1. 아바돈(DOTA IMBA)
'''저주받은 안개가 나를 이끈다.'''
'''레벨'''
| '''1'''
| '''16'''
| '''25'''
|
'''체력'''
| 587
| 1385
| 2183
|
'''마나'''
| 273
| 689
| 1157
|
'''공격력'''
| 55-65
| 97-107
| 139-149
|
'''방어력'''
| 1.38
| 4.81
| 9.22
|
'''공격속도'''
| 0.68
| 0.82
| 1.01
|
'''이동 속도'''
| 310
|
'''회전 속도'''
| 0.6
|
'''시야'''
| '''낮/밤''' 1800/800
|
'''사정 거리'''
| 128'''(근거리)'''
|
'''발사체 속도'''
| 즉시
|
'''공격 딜레이'''
| '''선+후''' 0.56+0.41
|
'''캐스팅 딜레이'''
| '''선+후''' 0.452+1.008
|
'''기본 공격 속도'''
| 1.7
|
'''역할'''
|
[image]
| [image]
| [image]
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'''생존력'''
| '''지원'''
| '''캐리'''
|
'''★★'''
| '''★★'''
| '''★'''
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1.1.1. 안개 고리(Mist Coil) Q/D
1.1.2. 어둠의 보호막(Aphotic Shield) W/T
1.1.3. 아베르누스의 저주(Curse of Avernus) E/F
1.1.4. 시간 왜곡(Borrowed Time) B/R
1.1.1. 안개 고리(Mist Coil) Q/D
[image]
| '''시전 대상''' 유닛
| '''효과 대상''' 유닛
| '''피해 유형''' 마법
| [image]
|
아바돈이 치명적인 안개 고리를 날려보냅니다. 적에게는 피해를 주고 아군에게는 체력을 회복시켜 줍니다. '''시전시 아바돈 자신도 회복합니다.'''
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| '''사정거리''' : 800 '''치료량/피해''' : 100 / 150 / 200 / 250 '''본체 회복''' : 75 / 100 / 125 / 150
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4.5
| 50/60/70/80
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''아베르누스의 샘에서 생겨나는 신비로운 수증기는 이제 아바돈의 숨결에 녹아들었습니다. 아바돈은 자기 의지에 따라 아베르누스의 수증기를 내뿜을 수 있습니다.''
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- 자신에게 사용하면 본체가 아닌 기본 회복만 적용됩니다.
- 맞은 적에게 아베르누스의 저주 중첩을 하나 적용시킵니다.
오리지널과는 달리 아바돈 자신은 피해를 입지 않고 오히려 회복을 하며 마나가 충분한 경우, 짧은 쿨타임을 통한 지독한 라인전을 펼쳐줄 수 있다.
1.1.2. 어둠의 보호막(Aphotic Shield) W/T
[image]
| '''시전 대상''' 유닛
| '''효과 대상''' 아군 영웅
| '''피해 유형''' 마법
| [image]
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아바돈이 아군 유닛 주위에 일정량의 피해를 흡수하는 어둠 에너지의 보호막을 생성합니다. 보호막이 깨지면 흡수한 피해만큼 주위에 피해를 줍니다. 시전 시 모든 약화 효과와 기절 효과를 제거합니다. '''2회까지 충전하며, 구조물에 시전할수 있습니다.'''
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| '''사정거리''' : 500 '''효과반경''' : 675 '''지속시간''' : 30 '''흡수 피해''' : 125 / 175 / 225 / 275
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6
| 50
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''검은 안개가 빛을 흡수하듯, 검은 안개의 마력이 적의 공격을 흡수합니다.''
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- 시간 왜곡이 발동되는 중에는 아바돈에게 걸린 어둠의 보호막이 폭발하지 않습니다.
- 한 대상에게 어둠의 보호막이 중첩해서 걸리면 이미 있던 어둠의 보호막은 폭발하고 새 것으로 대체됩니다.
- 어둠의 보호막은 충분한 피해를 흡수하지 않았더라도 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
- 폭발에 맞은 적은 아베르누스의 저주 중첩을 하나 받습니다.
악마의 라인전 스킬 2탄, 특히 마나소모량은 50으로 고정되 있으며 지속시간으로 무려 30초로 적을 경험치도 못먹게 쫒아갈수 있으며 타워 다이빙도 서슴치 않게 만들어준다. 특히 2회충전이 되있기에 1번 쓰고 다가가서 6초뒤 한번 또 쓰며 보호막을 터트리며 견제를 하면..
1.1.3. 아베르누스의 저주(Curse of Avernus) E/F
[image]
| '''지속 효과'''
| '''효과 대상''' 적, 아군
| [image]
|
아바돈이 서리의 저주를 걸어 공격 시 적에게 감속을 겁니다. 감속 효과를 받은 적 대상을 공격하는 모든 아군은 제한된 시간 동안 이동 속도 및 공격 속도가 증가합니다. '''매 공격마다 저주/버프 시간을 초기화하며, 점점 강해집니다.'''
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| '''약화 효과 지속시간''' : 2.5 '''강화 효과 지속시간''' : 4.5 '''기본 이동 속도 감소''' : 10% '''중첩당 이동속도 감소''' : 10% '''추가 이동 속도''' : 15% '''기본 공격속도 증가''' : 20 '''중첩당 공격속도 증가''' : 20 '''중첩 한계치''' : 2 / 3 / 4 / 5
|
''아군의 속도를 증가시키고 적군의 속도를 감소시키는 저주입니다.''
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- 아베르누스의 저주는 아바돈이 공격하기 직전에 부여됩니다. 즉, 아바돈은 매 공격시 무조건 아베르누스의 저주 효과를 얻습니다.
이것만 봐선 수치만 몇개 손보고 딱히 눈에 안들어올수는 있는데 임바 아바돈의 핵심능력이다. 사실상 모든 능력이 저주와 호환되는데, qw에 맞은 적은 무조건 저주 1스택을 얻게 되고 5중첩을 쌓은 아바돈은 사실상 적에게서 100의 이동속도, 100의 공격속도를 뺏는 셈이라 bkb키고 쑤셔대는 아바돈한테서 걸어서 도망칠순 없다.
1.1.4. 시간 왜곡(Borrowed Time) B/R
[image]
| '''시전 대상''' 없음
| '''효과 대상''' 영웅
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| [image]
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효과가 활성화되면 대부분의 해로운 효과가 제거되고 받는 모든 피해가 치유 효과로 변환됩니다. 능력이 쿨다운 상태가 아닐 때 아바돈의 체력이 400 이하로 내려가면, 시간 왜곡이 자동으로 활성화됩니다. '''활성화 시 주변 아군이 받는 피해의 40%를 흡수합니다.'''
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| '''지속시간''' : 4 / 6 / 8 '''(6 / 8 / 10)''' '''피해흡수 범위''' : 1200 '''피해 흡수량''' : 40%
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55/45/35
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'''지속시간이 증가하고 활성화 시 아바돈이 받는 데미지(아군이 받는 피해도 포함)만큼 범위 내 아군도 회복합니다.'''
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''아베르누스의 샘이 내린 가장 섭리에 벗어나는 선물로, 인간 세상의 이해를 초월하는 힘을 지닙니다. 고통 대신 치유를, 죽음 대신 힘을 선사합니다.''
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- 무력화된 상태에서도 수동으로 시전할 수 있습니다. 단, 침묵 상태에서는 수동으로 발동할 수 없습니다.
- 자동 발동은 지속 효과로 취급됩니다. 단절 효과로 인해 무력화될 수 있습니다.
- 체력이 400 이상인 상태에서, 어떤 공격을 받아서 바로 체력이 0이 된다면 발동되지 않습니다.(리나의 라구나 블레이드, 라이온의 죽음의 손가락 등)
오리지널과 달리 피해흡수는 아가님이 없어도 달려 있다. 아가님의 홀을 올리면 궁이 켜져있는동안 아바돈과 주변 아군이 받는 피해의 40%를 아바돈 뿐만이 아닌 범위 내 모든 아군에게 회복으로 전환시키는 능력이 된다.
1.2. 추천 아이템
1.3. 운영 및 공략
1.4. 상위 문서