아웃로 - 실시간 슈팅/스킬 카드

 

1. 개요
2. 1 클래스
2.1. 미사일 소환
2.2. 광폭탄
2.3. 표창 가르기
2.4. 독화살
2.5. 냉동빔
2.6. 파괴광선
2.7. 플라즈마 필드
2.8. 웨이브샷
3. 2 클래스
3.1. 롱기폭탄
3.2. 분노 증폭
3.3. 기폭탄
3.4. 공간절단
3.5. 회전샷
3.6. 사슬묶기
4. 3 클래스
4.1. 은신
4.2. 초월
4.3. 마력 증폭
4.4. 스킬 봉인
4.5. 흡혈
4.6. 제트펀치
5. 4 클래스
5.1. 가드약화
5.2. 번개펀치
5.3. 멀티 독화살
5.4. 분출샷
5.5. 전격 코어
5.6. 트라이앵글 쇼크
5.7. 탄환장착
6. 5 클래스
6.1. 펫 소환
6.2. 독지대
6.3. 작은 불새
6.4. 더블어택
7. 6 클래스
7.1. 전격 볼
7.2. 마력탄
7.3. 플립
7.4. 유성탄
8. 7 클래스
8.1. 악마의 외침
8.2. 잠재력파괴
8.3. 파장샷
9. 8 클래스
9.1. 힘의 봉인
9.2. 갈고리
9.3. 카이트 실드
10. 9 클래스
10.1. 터너의 도끼
10.2. 아이스 스톤
11. 10 클래스
11.1. 낙뢰
11.2. 백어택


1. 개요


스킬 카드는 카드팩에서 뽑을 수 있으며, 등급은 일반, 고급, 희귀, 전설이 있다.

2. 1 클래스



2.1. 미사일 소환


일반 등급
[image]
유형: 버프 스킬
쿨타임
14초
공격력
12+3×(스킬 레벨)
피격범위
7
사정거리
없음
지속시간
5초
최초/최대 충전 횟수
1회/3회
유도 원형 탄환을 발사하는 지팡이를 생성한다.
유도 성능이 별로 좋지 않아서 단일로 올 경우 피하기 매우 쉽다. 하지만 그래도 탄환이 유도된다는 특성 때문에
무빙 실수 유도용,묶어놓고 말려죽이기용으로도 유용하게 사용되는 카드이다.
같이 쓰면 좋은 카드: 초월, 탄환장착, 냉동빔, 사슬묶기

2.2. 광폭탄


일반 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
10초
공격력
20+5×(스킬 레벨)
피격범위
40
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
0회/3회
맵 중앙을 중심으로 삼각형 모양으로 3개의 폭탄을 투하한다. 사용자의 위치에 상관없이 정해진 위치를 타격한다. 탄착 예정 범위가 상대에게도 보이므로 보고 피할 수 있다.

2.3. 표창 가르기


일반 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
9초
공격력
33+5×(스킬 레벨)
피격범위
12
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/4회
2개의 표창을 자신의 위치에서 동시에 V자 모양으로 던진다.

2.4. 독화살


고급 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
11초
공격력
33+5×(스킬 레벨)[1]
피격범위
10
사정거리
원거리
지속시간
5초
최초/최대 충전 횟수
1회/3회
정해진 위치에서 독화살 4개가 시간차를 두고 날아온다. 맵의 양 날개에 있으면 피격되지 않는다.

2.5. 냉동빔


고급 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
8초
공격력
없음
피격범위
10
사정거리
원거리
지속시간
2.4+0.1×(스킬 레벨)초[2]
최초/최대 충전 횟수
1회/3회
사용자의 위치에서 얼음 모양을 투사체를 직선으로 발사한다. 맞으면 빙결 상태가 되어 움직일 수 없게 된다.

2.6. 파괴광선


희귀 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
15초
공격력
45+5×(스킬 레벨)
피격범위
18
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/1회

사용자의 위치에서 얇은 광선이 빠른 속도로 발사된다.

2.7. 플라즈마 필드


희귀 등급
[image]
유형: 버프 스킬
쿨타임
20초
공격력
없음
피격범위
없음
사정거리
없음
지속시간
1.4+0.1×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
1회/1회
사용자의 주변에 방어막을 형성한다. 공격스킬은 막을 수 있지만 디버프스킬은 막지 못 한다.

2.8. 웨이브샷


희귀 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
28초
공격력
11+4×(스킬 레벨)
피격범위
7
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
0회/4회
세 갈래의 탄환들이 횡파 형태로 발사된다. 상대의 이동경로를 제한할 수 있지만 나가는 탄환이 많고 일렬로 발사되어 상태방이 회피를 해 필살기와 스킬을 한 번에 많이 채우는 기회가 되기도 한다.

3. 2 클래스



3.1. 롱기폭탄


일반 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
11초
공격력
25+5×(스킬 레벨)
피격범위
8
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/4회
5개의 투사체를 사용자의 위치에서 부채꼴로 날려 보낸다. 속도가 기폭탄보다 조금 느리다.

3.2. 분노 증폭


일반 등급
[image]
유형: 버프 스킬
쿨타임
13초
공격력
없음
피격범위
없음
사정거리
없음
지속시간
4.8+0.2×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
0회/3회
일정 시간동안 일반 공격에 추가 대미지 피해를 입히고 파워/스피드 레벨이 1씩 증가한다.

3.3. 기폭탄


일반 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
10초
공격력
40+5×(스킬 레벨)
피격범위
14
사정거리
근거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/2회
5발의 투사체를 사용자의 위치에서 날려 보낸다. 속도가 빠르지만 사거리가 맵의 반 정도로 짧다. 그렇기 때문에 공간절단으로 상대를 앞에 잡아놓고 공격하면 효율이 상승한다.

3.4. 공간절단


일반 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
12초
공격력
없음
피격범위
없음
사정거리
없음
지속시간
1.9+0.1×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
0회/2회
상대 맵의 중앙에 가로로 벽을 세워서 상대의 움직임을 제한한다.

3.5. 회전샷


고급 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
14초
공격력
11+4×(스킬 레벨)
피격범위
7
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
0회/2회
느린 원형 탄환들을 사용자의 위치에서 부채꼴로 퍼뜨린다. 탄환의 개수가 매우 많아 맵을 다 덮을 수 있어 상대의 움직임을 제한할 수 있다.
여담으로, 예전에는 탄환이 전방향으로 퍼졌으나 앞으로만 퍼지는 것으로 수정되었다. 탄환이 메모리를 잡아먹어서 그런 듯.

3.6. 사슬묶기


고급 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
11초
공격력
없음
피격범위
80
사정거리
중거리
지속시간
3.8+0.2×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
0회/2회
스킬을 쓴 순간에 상대가 있던 위치로 날아가 밟으면 속도가 느려지는 장판을 설치한다. 탄착 범위가 상대방에게도 미리 보이므로 보고 피할 수 있다.

4. 3 클래스



4.1. 은신


일반 등급
[image]
유형: 버프 스킬
쿨타임
20초
공격력
없음
피격범위
없음
사정거리
없음
지속시간
1.4+0.1×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
0회/2회
일정 시간동안 은신하여 상대방의 화면에 표시되지 않으며 유도를 해제시킨다. 또한, 디버프 스킬의 피해를 입지 않으며, 공격스킬에 피격당하면 능력이 해제된다.

4.2. 초월


일반 등급
[image]
유형: 버프 스킬
쿨타임
12초
공격력
없음
피격범위
없음
사정거리
없음
지속시간
3.8+0.2×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
0회/2회
캐릭터의 기본 탄환의 연사 속도를 2배로 늘린다. 탄환장착 스킬의 추가 탄환도 연사 속도가 증가한다.

4.3. 마력 증폭


고급 등급
[image]
유형: 버프 스킬
쿨타임
14초
공격력
없음
피격범위
없음
사정거리
없음
지속시간
2.8+0.2×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
0회/2회
일정 시간동안 사용자의 스킬 대미지가 40%, 발사형 공격의 속도가 20% 증가한다. 롱기폭탄, 파괴광선과 조합이 좋다.

4.4. 스킬 봉인


고급 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
10초
공격력
없음
피격범위
36
사정거리
중거리
지속시간
6.8+0.2×(스킬 레벨)초[3]
최초/최대 충전 횟수
1회/3회
꽤 넓은 범위에 사슬을 직선으로 발사해 피격된 상대의 스킬사용과 스킬의 충전을 일정 시간동안 막는다. 중거리이기 때문에 앞쪽에서 발사해야 상대방의 맵 끝까지 닿는다. 사슬의 이동 예정 경로가 상대에게도 보인다.

4.5. 흡혈


희귀 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
13초
공격력
30+4×(스킬 레벨)
피격범위
43
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
0회/2회
손 모양의 투사체를 사용자의 위치에서 직사하여 상대 공격에 성공했을 시 대미지의 50%를 회복한다.

4.6. 제트펀치


전설 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
9초
공격력
15+15×(스킬 레벨)
피격범위
32
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/2회
주먹 모양의 투사체를 직사한다. 대미지만 보면 이게 왜 전설인가 싶지만 60% 확률로 크리티컬이 발생해 대미지가 2배로 들어가 어마어마한 대미지를 넣을 수 있다.

5. 4 클래스



5.1. 가드약화


일반 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
11초
공격력
없음
피격범위
32
사정거리
원거리
지속시간
3.8+0.2×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
1회/2회
스킬을 쓴 순간에 상대가 있던 위치에 스킬의 예정 범위가 나타나고 조금 있다 장판이 잠시동안 깔린다. 피격되면 일정 시간동안 받는 대미지가 1.5배 늘어나고 이동속도가 30% 감소한다.

5.2. 번개펀치


일반 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
12초
공격력
65+5×(스킬 레벨)
피격범위
30
사정거리
근거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/2회
1레벨 때 대미지가 70으로 아웃로 스킬 중 가장 한방공격력이 높은 카드이다. 투사체 판정이라 크리처나 카이트 실드에 막힌다.

5.3. 멀티 독화살


고급 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
11초
공격력
33+5×(스킬 레벨)[4] [5]
피격범위
8[6]
사정거리
원거리
지속시간
5초
최초/최대 충전 횟수
1회/3회
롱기폭탄의 독화살 버전이다. 롱기폭탄과 같이 쓰면 비교적 피하기 어려워진다.

5.4. 분출샷


고급 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
18초
공격력
11+4×(스킬 레벨)
피격범위
7
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/3회
1열에 3개, 2열에 5개, 3열에 7개로 사다리꼴 모양으로 원형 탄환들이 날아간다. 크리쳐를 이 스킬 한 방으로 잡을 수 있으며 상대의 움직임을 제한해 다른 스킬과 연계하기 좋다.

5.5. 전격 코어


희귀 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
14초
공격력
22+3×(스킬 레벨)
피격범위
16
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/2회
유도 기능이 있는 전격 코어 2개를 생성한다. 속도는 많이 느리지만 추적시간은 길다.

5.6. 트라이앵글 쇼크


희귀 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
10초
공격력
37+5×(스킬 레벨)
피격범위
36
사정거리
중거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/2회
스킬을 쓸 때 상대방이 있었던 위치로 삼각형 부메랑이 날아간다. 부메랑이 날아가는 도중 부딪혀도 대미지를 입는다. 투사체 크기는 작지만 목표에 도달한 후 폭발해서 실제 공격 범위는 더 넓다.

5.7. 탄환장착


희귀 등급
[image]
유형: 버프 스킬
쿨타임
13초
공격력
8+4×(스킬 레벨)
피격범위
7
사정거리
없음
지속시간
5초
최초/최대 충전 횟수
0회/2회
기본 공격에 추가로 작은 탄환 2개가 V자로 나온다. 초월과 연계하면 촘촘한 탄막 생성이 가능하다.

6. 5 클래스



6.1. 펫 소환


일반 등급
[image]
유형: 버프 스킬
쿨타임
18초
공격력
22+3×(스킬 레벨)
피격범위
7
사정거리
없음
지속시간
12초
최초/최대 충전 횟수
0회/1회
일정시간동안 사용자 옆을 따라다니는 펫을 소환한다. 펫은 상대방을 향해 전격 코어 모양의 유도 기능이 있는 투사체를 느린 속도로 발사한다.

6.2. 독지대


고급 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
16초
공격력
11+4×(스킬 레벨)
피격범위
80
사정거리
원거리
지속시간
4초
최초/최대 충전 횟수
0회/2회
스킬을 썼을 때 상대가 있던 위치에 공격 예정 표시가 나타난 후, 독지대가 깔린다. 들어가 있으면 약 1초 간격으로 위에 나오는 대미지를 받는다.

6.3. 작은 불새


희귀 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
11초
공격력
14+5×(스킬 레벨)
피격범위
40
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/2회
세 마리의 작은 불새가 소환되어 스킬을 썼을 때 상대가 있던 위치로 순차적으로 날아간다. 날아가는 동안에 맞아도 피해를 입는다.

6.4. 더블어택


전설 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
8초
공격력
40+15×(스킬 레벨)
피격범위
30
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/1회
1개의 흰색 표창을 날려 상대방을 공격한다. 만약 상대방이 맞는다면 즉시 1발이 충전된다. 크리쳐는 해당되지 않는다.

7. 6 클래스



7.1. 전격 볼


일반 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
11초
공격력
45+5×(스킬 레벨)
피격범위
42
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
0회/3회
크기가 크고 속도가 느린 전격 볼을 직사한다. 한 번에 여러 개를 써서 라인을 막아버릴 수도 있다.

7.2. 마력탄


고급 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
10초
공격력
45+5×(스킬 레벨)
피격범위
100
사정거리
중거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/3회
스킬을 썼을 때의 상대방이 있던 위치로 곡사로 날아가서 폭발한다. 아웃로의 스킬 중 가장 피격범위가 넓은 스킬이다.

7.3. 플립


희귀 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
13초
공격력
30+4×(스킬 레벨)
피격범위
43
사정거리
원거리
지속시간
2.9+0.1×(스킬 레벨) [7]
최초/최대 충전 횟수
0회/2회
스킬을 썼을 때의 상대방이 있던 위치에 공격 예정 표시가 나타난 후, 플립 장판이 깔린다. 피격되면 이동이 조작과 반대로 되고 캐릭터의 피격범위가 2배 증가한다.

7.4. 유성탄


전설 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
23초
공격력
60+12×(스킬 레벨)
피격범위
12
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
1회/1회
유도 기능이 있는 유성탄 1개를 발사해 1.4초간 상대를 추적한다. 속도가 꽤 빨라 피하기가 까다롭다. 피하려면 캐릭터를 크게 흔들어주면 된다.

8. 7 클래스



8.1. 악마의 외침


고급 등급
[image]
유형: 버프 스킬
쿨타임
11초
공격력
없음
피격범위
없음
사정거리
없음
지속시간
2.8+0.2×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
0회/4회
사용자의 HP 25를 차감하고 지속시간 동안 스킬의 쿨타임을 빠르게 감소시킨다. 쓰다가 죽을 수 있으니 조심.

8.2. 잠재력파괴


전설 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
25초
공격력
없음
피격범위
없음(무조건 명중)
사정거리
원거리
지속시간
2.1+0.4×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
1회/1회
사용하면 상대방에게 적용중인 버프가 해제되고, 일정시간동안 버프 스킬을 사용할 수 없게 된다.

8.3. 파장샷


전설 등급
[image]
유형: 공격 스킬
쿨타임
28초
공격력
15+10×(스킬 레벨)
피격범위
7
사정거리
원거리
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
0회/1회
탄환들이 소용돌이 모양으로 발사되어 퍼져나간다. 점점 발사되는 탄환의 속도가 빨라진다.

9. 8 클래스



9.1. 힘의 봉인


일반 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
11초
공격력
없음
피격범위
60
사정거리
중거리
지속시간
6.8+0.2×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
1회/2회
상대방의 위치에 장판을 깔아 피격시 공격력이 50%, 스킬 충전이 25% 느려진다.

9.2. 갈고리


고급 등급
[image]
유형: 디버프 스킬
쿨타임
20초
공격력
없음
피격범위
30
사정거리
원거리
지속시간
-0.2+0.2×(스킬 레벨)초
최초/최대 충전 횟수
0회/1회
갈고리를 발사해 피격된 상대방을 앞으로 끌어당긴 후 일정 시간 동안 이동 제한을 준다.

9.3. 카이트 실드


전설 등급
[image]
유형: 버프 스킬
쿨타임
30초
내구도
65+15(스킬 레벨)
피격범위
없음
사정거리
없음
지속시간
없음
최초/최대 충전 횟수
0회/1회
사용자의 앞에 내구도가 있는 방패를 소환해 직사 공격을 막아준다. 곡사 공격과 디버프는 막을 수 없으므로 주의.
현재 랭커들과 초보들도 인정하는 자타공인 사기카드
이 스킬을 4번에 둘 경우 스킬 쿨타임을 확실히 따라잡을
수 있는 카드가 존재하지 않으며 디버프 스킬은 막을 수 없다는 단점이 있지만 디버프 스킬은 대부분 피하기 쉽기 때문에 디버프 스킬만으로 카실 든 상대방에게 데미지를 넣기가 매우 힘들다. 이 스킬이 아웃로를 망겜으로 이끌어간 주범이기도 하며 현재 카이트 실드 너프해달라는 유저들의 반발이 매우 심한 정도에 이르렀다.
카실과 더불어 실드를 카운터 치는 방법은 현재 잠재력 파괴 단 하나뿐이다

10. 9 클래스



10.1. 터너의 도끼



10.2. 아이스 스톤



11. 10 클래스



11.1. 낙뢰



11.2. 백어택



[1] 6+(스킬 레벨) 대미지씩 4번에 걸쳐 도트뎀이 들어가고, 마지막에는 9+(스킬 레벨)의 대미지가 1번 들어간다.[2] 빙결 상태의 지속시간[3] 스킬사용을 막는 디버프가 지속되는 시간[4] 6+(스킬 레벨) 대미지씩 4번에 걸쳐 도트뎀이 들어가고, 마지막에는 9+(스킬 레벨)의 대미지가 1번 들어간다.[5] 독화살과 동일하다.[6] 독화살보다 2 적다.[7] 디버프가 지속되는 시간