아이리텔

 

영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
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아이리텔(Irithel)
'''포지션'''
'''칭호'''
'''장점'''
'''궁수'''
'''정글의 심장(기본)'''
'''은빛 폭풍(일반 스킨)'''
'''헬파이어(에픽 스킨)'''
'''리틀 데빌(2018/03 성광회원 스킨)'''
'''처치'''
'''히스토리'''
{{{#white 아이리텔은 아이였을때, 부모님에 의해 정글에서 추방당했지만, 정글의 신의 안내를 통해 막 아이를 낳은 암컷 검치호에게
입양 되었습니다. 어미 검치호의 보호 아래에서 작은 검치호인 레오와 아이리텔은 사냥하는법과 생존하는법을 배웠습니다.
그로인해, 아이리텔은 동물의 성향을 지닌채 성장하였습니다. 어느날 영토 분쟁 도중에, 어미 검치호가 심각한 부상을 입었습니다.
아이리텔과 그녀의 남동생인 레오는 어미 검치호를 돕기 위해 마을로 갔고, 이들은 노예 상인에게 붙잡히고 말았습니다.
지나가던 고양이 엘프 마법사인 나나는 불쌍한 두 아이가 노예 상인에게 죽을 지경까지 매를 맞는 모습을 보고, 참지 못하여
초자연적인 힘을 사용하여 그들을 구출하였습니다. 나나의 도움에 힘입어, 아이리텔은 인간으로써 말하는법과
싸우는 법을 배웠고 레오는 강력한 성체 검치호로 성장하였습니다.
그러나, 지금까지도 아이리텔은 여전히 인류를 싫어하고 오직 그녀의 친구인 레오만을 믿고있습니다.}}}
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정글의 심장
(Jungle Heart)
아이리텔과 레오는 어떻게 움직이면서 사격 하는지에 대해 잘 알고 있습니다.
매 일반 공격이 3발의 화살을 발사하며(비교적 긴 장전시간),
매 발마다 42%의 물리 데미지를 입힙니다. (첫번째 화살에서만 적중시 효과가 발생합니다.)
패시브 스킬
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화살 난사
(Strafe)
원형의 화살을 쏘아 적에게 250(+60%총 물리 공격력)의 물리 데미지를 입히고
3초동안 해당 구역의 적 물리 방어력을 15만큼 감소시킵니다.
재사용 대기시간 : 10초 / 소비 마나 : 90
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여왕의 힘
(Force of The Queen)
레오가 크게 포효하여 범위 안의 적에게 200(+60% 총 물리 공격력)의 데미지를 주고 2초간 적의 이동속도를 80%만큼 감소시킵니다.
재사용 대기시간 : 10초 / 소비 마나 : 60
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중형 화살
(Heavy Crossbow)
아이리텔이 레오를 전방으로 점프시킴과 동시에 중형 화살로 교체합니다. 일반 공격의 총 피해가 10%만큼 증가하며, 목표 및 주변 적에게 범위 피해를 입힙니다. 15초간 지속됩니다.
재사용 대기시간 : 36초 / 소비 마나 : 120

'''"출발해볼까!(Let’s Go!)"''' - 영웅 선택시 재생 대사

'''"레오는 나랑 수년을 같이 지냈어...(Leo Has Been With Me For Many Years…)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사

'''"나 잡아 봐라~!(Chase Me~!)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사

'''"우린 아직... 뛸 수 있어...(We Can Still... Run...)"''' - 영웅 사망시 대사

유이하게 무빙샷이 가능한 캐릭터이다. 말 그대로 '''이동하면서 평타'''를 칠 수 있다. [1]
다만 사거리는 다른 원딜들에 비해 평범한 수준이고, 궁극기 없이 쏘는 평타는 약한 편이다.
궁극기 없이 치는 평타는 물리공격력의 42퍼센트로 3번공격해 총 126퍼센트의 피해를 입혀 더 강할것 같지만 실제로는 상대방의 방어력에 3번으로 나뉘어 박히기 때문에 템이 안나오는 초반에는 타 원딜의 평타보다 약하다.
아마도 1스킬에 달려있는 약간의 방어력 감소 옵션을 염두에 두고 영웅을 설계한 탓으로 보인다.
때문에 초반 정글링, 초반 딜교환에서는 평타의 존재감은 희미하며, 캐릭터 주변으로 원형 범위의 광역 슬로우를 주는 2번째 스킬이 매우 유용하게 쓰인다. 특히, 나탈리아의 은신 후 접근을 차단하는데에 쓸모있다. 머리 위에 노란 느낌표가 떴을 때 2스킬을 사용해보자.
아이리텔의 진가는 궁극기를 배운 이후인데, 약간의 도약으로 단발성 도주기로 활용할 수도 있지만, '''15초라는 긴 지속시간'''과 함께 평타가 '''스플래쉬 데미지'''를 주게끔 변화하고 다른 원딜들처럼 '''단발의 평타'''로 바뀐다는 점이 궁극기의 핵심이라 할 수 있다. 스플래쉬 데미지는 별개로 치더라도 3발 쏘다가 1발 쏘는 건데 뭐가 좋다는 거냐고 할 수도 있지만 일반 평타는 어차피 3발 중 1발만 악마 사냥꾼의 검 같은 적중시 효과가 발생하는데다가, 치명타 확률이 각각 따로 놀아서 3번의 타격 중 일부만 치명타가 발생하기도 한다. 일반 평타는 그야말로 딜로스의 주범인 셈.
교전시에는 주로 궁극기 돌진 - 2스킬 광역 슬로우 - 범위 피해 평타와 1스킬을 섞은 카이팅 위주로 플레이를 하게 되는데, 가장 효율적인 데미지 딜링은 상대 진영 앞열의 1~2명의 탱커만 붙잡고 있는 것 보다는 뒷열의 물몸의 딜러진을 우선적으로 타겟팅하여 동시다발적으로 녹여버리는 것이다.
측면 진입이 불가한 상황에서는, 최대한 아군의 CC가 들어갔을 때를 노리면 좋다. 그리고 도주 상황에서는 그냥 도망치지 말고 평타를 계속 사용하도록 하자.
또한, 아무리 잘 큰 아이리텔이라 해도 태생이 원딜인데다가, 아이리텔은 1대 1이 아닌 2:2 소규모 교전이나 대규모 한타에서 좋은 픽이라는 것을 항상 명심하고, 무리한 1대 1, 1대 다수 싸움을 벌이지는 말자. 비슷한 맥락으로 사거리가 길고 한방이 강력한 원거리 딜러, 사거리는 짧지만 엄청난 공격속도를 가지고 있거나 좋은 CC기를 가진 원거리 딜러를 상대로도 비슷한 수준의 템이 나왔다고 해서 함부로 맞다이를 걸어버리면 안 된다.
또한, 대치하며 서로 포킹만 하는 구도에서는 할 수 있는 게 많지 않으므로 무작정 돌진하는 우를 범하지 말자.

'''영웅 능력치'''
'''속성'''
'''1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)'''

'''15레벨 능력치'''
'''체력'''
'''2540'''(+성장 수치)
'''4537'''
'''체력 회복'''
'''35'''(+0)
'''51'''
'''마나'''
'''438'''(+0)
'''1838'''
'''마나 회복'''
'''15'''(+0)
'''29'''
'''공격력'''
'''118'''(+0)
'''314'''
'''공격 속도'''
'''0.83'''(+0)
'''1.05'''
'''방어력'''
'''17'''(+0)
'''63'''
'''마법 저항력'''
'''10'''(+1.64)
'''33'''
'''사거리'''
'''3.0'''
'''3.0'''
'''이동 속도'''
'''260'''(-)
'''260'''

[1] 레오모드도 말을 타면 무빙샷이 가능하지만 항시 무빙샷을 할 수 있는 영웅은 아직까지 아이리텔이 유일했으나 키미가 추가 되었다.