'''아이바, 떠돌이 발명가''' Iva, The Scavenging Inventor
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외부 세계에서 온 수집가. 아이바는 자신의 무기들을 스스로 제작했습니다. 그녀는 아레나에서 만난 상대와 인사를 나누는 대신 미치광이 로켓을 쏘거나 총알을 난사합니다.
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'''체력'''
| '''가격'''
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230
| 300 950
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1.1. LMB - 붐스틱(Boomstick)
1.2. RMB - 로켓 X-67(ROCKET X-67)
1.3. Space - 제트팩(Jet Pack)
1.6. R - 견인 광선(Tractor Beam)
1.7. Shift + LMB - 화염 방사기(Flame Thrower)
1.8. Shift + E - 뇌진탕 샷(Concussive Shot)
1.9. F - 기관총(Machine Gun)
1. 기술
1.1. LMB - 붐스틱(Boomstick)
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| 총알 4발을 원뿔형으로 발사하여 최대 16의 피해를 줍니다.
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[image] 0.25초
| [image] 8%
| [image] 0.2초
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장탄수 : 2발 / 재장전 지속 시간 : 1초
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1.2. RMB - 로켓 X-67(ROCKET X-67)
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| 로켓을 발사하여 26의 피해를 줍니다. 로켓이 폭발하면 주변의 적에게 12의 피해를 주고, 기름 범벅상태인 적은 불타는 기름 상태로 만듭니다. - 불타는 기름 : 3초에 걸쳐 24의 피해를 줍니다.
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[image] 4초
| [image] 9%
| [image] 0.7초
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타격 1회당 피해 감소 : 35%
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1.3. Space - 제트팩(Jet Pack)
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| 제트팩을 작동하여 대상 지점으로 날아갑니다. 아래에 있는 적이 기름 범벅 상태가 됩니다. - 기름 범벅 : 이동 속도가 3.5초 동안 25% 감소합니다.
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[image] 8초
| [image] 5%
| [image] 0.1초
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체공 시간 : 0.95-1.05초
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1.4. Q - 찌리릿(Zap)
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| 대상 아군에게 보호막을 부여하고, 모든 부정적 효과를 제거합니다. 보호막은 최대 28의 피해를 흡수하며 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
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[image] 12초
| [image] 0%
| [image] 0.1초
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지속 시간 : 2.5초
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1.5. E - 전기 충격기(Tazer)
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| 전기를 발사하여 주문 차단 상태로 만듭니다. 주문 차단 상태에서 시전을 시도하면 기절 상태가 됩니다. - 주문 차단 : 0.5초 안에 사용하는 다음 기술을 방해합니다. - 기절 : 대상이 1.2초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.
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[image] 7초
| [image] 7%
| [image] 0.3초
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1.6. R - 견인 광선(Tractor Beam)
| 광선을 쏘아 적을 끌어당깁니다. 시전 시 전방의 투사체나 근거리 공격이 차단됩니다.
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[image] 15초
| [image] -25%
| [image] 0.2초
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둔화 비율 : 33% / 발사 지속 시간 : 2초
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1.7. Shift + LMB - 화염 방사기(Flame Thrower)
| 화염 방사기를 쏘아 50의 피해를 주고 기름 범벅상태인 적을 불타는 기름 상태로 만듭니다. - 불타는 기름 : 3초에 걸쳐 24의 피해를 줍니다.
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[image] 0.3초
| [image] -50%
| [image] 0.3초
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발사 지속 시간 : 2.25초
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1.8. Shift + E - 뇌진탕 샷(Concussive Shot)
| 충격 탄환을 발사하여 10의 피해를 주고 무력화 상태로 만듭니다. - 무력화 : 대상이 2.7초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 이 효과가 해제됩니다.
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[image] 8초
| [image] -25%
| [image] 0.1초
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지속 시간 : 2.4초
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1.9. F - 기관총(Machine Gun)
| 관통하는 투사체 20발을 연사하여 총 160의 피해를 줍니다.
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[image] 1초
| [image] -100%
| [image] 0.5초
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발사 지속 시간 : 2.7초 / 타격 1회당 피해 감소 : 50%
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2. 배틀라이트(특성)
'''강력한 로켓(Heavy Rocket)'''
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[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control) | 로켓 X-67이 명중한 대상을 1.5초 동안 둔화 상태로 만들고, 폭발하면 0.7초 동안 둔화 상태로 만듭니다.
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'''비축(Stockpile)'''
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[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense) | 로켓 X-67이 기술 충전 1개를 얻지만 재사용 대기시간이 1.5초 증가합니다.
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'''콰광!(Boom!)'''
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[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense) | 로켓 X-67이 4의 추가 피해를 줍니다.
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'''기름 분사기(Oil Blaster)'''
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[image]}}} {{{#BBFFFC 복합(Mixed) | 제트팩 사용 후 시전하는 붐스틱의 대상이 기름 범벅 상태가 됩니다.
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'''로켓 부스터(Rocket Boosters)'''
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[image]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility) | 제트팩이 2초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
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'''유턴(U-Turn)'''
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[image]}}} {{{#0095FF 범용(Utility) | 제트팩을 재시전하여 시작 지점으로 되돌아갑니다.
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'''초고속(Hyperspeed)'''
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[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offence) | 찌리릿의 보호막 효과를 받으면 붐스틱 공격 및 재장전 속도가 120%의 증가합니다.
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'''튼튼한 보호막(Durable Shield)'''
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[image]}}} {{{#00FFE9 지원(Support) | 찌리릿이 자신이 받는 피해를 12만큼, 아군이 받는 피해를 16만큼 추가로 흡수합니다.
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'''폭발 보호막(Blast Shield)'''
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[image]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility) | 찌리릿이 주변의 적을 뒤로 밀어내고 2초 동안 20%의 희미해지는 신속을 부여합니다.
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'''EMP'''
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[image]}}} {{{#0095FF 범용(Utility) | 전기 충격기가 명중하면 주변 적의 긍정적 효과가 제거되고, 주변 아군의 부정적 효과가 제거됩니다.
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'''전도체(Conductor)'''
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[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control) | 전기 충격기가 명중한 후 주변의 적 하나에게 튕깁니다.
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'''점화 불꽃(Igniting Spark)'''
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[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offence) | 전기 충격기 시전 시 기름 범벅인 적을 불타는 기름 상태로 만듭니다. 주문 차단 상태에서 시전을 시도하면 8의 피해를 줍니다.
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'''트랙터 펄스(Tractor Pulse)'''
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[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control) | 견인 광선의 효과가 끝나면 끌려온 적은 0.7초 동안 기절 상태가 되고, 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
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'''시스템 정상 가동 중(All Systems Operational)'''
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[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offence) | 기관총을 발동하면 전방 원뿔 범위에 있는 적을 기름 범벅 상태로 만들고, 마지막 총알이 발포될 때 로켓 X-67을 발사합니다.
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'''끈적한 기름(Gunge)'''
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[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control) | 기름 범벅 효과가 10% 증가하고 지속 시간이 1.5초 늘어납니다.
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'''영감(Inspiration)'''
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[image]}}} {{{#0095FF 범용(Utility) | 기술을 사용하면 기력이 10%, 최대 기력이 25% 증가합니다.
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3. 평가
원캐의 탈을 쓴 근캐가 아닐까 싶을 정도로 충격적인 딜량과 다채로운 군중제어 효과로 무장한 챔피언이지만, 동시에 힐량과 유지력 부죽이라는 약점과, 결국 원거리 챔피언이기에 종합적인 탱킹력에서 뒤처진다는 문제점을 가진 챔피언이다. 아이바를 사용하려면 최대한 공격적 운영으로 상대방을 압도적 화력으로 찍어누르면서, 게임을 소모전으로 이끌고 갈 여지를 주지 않고 지속적인 교전으로 최대한의 이득을 봐야 한다.
아이바는 스킬의 화력이 정상이 아니다. 찌리릿(Q)을 키고 '초고속' 배틀라이트의 샷건 난사를 통해 2.5초 만에 16×6=96 대미지를, 화염방사기(exLMB)로 기름 범벅인 상대방을 지져서 이동속도 페널티 없이 카이팅하면서 2.25초만에 50+24=74 대미지를, 결정적으로 정신집중 스킬이라는 약점이 있긴 하지만 궁극기인 기관총(F)으로 2.7초만에 160대미지를 넣을 수 있다. 이게 대체 어느 정도의 딜량인지 감이 오지 않는다면, 왠만한 근접 챔피언과 노무빙 맞딜을 해도 압도적으로 이긴다. 비록 최대 딜량을 뽑기에는 조건이 많이 붙지만, 조건만 만족해준다면 원거리, 아니 모든 챔피언을 통틀어 최강의 딜링 능력을 보여준다.
찌리릿(Q)과 제트팩(Space)에 각각 20%와 35%라는 준수한 이동속도 버프를 주는 특성이 있어, 자신이 원하는 거리를 유지하는 능력이 매우 뛰어나다. 거기다 화염방사기(exLMB)는 강력한 딜링에도 불구하고 원거리 챔피언 중 유일하게 사용 중 이동속도 감소가 없어 완벽한 카이팅과 딜링이 동시에 가능한 스킬이다.
보통 원거리 캐릭터들한테 강력한 제어기술은 잘 주지 않는데 이유는 카이팅이 너무 쉬워진다는 문제 때문이다. 하지만 사거리가 짧은 아이바는 전기 충격기(E)의 주문차단에 붙은 스턴, 견인 광선(R)의 끌어당기기 전방 무적, 뇌진탕 샷(exE)의 무력화까지 거의 근접 챔피언이나 다름없을 정도의 군중제어 능력들을 갖추고 있다.
테이저건에 스턴+정화, 배리어의 정화. 상대가 가지고있는 버프형 기술들을 싸그리 말소시켜버리는데, 특히 배리어 둘둘 말고오는 친구들에게 정화특성 박힌 테이저건을 박는다든가 자기한테 걸린 아머브레이크, 정전기등을 떼거나 아군에게 떼주는데 사용할 수 있다. 희소성만 따져도 이게임에서 두캐릭밖에 쓰지 못하는 아군정화+적군정화를 둘다 가진 캐릭터다.
장거리 교전 상황에서 로켓(RMB)을 제외하면 모든 스킬의 사거리가 짧은 아이바는 불리해진다. 설상가상으로 그 로켓조차도 기름 범벅 디버프가 없다면 딜량이 원딜 RMB 평균 이하이기 때문에, 결국 딜링을 위해서든 기름을 묻히기 위해서든간에 아이바는 앞 제트팩(Space)이 강요된다. 이 때문에 아이바는 상대방에게 계속해서 접근하면서 딜로 찍어누르는 리스크 큰 플레이가 강요되며, 제트팩의 유턴 특성이 '원래 자리로 되돌아온다'는 치명적 약점이 있는 애매한 특성임에도 불구하고 반강제적으로 선택할 수 밖에 없다.
본인이 할수있는 회복기가 스킬은 물론이고 특성까지 전부 뜯어봐도 전무하다. 때문에 아이바는 소모전이라는 개념이 절대 성립할 수 없다. 상대방의 힐러가 메꾸지 못하는 딜을 지속적으로 우겨넣어줘야 하며, 한번 완벽하게 기회를 잡았을때 딜을 착실하게 넣어서 최대체력을 한번에 깎아내야 한다.
3.3. 운영 및 팁
단점을 극복하기 위한 팁
장거리교전에서의 약점은 무력화+로켓을 반드시 성공시키면 되며, 아군과 함께 미친듯이 돌격을 하는 것으로 어느정도 해결이 가능하다. 물론 아군과 아이바가 적에게 끊임없이 접근해야 하므로, 접근과정에서의 피해를 최소한으로 하는 것이 포인트이다.
회복기의 부재는 아이바가 충분히 해결할 수 있는 문제이다. 무지막지한 사거리의 제트팩과 유턴... 상대방과 아군 진영의 초록구슬을 독식하라는 제작진의 의도를 읽을 수 있다. 거기에 강력한 순간딜링으로 오브까지 가져가면 완벽하다. 그 후 쿨타임을 채운 뒤 다시 딜교환을 하는 소모전을 통해서, 손해보는 딜교환을 하더라도 지속전에서 이기게 해주는 원동력이 된다.