아이언하트(MARVEL 퓨처파이트)

 


1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 어린 천재
4.2. ★1 액티브 스킬 - 아이언 블레이드
4.3. ★2 액티브 스킬 - 공습 모드
4.4. ★3 액티브 스킬 - 기습 포화
4.5. ★4 패시브 스킬 - 스타크 프로토콜
4.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포격
4.7. ★6 액티브 스킬 - 프라임 캐논
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 프라임 아머
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
7. 평가


1. 개요


'''아이언하트
(Ironheart)
'''
[image]
'''타입 '''
'''종족 '''
'''성별 '''
'''진영 '''
'''최초등급 '''
[image][image]
'''인간 '''
'''여성 '''
'''영웅 '''
''''''

'''어린 천재'''

'''(명칭)'''

''리리는 15살때에 아이언맨의 아머를 모방하여 새로 제작함으로써 자신의 천재성을 증명하였습니다. 작은 도전으로 시작했던 이 일은 자신만의 새로운 아이언맨 아머를 제작하여 위기에 처한 사람들을 돕겠다는 커다란 꿈으로 발전하였습니다. 첫번째 프로토타입아머가 성공적으로 작동하였다는 것을 알게 된 토니 스타크는 리리를 찾아가 무적의 아이언하트가 되겠다는 리리의 꿈을 지원하기로 합니다.''


2. 입수 경로


  • <월정액 상품> 매일 매일 생체 데이터 20개

3. 능력치



'''1성/0마/1레벨 '''
'''6성/6마/60레벨 '''
'''티어-2 '''
에너지 공격력
22
5349
''' 6278 '''
물리 방어력
13
3201
''' 3512 '''
에너지 방어력
15
3875
''' 4359 '''
생명력
95
12528
''' 13957 '''
에너지 공격력 스탯은 괜찮은 편이나 물리 방어력은 살짝 낮은 편이고, 생명력은 좀 부실하다. 자체 리더 스킬로 에너지 공격력+45%를 달고 있어 6278이라는 스탯이 낮지만은 않다.
사족으로, 티어-2 승급 시 스탯 상승폭이 작은 편이다. 6성 6마 시의 에너지 공격력은 (같은 타입 6성 6마 비교 시) 상당히 높은 편이지만 승급 시에는 평균을 웃도는 정도다.
기본공격(평타)는 원거리에서는 리펄서 건으로 빠르게 2~4번 가량 때린후 빠르게 근접하여 팔 부분에서 만든 파란색 광선으로 둘러싸인 블레이드(검)으로 광역 피해를 준다.블레이드로 베는건 인빈시블 아이언맨에 나오는 모델 프라임 아머를 기반으로 한다.
모델 프라임 아머는 상황에 맟추어 검 총 대포등의 무기를 만들고 폼체인지를 한다.

4. 스킬



4.1. 리더 스킬 - 어린 천재


(이미지)
모든 팀원들의 에너지 공격력 7.5(×마스터리 갯수)% 상승
스타로드, 에인션트 원 리더 스킬의 상위호환이자, 헬라의 리더 스킬과 동일한 리더 스킬이다. 타입/성별 상관없이 무조건 에너지 공격력 45% 상승이라 리더로 훌륭하다. 그렇다고 리더 셔틀이라는 건 아니고, 자체 리더가 가능해 따로 리더를 준비할 필요가 없다는 뜻. 셔틀로 쓰기에는 자체 성능이 너무나 좋다.

4.2. ★1 액티브 스킬 - 아이언 블레이드


(이미지)
에너지 공격력의 146% 피해.
추가 물리피해 142
재사용대기시간 7초
팔에서 검을 전개하여 전방을 쓱 벤다. 히트 수는 1회.

4.3. ★2 액티브 스킬 - 공습 모드


(이미지)
에너지 공격력의 106% 물리피해
추가물리피해 142
재사용 대기시간 9초
등 부분의 아머를 날개처럼 전개시켜 하늘로 올라갔다가 착지하고, 그 후 양 팔을 검으로 변형시켜 X자로 교차 베기를 시전한다. 공중에 올라가 있을 동안 무적이며, 공중으로 솟구칠 때도 공격 판정이 있다. 히트 수는 2회(근접 시 3회).

4.4. ★3 액티브 스킬 - 기습 포화


(이미지)
에너지 공격력의 153% 에너지 피해
축 에너지 피해 142
재사용 대기시간 10초
상대의 뒤로 미끄러지듯 이동한 뒤 손을 리펄서로 변형시켜 쏜다. 히트 수는 1회. 미끄러지는 동안은 무적이라는 주장이 있는데 확실하지 않다. 리펄서를 쏘기 전에 다른 스킬로 캔슬하면 쿨이 돌지 않아 쿨감이 모자라다면 유용한 회피기로 쓰일 수 있다.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 스타크 프로토콜


(이미지)
발동 확률: 공격 시 10% 확률
적용대상:자신
회피율 16%상승(10초)
재사용 대기시간 30초
회피율 상승치가 16%로 꽤나 높다. 그리고 피격 시가 아니라 공격 시인 점도 플러스. 다만 1티어 패시브라 그런지 '무조건' 회피율이 아니라 그냥 회피율인 점이 아쉽다. 게다가 아이언하트는 무한 무적이 가능해 회피율이 딱히 필요가 없기에 차라리 에너지 공격력+5% 같은 패시브가 나았을지도 모른다. 이래저래 약간은 계륵.

4.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포격


(이미지)
기절(3초)
에너지 공격력의 167% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기 시간 13초
공중으로 솟구쳐[1] 화면에서 벗어난 다음 적을 조준하고 소형 미사일[2]로 폭격한 뒤, 화면 안으로 날아 들어오면서 양 팔의 레이저로 마무리한다.[3] '''엄청난 히트 수'''와 '''엄청나게 긴 무적 시간'''을 자랑하는데, 히트 수 '''20회'''(근접 시 1회 추가)에 무적 시간이 약 '''3초'''다.[4] 근접 시 히트하는 첫 타만 167%로 들어가며 미사일이 약 40%로 15회, 레이저가 약 100%로 5회이다. 첫 타를 맞추지 않아도 '''1100%'''라는 미친 계수를 자랑한다. 아이언하트의 핵심 중의 핵심 스킬로, 딜과 안정성을 동시에 담당하는 완소 스킬이다.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 프라임 캐논


(이미지)
모든 피해에 면역(5초)
에너지 공격력의 129%에너지 피해
추가 에너지 피해 21
재사용 대기시간 15초
등에서 날개를 전개하고, 양 손을 모아 거대한 리펄서를 만들어 제자리에서 리펄서 빔을 쏜다. 피해가 닿는 범위는 아이언맨의 유니 빔 정도이고, 적에게 유도된다. 총 히트 수는 7회. 선딜이 길고 시전 시간도 엄청 길어서 가드 브레이크 당하기 딱 좋다. 가브 면역 특장이 필수인 이유. 5성 스킬의 3초 무적과 함께 이 스킬의 5초 피해면역이 합쳐져 무한 무적을 가능하게 한다.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 프라임 아머


(이미지)
발동확률: 공격시 25%확률
적용대상:자신
최대 생명력의 15%회복(1초)
무조건 회피율 20%상승
스킬 피해량의 28%상승
추가 피해량의 25% 상승
재사용 대기시간 15초
아이언하트의 티어-2 패시브는 상시 버프가 아닌, 공격 시 발동하는 버프로 나왔다.[5] 2% 부족했던 딜을 피해량 증가 28%로 보완하고, 물몸을 생명력 15% 회복과 무조건 회피율 20%로 보완해주어 1티어 때의 단점을 상당히 깔끔하게 보완해주는 패시브다.

5. 팀효과


'''3인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
'''2인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)

6. 스트라이커 목록


'''스트라이커 '''
'''확률(%) '''
'''공격 시 '''
'''피격 시 '''
22


21


20


19


18


17


16


15


14


13


12


11


10



7. 평가


'''●''' '''토니 스타크에게 박탈감을 선사하는 과금 전용 아이언맨이었으나 유니폼으로 인해 처지가 역전된 영웅'''

'''●''' '''파워인플레에 밀려 스토리캐릭터보다 못한 성능을 가지게 되었다.'''

2017년 첫 업데이트로 등장한 캐릭터이자 매일 생체 데이터로만 얻을 수 있는 4번째 캐릭터다. 성능 자체는 매생캐답게 준수하다. 6성기의 피해 면역은 아이언하트가 자동 사냥이나 월드 보스, 섀도우 랜드등에서 안정적으로 활약할 수 있는 바탕이 되어주고 5성기의 딜은 웬만한 딜러 캐릭들과 맞먹는 수준이다. 또한 피해면역이 풀렸고 6성기가 쿨인 상황에서도 회피기로 사용이 가능한 3성기와 5성기 때문에 생존성이 우수하며 2티어로 승급시 패시브에 붙은 체력 회복으로 인해 웬만해서는 잘 죽지도 않는다. 따라서 인피니티 타노스도 별 피해없이 잡아낼 수 있다.
그러나 아이언하트가 그 성능을 온전히 발휘하지 못하게 하는 치명적인 문제점이 있는데 그것은 바로 심각할 정도의 핵심 스킬 의존도와 그 핵심 스킬들의 어마어마한 선딜레이다. 아이언하트 핵심 스킬은 5성기와 6성기다. 이 중 5성기는 아이언하트의 딜을 담당하는 스킬인데 이 스킬을 시전할 시 아이언하트가 화면 밖으로 사라지면서 미사일을 발사한다. 그러나 이 때, 아이언하트가 화면 밖으로 날아가는데는 긴 시간이 소요되고 그 사이에 무시할 수 없는 딜로스가 발생해 버린다. 또다른 아이언하트의 핵심 스킬인 6성기는 딜량과 생존을 담당하는데 이 스킬 역시 시전하는데 적지않은 선딜이 존재한다. 게다가 이 스킬은 가드브레이크에 의해 너무나도 쉽게 파훼되어 버린다. 물론 6성기를 시전하는 순간 피해면역이 시전되기 때문에 생존에는 문제가 생기지 않지만 딜로스가 생기는 것 만큼은 무시할 수 없다. 게다가 나머지 3개의 스킬은 빈말로라도 딜이 좋다고 할 수는 없는 스킬이기 때문에 5성기와 6성기가 상대방의 무적기나 회피기등에 의해 상쇄되는 순간 아이언하트의 딜량은 급전직하하는 것을 보게 될 것이다.
이전 매생캐인 카니지인챈트리스가 각각 유일무이한 극한얼라이언스배틀 클리어 캐릭터, 월드보스 및 대전강캐로 활약하는거에 비해 특별히 눈에 띄게 활약하는 구간도 없어서 이들에 미치지 못한다는게 결론. 물론 매생캐답게 성능 자체는 상급에 속하니 키워놓으면 후회는 않는다.

게다가 인피니티 워 유니폼 아이언맨이 아이언하트와 비슷한 스킬 구성을 가지고 완벽한 상위호환으로 등극, 상황이 역전되어 이젠 이쪽이 토니 스타크에게 박탈감을 느끼게 되었다.

[1] 이때 상대가 근접해 있다면 대미지가 들어가며 기절 3초가 걸린다.[2] 아이언맨의 집중 포화의 바로 그 미사일이다. 마침 스킬 아이콘도 똑같다. [3] 아이언맨의 '집중 포화' 스킬과 '결정적 한 방' 스킬을 합쳐 놓은 듯한 연출이다. [4] 스킬 시전 후, 끝날 때까지 무적이다. 그 시간이 대략 3초 정도.[5] 이런 형태의 패시브는 버프 제거류 스킬에 당해도 쿨타임만 지나면 다시 발동시킬 수 있다는 것이 장점이다 상시 버프는 태그하지 않으면 돌아오지 않는다.