아컴호러 3판/시나리오

 


1. 코덱스(CODEX)
1.1. 1번(확산)
1.2. 2번(기현상)
1.3. 공포
2. 본편
2.1. 다가오는 아자토스
2.1.1. 승리 루트
2.1.2. 패배 루트
2.1.3. 공략법
2.2. 우몰도스를 위한 연회
2.2.1. 승리 루트
2.2.2. 패배 루트
2.2.3. 공략법
2.3. 황혼의 장막
2.3.1. 승리 루트
2.3.2. 패배 루트
2.3.3. 공략법
2.4. 심해의 메아리
2.4.1. 승리 루트
2.4.2. 패배 루트
2.4.3. 공략법
3. 악몽의 밤
3.1. 차토구아의 침묵
3.2. 한밤중의 총성


1. 코덱스(CODEX)


시나리오를 진행하는 카드들. 최종적으로는 게임의 승리/패배까지 결정한다. 각 코덱스는 구분을 위해 번호가 적혀있으며, 아래에 언급하는 n번 카드는 이 코덱스 카드를 의미한다.
코덱스는 시나리오와 밀접하게 연관되어 있기에 기본적으로 각 코덱스 카드는 특정한 시나리오에서만 사용되지만, 예외적으로 파멸 메커니즘을 나타내는 1번, 2번 카드는 여러 시나리오에 걸쳐 사용된다. 이 코덱스는 시나리오라기보단 게임의 기본 규칙을 설명해주는 역할을 하고 있다.

1.1. 1번(확산)


한 칸에 파멸 토큰이 4개 이상 있다면, 파멸토큰 3개를 제거하고 그 지역의 다른 칸과 시나리오 시트에 파멸 토큰을 1개씩 올린다.
기현상과 다르게 확산이 터져도 고대의 존재 시트에 파멸 토큰을 올릴 뿐 게임을 더 어렵게 만들진 않는다. '우몰도스의 연회'와 '한 밤의 총성' 시나리오에서 사용된다. 우몰도스는 다른 고대의 존재에 비하면 격이 좀 낮은 편이고, 한 밤의 총성은 고대의 존재보다 마피아의 대립을 더 중점적으로 다루는 시나리오다보니 기현상 조우를 하지 않는 듯 하다.

1.2. 2번(기현상)


한 칸에 파멸 토큰이 3개 이상 있거나, 한 지역에 파멸 토큰이 5개 이상 있다면 기현상이 발생한다. 이후 그 지역에 파멸토큰이 놓여야 한다면 대신 시나리오 시트 위에 놓는다. 해당 지역에서 조우를 한다면 대신 기현상 조우를 한다. 지역의 모든 파멸토큰을 제거한다면 기현상이 종료된다.
전작의 차원문에 해당하는 시스템이지만 일단 아컴에서 일어나는 기현상이다. 시나리오에 따라서 서로 다른 기현상 조우 카드를 사용한다. 코덱스로 분류되지만 중요한 게임 메커니즘이기에 룰북에서도 서술하고 있다.

1.3. 공포


2번째 확장팩 '''검은 파도 아래'''에서 등장하는 새로운 코덱스 카드. 한 장소에 파멸이 너무 많이 쌓이면 일부는 제거되고 일부는 시나리오 시트에 놓이며, 해당 구역에 공포가 쌓인다. 이렇게 공포가 쌓인 곳에서 조우를 시도한다면 일반 조우를 하기 전에 공포 조우부터 수행해야 한다. 기현상과 마찬가지로 시나리오에 따라 공포 조우 카드가 다르다.

2. 본편



2.1. 다가오는 아자토스


'''시작 칸'''
기차역
[image]
'''응보'''
추종자 괴물마다 그들이 있는 칸에 파멸 토큰 1개를 놓는다.(거리 칸에 있는 경우, 대신 인접한 지역의 칸 하나에 놓는다.)
'''괴물 카드 더미'''
심연의 종복, 눈없는 감시자, 고위 사제, 후드를 쓴 스토커 x2, 비술 의식주의자 x2, 로브를 두른 형체 x3, 날렵한 비아키, 모든 '''틴달로스의 사냥개''' 괴물
'''신화 주머니'''
파멸 퍼뜨리기 3개, 괴물 출몰 2개, 단서 출현 2개, 헤드라인 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 3개
'''게임준비 마무리'''
2번, 3번 카드를 기록물에 추가한다. "시간의 갈라진 틈" 기현상 카드 더미를 만든다.
'''추가 규칙'''
-

2.1.1. 승리 루트


*앞면은 a, 뒷면은 b로 표시한다.
  • [완벽한 승리] 3a→4a→4b→6a→6b→7b→5b
  • [완벽한 승리] 3a→4a→4b→7a→6a→6b→7b→5b
3번 카드를 뒤집지 않고, 즉 시나리오 시트에 파멸 3개 이상을 올리지 않고 달성하는 승리. 완벽한 승리를 달성하려면 단서 8개를 시나리오 시트에 올려야 한다.
  • [일반적인 승리] 3a→3b→5a→4a→4b→6a→6b→7b→5b
  • [일반적인 승리] 3a→3b→5a→4a→4b→7a→6a→6b→7b→5b
3번 카드를 뒤집지만 8번과 9번 카드를 추가하지 않고, 즉 시나리오 시트에 파멸 7개 이상을 올리지 않고 달성하는 승리. 일반적인 승리를 달성하려면 단서 8개를 시나리오 시트에 올려야 한다.
  • [가장 어려운 승리] 3a→3b→5a→8a→8b→9a→9b
8번과 9번 카드를 추가한 이후, 시나리오 시트에 파멸 13개 이상을 올리지 않고 달성하는 승리. 이 승리 방법으로 게임에서 승리하려면 최소 단서 5개가 필요하지만 중간에 6a→6b의 과정을 거쳤을 경우 단서 10개가 필요하다.[1] 최소 단서의 수는 다른 승리보다 적음에도 가장 어려운 이유는 승리까지 필요한 행동과 테스트의 수가 굉장히 많기 때문이다.

2.1.2. 패배 루트


*앞면은 a, 뒷면은 b로 표시한다.
  • [패배] 3a→3b→5a→8a→8b→9a→9b
8번과 9번 카드를 추가한 이후, 시나리오 시트에 파멸 13개 이상을 올려서 발생하는 패배.

2.1.3. 공략법


  • 사건 카드의 지역별 장수: 북부 6장, 상업지구 6장, 번화가 4장, 동부 4장, 강변 4장.
따라서 북부와 상업지구에 파멸이 쌓일 확률이 크고, 단서 출현 확률도 크다. 북부와 상업지구를 중심으로 운영해야 하며 두 지역 모두에 잔존물 소모, 돈 소모, 의지 테스트를 요구하는 조우가 많으므로 대비하는 것이 좋다.
  • 시나리오 시트에 파멸 7개 이상을 올리게 될 것 같다면 6a→6b에 단서를 소모하면 안 된다. 이 점만 지킨다면 필요한 단서의 수는 5개로 적으며 (지식 -2) 테스트를 잘 해 주고 정신력 관리를 잘 해 주면 승리할 수 있다.
  • 가장 좋은 방법은 시나리오 시트에 파멸 7개 이상을 올리지 않고[2] 단서 8개를 시나리오 시트에 올려 승리하는 것이다.

2.2. 우몰도스를 위한 연회


'''시작 칸'''
잡화점
[image]
'''응보'''
이 시트 위에 파멸 토큰 1개를 놓는다.
'''괴물 카드 더미'''
심연의 종복, 송장을 치우는 자, 눈없는 감시자, 후드를 쓴 스토커 x2, 마스크를 쓴 무리, 모든 '''구울''' 괴물
'''신화 주머니'''
파멸 퍼뜨리기 3개, 괴물 출몰 2개, 단서 출현 2개, 헤드라인 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 3개
'''게임준비 마무리'''
1번, 10번, 11번 카드를 기록물에 추가한다. ''우몰도스의 숭배자'' 괴물들을 따로 준비한다.
'''추가 규칙'''
다음 괴물들은 '우몰도스의 숭배자' 이다. (알마 힐, 빌리 쿠퍼, 허먼 콜린스, 마스크를 쓴 사냥꾼, 루스 터너, '늑대인간' 드루)

2.2.1. 승리 루트


*앞면은 a, 뒷면은 b로 표시한다.
  • [완벽한 승리] 10a→10b→12a(13~17)→12b
11번 카드를 뒤집지 않고, 즉 시나리오 시트에 파멸 8개 이상을 올리지 않고 달성하는 승리. 완벽한 승리를 달성하려면 단서 3개를 시나리오 시트에 올려야 하며, '우몰도스의 숭배자'중 5명의 괴물을 물리쳐야 한다.
  • [일반적인 승리] 10a→10b→12a(13~17)→11a→11b→18a→12b
11번 카드를 뒤집더라도, 즉 시나리오 시트에 파멸 13개 이상을 올리지 않고 달성하는 승리. 일반적인 승리를 달성하려면 단서 3개를 시나리오 시트에 올려야 하며, 우몰도스(19번 카드)를 물리쳐야 한다. 이 때, 물리친 '우몰도스의 숭배자'마다[3] 우몰도스의 체력이 2 감소한다.

2.2.2. 패배 루트


  • [패배] 11a→11b→18a→12b
11번 카드를 뒤집은 이후 우몰도스를 처치하지 못한 채 시나리오 시트에 파멸 15개를 놓아서 발생하는 패배.

2.2.3. 공략법


  • 사건 카드의 지역별 장수: 외곽 6장, 강변 6장, 남부 4장, 번화가 4장, 동부 4장.
따라서 외곽과 강변에 파멸이 쌓일 확률이 크고, 단서 출현 확률도 크다. 이 두 지역은 서로 연결되어 있으므로 이들을 중심으로 운영해야 하며 두 지역 모두에 돈 지불이나 의지 테스트를 요구하는 조우가 많으므로 대비하는 것이 좋다.
  • 초반에 단서 3개를 시나리오 시트에 올리는 것이 무엇보다 중요하다.
  • 기본적으로 시나리오의 목적이 처치이므로 괴물을 처치하는 능력에 대비하는 것이 좋다. '우몰도스의 숭배자'들 중에서는 집중 행동을 하면 물리쳐지는 괴물, 교전 해제를 하면 물리쳐지는 괴물 등이 있기도 하다.
  • 처음부터 각 지역에 파멸 하나씩이 올려져 있으며 응보가 단순하지만 강력한, 시나리오 시트 위에 파멸 1개 놓기이기 때문에 시간 제한이 있다. 하지만 파멸 관리를 잘 한다면 완벽한 승리를 노릴 수 있다.
  • 13~17번 카드를 조우하고 나면 '우몰도스의 숭배자'들이 출몰하는데, 번화가에서 출몰하는 숭배자는 조사자와 즉시 교전하게 되고, 외곽의 숭배자는 세인트 메리 병원에, 나머지 지역의 숭배자들은 게임 시작 시 파멸이 놓여져 있던 위치에 각각 출몰하게 된다.

2.3. 황혼의 장막


'''시작 칸'''
마의 하숙집
[image]
'''응보'''
상흔이 있는 칸마다 파멸 토큰 1개를 놓는다.
'''괴물 카드 더미'''
변이된 야수 x2, 쏙독새 x2, 모든 '''노예''' 괴물
'''신화 주머니'''
파멸 퍼뜨리기 3개, 괴물 출몰 2개, 단서 출현 2개, 헤드라인 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 3개
'''게임준비 마무리'''
2번, 20번, 21번 카드를 기록물에 추가한다. "균열된 현실" 기현상 카드 더미를 만든다. 상흔(하얀색 마커)을 검은 동굴에 놓는다. 모든 '''은빛 황혼회''' 괴물을 따로 준비해 둔다.
'''추가 규칙'''
-

2.3.1. 승리 루트


  • [은빛 여명회 가입 승낙 후 완벽한 승리] 20a→20b→21b→24a→24b→26a→25a→25b
은빛 여명회 가입을 승낙하면 조사자 한 명이 어둠의 계약을 받아야만 한다. 하지만 응보 토큰을 뽑았을 때 조사자가 삼켜지지만 않는다면 무난하게 승리할 수 있는 루트이다. 이 승리를 달성하려면 단서 6개를 시나리오 시트에 올려야 하며, 시나리오 시트에 파멸 6개 이상이 올라가도록 두면 안 된다.
  • [은빛 여명회 가입 승낙 후 일반적인 승리] 20a→20b→21b→24a→24b→26a→26b→27a→27b
은빛 여명회 가입을 승낙하면 조사자 한 명이 어둠의 계약을 받아야만 한다. 단서 6개를 시나리오 시트에 올리지 못했거나 올렸더라도 상흔 3개를 회복시키지 못하고 시나리오 시트에 파멸 6개 이상이 올라가도록 둔 이후 시나리오 시트에 파멸 13개 이상이 올라가기 전에 요그 소토스의 시종(28번 카드)을 처치하면 된다. 이 경우 회복시키지 않은 상흔마다 요그 소토스의 시종의 체력이 높아지므로 단서를 모아 상흔을 최대한 회복시켜 두는 것이 좋다.
  • [은빛 여명회 가입 승낙 후 배신 승리] 20a→20b→21b→24a→24b→26b→27a→27b
은빛 여명회 가입을 승낙하면 조사자 한 명이 어둠의 계약을 받아야만 한다. 은빛 여명회를 배신했기에 승리에 있어 굉장히 큰 패널티를 받는 루트. 파멸 9개 이상이 올라가도록 두면 뒤집는 26번 카드를 곧바로 뒤집게 된다. 이후 시나리오 시트에 파멸 13개 이상이 올라가기 전에 요그 소토스의 시종(28번 카드)을 처치하면 된다. 이 경우 회복시키지 않은 상흔마다 요그 소토스의 시종의 체력이 높아지므로 단서를 모아 상흔을 최대한 회복시켜 두는 것이 좋다.
  • [은빛 여명회 가입 거절 후 완벽한 승리] 20a→20b→21b→22a→22b→23a→23b
은빛 여명회 가입을 거절하면 혼돈 주머니에 차원문 폭발 토큰과 괴물 출몰 토큰이 추가되며 괴물 카드 더미에 은빛 여명회 괴물들을 섞어 넣는다.[4] 시나리오 시트에 파멸 6개 이상이 올라가기 전에 단서 2개를 모아 상흔 1개를 회복시키고, 이후 시나리오 시트에 파멸 8개 이상이 올라가기 전에 단서 4개를 더 모아 상흔 3개를 회복시키면 된다.
  • [은빛 여명회 가입 거절 후 일반적인 승리] 20a→20b→21b→22a→22b→26b→27a→27b
은빛 여명회 가입을 거절하면 혼돈 주머니에 차원문 폭발 토큰과 괴물 출몰 토큰이 추가되며 괴물 카드 더미에 은빛 여명회 괴물들을 섞어 넣는다.[5] 상흔을 하나도 회복시키지 못하고 시나리오 시트에 파멸 6개 이상이 올라가도록 둔 이후 시나리오 시트에 파멸 13개 이상이 올라가기 전에 요그 소토스의 시종(28번 카드)을 처치하면 된다. 이 경우 회복시키지 않은 상흔마다 요그 소토스의 시종의 체력이 높아지므로 단서를 모아 상흔을 최대한 회복시켜 두는 것이 좋다.
  • [은빛 여명회 가입 거절 후 일반적인 승리] 20a→20b→21b→22a→22b→23a→23b→26b→27a→27b
은빛 여명회 가입을 거절하면 혼돈 주머니에 차원문 폭발 토큰과 괴물 출몰 토큰이 추가되며 괴물 카드 더미에 은빛 여명회 괴물들을 섞어 넣는다.[6] 단서 2개를 모아 상흔 1개를 회복시키고, 이후 상흔 2개를 더 회복시키기 전에 시나리오 시트에 파멸 8개 이상이 올라가도록 둔 이후 시나리오 시트에 파멸 13개 이상이 올라가기 전에 요그 소토스의 시종(28번 카드)을 처치하면 된다. 이 경우 회복시키지 않은 상흔마다 요그 소토스의 시종의 체력이 높아지므로 단서를 모아 상흔을 최대한 회복시켜 두는 것이 좋다.

2.3.2. 패배 루트


  • [은빛 여명회 가입 승낙 패배] 20a→20b→21b→24a→24b→26a→26b→27a→27b
은빛 여명회 가입 승낙 이후 요그 소토스의 시종(28번 카드)를 처치하기 전에 시나리오 시트에 파멸 13개 이상이 올라가 발생하는 패배.
  • [은빛 여명회 가입 승낙 후 배신 패배] 20a→20b→21b→24a→24b→26b→27a→27b
은빛 여명회 가입 승낙 후 배신 이후 요그 소토스의 시종(28번 카드)를 처치하기 전에 시나리오 시트에 파멸 13개 이상이 올라가 발생하는 패배.
  • [은빛 여명회 가입 거절 후 패배] 20a→20b→21b→22a→22b→26b→27a→27b
은빛 여명회 가입 승낙 거절 이후 요그 소토스의 시종(28번 카드)를 처치하기 전에 시나리오 시트에 파멸 13개 이상이 올라가 발생하는 패배.
  • [은빛 여명회 가입 거절 후 패배] 20a→20b→21b→22a→22b→23a→23b→26b→27a→27b
은빛 여명회 가입 승낙 거절 이후 요그 소토스의 시종(28번 카드)를 처치하기 전에 시나리오 시트에 파멸 13개 이상이 올라가 발생하는 패배.

2.3.3. 공략법


  • 사건 카드의 지역별 장수: 북부 6장, 미스캐토닉 대학 5장, 강변 5장, 남부 4장, 외곽 4장.
따라서 북부와 미스캐토닉 대학, 강변에 파멸이 쌓일 확률이 크고, 단서 출현 확률도 크다. 이 세 지역은 강변을 통해 연결되어 있지만 가장 파멸/단서 출현 확률이 높은 북부로 가는 길은 하나뿐이기에 전반적으로 이동 능력이 많이 요구된다. 이들을 중심으로 운영해야 하며 세 지역의 조우 요구 사항은 서로 제각각이므로 밸런스 있게 조사자를 구성하는 것이 중요하다.
  • 패널티가 덜하며, 운만 좋다면 무난하게 게임에서 승리할 수 있는 루트를 원한다면 은빛 여명회 가입 승낙을 추천한다.
  • 패널티가 있지만, 운에 따라 갑작스럽게 게임의 상황이 악화되는 것이 싫다면 은빛 여명회 가입 거절을 추천한다. 이 경우 높은 파멸 관리 능력이 요구된다.
  • 쉬운 승리 루트이든 어려운 승리 루트이든 결국에는 상흔을 회복시키는 것이 중요하므로 단서를 모아 상흔을 회복시켜 두자. 응보가 상흔이 있는 곳에 파멸 1개씩을 놓는 것이므로 상흔 관리가 중요하다. 게임 시작시 기본으로 있는 상흔을 포함하여 상흔이 3개가 만들어졌다면 더 이상 기현상을 발생시키지 말자. [7]

2.4. 심해의 메아리


'''시작 칸'''
천문대
[image]
'''응보'''
각 조사자들은 자신이 있는 칸의 파멸 토큰 수만큼 공포를 받는다.
'''괴물 카드 더미'''
후드를 쓴 스토커 x2, 비술 의식주의자 x2, 르리예의 수호자, 모든 '''딥 원''' 괴물
'''신화 주머니'''
파멸 퍼뜨리기 3개, 괴물 출몰 2개, 단서 출현 2개, 헤드라인 읽기 2개, 차원문 폭발 1개, 응보 1개, 공백 3개
'''게임준비 마무리'''
2번, 29번, 30번 카드를 기록물에 추가한다. "악몽의 틈새" 기현상 카드 더미를 만든다.
'''추가 규칙'''
-

2.4.1. 승리 루트


*앞면은 a, 뒷면은 b로 표시한다.
  • [완벽한 승리] 29a→29b→31a(32~35)→36a→36b
30번 카드를 뒤집지 않고, 즉 시나리오 시트에 파멸 4개 이상을 올리지 않고 달성하는 승리. 완벽한 승리를 달성하려면 단서 8개를 시나리오 시트에 올려야 한다.
  • [일반적인 승리] 29a→30a→30b→37a→29b→31a(32~35)→36a→36b
30번 카드를 뒤집지만 37번 카드를 뒤집지 않고, 즉 시나리오 시트에 파멸 9개 이상을 올리지 않고 달성하는 승리. 일반적인 승리를 달성하려면 단서 8개를 시나리오 시트에 올려야 하며, 르리예의 시종을 물리쳐야 한다. (39번 카드)
  • [가장 어려운 승리] 29a→29b→30a→30b→37a→37b→38a→(31a(32~35)→)38b
37번 카드를 뒤집지만 시나리오 시트에 파멸 13개 이상을 올리지 않고 달성하는 승리. 이 승리 방법으로 게임에서 승리하려면 르리예의 시종과 크툴루(39번 카드와 40번 카드)를 물리쳐야 하며, 최소 단서 0개가 필요하다. 하지만, 단서 2개마다 크툴루의 체력이 3 감소하므로 단서 8개를 모으는 편이 좋다.

2.4.2. 패배 루트


*앞면은 a, 뒷면은 b로 표시한다.
  • [패배] 29a→29b→30a→30b→37a→37b→38a→38b
37번 카드를 뒤집은 이후 크툴루를 처치하지 못한 채 시나리오 시트에 파멸 13개를 놓아서 발생하는 패배.

2.4.3. 공략법


  • 사건 카드의 지역별 장수: 상업지구 6장, 미스캐토닉 대학 5장, 강변 5장, 북부 4장, 번화가 4장.
따라서 상업지구와 미스캐토닉 대학, 강변에 파멸이 쌓일 확률이 크고, 단서 출현 확률도 크다. 이 세 지역은 서로 연결되어 있으므로 이들을 중심으로 운영해야 하며 세 지역 모두에 지식 테스트를 요구하는 조우가 많으므로 대비하는 것이 좋다.
  • 완벽한 승리 혹은 일반적인 승리에는 (각 기술 -2)의 테스트가 한 번씩 필요하기 때문에 조사자들을 구성할 때 밸런스를 잘 짜는 것이 좋다.
  • 단서 3개를 다 모아갈 때쯤에는 천문대에 있으려고 노력하는 것이 좋다.
  • 32~35번 카드를 대부분 해결할 쯤에는 지식이 높은 조사자가 강변 부두에 있으려고 노력하는 것이 좋다.
  • 시나리오 시트의 응보가 파멸을 추가하는 것이 아니기 때문에 파멸 관리는 어느 정도 쉬우나, 간과하면 공포 관리에 실패할 수 있으므로 주의해야 한다. 파멸 9개는 웬만하면 놓이기 힘드므로 일반적인 승리를 노리자.

3. 악몽의 밤



3.1. 차토구아의 침묵



3.2. 한밤중의 총성



[1] 파멸 7개 이상을 올리게 될 것 같으면 6a→6b에 단서를 소모하지 않는 것도 방법이다.[2] 파멸, 기현상 관리를 잘 하고[3] 최대 4명까지[4] 하지만 이 괴물들은 그렇게 강하지 않다...뽑으면 반가울 정도.[5] 하지만 이 괴물들은 그렇게 강하지 않다...뽑으면 반가울 정도.[6] 하지만 이 괴물들은 그렇게 강하지 않다...뽑으면 반가울 정도.[7] 상흔 생성 조건이 기현상의 발생이다.