아컴호러/장소/확장팩
1. 개요
2. 던위치 호러 확장
3. 던위치
4. 다른 세계
5. 킹스포트 호러 확장
6. 킹스포트
7. 다른 세계
8. 인스머스 호러 확장
9. 인스머스
1. 개요
2. 던위치 호러 확장
3. 던위치
3.1. Village Commons
3.1.1. Bishop's Brook Bridge
3.1.2. Darke's Carnival
특수 능력도 그렇고, 장소 조우도 거의 $1을 내고 특정한 체크를 해서 성공하면 메리트를 주는 조우로 구성되어 있다.
이곳에서 조우로 축복을 버리고 Darke's Blessing을 활성화시킬수 있다.
3.1.3. 던위치 마을(Dunwich Village)
3.2. Backwoods Country
3.2.1. Cold Spring Glen
3.2.2. 웨이틀리 농장(Whateley Farm)
3.2.3. 마법사의 언덕(Wizard's Hill)
검은 남자와 계약하는 조우가 1장 있다. $5와 단서 5개라서 좋아 보이지만, 계약한 조사자를 잡아먹고 파멸 트랙을 올리는 신화 카드가 1장 있다. 그 외에도 대부분 좋은 대가를 주지만 페널티가 매우 큰 것과, 센 페널티 중 하나를 선택하도록 강요하는 조우 카드로 이루어져 있다.
3.3. Blasted Heath
3.3.1. Devil's Hopyard
3.3.2. Gardners' Place
3.3.3. 하니 존스의 판잣집(Harney Jones' Shack)
환대 능력도 좋지만, 장소 조우도 좋은 카드로만 되어 있다. 단, 1장은 이 곳을 폐쇄하는 조우이기 때문에[2] 무한정 버티면서 조우만 계속하기 위해서는 운이 따라야 한다.
3.4. Sentinel Hill
The Dunwich Horror가 깨어나면 나타나는 곳, 던위치 호러가 깨어나지 않았다면 굳이 들를 이유가 없기 때문에 존재감이 없어진다.
4. 다른 세계
4.1. Another Time
4.2. 잃어버린 카르코사(Lost Carcosa)
5. 킹스포트 호러 확장
6. 킹스포트
전부 안정한 지역이지만, Rift Token을 제거하기 위해 조우가 필요하기 때문에 안정한 지역 치고는 조우할 일이 많다.
6.1. 중앙 언덕(Central Hill)
6.1.1. 7th House on the Left
6.1.2. Congregational Hospital
6.1.3. 성 에라스뮈스의 집(St. Erasmus's Home)
6.2. Harborside
6.2.1. 607 Water St.
6.2.2. North Point Lighthouse
하얀 배의 선장은 다른 세계에서 지체되지 않게 해 주며, 덤으로 따라오는 하얀 배(The White Ship)는 이동 단계 때 일반 이동 대신 다른 세계의 첫 번째 칸으로 이동할 수 있게 해 주며, 둘 다 시간과 공간 상에서 실종되었을 경우 버린다. 얻으면 다른 세계를 빠른 속도로 탐험할 수 있게 해 주기 때문에 아주 좋다.
확률은 낮지만 조우로 얻을 수도 있다. 이 때는 차원문 1개나 체력 합 5 이상의 괴물 중 하나만 내면 된다.
Basil Elton을 조력자로 얻는 조우도 있는데, Basil Elton은 투지 +1, 의지 +1에 버리면 고대의 존재의 전체 공격을 한 번 취소하는 좋은 성능을 가지고 있지만, 이것을 조우로 얻으면 North Point Lighthouse를 폐쇄하기 때문에 하얀 배를 얻을 수 없게 될 수 있는 것에 주의해야 한다.
6.2.3. 로프와 닻(The Rope and Anchor)
6.3. 남쪽 해안(South Shore)
6.3.1. Artists' Colony
6.3.2. 닐의 골동품 가게(Neil's Curiosity Shop)
6.3.3. The Hall School
6.4. Kingsport Head
Kingsport Head라는 거리는 존재하지 않는다. 이동하기 어려운 아래의 세 곳을 묶어서 부르는 지역의 이름이다. 장소 이름 아래쪽에 이탤릭체로 on the Kingsport Head라고 적혀있기 때문.
6.4.1. 둑길(The Causeway)
안개 속의 기이한 집으로 가기 위한 관문. 조우조차 가기 어렵게 만드는 것이 많다.
개별 룰
- Tsathoggua의 능력으로 특수 능력이 무효가 되지 않는다.
- Ursula Downs의 본거지로 할 수 없으며, 순찰차로 직접 들어오거나, 시간과 공간 상에서 실종된 조사자가 이 곳으로 이동하는 것도 불가능하다. 이 곳에서 이동 단계를 시작할 때 순찰차를 사용하는 것도 불가능하다.
- Mi-Go Brain Case로 위치를 바꾸는 것은 가능하다.
6.4.2. Wireless Station
안개 속의 기이한 집으로 가기 위한 관문. 조우조차 가기 어렵게 만드는 것이 많다.
개별 룰
- Tsathoggua의 능력으로 특수 능력이 무효가 되지 않는다.
- Ursula Downs의 본거지로 할 수 없으며, 순찰차로 직접 들어오거나, 시간과 공간 상에서 실종된 조사자가 이 곳으로 이동하는 것도 불가능하다. 이 곳에서 이동 단계를 시작할 때 순찰차를 사용하는 것도 불가능하다.
- Mi-Go Brain Case로 위치를 바꾸는 것은 가능하다.
6.4.3. Strange High House in the Mist
변화는 최대 정신력 +1, 최대 체력 +1에 고갈시키고 단서 1개로 쓸 수 있으며, 덤으로 오는 위대한 봉인(The Great Seal)은 절대로 제거되지 않는 봉인을 할 수 있게 한다. 카드 자체는 굉장히 좋지만, 문제는 신화를 쓸데없이 잘 재현해서 안개 속 기이한 집으로 접근하기 어렵고, 그렇기 때문에 이것을 얻기 위해 턴을 많이 소비해야 하는 것이 문제이다.
가기 힘든 곳인 만큼 조우도 굉장히 좋다. 일단 왔다면 가만히 앉아서 조우만 해도 이득이 될 정도. 심지어 정신력 3을 잃는 대신 파멸 토큰 2개를 제거하는 조우도 있다.
신화 카드 중에서 선 플레이어를 이 곳으로 직접 이동시키는 카드가 있다.
개별 룰
- (Tsathoggua의 능력으로 특수 능력이 무효가 되었더라도) Ursula Downs의 본거지로 할 수 없으며, 순찰차로 직접 들어오거나, 시간과 공간 상에서 실종된 조사자가 이 곳으로 이동하는 것도 불가능하다. 이 곳에서 이동 단계를 시작할 때 순찰차를 사용하는 것도 불가능하다.
- Mi-Go Brain Case로 위치를 바꾸는 것은 가능하다.
7. 다른 세계
7.1. 지하세계(The Underworld)
7.2. 미지의 카다스(Unknown Kadath)
전용 조우 중에서 체력 1과 정신력 1을 잃고, 이 결과로 잡아먹히면 고대의 존재가 즉시 깨어나는 조우가 있다. 그런데 이런 위험한 곳에 체력과 정신력이 1인 상태로 들어올 리가 없으므로, 2015년 9월까지 13000건이 넘는 통계 중에 이것으로 고대의 존재가 깨어난 경우가 하나도 없다는 통계 결과가 있다.
8. 인스머스 호러 확장
9. 인스머스
인스머스 보드에는 거리나 장소에 수정치가 적혀 있다. 이것은 파멸 트랙이 처음으로 반 이상 채워졌을 때 게임 종료시까지 적용되는 계엄령(Martial Law)과 관계된 수치로, 계엄령이 선포되었으면 인스머스에서 이동을 멈추었을 때 적힌 수정치를 적용한 회피 체크[3] 를 해서 실패하면 체포된다. 수치가 없으면(-) 계엄령이 선포되어도 회피 체크를 하지 않는다.
9.1. Joe Sargent's Bus Service (+0)
9.2. Church Green (+0)
이 지역에서는 유지 단계에 연방 수사국 트랙(Fed Raid Track)의 노란색 칸에 단서를 2개까지 채울 수 있다.
9.2.1. 다곤 비밀 결사회(Esoteric Order of Dagon) (-1)
9.2.2. 인스머스 감옥(Innsmouth Jail) (-1)
인스머스 감옥만의 조우는 그렇게까지 더럽지는 않다. 다만 유치장에 있다면...
개별 룰
- Tsathoggua의 능력으로 탈옥 능력이 없어지지 않는다.
9.2.2.1. 유치장(Jail Cell)
인스머스에서 체포되면 이 곳으로 이동한다. 아컴 경찰서의 유치장과 다르게, 아컴에서의 조우 단계에서 조우 카드를 뽑고 Jail Cell의 조우를 해야 한다. 탈옥할 수 있는 조우도 있지만 간수가 쇼고스가 있는 구덩이로 던져서 바로 잡아먹히는 등 막장 조우가 가득하다.
9.2.3. Sawbone Alley (+0)
아컴호러 확장을 통틀어서 유일하게 특수 능력이 있는 거리이다.
개별 룰
- Tsathoggua의 능력으로 외부의 도움 능력이 없어지지 않는다.
9.3. 공장 지대(Factory District) (+0)
이 지역에서는 유지 단계에 연방 수사국 트랙(Fed Raid Track)의 파란색 칸에 단서를 2개까지 채울 수 있다.
9.3.1. First National Grocery (+1)
돈으로 단서를 살 수 있는 셈이라 쓸만한 능력이다. 조우도 인스머스치고는 그렇게까지 나쁘지 않다. 단, 조우 카드 중 이 곳을 폐쇄하는 조우가 1장 있다.
9.3.2. Gilman House Hotel (+1)
특수 능력이 적용되는 조건에서 짐작했겠지만, 조우 카드 중에 다른 곳으로 이동시키거나, 그것이 아니더라도 정신력이나 체력을 깎는 것 같은 나쁜 조우가 가득하다. 운을 시험하고 싶지 않으면 회복 목적으로 가지 않도록 하자.
9.3.3. Marsh Refinery (-1)
9.4. 인스머스 해안(Innsmouth Shore) (+1)
이 지역에서는 유지 단계에 연방 수사국 트랙(Fed Raid Track)의 초록색 칸에 단서를 2개까지 채울 수 있다.
특이하게도 Devil Reef와 Y'ha-nthlei는 Innsmouth Shore의 지역으로 취급되기는 하지만 Innsmouth Shore에서 이동으로 들어갈 수는 없고, 따로 분리되어서 차원문을 통하거나 Falcon Point의 효과로만 들어가고 나올 수 있게 되어 있다. Silas Marsh를 쓰면 Devil Reef로 들어가는 것은 가능하지만.
장소들이 전부 계엄령 선포 하에서도 회피 체크를 하지 않는 것이 특징.
9.4.1. Falcon Point
아컴이나 킹스포트의 수중 지역으로 이동하는 것도 가능하지만, 주 용도는 아래의 Devil Reef에 진입하는 것이다. 특히 Devil Reef에서는 차원문을 통하지 않으면 자력으로 나오기 위해서는 다른 곳으로 이동하는 조우를 기다려야 하는데, 그나마도 확률이 낮기 때문에 이 능력이 필수적이다. 고대의 존재가 Tsathoggua라면 이 능력이 막혀서 Devil Reef에서 난장판이 벌어져도 멍하니 지켜볼 수 밖에 없다(...).
개별 룰
- 이동 능력은 이동력을 전부 사용한 상태에서도 쓸 수 있다.
- 지체되었던 상태이거나, 이동을 완전히 대체하는 무언가를 한 후에 쓸 수는 없다. 예를 들어 순찰차로 Falcon Point로 이동한 후, 즉시 능력을 써서 Devil Reef로 갈 수 없다.
- 다른 조사자를 불러내는 능력 역시 $2를 내고 이용하는 것이며, 자신이 이동하는 능력과 한 턴에 같이 쓸 수 없다. 또한 이 능력으로 이동된 조사자도 이동이 완전히 대체된다.
9.4.2. 악마의 산호초(Devil Reef)
접근하기 귀찮은 점도 있지만, 이 곳의 진정한 공포는 괴물이 이동하면 바로 소용돌이로 빨려들어간다는 것. 차원문이 나오자마자 딥 원 라이징 트랙이 오르고, 괴물 급증이 일어나더니 갑자기 딥 원 라이징 트랙과 공포가 쭉쭉 올라가는 모습은 진정한 코스믹 호러.
개별 룰
- Tsathoggua의 능력으로 특수 능력이 무효가 되지 않는다.
9.4.3. Y'ha-nthlei
접근하기 어렵기는 하지만 애초에 이 곳에 차원문이 별로 열리지 않는다. 문제는 Devil Reef에 차원문이 열려 있다면 능력 때문에 이 곳에 들어갈 방법이 없다는 것. 물론 차원문을 닫고 그 후 이동하면 되지만 이러면 턴이 많이 소모된다.
이 곳에 차원문을 여는 카드는 단서가 나오지 않고, 괴물도 움직이지 않는 특성이 있다. 아마 물 깊은 곳에 있어서 아컴의 괴물에 영향을 끼치지 않는다는 설정인 듯. 그런 신화 카드 2장은 효과도 막장이어서, 하나는 보드의 단서를 전부 제거하는 뉴스, 하나는 신화 카드의 효과로 단서를 보드에 놓지 않는 환경이다. 미스캐토닉 호러에서 추가된 1장도 거리에서 전투 체크가 -1이 되는 대신 전투 체크에 성공하면 정신력 1을 회복하는 환경으로 꼭 좋다고 하기 힘들다.
차원문이 잘 열리지 않는 특성상 단서가 많이 쌓이기 쉬운데, 문제는 조우가 굉장히 나쁘다. 트리시 스카보로라서 그 단서를 어떻게든 먹어야 한다면......
개별 룰
- Tsathoggua의 능력으로 특수 능력이 무효가 되지 않는다.
- Ursula Downs의 본거지로 할 수 없으며, 순찰차로 직접 들어오거나, 시간과 공간 상에서 실종된 조사자가 이 곳으로 이동하는 것도 불가능하다. 이 곳에서 이동 단계를 시작할 때 순찰차를 사용하는 것도 불가능하다.
- Mi-Go Brain Case로 위치를 바꾸는 것은 가능하다.
- 능력 설명에는 저렇게 되어 있지만, 조우 카드가 직접 Y'ha-nthlei로 이동하라고 지시할 경우에는 저 능력을 무시하고 Y'ha-nthlei로 직접 이동할 수 있다.
[1] Vortex, 괴물이 이 곳으로 빨려들어가면 그 괴물을 주머니로 되돌리고, 공포 상태 수준을 1 올리고 던위치 호러 트랙을 1개 채운다.[2] 조우 카드를 읽으면 알 수 있는데, 하니 존스가 죽은 것을 발견하여 가족들이 장례를 치르고 일반 아이템 1장을 준다.[3] Sneak Check로 나온 룰북도 있지만 Evade Check의 미스프린트[4] Vortex, 괴물이 이 곳으로 빨려들어가면 그 괴물을 주머니로 되돌리고, 공포 상태 수준을 1 올리고 딥 원 라이징 트랙을 1개 채운다.