'''알리시아, 얼음 제작가''' Alysia, The Ice Weaver
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얼음 조각가 알리시아는 얼어붙은 북쪽에서 왔습니다. 그녀는 우아하면서도 치명적일 정도로 정확하게 얼음을 휘두릅니다. 얼음으로 아군을 보호하며 멀리 있는 적을 얼려 버릴 수 있습니다. 모양과 형태에 집착하는 알리시아는 영감을 얻기 위하여 고독한 얼음 요새를 떠나 아레나로 왔습니다.
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'''체력'''
| '''가격'''
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210
| 900 5800
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1.1. LMB - 서리 화살(Frost Bolt)
1.2. RMB - 얼음 창(Ice Lance)
1.3. Space - 극지의 바람(Arctic Wind)
1.4. Q - 빙하 프리즘(Glacial Prism)
1.5. E - 빙결 섬광(Flash Freeze)
1.6. R - 얼음 왕관(Ice Crown)
1.7. Shift + Q - 얼음 블럭(Ice Block)
1.8. Shift + E - 눈바람(Snow Cone)
1.9. F - 얼어붙은 회랑(Frozen Gallery)
1. 기술
1.1. LMB - 서리 화살(Frost Bolt)
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| 차가운 화살을 발사하여 15의 피해를 줍니다. 한기 상태인 적에게 2의 추가 피해를 주고 한기의 지속 시간이 증가합니다.
한기 : 대상의 움직임이 최대 30% 느려지고, 남은 지속 시간이 증가합니다. 최대 지속 시간은 4초입니다.
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[image] 0.3초
| [image] 7%
| [image] 0.35초
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추가 지속 시간 : 0.8초
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1.2. RMB - 얼음 창(Ice Lance)
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| 투사체를 발사하여 22의 피해를 입히고 한기 상태로 만듭니다. 이미 한기 상태인 적에게는 6의 추가 피해를 입힙니다.
한기 : 대상의 움직임이 최대 30% 느려지고, 남은 지속 시간이 증가합니다. 최대 지속 시간은 4초입니다.
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[image] 4초
| [image] 8%
| [image] 0.7초
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한기 지속시간 : 2초
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1.3. Space - 극지의 바람(Arctic Wind)
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| 주변의 적을 한기 상태로 만들고 대상 지점으로 우아하게 날아오릅니다.
한기 : 대상의 움직임이 최대 30% 느려지고, 남은 지속 시간이 증가합니다. 최대 지속 시간은 4초입니다.
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[image] 7초
| [image] 0%
| [image] 0.1초
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체공 시간 : 0.6초
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1.4. Q - 빙하 프리즘(Glacial Prism)
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| 대상 아군에게 보호막을 부여합니다. 보호막은 1.4초 동안 최대 24의 피해를 흡수합니다. 파괴되면 폭발하여 주변의 적을 한기 상태로 만듭니다.
한기 : 대상의 움직임이 최대 30% 느려지고, 남은 지속 시간이 증가합니다. 최대 지속 시간은 4초입니다.
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[image] 8초
| [image] 0%
| [image] 0.1초
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한기 지속시간 : 2초
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1.5. E - 빙결 섬광(Flash Freeze)
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| 대상 지점에 얼어붙은 별을 불러 내려 해당 구역에 있는 적에게 18의 피해를 주고 한기 상태로 만듭니다. 이미 한기 상태인 적은 빙결 상태가 됩니다.
한기 : 대상의 움직임이 최대 30% 느려지고, 남은 지속 시간이 증가합니다. 최대 지속 시간은 4초입니다. 빙결 : 대상은 3초 동안 20 체력의 보호막을 얻고 한기 상태가 되지 않으며, 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 보호막이 파괴되면 효과가 해제됩니다.
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[image] 8초
| [image] 5%
| [image] 0.3초
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충돌 지연 : 0.9초 / 한기 지속시간 : 3초
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1.6. R - 얼음 왕관(Ice Crown)
| 쉽게 부서지는 조각품을 발사하여 적을 뒤로 밀어내고 1.5초 동안 적의 공격을 차단합니다. 적이 조각품을 부수면 고드름들을 원뿔형으로 전방에 발사하여 20의 피해를 주고 한기 상태로 만듭니다.
한기 : 대상의 움직임이 최대 30% 느려지고, 남은 지속 시간이 증가합니다. 최대 지속 시간은 4초입니다.
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[image] 15초
| [image] -25%
| [image] 0.2초
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한기 지속시간 : 1.75초 / 한기 지속시간 : 1.75초
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1.7. Shift + Q - 얼음 블럭(Ice Block)
| 2.8초 동안 대상 아군을 얼음 속에 가두어 상태 이상으로부터 보호하고, 최대 50까지의 피해를 막습니다. 그동안 대상은 움직이거나 기술을 사용할 수 없으며 지속 시간에 걸쳐 30의 체력을 회복합니다.
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[image] 8초
| [image] -25%
| [image] 0.1초
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1.8. Shift + E - 눈바람(Snow Cone)
| 차가운 눈을 원뿔형으로 쏘아 지속 시간에 걸쳐 21의 피해를 주고 한기 상태로 만듭니다. 한기 지속 시간이 최대인 적을 명중하면 빙결 상태로 만듭니다. 빙결 상태인 적도 피해를 받습니다.
빙결 : 대상은 3초 동안 20 체력의 보호막을 얻고 한기 상태가 되지 않으며, 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 보호막이 파괴되면 효과가 해제됩니다.
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[image] 8초
| [image] -25%
| [image] 0.5초
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발사 지속 시간 : 1.2초 / 한기 지속시간 : 4초
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1.9. F - 얼어붙은 회랑(Frozen Gallery)
| 서리로 된 길을 표시합니다. 0.9초의 지연 시간 후, 길 위에 있는 적을 아름다운 조각상으로 만들며 35의 피해를 주고 빙결 상태로 만듭니다.
빙결 : 대상은 3초 동안 20 체력의 보호막을 얻고 한기 상태가 되지 않으며, 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 보호막이 파괴되면 효과가 해제됩니다.
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[image] 1초
| [image] -100%
| [image] 0.35초
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2. 배틀라이트(특성)
'''얼어붙은 뮤즈(Frozen Muse)'''
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[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control) | 빙결 상태를 가하면 3초 동안 서리 화살이 강화됩니다. 4의 추가 피해를 주고, 한기 상태가 아닌 대상까지 한기 상태로 만듭니다.
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'''극저온 창(Cryogenic Lance)'''
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[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control) | 얼음 창의 한기 지속 시간이 1초 증가합니다. 얼음 창이 명중하거나 최대 범위에 도달하면 폭발하여 주변의 적을 2초 동안 한기 상태로 만듭니다.
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'''살을 에는 추위(Piercing Cold)'''
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[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense) | 얼음 창의 사정거리가 10% 증가합니다. 적을 관통하며 명중할 때마다 피해가 30%씩 감소합니다.
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'''얼음 파괴자(Ice Breaker)'''
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[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense) | 얼음 창이 빙결 상태를 해제합니다.
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'''빙그르르(Twirl)'''
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[image]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility) | 극지의 바람을 재시전하여 짧게 도약합니다. 재시전하는 극지의 바람은 한기를 적용시키지 않습니다.
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'''서리 신성(Frost Nova)'''
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[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control) | 극지의 바람이 1초 동안 속박 상태로 만듭니다.
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오역. 본래 뜻은 서리 폭풍.
'''강화된 결정 구조(Crystalline Lattice)'''
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[image]}}} {{{#00FFE9 지원(Support) | 빙하 프리즘이 최대 14의 추가 피해를 흡수합니다.
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'''겨울 돌풍(Wintry Blast)'''
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[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offence) | 빙하 프리즘이 파괴될 때 10의 피해를 주고 폭발 범위가 20% 증가합니다.
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'''피겨 스케이팅(Figure Skating)'''
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[image]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility) | 빙하 프리즘이 1.4초 동안 60%의 희미해지는 신속을 부여합니다.
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'''극지의 엄호(Arctic Cloak)'''
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[image]}}} {{{#00FFE9 지원(Support) | 아군에게 빙결 섬광이 명중하면 약한 빙하 프리즘이 적용되어 1.4초 동안 최대 16의 피해를 흡수합니다.
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'''눈보라(Blizzard)'''
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[image]}}} {{{#0095FF 범용(Utility) | 빙결 섬광의 반경이 10% 증가하고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
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'''눈폭풍(Snowstorm)'''
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[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offence) | 빙결 섬광이 시전된 곳에 눈폭풍이 남아 2.5초에 걸쳐 10의 피해를 주고 한기 상태로 만듭니다. 빙결 상태인 적도 피해를 받습니다.
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'''기물 파손(Vandalism)'''
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[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offence) | 서리 화살 한 발로 얼음 왕관을 파괴하여 고드름을 원뿔형으로 발사할 수 있습니다. 얼음 왕관의 재사용 대기 시간을 2초 감소시킵니다.
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'''영구 동토(Permafrost)'''
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[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control) | 얼어붙은 회랑이 길 위에 있는 적을 4초 동안 한기 상태로 만듭니다. 또한 빙결 지속 시간이 3.3초에서 4.3초로 증가합니다.
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'''민첩(Agility)'''
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[image]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility) | 이동 속도가 10% 증가합니다.
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'''영감(Inspiration)'''
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[image]}}} {{{#0095FF 범용(Utility) | 기술을 사용하면 기력이 10%, 최대 기력이 25% 증가합니다.
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3. 평가
3.3. 운영 및 팁
엘리시아는 히트앤 런에 특화된 영웅이다. 기본 공격스킬인 서리화살(LMB)은 일반상태의 적에겐 15의 원거리 대미지를, 상대가 한기 상태일 경우 17의 데미지를 입히며 주력기인 얼음 투창(RMB)의 경우 <얼음 파괴자>특성과 함께 한기상태의 적을 공격시 31이라는 매우 높은 피해를 입힐 수 있으며, 쿨타임이 4초에 불과하기에 운영에 따라 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다.
적을 견제할 때는 얼음 투창을 활용하는게 좋다. 투창을 명중 시켰을 경우 상대는 한기상태가 되어 이동속도가 느려지므로, 빙결섬광(E)을 적중시키기가 한층 수월해 진다. 얼음투창의 특성인<극저온 투창> 선택 시, 상대를 빗맞출 경우에도 주변에 한기를 퍼트려 상대방의 이동을 상당히 제한 시킬 수 있으므로 속도 면에서 우위를 점할 수 있게 된다.
한기상태의 적이 빙결 섬광에 맞을 경우 바로 그자리에서 동결상태가 되어 아무것도 할 수 없게 된다. 얼음 투창이 동결 상태가 풀리기 전에 쿨이 먼저 돌아오기에, 평타로 보호막을 깎고 얼음투창을 날려주면 상대에게 큰 피해를 입힐 수 있게 된다. 얼음투창의 특성인 <얼음파괴자>를 찍으면 동결 상태의 쉴드를 해제하고 바로 피해를 입혀서 더 큰 피해를 줄 수 있다.
적과의 거리가 좁혀지면 도주기인 북극의 바람(Space)을 사용하도록 하자. 북극의 바람 특성 중 하나인 <회전동작>을 선택한 경우 일정시간 동안 북극의 바람을 재 시전 할 수 있기 때문에, 적이 접근기를 사용하여 추격한 경우 한번 더 거리를 벌려 놓을 수 있다. 근접영웅을 상대로 특히 유용한 특성이다.
만약 접근을 허용했을 경우 바로 빙하프리즘(Q)기술을 사용하여 보호막을 두르고 서리화살을 퍼부어 주자. 보호막은 지속시간이 종료될 때 주변의 적을 한기 상태로 만들기 때문에 즉시 자신의 주변에 E를 사용해서 상대를 동결 상태로 만들 수 있다.
위의 스킬들을 바탕으로 눈의 원뿔(Shift+E)(접근한 적을 급히 동결 시킬 때 사용) 과 얼음왕관(R)(상대방의 원거리 공격 방어) 스킬등을 상황에 맞게 사용해준다면, 승기를 자신의 팀에게 가져다 줄 수 있게 된다. 이와 같은 패턴으로 히트앤 런 운용을 한다면 엘리시아 특성을 모르는 적은 변변찮은 공격한번 못해보고 당할 수 밖에 없게 된다.
추천 특성 - 극저온 투창, 얼음파괴자 or 북극의 장막, 회전동작, 결정성 격자, 눈보라.
3.4. 추천하는 로드아웃