'''야수지배자 (Beastmaster)'''
|
[image]
|
'''기본 능력치'''
|
'''의지 레벨'''
| '''1'''
| '''2'''
| '''3'''
| '''4'''
| '''5'''
|
'''최대 체력'''
| 21
| 25
| 29
| 33
| 37
|
'''회피'''
| 10
| 15
| 20
| 25
| 30
|
'''방어'''
| 0%
| 0%
| 0%
| 0%
| 0%
|
'''속도'''
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
'''명중'''
| +0
| +0
| +0
| +0
| +0
|
'''치명타'''
| 5%
| 6%
| 7%
| 8%
| 9%
|
'''피해'''
| 6-9
| 7-10
| 8-11
| 9-11
| 10-13
|
'''저항력'''
|
[image] '''기절'''
| 20%
| [image] '''이동'''
| 30%
|
[image] '''출혈'''
| 20%
| [image] '''중독'''
| 30%
|
[image] '''질병'''
| 40%
| [image] '''약화'''
| 30%
|
[image] '''죽음의 일격'''
| 67%
| [image] '''함정'''
| 40%
|
'''기타 정보'''
|
'''이동 기술'''
| 전진 기술 2개, 후퇴 기술 1개
|
'''치명타 효과'''
| 대상 출혈 1(2 차례) (기본 150%) 치명타 +7% ("출혈" 상대)
|
'''신실함 여부'''
| X
|
'''보급품'''
| 약초 1개
|
야수지배자. 원시적인 자연과 야만의 현현.
(Beastmaster. Embodiment of nature's primal savagery.)
'''-나레이터'''
[clearfix]
1. 개요
디폴트 네임은 '''무칸다(Mukanda)'''. Von Krolock이 제작한
다키스트 던전의
모드 캐릭터. 기도실과 진료소, 도박장을 이용할 수 없다.
2. 배경
매우 추상적인 내용이라 유추할 수밖에 없지만 평화로웠던 숲의 동물들을 죽이고 숲을 황폐하게 만든 사교도들을 야수지배자가 습격해서 문자 그대로 찢어버리고 사교도들에게 죽은 동물들의 원념을 짊어지는 내용으로 추측된다.
3. 전용 기술
3.1. 전투 기술
This man embodies the duality of nature, serving as both wise shaman and deadly predator. Swift and cunning, the Beastmaster can hunt down his prey in wild close combat, inflicting bleeding wounds in his righteous rage. When the time is right, he can Prowl away from the heat of frontline combat and prepare: either for a deadly ambush or to call upon the spirits in aid of his pack. In nature, nothing is wasted: fallen corpses can be consumed to gain great power, or be seeded to create a temporary ally.
이 자는 자연의 두 가지 면을 상징합니다, 치명적인 포식자이며 현명한 주술사지요. 야생의 험난함 속에서 유연하고 날렵하게 사냥감을 추적하고 급소에 치명타를 날려 죽어가게 만듭니다. 적절한 순간에 최전방 전투의 열기속에서 배회로 순식간에 빠져나올 수 있으며 치명적인 매복을 준비하거나 신령을 불러 무리를 도울 수 있습니다. 잡은 사냥감을 먹어서 힘을 늘리거나 시체에서 동료를 소환할 수도 있지요.
기술 목록
|
[image]
| '''배회 (Prowl)'''
|
'''레벨'''
| '''기술 타입'''
| '''공격 위치'''
| '''대상 위치'''
| '''명중률'''
| '''피해 보정'''
| '''치명타 보정'''
| '''특이 사항'''
|
'''1'''
| -
| '''● ● ● ●'''
| '''자신'''
| 0
| -
| 0%
| 자신에게: 은신 활성화 자신: 3칸 후퇴
|
기존에 있던 이동을 대신하는 기술. 원하는 위치로 이동할 수 없는 대신 사용할 경우 뒤로 즉시 3칸 후퇴하면서 자신에게 은신을 활성화시킨다.
[image]
| '''야생 절단 (Feral Cuts)'''
|
'''레벨'''
| '''기술 타입'''
| '''공격 위치'''
| '''대상 위치'''
| '''명중률'''
| '''피해 보정'''
| '''치명타 보정'''
| '''특이 사항'''
|
'''1'''
| 근접
| '''○ ○ ● ●'''
| '''● ● ● ○'''
| 90
| -60%
| 4%
| 치명타 +5% ("야수" 상대) 자신에게: 은신 해제 두 번 공격
|
'''2'''
| 95
| 5%
| 치명타 +6% ("야수" 상대) 자신에게: 은신 해제 두 번 공격
|
'''3'''
| 100
| 6%
| 치명타 +7% ("야수" 상대) 자신에게: 은신 해제 두 번 공격
|
'''4'''
| 105
| 7%
| 치명타 +8% ("야수" 상대) 자신에게: 은신 해제 두 번 공격
|
'''5'''
| 110
| 8%
| 치명타 +10% ("야수" 상대) 자신에게: 은신 해제 두 번 공격
|
[image]
| '''강직함 (Unwavering)'''
|
'''레벨'''
| '''기술 타입'''
| '''공격 위치'''
| '''대상 위치'''
| '''명중률'''
| '''피해 보정'''
| '''치명타 보정'''
| '''특이 사항'''
|
'''1'''
| -
| '''○ ● ● ●'''
| '''자신'''
| 0
| -
| 0
| 재사용 대기시간 3턴 반격 1회 활성화: 피해량 +10%, 치명타 +2% 피해 차단 1회
|
'''2'''
| 0
| 0%
| 재사용 대기시간 3턴 반격 1회 활성화: 피해량 +15%, 치명타 +3% 피해 차단 1회
|
'''3'''
| 0
| 0%
| 재사용 대기시간 3턴 반격 1회 활성화: 피해량 +20%, 치명타 +4% 피해 차단 1회
|
'''4'''
| 0
| 0%
| 재사용 대기시간 3턴 반격 1회 활성화: 피해량 +25%, 치명타 +5% 피해 차단 1회
|
'''5'''
| 0
| 0%
| 재사용 대기시간 3턴 반격 1회 활성화: 피해량 +30%, 치명타 +6% 피해 차단 1회
|
[image]
| '''맹금류 (Bird of Prey)'''
|
'''레벨'''
| '''기술 타입'''
| '''공격 위치'''
| '''대상 위치'''
| '''명중률'''
| '''피해 보정'''
| '''치명타 보정'''
| '''특이 사항'''
|
'''1'''
| 근접
| '''● ○ ○ ○'''
| '''○ ● ● ●'''
| 90
| +10%
| 2%
| 자신: 3칸 전진 은신 무시 대상 은신 가져옴 명중 +10 ("은신" 상대) 피해량 +30% ("은신" 상대)
|
'''2'''
| 95
| 3%
| 자신: 3칸 전진 은신 무시 대상 은신 가져옴 명중 +12 ("은신" 상대) 피해량 +30% ("은신" 상대)
|
'''3'''
| 100
| 4%
| 자신: 3칸 전진 은신 무시 대상 은신 가져옴 명중 +15 ("은신" 상대) 피해량 +30% ("은신" 상대)
|
'''4'''
| 105
| 5%
| 자신: 3칸 전진 은신 무시 대상 은신 가져옴 명중 +17 ("은신" 상대) 피해량 +30% ("은신" 상대)
|
'''5'''
| 110
| +15%
| 6%
| 자신: 3칸 전진 은신 무시 대상 은신 가져옴 명중 +20 ("은신" 상대) 피해량 +30% ("은신" 상대)
|
[image]
| '''쿠거의 도약 (Cougar's Leap)'''
|
'''레벨'''
| '''기술 타입'''
| '''공격 위치'''
| '''대상 위치'''
| '''명중률'''
| '''피해 보정'''
| '''치명타 보정'''
| '''특이 사항'''
|
'''1'''
| 근접
| '''● ● ● ●'''
| '''● ● ● ○'''
| 85
| -40%
| 2%
| 자신: 1칸 전진 대상 출혈 3(3 차례) (기본 110%) 은신 중일 때 치명타 +20% 빗맞혔을 때 은신 활성화
|
'''2'''
| 90
| 2%
| 자신: 1칸 전진 대상 출혈 3(3 차례) (기본 110%) 은신 중일 때 치명타 +22% 빗맞혔을 때 은신 활성화
|
'''3'''
| 95
| 3%
| 자신: 1칸 전진 대상 출혈 4(3 차례) (기본 120%) 은신 중일 때 치명타 +25% 빗맞혔을 때 은신 활성화
|
'''4'''
| 100
| 3%
| 자신: 1칸 전진 대상 출혈 4(3 차례) (기본 130%) 은신 중일 때 치명타 +27% 빗맞혔을 때 은신 활성화
|
'''5'''
| 105
| 4%
| 자신: 1칸 전진 대상 출혈 5(3 차례) (기본 140%) 은신 중일 때 치명타 +30% 빗맞혔을 때 은신 활성화
|
[image]
| '''뜯어먹기 (Ravenous)'''
|
'''레벨'''
| '''기술 타입'''
| '''공격 위치'''
| '''대상 위치'''
| '''명중률'''
| '''피해 보정'''
| '''치명타 보정'''
| '''특이 사항'''
|
'''1'''
| 근접
| '''○ ○ ● ●'''
| '''● ● ○ ○'''
| 95
| -70%
| 8%
| 대상 출혈 4(2 차례) (기본 100%) 시체 공격 시: 모든 시체 제거 최대 체력 비례 회복 15% 출혈 피해량 +10% (이번 원정)
|
'''2'''
| 100
| 9%
| 대상 출혈 4(2 차례) (기본 110%) 시체 공격 시: 모든 시체 제거 최대 체력 비례 회복 20% 출혈 피해량 +10% (이번 원정)
|
'''3'''
| 105
| 10%
| 대상 출혈 5(2 차례) (기본 120%) 시체 공격 시: 모든 시체 제거 최대 체력 비례 회복 25% 출혈 피해량 +10% (이번 원정)
|
'''4'''
| 110
| 11%
| 대상 출혈 5(2 차례) (기본 130%) 시체 공격 시: 모든 시체 제거 최대 체력 비례 회복 30% 출혈 피해량 +10% (이번 원정)
|
'''5'''
| 115
| 12%
| 대상 출혈 6(2 차례) (기본 140%) 시체 공격 시: 모든 시체 제거 최대 체력 비례 회복 35% 출혈 피해량 +10% (이번 원정)
|
[image]
| '''생명의 고리 (Cycle of Life)'''
|
'''레벨'''
| '''기술 타입'''
| '''공격 위치'''
| '''대상 위치'''
| '''명중률'''
| '''피해 보정'''
| '''치명타 보정'''
| '''특이 사항'''
|
'''1'''
| 근접
| '''● ● ○ ○'''
| '''● ● ● ●'''
| 0
| -100%
| 0%
| 시체 공격 시: 모든 시체 제거 '''시체싹''' 소환 전투당 1회 사용 가능
|
'''2'''
| 0
| 0%
| 시체 공격 시: 모든 시체 제거 '''시체싹''' 소환 전투당 1회 사용 가능
|
'''3'''
| 0
| 0%
| 시체 공격 시: 모든 시체 제거 '''시체풀''' 소환 전투당 1회 사용 가능
|
'''4'''
| 0
| 0%
| 시체 공격 시: 모든 시체 제거 '''시체풀''' 소환 전투당 1회 사용 가능
|
'''5'''
| 0
| 0%
| 시체 공격 시: 모든 시체 제거 '''시체꽃''' 소환 전투당 1회 사용 가능
|
[image]
| '''사냥의 전율 (Spirit of the Hunt)'''
|
'''레벨'''
| '''기술 타입'''
| '''공격 위치'''
| '''대상 위치'''
| '''명중률'''
| '''피해 보정'''
| '''치명타 보정'''
| '''특이 사항'''
|
'''1'''
| 근접
| '''● ● ● ○'''
| '''● ● ● ●'''
| 0
| -100%
| 0%
| 다음 공격으로 죽임: 최대 체력 비례 회복 20% '''스트레스''' -8 대상 강화: 피해량 +10% 전투당 1회 사용 가능
|
'''2'''
| 0
| 0%
| 다음 공격으로 죽임: 최대 체력 비례 회복 25% '''스트레스''' -10 대상 강화: 피해량 +12% 전투당 1회 사용 가능
|
'''3'''
| 0
| 0%
| 다음 공격으로 죽임: 최대 체력 비례 회복 30% '''스트레스''' -12 대상 강화: 피해량 +15% 전투당 1회 사용 가능
|
'''4'''
| 0
| 0%
| 다음 공격으로 죽임: 최대 체력 비례 회복 35% '''스트레스''' -14 대상 강화: 피해량 +17% 전투당 1회 사용 가능
|
'''5'''
| 0
| 0%
| 다음 공격으로 죽임: 최대 체력 비례 회복 40% '''스트레스''' -16 대상 강화: 피해량 +20% 전투당 1회 사용 가능
|
3.2. 야영 기술
As a master of wildlife, the Beastmaster uses his surroundings to ensure the group's survival. He adapts to the fallow regions surrounding the hamlet by utilizing endemic herbs and consulting local spirits. During long nights, he wanders off to commune with animals and track down potential threats, making him a perfect scout to ensure safe exploration through these corrupted lands.
야생의 지배자로서, 원정대를 살리기 위해 주변을 둘러싼 환경을 이용합니다. 각종 약초와 이곳의 정령을 이용하여 그는 여행온 장소에 쉽게 적응합니다. 어두운 밤에는 어슬렁 거리는 동물과 대화하고 잠재적인 위협을 추적하여 표식을 남겨 이 더러운 땅을 완벽히 감시하고 원정대를 안전하게 합니다.
'''공통 기술'''
|
'''격려 (Encourage)'''
| '''상처 치료 (Wound Care)'''
|
[image]
| TC
| 2
| [image]
| TC
| 2
|
대상
| 동료 한 명
| 대상
| 동료 한 명
|
'''스트레스''' -15
| 체력 회복 15% 대상의 출혈과 중독 제거
|
'''고유 기술'''
|
'''야생전문가 (Wildlife Expertise)'''
| '''주술 신앙 (Shamanism)'''
| '''커다란 사냥감 (Big Game Hunt)'''
| '''먹이추적자 (Prey Stalker)'''
| '''토템의 인도 (Totemic Guidance)'''
|
[image]
| TC
| 2
| [image]
| TC
| 4
| [image]
| TC
| 4
| [image]
| TC
| 3
| [image]
| TC
| 5
|
대상
| 자신
| 대상
| 자신
| 대상
| 모든 동료
| 대상
| 자신
| 대상
| 자신
|
무작위 약초 & 식량 생성 원정대가 기습당할 확률 -5% (4회 전투간 지속) 2회 사용 가능
| 무작위 약초 생성 자신: 질병 제거 다른 영웅에게: 질병 제거 (50% 확률)
| 다른 영웅에게: 출혈 피해량 +20% 피해량 +20% (2크기의 상대) (4회 전투간 지속)
| 적들이 기습당할 확률 +10% 은신 중일 때 명중 +10 첫 번째 차례에 명중 +10 (4회 전투간 지속)
| 야습을 방지함 정찰 확률 +10% 무작위 토템 생성 (4회 전투간 지속)
|
4. 무기와 방어구
The Beastmaster eschews heavy armor, needing little more than life-affirming flesh and twin blades to defy corruption. Druidic knowledge and shamanic abilities provide finer protection than any steel. The ritual tattoos painted across his body are carved in exaltation of nature's spirits, marking him as the embodiment of vengeance for all wildlife tainted by malicious evil.
야수지배자는 드루이드와 주술사 능력을 이용해 야생의 정령내림을 받아 용맹하게 싸웁니다. 몸에 새겨진 주술적 문신은 야생의 정기를 담고 있으며 막강한 악에 의해 타락한 야생을 대신해 복수하겠다는 의지를 담고 있습니다.
| '''무기'''
| '''방어구'''
|
1단계
| [image]
| 재규어의 이빨 (Jaguar's Teeth)
| [image]
| 자연의 상징 (Embodiment of Nature)
|
공격력: 6-9 치명타 확률: 5% 속도: 6
| 회피: 10 체력: 21
|
2단계
| [image]
| 계곡의 송곳니 (Fangs of the Valley)
| [image]
| 본능적 생태 (Incarnation of Instinct)
|
공격력: 7-10 치명타 확률: 6% 속도: 7
| 회피: 15 체력: 25
|
3단계
| [image]
| 산의 어금니 (Tusk of the Mountain)
| [image]
| 대지의 자국 (Mark of the Soil)
|
공격력: 8-11 치명타 확률: 7% 속도: 8
| 회피: 20 체력: 29
|
4단계
| [image]
| 정글의 발톱 (Claws of the Jungle)
| [image]
| 복수 혼령 (Vengeful Spirit)
|
공격력: 9-11 치명타 확률: 8% 속도: 9
| 회피: 25 체력: 33
|
5단계
| [image]
| ''' ''사냥꾼의 표식 (Hunter's Marks)'' '''
| [image]
| ''' ''정의에 대한 갈망 (Yearning for Justice)'' '''
|
공격력: 10-13 치명타 확률: 9% 속도: 10
| 회피: 30 체력: 37
|
5. 전용 장신구
'''장신구 이미지'''
| '''장신구 이름'''
| '''희귀도'''
| '''영웅 제한'''
| '''효과'''
|
[image]
| 미궁 쥐 (Maze Rats)
| 일반
| 야수지배자
| 함정 해제 확률 +15% (폐허 던전에 있을 때) 은신 중일 때 속도 +5
|
[image]
| 날개달린 인도자 (Winged Guide)
| 일반
| 야수지배자
| 정찰 확률 +10% (삼림지대 던전에 있을 때) 통로에 있을 때 '''스트레스''' -20%
|
[image]
| 껍질없는 가재 (Shellcracker Shrimp)
| 고급
| 야수지배자
| 방어 관통 +30% 피해 -10%
|
[image]
| 포악한 친구들 (Ferocious Friends)
| 고급
| 야수지배자
| 출혈 기술 확률 +30% 식사 시 회복량 +30% 음식 소비 +100%
|
[image]
| 영원한 씨앗 (Eternal Seed)
| 희귀
| 야수지배자
| 생명의 고리: 시체 필요하지 않음 뜯어먹기: 식물도 먹기 가능 첫 번째 차례에 속도 -2 살아있는 식물 하나 당 속도 -2
|
[image]
| 하늘사냥꾼 (Skyhunter)
| 매우 희귀
| 야수지배자
| 첫 번째 차례에 치명타 +7% 회피 +10 (1열에 있을 때) 속도 +4 (4열에 있을 때) 이동 저항 -40%
|
'''장신구 이미지'''
| '''장신구 이름'''
| '''희귀도'''
| '''영웅 제한'''
| '''효과'''
| '''세트 효과'''
|
[image]
| 피투성이 징조 (Bloody Omen)
| 핏빛 궁정
| 야수지배자
| 시체를 남기지 않음 시체 처치 시: 최대 체력 비례 회복 15% 꽃 피우기: 받는 재생 지속시간 +20% 출혈 저항 -30%
| 피해량 +20% ("출혈"일 때) 치명타 +7% ("출혈"일 때) '''"피에는 피."'''
|
[image]
| 전서구의 잉크 (Familiar's Ink)
| 핏빛 궁정
| 출혈 기술 확률 +30% 적용 시 출혈 지속시간 +30% 받는 출혈 지속시간 +30%
|
'''장신구 이미지'''
| '''장신구 이름'''
| '''희귀도'''
| '''영웅 제한'''
| '''효과'''
|
[image]
| 무칸다의 머리 (Mukanda's Head)
| 매우 희귀
|
| 은신 중일 때 속도 +5 은신 중일 때 치명타 +7% 은신 중일 때 피해량 +15% '''스트레스''' +20%
|
[image]
| 뒤틀린 표본 (Twisted Specime)
| 수정
| 야수지배자
| 은신 중일 때 적용 시 중독 피해량 +50% 적용 시 중독 피해량 +50% ("출혈" 상대) 받는 중독 피해량 +50% 명중했을 때 중독 2(2 차례) (기본 120%)
|
[image]
| 강의 폭군 (King of the Rivers)
| 태양을 향한
| 야수지배자
| 체력이 50%보다 낮을 때 피격 시 자신에게 출혈과 중독 제거 자신에게: 재생 5(2 차례) 재사용 대기시간 2턴
|
6. 공통 몬스터
6.1. 시체꽃(Corpseflower)
'''시체꽃 (Corpseflower)'''
|
[image]
|
'''종류'''
| 식물
|
'''크기'''
| 소형
|
'''라운드당 행동'''
| [image]
|
'''능력치'''
|
'''명칭'''
| '''시체싹 (Corpsebud)'''
| '''시체풀 (Corpseblossom)'''
| '''시체꽃 (Corpseflower)'''
|
'''체력'''
| 6
| 7
| 8
|
'''회피'''
| 0
| 0
| 0
|
''' 방어력'''
| 0
| 0
| 0
|
'''속도'''
| 5
| 6
| 7
|
[image]'''은신'''
| 없음
| 없음
| 없음
|
'''저항력'''
|
[image]'''기절'''
| 300%
| 300%
| 300%
|
[image]'''중독'''
| 0%
| 0%
| 0%
|
[image]'''출혈'''
| 300%
| 300%
| 300%
|
[image]'''약화'''
| 300%
| 300%
| 300%
|
[image]'''이동'''
| 300%
| 300%
| 300%
|
'''공격 스킬'''
|
'''스킬명'''
| '''공격 타입'''
| '''공격 대상'''
| '''위치'''
| '''명중률'''
| '''치명타율'''
| '''대미지'''
| '''효과'''
|
'''가시 채찍 (Thornsnap)'''
| 원거리
| '''● ● ● ●'''
| '''● ● ● ●'''
| 92.5% / 97.5% / 102.5%
| 10% / 10% / 10%
| 0 / 0 / 0
| 대상: [image]피해 받음 1-7 [image]출혈 2 / 2 / 3 (기본 120% / 130% / 140%)
|
'''뿌리묶기 (Entangle)'''
| 근접
| '''● ● ● ●'''
| '''● ● ● ●'''
| 92.5% / 97.5% / 102.5%
| -10% / -10% / -10%
| 0 / 0 / 0
| 대상: [image]기절 (기본 90% / 100% / 110%) [image]약화: 회피 -5 / -7 / -10 (기본 120% / 130% / 140%)
|
'''꽃 피우기 (Bloom)'''
| 근접
| '''● ● ● ●'''
| '''● ● ● ●'''
| 192.5% / 192.5% / 192.5%
| 0% / 0% / 0%
| 0 / 0 / 0
| 대상: [image]체력 회복 +3-10 [image]재생 2 / 3 / 4(2 차례) [image]스트레스 감소 -3 / -4 / -5 자신: HP 0으로 감소
|
'''확산 (Proliferate)'''[1]
| 원거리
| '''자신'''
| '''● ● ● ●'''
| 192.5% / 192.5% / 192.5%
| 0% / 0% / 0%
| 0 / 0 / 0
| 적 시체 제거 [image]소환: 시체꽃 (100%)
|