얼티밋 스쿨/아이템

 

1. 개요
2. TMI
3. 공격
4. 방어
5. 마법
6. 신발
7. 기타
7.1. 초급
7.2. 중급
7.3. 고급


1. 개요


얼티밋 스쿨에 등장하는 아이템에 대해 기록하는 문서. 얼티밋 스쿨에서 스타는 레벨업을 함과 동시에 오브젝트를 처치하고 얻은 돈으로 아이템을 구매해서 스타를 강화할 수 있다. 아이템을 장비할 수 있는 슬롯은 6칸이며, 아이템을 중복해서 살 수 있지만 스텟 외에 단독 패시브/단독 액티브/단독 오라 의 능력과 스텟은 중복적용되지 않아 효율이 떨어진다.

2. TMI


  • 가장 저렴한 아이템은 방어-'면나시'와 방어-'태초의 시계'로, 둘 다 140골드이다.
  • 가장 비싼 아이템은 공격-'짝퉁 후예의 활'과 방어-'냥냥 바람막이'로, 둘 다 2380골드이다.
  • 모든 분류의 아이템은 각각 하급-중급-고급으로 나뉘는데, 유일하게, 신발 분류에는 고급 아이템이 없다.
  • 2주년 업데이트로 각성장비 제도가 생겼는데, 게임 진행시간 기준 15분 시점에 양팀이 일괄적으로 보유한 각성 가능 장비 중 하나를 선택해 강화시킬 수 있다. 이는 판매해도 해당 아이템을 다시 구매[1]하면 강화가 적용되고, 강화사실이 슬롯을 따로 차지하지는 않는다. 이후 18분 시점에 생성되는 각성 왕고양이를 잡으면 추가로 각성 아이템을 하나 더 얻을 수 있고, 4분 후에 또 잡으면 한번 더... 이런 식으로 총 6개의 장비칸을 모두 각성템으로 채우는 것이 가능하다.
  • 각성할 아이템이 없는 상태에서 각성 이펙트를 누르면 "이펙트만 사라지고 장비각성을 할 수가 없다". 물론 그렇다고 각성 기회가 날아가는 것은 아니고, 후에 각성 가능한 아이템을 사면 다시 각성 이펙트가 뜨게되니 걱정하지 말 것. 가끔 각성할 아이템이 없으면 이펙트 자체가 뜨지 않기도 한다.
  • 모든 장비는 판매 시 구매가의 60%를 환불받는다. 이를 토대로 계산할 때, 비싼 최종템 하나(공격-짝퉁 후예의 활, 방어-냥냥 바람막이. 둘다 2380골드)를 팔아 그 돈(1428)만으로 후반 버티기용으로 카멜롯 요새(1498)을 구매하는 것은 불가하다.
  • 중급으로 분류되는 공격-파마의 도끼, 마법-교란기 는 사실 최종아이템이고, 둘다 고급 아이템급의 가격과 성능을 가지고 있으며, 각성도 가능하다.
  • 짝퉁 후예의 활, 구명지푸라기 등 아이템에 붙은 쿨타임은 쿨타임 감소 스텟으로 단축되지 않으며, 판매 후 재구매하여도 쿨타임 사이클은 유지된다. 이는 패시브 효과인 냥냥 바람막이 등에도 동일하게 적용된다.
  • 액티브 아이템을 둘 이상 구매했을 때 먼저 산 것이 전투화면에 노출되고, 이는 아이템창에서 활성화 아이템을 변경할 수 있다. 예외적으로, 쿨타임 때문에 사용 불가하게 될 경우, 아이템창을 킬 필요없이 전투화면에서 전환 버튼으로 즉시 다음 액티브 아이템으로 변경할 수 있다. 서포터가 액티브 스킬 두 개를 위해 서폿 상위템 두 개(여신의 망토와 하데스의 고삐 등.)를 가는 것도 전략적으로 유효하다는 뜻이다.
  • 장비 세팅은 세 가지를 설정해둘 수 있으며, 전장의 아이템창에서 전환 가능하다. 기능추가로 공신추천 템트리를 사용하는 것도 가능해졌다.
  • 공신추천 템트리는 해당서버의 10위권 유저들의 템트리를 그대로 보여주며, 간혹 낚시 템트리나 예능트리가 그대로 올라오는 경우가 있으니 맹신하지 말것.
  • 세팅에서 3칸의 추가장비 슬롯을 이용해 트리에서 최종코어로 올리는 순위를 유보할 수 있다. 단, 이 대기열이 2주년 업데이트 이후 후순위 아이템이 추천칸에 먼저 출력되거나 큐 자체가 섞이는 등 오작동하는 경우가 있으니 주의.
  • 같은 이름의 단독 패시브는 상위능력만 적용되고, 중첩되지 않는다.[2][3]
  • 마나가 없는 스타(홍해아, 금타 등)의 경우, 발동에 마나를 소모하거나 마나에 비례해 효과가 나오는 아이템(멀린의 로브, 아르고스 파편 등)의 효과는 작동하지 않으며, 적이 '정화의 반지'를 들고 평타로 때릴 때같이 보유마나에 비례하는 데미지도 입지 않는다. 물론 마나가 없어도 아이템 자체의 스텟 보너스 등은 받을 수 있다.


3. 공격


아이템명 (가격)
스펙
패시브
얼티밋 효과
정보
중급 템
복고양이 발톱 (1200)
공격속도+20%
복주머니: 미니언 또는 정글몹 처치 시, 80 골드를 추가로 획득. 쿨타임 30초
약칭 복고양이 또는 고양이 손. 중급템이지만 가끔 채용하는 경우가 있다. 주로 후반 기댓값이 높은 원딜이 빠른 성장을 위해 채용하는 경우가 있는데 성능 때문에 결국 팔아야하고 얼티밋 스쿨에서 중요한 초반에 약해지기에 최근에는 선호도가 떨어진다.
현상금 사냥꾼(1200)
공격력+80
관통:물리관통 +20
상금: 적 영웅 처치 시, 해당 영웅이 보유한 골드의 25%를 획득(1회 최대 300골드)하며, 랜덤으로 10~60 사이의 현상금을 획득.
약칭 현상모. 주로 정글이 잘 컷을 때, 빠르게 스노우 볼을 굴리기 위해 간다. 위의 복고양이 보단 채용률이 높지만, 이 템역시 같은 이유로 채용률이 높지는 않다. 여담으로 관통의 패시브는 유리탑과 같기때문에 중복 적용되지 않는다.
파마의 도끼 (1600)
공격력+110
마법 방어 +110
퇴마:체력이 30%미만이 될 경우, 600+0.8*공격력을 흡수하는 실드가 생성된다. 실드는 마법 피해만 흡수할 수 있다. 지속시간 5초. 쿨타임 30초
참마: 적 영웅의 주문력 100마다, 해당 영웅에 대한 자신의 일반공격과 스킬피해 1%증가.
얼티밋 효과: 퇴마 발동 시, 체력 2.5%감소마다 피해 감소, 물리흡혈 1.5%증가. 5초 지속
중급템이지만 성능과 가격, 그리고 각성이 있다는 점에서 상급템이라 봐도 무방하다. 이름그대로 안티 ap템. 방독면과 더불어 ap딜러가 3명나오면 불리한 이유. 방독면보다는 채용률이 적지만 그만큼 방독면보다 안티ap성향이 더 강하다. 스펙도 가격에 비하면 상당히 좋은 편이지만 패시브가 너무 안티ap라 잘 쓰이지 않는다. 패시브 둘 다 안티 ap성향인데 퇴마는 방어형, 참마는 공격형이라 보면 된다. 각성은 그렇게 추천되지는 않는다.
상급템
악신의 힘(1620)
공격력 +110
흡혈:물리흡혈 +25%
피의 축제:적을 처치할 때마다 각 유닛당자신의 최대 체력의 3%를 회복한다
얼티밋 효과:일반 물리 흡혈량이 실드로 전환 상환은 최대 체력의 30% 최대 5초지속 적 영웅 처치 시 최대 체력의 8%회복
약칭 악신.흡혈템. 값에 비해 공격력스텟을 많이 주는 편.다른 템에 비해 각성 효과가 좋다고 평가되지는 않아서 상황이 되면 2번째나 3번째 각성으로 올린다.
과금 지팡이(1650)
공격력 +120
이동속도 +5%
쿨타임감소 +10%
1차전 보너스:전투 이탈 후 다시 전투에 진입할 경우 첫 공격에 (100+10*영웅 레벨+80% 공격력의 고정 피해가 추가된다
얼티밋 효과: 2초내에 적 영웅에게 최대 체력의 30%피해를 입힐 경우 이동속도 40% 강인함40%증가 최대 2초지속 쿨타임 5초
약칭 과금. 암살자들의 1코어나 2코어로 선호되는 아이템. 얼티밋 효과는 딜에 직접적인 연관은 없지만 이동속도 증가로 생존력이 늘어나기에 딜이 부족하지 않다면 1각성으로도 올릴 만 하다.
전투검 모형(1750)
공격력 +100
쿨타임 감수 +15%
체력 +300
개인주의:60범위 내 다른 아군 영웅이 없을 경우 자신의 스킬 피해 +20%
얼티밋 효과: 추가 공격력 50, 이동속도 10%증가
약칭 솔칼. 과거에는 아이템 가격이 1680에 패시브가 피해증가 15%,이동속도 10%였다. 준수한 가격에 괜찮은 패시브 효과로 대부분의 탑의 1코어로 선택되었고 탑의 전성기를 이끌었지만 결국 대규모 밸런스 패치 때 지금의 모습으로 전락했고 지금은 쓰는 스타만 쓰는 템이 되었다. 각성 효과는 지금도 준수한 편이라 만약에 올렸다면 1각성으로도 고려해 볼 만 하다.
유리탑(1700)
공격력 + 85
체력 + 500
쿨타임 감소 + 15%
관통:물리관통 +20
갑옷 폭파:스킬 또는 일반공격이 적에 명중할 경우, 5초간 자신의물리관통(영웅레벨*1)이 증가하며, 최대 3회 누적된다
얼티밋 효과: 두 패시브의 물리관통이 2배가 된다
싼 가격, 준수한 패시브, 좋은 스펙이 어우러진 국민 템이자 적폐템. ad근접캐릭이라면 거의 간다. 왠만한 탑,암살자 영웅들의 1코어고 패치 이후 원딜들도 쓸 수 있게 되어서 유광이나 구두충같은 스킬 딜이 중요한 원딜들도 챙기게 되었다. 각성 효과도 간단하지만 강력한 효과로 무난한 1각성으로 많이 선호된다.
주사제(1710)
공격력 +90
체력 +500
스킬 흡혈:스킬이 물리 피해를 주면서 자신을 치료한다, 치료량은실제 피해량의 20%. 광역 공격 시 효과 다소 감소
얼티밋 효과: 쿨타임 감소 10% 받은 피해의 40%센트는 5초 동안 천천히 적용
치감에 준수한 템이 많은 얼티밋 스쿨에선 그 효과를 보기가 어려워 잘 안 쓰이는 템. 스킬딜이 거의 딜 지분의 90%가 넘는 붕마같은 캐릭이 간다. 광역 공격 시 효과가 감소한다지만 이 겜의 단일공격과 광역공격의 판정이 모호하기에 스킬의 광역,단일판정은 직접 연습실에서 실험해보는 수 밖에 없다. 각성 효과는 준수한 편이라 1각성으로도 올릴 만하다.
동야호(1720)
공격력 +100
체력 +900
꼼짝마:적 영웅에 근접 일반공격 명중 시, 속도를 30% 감소시키며 2초간 지속된다(쿨타임 4초). 또한 대상의 대미지를 15% 감소시키며 3초간 지속된다.
얼티밋 효과: 근접 일반공격, 스킬 명중시에도 패시브 효과 발동.패시브 효과의 쿨타임 제한 취소
좋은 스팩에 비해 애매한 패시브로 잘 쓰이지 않는 템. 스팩을 봐선 딜탱을 위해 만들어진 템이지만 얼티밋 스쿨에선 좋은 딜탱이라면 굳이 슬로우를 걸지 않아도 딜러진을 따기 충분하고 굳이 스로우가 필요하다면 체력은 더 적게 주지만 대부분의 딜탱에게 좋은 쿨감을 챙겨주는 돌직구 글러브가 더 선호되기 때문이다. 피해 감소효과는 그 수치가 큰 편은 아니고 1명에게만 걸어선 한타에서 큰 효과를 보기 어렵다. 각성 효과는 잘만 쓰면 무한 슬로우라는 재밌는 효과지만 광역 스킬에도 여러명에게 슬로우를 걸지 않고 1명에게만 슬로우가 걸려 광역 슬로우와 여러명에게 피해 감소가 불가능하기에 여러모로 계륵.
돌직구 글러브(1720)
공격력 +90
쿨타임 감소 +10%
체력 +500
불구:스킬 사용 후 5초 이내에 다음 일반 공격이 범위 내 적에게 20%의 이동 감소와 공격 속도를 2초간 감소시킨다. 또한, (150+스타 레벨*20)의 물리 피해를 입힌다. 쿨타임:3초.
얼티밋 효과:패시브가 이동속도 80% 공격속도 60% 감소시킨다. 이동 속도 감소 효과는 2초동안 쇠약해진다.
약칭 돌직이나 얼건. 동야호와 비슷한 것 같지만 쿨타임 감소가 붙어있고 범위가 작긴 하지만 라인 클리어 때는 어느 정도 도움이 되고 공속 감소 효과는 동야호랑 달리 팀에게도 도움이 되는 효과라 어느 정도 채용률이 있다. 각성 효과는 상향을 먹어서 이속 감소가 60에서 80% 감소로 유의미해 졌지만 여전히 1각성으로 선호되진 않는다.
죽비(1730)
공격력 +65
공격속도 +30%
한 대에 8%:일반공격에 대상의 현재 체력의 8%에 해당하는 물리 피해가 추가된다.(정글몹 최대 160). 동시에 대상의 현재 체력의 2%의 체력을 회복한다.
역처형:대상의 현재 체력이 65% 이상일 때, 일반공격 대미지가 10% 향상된다.
얼티밋 효과: 역처형의 효과가 20%향상 체력이 55%이상일 때 발동
치명타 딜러인 정위, 순풍이와 스킬 딜러인 묘일성을 제외하면 모든 ad원딜의 1코어. 그만큼 준수한 효과를 가지고 있다. 평타 위주거나 콤보에 평타가 섞이는 근접챔도 채용한다. 각성 효과는 그렇게 준수한 편은 아니기에 각성을 추천하진 않는다.
도금 뚫어뻥(1740)
공격력 +40
이동속도 +8%
치명타율 +20%
전의:공격이 적 영웅에 명중할 때마다 공격속도 8%, 공격력 12가 증가하며, 최대 5회 중첩된다. 3초 간 지속
얼티밋 효과: 중첩당 이동 속도 4%증가 최대 중첩 시 일반공격에 잃은 체력의 5%만큼의 물리피해 추가
약칭 도금 또는 뚫어뻥.전에는 이동 속도 대신에 공격속도 15% 라는 옵션이 붙어 있고 가격도 1740이라 잘 안쓰이는 템이였지만 가격이 1690 으로 내려가고 공격 속도 대신에 이속이 8%나 붙게 되면서 카이팅이 용이 해지며 스택을 쌓기 쉬운 태백이나 우마정도가 채용하게 되었다.패시브에는 공격이라고 적혀있지만 일반공격에게만 스택이 쌓인다. 각성 효과를 받게 되며 유광과 구천세도 채용하기 시작했다. 오직 각성 효과 하나만으로도 채용할 가치가 충분하며 당연히 1각성으로도 많이 쓰인다.
정화의 반지(1760)
공격력 +90
공격속도 +30%
마나 연소:일반공격으로 대상의 현재 마나의 8%를 불태우며, 동일한 양의 마법 피해를 입힌다.
얼티밋 효과: 일방공격으로 대상의 최대 마나의 10%를 불태우며, 동일한 양의 고정 피해를 입힌다.
약칭 마나반지.일반 공격에 마나 번이 붙게 된다. 미니언이나 정글몹에게는 적용되지 않고 상대 마나량에 따라 데미지가 적용되어서 전투 시 약간 수동적인 면이 있어 딜 용도로는 죽비에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 마나번도 현재 마나라 그렇게 유의미한 수치가 아니라서 채용률이 거의 전무한 템...이었으나 각성을 받자 얘기가 달라졌다. 각성 효과 자체는 준수하다 못해 파격적인데 상대방 '최대'마나의 10%를 '고정' 데미지로 넣는데 상대방이 스킬을 쓰지 않아도 10대만 때리면 상대방의 마나가 0이 된다는 얘기이다. 때문에 염라나 옥제상대로 카운터로 뽑을 만하고 딜문제도 추가뎀이 고정 데미지로 바뀌며 이제는 조커템으로 고려해 볼만한 위치까지 올라왔다. 본래 성능이 바뀐건 아니라 최대한 각성 타이밍에 맞게 3코어나 심하면 4코어로 각성각을 노리기도 한다. 상대가 이 템을 간다면 십중팔구 각성을 노리는 것이기에 되도록 15분 전에 끝내거나 15분 후엔 마나를 주의하며 전투에 임하는 것이 좋다.
블랙 아이스(1800)
공격력+60
쿨타임 감소+10%
치명타율 +20%
서리의 일격:스킬 발동 후 4초내 다음 보통 공격이 100%공격력의 물리 피해를 입히고, 최대 마나 3% 회복, 쿨타임 2초.
얼티밋 효과: 패시브 쿨타임이 0.5초로 변경. 강화 일반 공격 명중시 이동 속도 40%증가 1초간 점점 쇠약.
약칭 블아 또는 흑빙. 스킬 사용 후 일반 공격 강화 원딜 중에는 정위나 청룡이 채용. 얼티밋 효과는 패시브 쿨타임이 거의 사라져서 스킬 평 스킬 평을 콤보로 쓰는 청룡이나 오직 각성 효과 하나만으로 은각이 채용하기도 한다. 이속 증가 효과도 쏠쏠해 스킬과 평타비중이 높은 딜탱들이 채용하기도 한다.
캐쉬 슬러그(1810)
공격력 +110
쿨타임 감소 +10%
갑옷 파괴:물리관통 +45%
거인 킬러:대상의 현재 체력이 자신보다 클 때, 100 단위로 일반 공격의 피해량이 1씩 증가
얼티밋 효과: 거인 킬러의 효과가 15당 1로 변경
약칭 캐슬. 비싼 만큼 딜이 나오는 템. 주로 원딜이나 암살자가 간다. 거인 킬러 효과는 각성을 하지 않으면 효과를 보기 어려울 정도고 각성도 선호되지는 않는 편이지만 물리관통의 %값의 한계치인 45%까지 올려주 매력적인 옵션덕분에 채용률은 높다. 용정 탄두와 같이가면 45%만 적용된다.
용정 탄두(1810)
공격 +100
쿨타임 감소 +10%
갑옷 파괴:+35% 물리 관통
회복 저지:적에게 스킬 피해를 입힐 시, 3초간 치료 효과 50% 감소. 일반공격은 1.5초만 지속
얼티밋 효과: 추가 공격력 25, 치료 효과 75%감소로 변경
약칭 용탄. 원래는 이 템의 하위템인 어둠의 칼날이 파마의 도끼같은 중급 코어템이였지만 어둠의 칼날의 흡혈 10%옵션을 없애고 공격력과 가격을 내려 이 아이템의 하위템된다는 정보와 함께 신 아이템으로 등장했다. ad템에선 유일한 치감템이여서 캐쉬 슬러그보다 공격력과 방관 옵션이 조금씩 낮음에도 불구하고 채용률은 굉장히 높다. 상대방에 악신의 힘이나 엄선한 지팡이등 흡혈템을 가는 스타나 염라, 사불상같은 흡혈이나 체력회복 효과를 가진 스타가 많다고 생각되면 1각성으로 올리는게 좋다.
어의봉(1820)
공격 +90
치명타율 +20%
치명타 대미지:치명타 대미지 +40%치명타 추가 대미지:치명타 발생 시 50의 고정대미지가 추가된다.
얼티밋 효과: 치명타 데미지30%, 고정대미지 100%추가
치명타 딜러들의 핵심코어, 롤로 치면 무한의 대검. 순풍이, 정위같은 치명타 딜러라면 1각성으로 올릴 만 하다.
전기 권총(1960)
공격속도 +30%
치명타율 +25%
전자기 배리어:사용 시 50%의 피해 감소와 40%의 이동속도 상승, 지속 시간 2초, 쿨타임 75초.(근접 공격 효과가 절반으로 감소된다.) 연습만이 살길:일반공격을 3회 연속으로 명중한 후, 해당 목표에 대한 일반공격 대미지가 35% 증가한다. 3초 내 계속 명중하지 못할 경우 카운트가 초기화된다.
얼티밋 효과: 액티브 스킬 사용 시 cc해제, 2초간 강인함 45%증가.
약칭 전권. 원딜의 구세주. 모바일 게임의 템포상 빠른 경기 진행을 위해 딜탱이나 메이지 대부분은 잘 컷을 때, 123스킬만 눌러도 원딜이 터지는 강력한 딜을 갖게 되었고 원딜도 강력한 딜을 갖고 있었지만 딜탱이나 메이지에 비해 폭딜이 부족했고 원딜은 걸어다니는 300 원 취급을 받았다. 결과,원딜 픽자체가 트롤로 분류되던 시즌도 있었고 결국 밸런스를 맞추기 위해 전기권총에 사기적인 액티브 스킬이 붙게 된다. 50%피해 감소라는 파격적인 효과를 달고 나왔고 그 이후에 원딜을 위한 밸런스 패치로 현재는 원딜은 어느 정도 위상을 회복하게 되었다. 현재는 원딜의 위치도 어느 정도 올라와서 자신의 원딜 실력에 자신이 있다면 가지 않을 수도 있지만 원딜이라면 올려서 손해볼 일은 없을 정도로 생존과 한타에서 좋은 템이다. 각성효과는 상대팀에 cc가 많으면 고려해 볼 만 하다.
테이저 건(2300)
공격력 +190
마무리:120범위 내 체력이 40% 미만인 적 영웅의 시야를 획득한다. 동시에 근접 일반 공격과 스킬 사용 대미지가 30% 상승한다. 원거리 일반 공격은 효과가 반만 적용
얼티밋 효과: 체력이 12%이하인 적에게는 대미지가 300%증가
약칭 테이저. 암살자 스타들의 최종 병기. 값이 비싼 만큼 공격력을 많이 주며 빠르면 3코어, 보통을 4코어로 올린다. 패시브를 오해하는 사람이 많은데 대미지 30%증가 효과는 40%미만의 적에게만 적용된다는 소리다. 각성 효과는 좋지 않아서 추천하진 않는다. 그나마 다단히트인 서량이나 사불상 정도가 2각성으로 고려할만 하다.
개틀링 건(2250)
공격력 +80
공격속도 +25%
치명타율 +20%
이동속도 5%
분열:원거리 일반공격 시 3발의 총알을 추가로 발사하여 주변 대상을 공격한다. 총알의 대미지는 일반공격의 50%이며, 대상이 미니언일 경우 대미지가 절반으로 감소한다.
얼티밋 효과: 추가 이동 속도 10%, 공격 속도 20%
약칭 개틀링. 원딜의 최종병기. 옛날에는 하위템으로 쾌속탄창이 없었고 이속증가 옵션이 없어서 태백이외에는 잘 쓰이지 않았지만 이속증가 옵션과 함께 하위템 쾌속탄창의 등장으로 어느정도 부담이 줄어들어 채용률이 올라갔다. 각성 효과는 심플하고 만약 뚫어뻥이 없다면 카이팅을 위해 올리기도 하지만 왠만하면 뚫어뻥 각성을 고려해서 템트리를 짜기에 2각성이나 3각성으로 올린다.
짝퉁 후예의 활(2380)
공격력 +60
물리 방어 +40
마법방어 +40
피닉스:치명적인 피해를 입은 경우, 상태 이상 효과를 해제하며 사망 면역 효과가 발생하면서 무적 상태가 된다. 4초 간 이동, 공격, 스킬을 사용할 수 없으며, 매초 400+20*스타 레벨의 체력을 회복한다. 2초 후에 임의 조작을 통해 무적 상태를 중단할 수 있다(쿨타임 90초)
얼티밋 효과: 무적 상태가 끝나면 주위의 상대를 튕겨내며 2초동안 받는 피해 30%감소
약칭 짝활 또는 피닉스. 최종템 치고 가격에 비해 스팩이 좋은 편은 아니지만 그만한 패시브를 갖고 있다. 암살자 영웅이 상대팀 딜러를 짜르고 팀의 합류를 기다리기 위해 마지막 코어로 올리는 편이고 원딜도 적의 암살자가 부담스러울 때 한차례 버티기 위해 쓸 수 있다. 얼티밋 효과는 나쁘진 않은 편이지만 각성 타이밍에 뽑기 어렵고 템자체가 한 번 쓰고나면 팔고 다음 쿨타임까지 다른 템을 쓰거나 팔고 지푸라기를 사서 버티는 플레이등 파는 경우도 많아서 각성으로 선호되지는 않는다.

4. 방어


아이템명(가격)
스펙
패시브 및 특이사항
얼티밋 효과
정보
멀린의 로브(1580)
마나 +1200
마법방어 +90
쿨타임 감소 +10%
마법실드:마나 25%이상일 때만 적용. 최대 마나를 소모하여 받은 대미지를 일정 비율 흡수하며, 추가 마나 500마다 흡수하는 대미지의 비율이 8%증가하며 최대 32%의 대미지를 흡수한다.
얼티밋 효과: 흡수 비율이 최대 48%까지 증가. 마나가 30%이하가 되면 2초 내 최대 마나50%가 보충된다.
약칭 멀린 또는 로브. 주로 마나가 중요한 금각이나 지국이 가거나 서포터가 탱용으로 가끔 가는 템...이였으나 각성 업데이트 후 탱템으로 효율이 굉장히 좋았기에 딜탱이든 암살이든 너나 할 것 없이 가서 결국 대규모 너프를 먹었다. 현재는 금각 지국외에는 거의 쓰지 않는다. 각성 효과는 좋은 편이라 1각성으로도 올릴 만하다. 추가 마나이기에 제대로 된 효과를 쓰려면 매직햇과 함께 쓰는게 좋다.
휴대용 난로(1600)
체력 +1000
물리 방어 +90
제물:근처의 적에게 매초 마법대미지를 입히며, 대미지는 (60+6*영웅레벨)부터 매초 20씩 증가하여, 최대 (140+6*영웅레벨)까지 상승한다.
얼티밋 효과: 기본 제물 피해 60+6*레벨+0.5물리 방어로 증가, 초당 45증가. 최대 240+6*레벨+0.5물리 방어까지 증가. 미니언에게 효과 2배.
약칭 난로. 싼 가격에 괜찮은 성능이지만 바리케이트보다는 선호도가 조금 떨어지는 편. 그래도 탱커 영웅이라면 바리와 함께 채용도가 높다. 상대가 비원딜이라면 바리케이트보다 선호도가 높다. 각성 효과는 나쁘지 않지만 다른 템에 밀려 2각성이나 3각성으로 올린다.
서리 갑옷(1640)
체력 +400
물리 방어 +130
쿨타임 감소 +15%
겨울:서리의 기운을 방출하여 주변 적에게 (300+영웅레벨*20)의 마법 피해를 입히며 3초간 속도를 40%(가장 바깥쪽은 25%) 감소시킨다(쿨타임 45초)
얼티밋 효과: 최대 범위까지 도달한 후 되돌아오며 또 한 번 피해를 입히고 감속시킨다. 2번 모두 명중당한 적은 0.5초간 동결된다. 쿨타임 35초까지 감소.
약칭 서리갑. 얼티밋 스쿨에세 유일하게 쿨감과 체력을 챙겨주는 방템이다. 주로 패시브보다는 스펙때문에 끼게되는 템. 각성 효과는 cc기추가로 나쁘지 않다. 여담으로 드라큘라가 각성한 이 템으로 동결된 상대에게 2스킬 명중 시 쿨타임이 초기화 된다.
방사능 방호복(1680)
물리 방어 +60
마법방어 +60
쿨타임 감소 +10%
저층 방어:10%의 체력을 잃을 때마다 자신의 물리방어와 마법 저항이 10씩 증가하며 강인함이 3% 증가한다.
얼티밋 효과: 8%의 체력을 잃을 때마다 방어 증가 체력 35미만일 시 저층 방어 효과 2배.
약칭 보호복. 방호복이지만 보호복으로 부르는 사람이 많다. 특유의 방어럭 뻥튀기 능력과 쿨감 옵션으로 딜탱과 탱커에게 사랑받는 템. 냥냥 바람막이와 함께라면 적은 피에서 발동되는 보호막과 저층 방어와 낯가림의 조합으로 인해 쉽게 죽지 않는 모습을 볼 수 있다. 각성 효과도 준수한 편.
레드의 전투복(1700)
공격력 +50
물리 방어 +120
쿨타임 감소 +10%
약점 폭로:주변 적의 물리방어를 10% 감소시킨다. 정글몹과 포탑에 대해서는 두배로 적용된다.
얼티밋 효과: 영웅에게 2배 적용. 추가로 이동속도 10%증가.
약칭 레갑. 텡템으로의 효율은 좋지 않아서 주로 딜탱이 채용. ap서포터에겐 추천되지 않음 각성 효과는 수수하게 좋아서 취향에 따라 1각성으로 올리기도 한다.
바리케이드(1720)
체력 +1100
물리 방어 +100
감속:일반 공격으로 피격 시 2초간 공격자의 공격 속도 15%, 이동 속도 7.5%가 감소한다. 이 효과는 중첩이 가능하며, 각각 최대 30%, 15%까지 감소한다.
얼티밋 효과: 받는 치명타 피해 20%감소. 감속 패시브가 공격자의 치명타 피해를 30%감소시킨다. 2초 지속.
약칭 바리. 체력과 방어력을 많이 줘서 얼티밋 스쿨에서 가장 사랑받는 방템. 각성 효과는 상대 팀에 정위, 순풍이, 백호, 흑백같은 치명타 딜러를 견제할 때 쓰인다.
방독면(1750)
체력 +1000
마법방어 +145
실드:착용자의 레벨에 따라 300에서 750의 실드를 획득, 실드가 파괴된 후 3초간 마법저항 60 증가. 실드는 20초마다 초기화된다.
얼티밋 효과: 실드가 300+50*레벨만큼 증가. 마법 방어가 60+10레벨만큼 증가. 15초마다 실드 갱신.
대 ap방템. 복주머니와 함께 쓰면 매우 강력하기에 3ap조합은 잘 나오지 않는다. 상대팀ap둘이 극딜이거나 상대팀 ap가 강력할 때 올린다. 각성도 안티 ap성향이라 상황을 보고 올리자. 여담으로 스타의 패시브나 스킬로 얻어지는 실드와 중복이 되서 실드량이 중요한 토행손같은 스타는 꼭 챙기는 편.
휴대용 약상자(1770)
체력 +2000
5초당 체력 회복 +80
긴급구조:전투를 이탈하는 순간 (400+스타 레벨*30)의 체력을 회복, 이후 초당 최대 체력의 3%씩 회복
얼티밋 효과: 전투 중 매초 최대 체력의 1%회복. 전투 이탈 순간 체력 회복 효과 배가.
약칭 구급 상자. 체력은 가장 많이 주는 편이지만 방어력 옵션은 없고 패시브도 전투가 아닌 유지력을 위한 패시브라 맵이 작아 유지력이 그렇게 중요하지 않은 얼티밋 스쿨 특성 상 그렇게 채용률이 높지는 않다. 각성 효과도 치료 감소템이 채용률이 좋아서 그렇게 선호도가 높지는 않다.
복주머니(1780)
체력 +1200
마법방어 +110
5초당 체력 회복 +80
비호:치료 효과가 25% 증가하며, 체력이 30% 미만일 경우, 치료 효과가 50% 증가한다.
얼티밋 효과: 적 영웅으로부터 피해를 입을 시, 2.5초동안 0.5초마다 잃은 체력 3%를 회복 쿨타임 7초
주로 스스로 체력을 회복하는 염라, 드라큘라, 상아같은 딜탱이나 탱커에게 선택받는 템. 각성 효과는 피격 시, 틱 회복. 체력이 많은 탱커라면 1각성으로도 좋다.
반사 후라이팬(1890)
공격력 +40
물리 방어 +140
반사:일반공격에 피격 시, 피해량의 20%를 마법 피해로 전환하여 공격자에게 반사한다. 잃은 체력 500마다 피해 반사 비율 1% 상승, 최대 40%.
얼티밋 효과: 받은 물리 피해를 모두 반사.
약칭 후라이팬. 탱템임에도 쓸모없는 공격력은 있는데 체력은 없는 자체 스팩, 그리 좋지 않은 반사 비율때문에 채용률이 굉장히 낮다. 각성 효과로 파격적인 물리 피해 반사를 얻었음에도 채용률은 여전히 낮다.
냥냥 바람막이(2380)
체력 +1300
물리 방어 +60
마법방어 +60
배틀로얄:체력이 30% 미만이 될 경우 발동되며, 5초간 자신에게 최대 체력의 50%에 해당하는 실드를 부여하며, 주변 적 영웅 1명마다 실드가 8%씩 추가된다(쿨타임 60초).
얼티밋 효과: 체력 60%미만일 경우 실드 발동. 주변 적 영웅 1명마다 12% 추가. 실드 발동 시 낯가림 효과 2배.
약칭 냥바. 방템의 최종병기. 좋은 성능과 더불어 높은 가격으로 주로 마지막 코어템으로 뽑힌다. 각성 성능도 굉장히 좋지만 보통 막코어기에 2각성으로 올린다. 여담으로 실드는 최대 체력이 아닌 추가체력의 50%다.

5. 마법


아이템명(가격)
스펙
패시브
얼티밋 효과
부처님 펜던트(1550)
주문 +200
이동속도 +5%
지연 폭발:스킬 명중 시 대상에 표식을 남겨 2초 후 폭발하며, 주변의 좁은 범위에 100+10*레벨(+주문력의 50%)의 마법피해를 준다(쿨타임 5초).
얼티밋 효과: 지연 폭발이 150+15*레벨+주문력의 75%+ 잃은 체력의 8%의 마법 피해를 입힌다. (정글 몹에게 폭발 피해량 최대 1250. 첫 폭발이 다른 적 영웅 명중 시 또 한 번 지연 폭발을 일으킨다.
약칭 부처펜. 싼 가격에 많은 주문력과 이속옵으로 주로 포킹캐가 가는 템. 패시브 피해는 눈에 띄는 정도는 아니라 소소한 옵션 정도...였지만 각성 폭발은 눈에 띌 정도로 강력한 편이라 포킹캐가 콤보를 넣었을 때, 이 폭발로 마무리되는 그림이 꽤 나온다. 이템을 올린다면 각성을 위해서 올린다 봐도 무방할 정도로 ap템 중에선 각성 옵션이 뛰어난 편.
독니(1580)
주문 +200
이동속도 +5%
마법방어 +50
약육강식:60범위 내 체력이 50% 미만인 적 1명당 자신의 이동속도가 15% 증가하며, 최대 3회까지 중첩된다.
이동속도 강화:자신의 추가 이동속도의 30%에 해당하는 주문력을 획득한다.
얼티밋 효과: 추가 이동 속도 100%의 주문력 획득. 약육강식 판정 범위 120 야드로 증가, 최대 5회 중첩.
추노 기능과 이속에 비례하는 추가 주문력을 주는 템. 주로 자체 이동 속도 증가가 있는 태상노군이나 종규같은 스타나 이속이 중요한 백령같은 스타가 간다. 각성 시키면 추가 상승하는 주문력 비율이 꽤 올라가서 스킬 계수가 높은 스타에게 좋은 편이다.
교란기 (1600)
주문+180
쿨타임 감소+10%
방해: 3초내에 동일 적 영웅을 스킬로 2회 명중 시, 마법 저항을 30%감소시킨다. 지속시간 3초. 해당효과는 포탑에도 유효하다.
회복 저지: 스킬로 적 영웅 명중 시,치료 효과를 50%감소시킨다. 지속시간 3초.
얼티밋 효과: 치료 효과 감소 75%, 주문력 +45
중급 템으로 분류되어 있으나 가격이나 성능면에서 상급템으로 봐도 무방하고 채용률도 상당히 높은 편이다. ap서포터라면 거의 가는 템으로 대부분 스킬 적중 시, 치료 효과 감소옵션때문에 올리는 편이지만 스킬 2회 적중 시 마방을 감소시키는 효과는 팀에게도 도움이 되기 때문에 서포터에게 잘어울리는 템. 상황에 따라 미드도 가곤 한다. 방해효과는 다단히트 스킬로는 발동되지 않지만 광목의 패시브같은 피해를 주는 패시브도 스킬로 쳐준다. 매커니즘은 슬램덩커와 유사. 각성은 용탄과 마찬가지로 상대팀에 흡혈의 의존도가 심한 스타가 있거나, 대부분 흡혈 옵션이 있으면 올린다.
남극의 지팡이(1600)
주문 +160
체력 +1000
혹한:스킬이 대상에 명중할 경우, 50%의 확률로 대상의 속도를 30% 감소시키며, 2초간 지속된다.
살을 에는 추위:혹한 효과로 속도가 감소된 대상이 2초 내에 시전자의 공격을 받을 경우 대미지가 10% 증가한다(쿨타임 5초).
스킬로 목표 명중 시, 100%확률로 30%감속. 주위 25야드 내의적에게 30%감속.
약칭 남지. 주로 장판 딜러가 간다. ap서폿도 잘 쓰는 템. 50%확률이 있어 스킬이 단타인 스타는 잘 가지않고 다단히트인 스타가 쓴다. 각성은 100%슬로우와 광역 슬로우지만 광역이라기엔 감속시키는 범위가 좁지만 명중당한 적도 포함이기에 상당히 의미있는 슬로우를 걸 수 있어서 1각성으로도 선호도가 꽤 있다.
디멘션 매직 햇(1640)
주문 +180
마나 +800
쿨타임 감소 +15%
5초당 마나 회복 +25
지식 탐구:레벨이 오를 때마다 체력과 마나의 20%를 회복한다.
원천:처치 또는 어시를 기록할 경우 체력과 마나의 10%를 회복한다.
얼티밋 효과: 2초 내에 최대 체력의 40%가 넘는 피해를 입을 경우, 최대 체력의 20%를 2초동안 회복하며, 받는 피해 30%감소. 쿨타임 20초.
약칭 매직햇. 주로 체력과 마나 회복에 중점을 둬 라인 유지력을 올리는 패시브이다. 전투에 직접적인 연관은 크지 않은 편이라 라인 유지력이 크게 중요하지 않은 얼티밋 스쿨에선 그렇게 자주 쓰이지는 않는다. 마나 옵션 때문에 금각과 지국이 1코어로 올리고 그나마 구미호 정도가 빠른 스노우 볼을 위해 선택하는 경우가 있다. 아레나와는 별개로 회복 수단이 제한된 대난투에서는 좋은 효율을 발휘한다. 각성은 죽을 위기를 구해주는 패시브로 상대 팀의 암살자를 카운터 하기위해서 쓰인다.
아르고스 파편(1650)
주문 +170
마나 +1000
5초당 마나 회복 +30
마나 연소:스킬이 처음으로 적 영웅에게 명중했을 경우, 추가로 120마나를 소모하여 현재 마나의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힌다. (잔여 마나가 20%이상일 경우에만 이 효과가 말생하며, 동일 스킬은 3초의 쿨타임이 적용된다)
얼티밋 효과: 마나 연소 피해 유형이 고정 피해로 변경.
약칭 아르고스. 마나를 태워 추가 피해를 주는 패시브로 가끔 한 방이 중요한 스타가 채용하기도 하지만 금각, 지국외에는 채용률이 거의 전무. 각성은 고정 데미지이지만 보통 멀린이나 매직햇을 함께 가기에 그 쪽을 각성시키는 경우가 많다.
A형 강화기(1660)
주문 +170
쿨타임 감소 +10%
마나 +500
5초당 마나 회복 +30
일반공격 강화:스킬 시전 후 5초 내 다음 일반공격에 100(+주문력 80%)의 마법 피해가 추가된다, 쿨타임 2초.
얼티밋 효과: 패시브 쿨타임 0.5초로 변경. 강화 일반공격 명중후, 이동 속도 40%증가. 1초 동안 점점 쇠약.
약칭 A형. 스킬 다음의 평타를 강화하는 템으로 주로 스킬 다음 강화 평타가 있는 백목이나 문곡성 또는 끊임없이 스킬과 평타를 번갈아 쓰는 광목이 간다. 각성은 패시브 쿨 변경이라 주로 광목이 올린다.
월광보합(1680)
주문 +180
쿨타임 감소 +10%
체력 +400
(액티브)위상 실드:3중 실드가 생성된다. 각 실드는 영웅이 받는 대미지 또는 디버프 효과를 1회 상쇄시켜주며, 5초 후 자동으로 소멸한다(쿨타임 45초)
얼티밋 효과: 데미지 또는 비버프 효과 상쇄 후, 150+15*레벨 만큼의 실드 획득 쿨타임 28초.
약칭 보합. 그냥 풀네임으로 부르기도 한다. 실드가 받는 데미지를 상쇄시키는 거라 한 방이 스타에게 상당히 거슬리는 템이다. 반대로 다단히트에는 약해서 상대 조합을 보고 보합을 갈지, 지푸라기를 갈 지 선택하는게 좋다. 각성은 위상 실드가 깨진 후, 실드를 주는데 이 효과 보단 위상 실드 쿨타임을 줄이기위해 가는 편이다. 상대 팀이 한 방이 강한 암살자나 메이지라면 각성해서 손해보지는 않는다.
텐구 가면(1720)
주문 +170
체력 +500
마법관통 +30
깜놀:스킬 사용 시 대상을 2초간 놀래켜, 매초 대상의 현재 체력의 4%에 해당하는 마법피해를 입힌다.
0.5초마다 목표의 현재 체력의 3.5%에 해당하는 마법 피해를 입힘. 0.5초당 정글몹에게 피해량 최대 300
약칭 텐구. ap의 유리탑. 그 정도로 ap스타라면 많이 가는 편이고 가서 손해보는 템은 아니다. 각성 이전 까진 ap스타라면 거의 다 가는 편이였지만 각성 후, 부처펜이 굉장히 각광받으며 부처펜과 지분을 좀 나눠가져서 현재는 다단히트 스킬을 쓰는 스타에게 선택받는 편이다. 물론 둘을 같이 채용하는 경우도 많다. 텐구도 좋지만 하위템인 메기 가면의 패시브가 똑같기 때문에 마관신을 간다면 메기까지 올린 후, 다른 코어템을 먼저 올리는 경우가 많다. 각성은 무난하게 좋을 편이다.
악마의 손(1760)
주문 +120
공격속도 +40%
쿨타임 감소 +15%
마법 강화:일반공격에 주문력 20%의 마법 피해가 추가된다.
얼티밋 효과: 주문력 강화 효과 2배. 스킬 시전 후, 2초 내 주문력 강화 효과 3배로 상승, 쿨타임 4초
약칭 악손. ad템인 악신과 헷갈리지 않게 주의. 주로 평타 비중이 높은 광목이나 백령이 채용. 각성은 좋은 편이지만 광목은 a형을 각성하고 백령은 1스 자체가 2초동안 나가기 때문에 효과를 보기 어려워 각성을 하는 스타는 전무하였으나...아이러니하게도 ad챔프인 태백이 1스로 나가는 3발의 화살에 악손의 데미지가 감소하지 않는다는 점을 이용한 ap태백에선 핵심 각성템이 되었다.
엄선한 지팡이(1780)
주문 +160
체력 +400
쿨타임 감소 +10%
마법흡혈:마법흡혈 +25%, 광역 공격 시 흡혈량 감소
원투펀치:2개의 서로 다른 스킬 사용 후 5초 동안 이동속도 +10%, 대미지 면역 +20%(쿨타임 10초)
얼티밋 효과: 흡혈 치유량이 실드로 전환. 실드 상한은 최대 체력의 30% 최대 5초 지속. 원투펀치의 피해 면역 30%로 증가.
약칭 흡지또는 엄지. 흡혈효과도 좋지만 원투펀치로 인한 피해 감소와 이속 증가, 쿨감 옵션으로 인파이터든 포킹챔이든 꽤 선호받는 템. 각성 효과는 실드량이 꽤 되지만 실전에서 유지 하기는 어려워 선호도가 떨어졌지만 상향후 원투펀치의 피해량 감소를 대폭 늘려 인파이터에게는 선호받는 각성이 되었다.
구명 지푸라기(1790)
주문 +170
물리 방어 +70
쿨타임 감소 +10%
(액티브)긴급탈출:사용 후 2초 동안 모든 피해에 면역이 생기며 타겟이 되지 않지만 이동과 공격, 스킬 사용이 불가하다. 쿨타임 90초[4].
얼티밋 효과: 액티브 스킬 쿨타임 60초로 감소. 사용 후 은신 상태에서 천천히 이동 가능.
약칭 지푸라기 또는 존야. 나쁘지 않은 스펙과 패시브로 월광과 함께 채용도가 높다. 롤과는 다르게 버티는 시간동안 유지되는 궁이나 스킬이 많아서 오정, 시게오, 종규같은 스타에게 채용도가 높다. 각성은 그렇게 선호받지는 않으며 가끔 한 방이 강한 스타가 은신을 이용해 깜짝 킬각을 보는 예능용이 아니면 각성으론 잘 올리지 않는다.
암흑의 지팡이(1800)
주문 +200
체력 +300
치명 관통:마법관통 +45%
탱커 종결자:대상의 현재 체력이 자신보다 100이상 높을 경우, 스킬 사용 시 마법 피해가 3씩 추가된다(쿨타임 2초).
얼티밋 효과: 대상의 현재 체력이 자신보다 높을 경우, 스킬 사용 시, 체력 30마다 마법 피해 추가.
약칭 암지. 체력이 적어야 하는데 체력을 주는 이상한 스펙과 텐구와 응원단으로 채워지는 마관이 많아서 그렇게 채용률이 높지는 않다. 하지만 상대가 마방을 높인 스타가 많다면 꼭 채용되는 템.
각성은 좋지 않다고 평가되는 편이다.
마법의 정석(1910)
주문 +240
단독 패시브: 주문력 35% 증가
얼티밋 효과: 주문력 45% 증가. 적 영웅 처치 시마다 주문력 3%추가 증가, 최대 60%까지 증가.
약칭 마정또는 정석.ap챔이라면 거의 챙기는 템으로 주문력 뻥튀기를 담당하고 있다. 효율과 가격을 생각해 보통 4,5코어로 올리지만 가끔 책 5개를 올린 후, 1코어로 가기도 한다. 각성 효과는 좋은 편이지만 다른 템에 비해선 중요도가 떨어지고 각성 타이밍에 테이 나오지 않는 경우가 많은데 2각성으로 올리기엔 적 영웅을 죽여야 최대 효과를 발휘하는데 2각성에 성공했다면 겜이 거의 끝나가는거라 효과를 보기는 어렵다.
제천대성 가면(2300)
주문 +300
갱신:영웅 처치 후 모든 스킬의 잔여 쿨타임이 60%감소한다. 어시스트 시 모든 스킬의 잔여 쿨타임이 30%감소한다.
얼티밋 효과: 영웅 처치 후 궁극기를 제외한 모든 스킬 쿨타임 초기화. 어시스트시 모든 스킬 잔여 쿨타임 50%감소.
약칭 제천. 마법의 정석에 비하면 채용률이 높지는 않다. 가는 스타만 가는 편. 각성 효과는 가격상 1각성으로 보기는 힘들지만 궁극기 의존도가 낮은 스타라면 무리하게 올려서 각성효과를 보는 방법도 연구되고 있다.

6. 신발


아이템명(가격)
스펙
패시브
설명
롤러 스케이트(550)
이동속도 +60
미끄러짐:전투 이탈 시 이동속도 60 증가
약칭 로밍신, 혹은 기동신. 정글러나 정글러에 비해 상대적으로 이동속도가 낮은 서폿/로머가 기동력을 높이기 위해 주로 구매한다. 후반으로 가면 다른 신발로 바꿔신기도 한다. 돈 수급이 특히 느린 로머를 위해서인지 가장 저렴하다.
가죽 구두(580)
이동속도 +60
마법관통 +40
-
약칭 마관신. AP계수가 높은 미드라이너에 추천되는 신발로, 초반에 다른 신발을 샀다가 중후반에 바꿔신기도 한다.응원단과 함께라면 마관이 80 이기에 풀랩이여도 마방템을 올리지 않은 딜러진에게 거의 트루뎀이 들어간다.
금속 보드(600)
이동속도 +60
물리 방어 +40
견고:일반공격 대미지 12% 방어
약칭 물방신. 탑라이너에 추천되는 신발로, 초반에 방어력과 이동속도를 동시에 챙길 수 있다. 원딜들이 초반을 넘기기 위해 신기도 하고 딜탱형 정글이 신기도 한다.
폭주 신발(600)
이동속도 +60
공격속도 +25%
-
약칭 공속신. 공격속도가 중요한 평타 위주의 원딜 포지션이 쓰기 좋은 신발이고, 일부 정글러도 채택한다.
스케이트(600)
이동속도 +60
쿨타임 감소 +15%
-
약칭 쿨감신. 지속화력 컨셉의 AP딜러가 주로 선택하는 신발이다.
레인부츠(600)
이동속도 +40
마법방어 +40
강인함 +35%

약칭 마방신 혹은 헤르메스. 강인함 스텟은 CC기 해제 속도를 그만큼 높여주므로, 적팀에 CC기를 보유한 스타가 많을 때 채택한다. 방사능 방호복과 같이 적용되지만 강인함 계수는 곱연산이므로 주의.

7. 기타



7.1. 초급


아이템명(가격)
스펙
액티브
패시브 및 특이사항
설명
도축업자의 칼(250)
-
-
단독 패시브-사냥: 정글몹에 대한 피해 30% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 15% 증가한다.
단독 패시브-먹이 사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 최대 15개까지 누적되며, 업그레이드하는 상위 전투모에 따라 속성이 부여된다.
정글러 기초아이템. 정글 캐릭터의 특성과 운영스타일에 따라 어떤 상위템을 언제 올릴지가 갈리나, 첫 템은 항상 이 정글칼로 시작된다.
저금통(298)
-
-
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득.
단독 패시브-배운 자: 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다.
단독패시브-한끼줍쇼: 골드가 서폿템을 가진 아군 중 최저 또는 범위 60 내 정글몹이 사망할 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다.
서포터 기초아이템. 정글칼만큼 필수.이 템을 샀다면 어떤 스타든 서포터라 할 수 있고(물론 도움이 되고 안되고는 스타의 스킬셋과 파일럿에 달렸으니 부적합한 스타로 서폿을 가지말자.)반대로 이 템을 사지 않거나 바로 서폿 최상위템을 올리는 유저는 서폿이 아닌 로밍포지션이라 보면 된다. 다만 특수한 서폿이 아니라면 성장기댓값이 낮기 때문에 로밍 포지션은 비추. 초중반 서포터 역할을 수행할 때 이 아이템이 없다면 정글 리쉬를 하든 다른 라인을 봐주든 팀의 성장에 발목을 잡게 된다. 그만큼 서포터의 골드양보는 게임에서 중요한 역할을 하는데, 그러는 한편, 그저 생존해서 라이너와 정글러를 따라다니기만 해도 최저한의 성장을 보장해주는 좋은 아이템이다. 단, 이 효과는 본 아이템을 고급 아이템으로 올릴 경우 패시브가 사라지니 주의.

7.2. 중급


이이템명(가격)
스펙
액티브
패시브 및 특이사항
설명
헌터의 전투모(750)
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단독 패시브-사냥: 정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, '''최대 체력의 5% 회복''', 구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다.
단독 패시브-먹이 사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 '''생명력 80'''이 증가한다. 최대 10개까지 누적되며, 10개가 누적되면 패시브 스킬 사냥 마스터가 개방된다.
단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 6%에 해당하는 '''물리 피해'''가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능)
약칭 녹모. 체력 위주의 탱커형/체력비례의 브루저형 정글(녹력, 홍해아 등)이 채택하는 정글모이다. 그외 아래 돌격의 전투모 설명을 참조.
돌격의 전투모(750)
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단독 패시브-사냥: 정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, '''최대 체력의 5% 회복''', 구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다.
단독 패시브-먹이 사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 '''공격력 6'''이 증가한다. 최대 10개까지 누적되며, 10개가 누적되면 패시브 스킬 사냥 마스터가 개방된다.
단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 6%에 해당하는 '''물리 피해'''가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능)
약칭 빨모. 대부분의 브루저/암살자 스타일의 AD정글러가 채택하는 정글 중간템으로, 사실상 정글러가 게임 중후반까지 그대로 갖고가는 아이템이다. 정글러가 어느 시점에서 빨모를 올리는지는 스타별로 갈리는데, 정글몹 스택의 갯수에 따른 효용을 잘 비교해보고, 정글칼을 가진 상황에서 슬리퍼를 먼저 사서 기동력을 올릴지 바로 빨간모자를 올릴지는 로딩창을 보며 한번쯤 고민해보는 것이 좋다. 특이사항으로 정글몹 스택이 곧 스텟이 되므로 팀원이나 적에게 정글몹 막타를 뺏기지 않는 것이 중요하다.
마법의 전투모(750)
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단독 패시브-사냥: 정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, '''최대 체력의 5% 회복''', 구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다.
단독 패시브-먹이 사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 '''주문력 9'''가 증가한다. 최대 10개까지 누적되며, 10개가 누적되면 패시브 스킬 사냥 마스터가 개방된다.
단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 6%에 해당하는 '''물리 피해'''가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능)
파란모자. AP정글러(지국, 주작 등)를 위한 모자. 그외 위의 돌격의 전투모 설명을 참조.
카멜롯의 훈장(798)
체력 +500
쿨타임 감소 +5%
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단독 패시브-격려: 50 범위 내 아군 포탑의 공격속도를 상승시킨다.
단독 패시브-배운 자: 골드가 '''서폿템을 가진 아군 중 최저'''일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다.
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득.
단독패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 골드가 '''서폿템을 가진 아군 중 최저''' 또는 범위 60 안에서 '''정글몹이 사망''' 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다.
단독 패시브: 이동속도 +5% (이 장비는 한 팀장 최대 1개 보유 가능)

등불의 망토(898)
체력 +500
쿨타임 감소 +5%
단독 액티브-응급조치: 사용 시 자신과 60 범위 내 '''체력이 가장 낮은 아군 영웅'''에게 4초간 (400+영웅레벨*50)의 '''실드'''와, '''10% 추가이속'''을 부여한다. 쿨타임 60초.
단독 패시브-배운 자: 골드가 '''서폿템을 가진 아군 중 최저'''일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다.
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득.
단독패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 골드가 '''서폿템을 가진 아군 중 최저''' 또는 범위 60 안에서 '''정글몹이 사망''' 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다.
단독 패시브: 이동속도 +5%

하데스의 복면(898)
체력 +500
쿨타임 감소 +5%
단독 액티브-광역가속: 4초간 범위 내 '''모든 아군 영웅'''의 이동 속도 +20%(쿨타임 60초)
단독 패시브-배운 자: 골드가 '''서폿템을 가진 아군 중 최저'''일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다.
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득.
단독패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 골드가 '''서폿템을 가진 아군 중 최저''' 또는 범위 60 안에서 '''정글몹이 사망''' 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다.
단독 패시브: 이동속도 +5%

리더의 투구(898)
체력 +500
쿨타임 감소 +5%
단독 오라-고양: 60 범위 내 아군의 물리흡혈 +8%, '''체력 회복 +50%'''
단독 패시브-배운 자: 골드가 '''서폿템을 가진 아군 중 최저'''일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다.
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득.
단독패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 골드가 '''서폿템을 가진 아군 중 최저''' 또는 범위 60 안에서 '''정글몹이 사망''' 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다.
단독 패시브: 이동속도 +5%

어둠 요정(898)
체력 +500
쿨타임 감소 +5%
단독 액티브-정찰요정:정찰병 요정을 1명 소환해 300범위 내 '''가장 가까운 영웅'''을 자동으로 찾는다. 대상과 접촉 시 폭발하여 '''마법 피해''' 200을 준다. 피해는 영웅 레벨에 따라 올라가며 '''30%의 감속 효과'''를 주고 대상의 시야를 볼 수 있다. 지속 2초, 쿨타임 60초
단독 패시브-배운 자: 골드가 '''서폿템을 가진 아군 중 최저'''일 경우, 아군의 미니언 처치 골드와 경험치를 공유하지 않으며, 범위 60 내의 미니언을 처치할 때마다 5골드와 10경험치를 획득한다.
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 팀 내 최저일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치 획득.
단독패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 골드가 '''서폿템을 가진 아군 중 최저''' 또는 범위 60 안에서 '''정글몹이 사망''' 시, 골드와 경험치를 25씩 획득한다.
단독 패시브: 이동속도 +5%


7.3. 고급


이이템명(가격)
스펙
액티브
패시브 및 특이사항
설명
헌터의 헬멧(1800)
마법방어 +50
물리 방어 +50
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단독 패시브-사냥:정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, '''최대체력의 5% 회복''', <구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다.
단독 패시브-먹이사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 '''체력이 80''' 증가한다. 최대 15개까지 누적되며, 최대치에 도달할 시 패시브 스킬 '''사냥 마스터'''가 오픈한다.
단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 7.5%에 해당하는 '''물리 피해'''가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능)

돌격의 헬멧(1800)
공격력 +40
공격속 도+15%
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단독 패시브-사냥:정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, '''최대체력의 5% 회복''', <구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다.
단독 패시브-먹이사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 '''공격력이 6''' 증가한다. 최대 15개까지 누적되며, 최대치에 도달할 시 패시브 스킬 '''사냥 마스터'''가 오픈한다.
단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 7.5%에 해당하는 '''물리 피해'''가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능)
후반에 정글러의 상대적으로 부족한 딜량을 메우기 위한 체력비례 데미지가 추가되지만, 이를 보고 다른 코어템을 제치고 앞서서 구매하기에는 효용이 떨어진다. 가능하면 최후반에 사는 것을 목표로 하자.
마법의 헬멧(1800)
주문력 +50
쿨타임 감소 +10%
이동속도 +5%
5초당 마나 회복 +20
-
단독 패시브-사냥:정글몹에 대한 피해 50% 증가, 정글몹 처치 시 획득하는 경험치가 30% 증가하며, '''최대체력의 5% 회복''', <구매 후 영웅 레벨 8 달성 시 뿅망치가 레벨업한다.
단독 패시브-먹이사냥: 정글몹/두꺼비/거대냥이를 처치할 때마다 각각 1/2/4개의 사냥의 낙인 누적, 낙인마다 '''주문력이 9''' 증가한다. 최대 15개까지 누적되며, 최대치에 도달할 시 패시브 스킬 '''사냥 마스터'''가 오픈한다.
단독 패시브-사냥 마스터: 6초마다 적 영웅 공격 시 최대 체력의 7.5%에 해당하는 '''마법 피해'''가 추가된다. (한 종류의 전투모만 구매 가능)

카멜롯 요새(1498)
체력 +1000
쿨타임 감소 +10%
단독 액티브-사수: 사용 시, 모든 아군 포탑이 3초간 무적 상태가 된다.(쿨타임 60초)
단독 패시브-격려: 50 범위 내 아군 포탑의 공격 속도가 상승한다.
단독 패시브-적당히 먹어: 배운 자 패시브 효과 제거
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 '''팀 내 최저'''일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치를 획득.
단독 패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 범위 60 내 '''정글몹이 사망할 시''', 골드와 경험치를 25씩 획득한다.
단독 패시브: 이동 속도 +7% (각 진영은 이 아이템을 동시에 최대 1개만 소지할 수 있다.)
액티브 기능이 아군포탑 3초 무적인 후반 버티기용 아이템. 미드 2차나 탑바텀중 한군데라도 3차까지 뚫렸고 불리한 상황이라면 다른 아이템을 팔더라도 카멜롯을 마련해두는 것이 좋다. 더 중요한 것은, 본 아이템이 한팀당 하나밖에 소지불가하기에 소지한 서포터가 결정적인 순간에 살아있어야 한다는 것 정도. 액티브 기능의 쿨타임 계산을 잘하면 적이 떡두꺼비를 연속으로 먹더라도 포탑을 노데미지로 방어해낼 수 있다.
여신의 망토(1598)
체력 +1000
쿨타임 감소 +10%
단독 액티브-응급조치: 사용 시 '''자신과 60 범위 내 체력이 가장 낮은 아군 영웅"에게 4초간 (600+영웅레벨*75)의 '''실드'''를 생성하며 '''이동속도를 15%''' 상승시킨다.(쿨타임 60초)
단독 패시브-적당히 먹어: 배운 자 패시브 효과 제거
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 '''팀 내 최저'''일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치를 획득.
단독 패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 범위 60 내 '''정글몹이 사망할 시''', 골드와 경험치를 25씩 획득한다.
단독 패시브: 이동 속도 +7% (각 진영은 이 아이템을 동시에 최대 1개만 소지할 수 있다.)

하데스의 고삐(1598)
체력 +1000
쿨타임 감소 +10%
이동속도 +5%
단독 액티브-급습: 4초간 범위 내 '''모든 아군 영웅'''의 이동속도 +30%(쿨타임 60초)
단독 패시브-적당히 먹어: 배운 자 패시브 효과 제거
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 '''팀 내 최저'''일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치를 획득.
단독 패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 범위 60 내 '''정글몹이 사망할 시''', 골드와 경험치를 25씩 획득한다.
단독 패시브: 이동 속도 +7%

진격의 북(1598)
체력 +1000
쿨타임 감소 +10%
단독 오라-용감: 60 범위 내 유닛의 물리 흡혈 +8% 및 '''체력 회복 +50%''', 아군 '''미니언'''의 공격력 +15%. '''근접공격'''은 추가로 7%의 물리흡혈 효과 획득
단독 패시브-적당히 먹어: 배운 자 패시브 효과 제거
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 '''팀 내 최저'''일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치를 획득.
단독 패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 범위 60 내 '''정글몹이 사망할 시''', 골드와 경험치를 25씩 획득한다.
단독 패시브: 이동 속도 +7% (각 진영은 이 아이템을 동시에 최대 1개만 소지할 수 있다.)

셰도우 데빌(1598)
체력 +1000
쿨타임 감소 +10%
단독 액티브[5]-악마빙의: 정찰 악마를 소환해, 자동으로 300 범위 내의 '''가장 가까운 영웅'''을 찾는다. 대상과 접촉시 폭발하며 '''마법피해''' 400을 준다. 피해는 영웅 레벨에 따라 올라가며 '''40%의 감속 효과'''를 주고 대상의 '''시야'''가 노출된다. 지속 2~4초, 쿨타임 60초.
단독 패시브-적당히 먹어: 배운 자 패시브 효과 제거
단독 패시브-재테크: 골드 또는 경험치가 '''팀 내 최저'''일 경우, 10초마다 10골드 또는 15경험치를 획득.
단독 패시브-한끼줍쇼: 어시 기록 또는 범위 60 내 '''정글몹이 사망할 시''', 골드와 경험치를 25씩 획득한다.
단독 패시브: 이동 속도 +7%


[1] 같은 아이템을 두 개 보유하고 있다면 각성아이템을 판매해도 남은 아이템에 각성효과가 부여된다. 예를 들어, 구급상자를 두 개 사고 각성으로 구급상자를 택한 후 각성 구급상자를 팔았다면 남은 구급상자에 각성이 옮겨지는 식.[2] 흡혈이라는 이름의 단독패시브가 붙은 '악신의 힘'과 '드라큘라의 식칼'을 둘 다 들고있을 경우, 흡혈 패시브상 상위수치인 '악신의 힘'의 +25%만 적용된다. 이름이 다른 스킬흡혈 단독 패시브가 붙은 '주사제'는 당연히 별개로 적용된다.[3] 갑옷관통이란 이름의 단독패시브가 붙은 '캐쉬 슬러그'와 '용정 탄두'를 둘 다 들고있을 경우, 상위수치인 '캐쉬 슬러그'의 +45%만 적용된다. 이름이 다른 관통 단독 패시브가 붙은 '유리탑'과는 당연히 별개로 적용된다. [4] 인게임 툴팁은 패시브로 분류되며 '지속시간 90초'로 적혀있으나 실제성능은 액티브이고 쿨타임이 90초이므로 후자로 서술함[5] 인게임에서는 패시브로 설명하고 있으나, 액티브 스킬임.