에니그마(DOTA IMBA)

 

[image]
'''에니그마'''
'''Enigma'''
[image]
[image] '''다이어'''

'''17 + 2.1'''

'''14 + 1'''
[image]
'''20 + 3.4'''
'''레벨'''
'''1'''
'''16'''
'''25'''
'''체력'''
473
1100
1803
'''마나'''
260
949
1573
'''공격력'''
42-48
95-101
143-149
'''방어력'''
3.96
6.34
10.12
'''공격속도'''
0.67
0.77
0.92
'''이동 속도'''
300
'''회전 속도'''
0.5
'''시야'''
'''낮/밤'''
1800/800
'''사정 거리'''
500'''(원거리)'''
'''발사체 속도'''
900
'''공격 딜레이'''
'''선+후'''
0.4+0.77
'''캐스팅 딜레이'''
'''선+후'''
0.3+0.51
'''기본 공격 속도'''
1.7
'''역할'''
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'''무력화'''
'''전투 개시자'''
'''정글러'''
'''압박'''
1. 능력
1.1. 악의(Malefice) Q/F
1.2. 마의 형상(Demonic Conversion) W/C
1.2.1. 분열체
1.3. 밤의 파동(Midnight Pulse) E/D
1.4. 사건의 지평선(Event Horizon)
1.5. 블랙홀(Black Hole) R/B
2. 추천 아이템
3. 운영 및 공략
3.1. 운영 가이드
4. 상위 문서


1. 능력



1.1. 악의(Malefice) Q/F


[image]
'''시전 대상'''
유닛
'''효과 대상'''

'''피해 종류'''
마법
[image]
에니그마가 하나의 대상에 증오를 집중시켜 연속적으로 피해를 주고 기절 상태에 빠뜨립니다. 2초마다 공격합니다.
'''현실 왜곡''' : 악의는 대상과 그 주변의 적들을 스턴시키고 중력원으로 강제로 빨려들어갑니다. 블랙홀 - 밤의 파동 - 이니그마 순서로 적이 이동합니다.
'''사정거리''' : 600
'''지속시간''' : 6
'''피해와 기절 간격''' : 2
'''피해량''' : 30 / 50 / 70 / 90
'''기절 지속시간''' : 0.25 / 0.5/ 0.75 / 1
'''왜곡 범위''' : 150 / 175 / 200 / 225
15
110/130/150/160

''기괴한 중력장이 적의 중심을 끌어 당기며 제자리에서 움직이지 못하게 합니다.''
  • 총 75 / 120 / 165 / 210의 마법 피해를 입힙니다.
오리지널의 악의와 다르게 범위가 있으며 에니그마 고유의 능력인 사상 수평선을 통해 거리를 적절하게 잡으면 무한스턴을 걸수있다.
특히 밤의 파동과 연계를 통해 블랙홀급은 아니지만 탈출이 불가능한 중력장을 만들수있다.

1.2. 마의 형상(Demonic Conversion) W/C


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'''시전 대상'''
유닛
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크립을 자기 자신의 사악한 분열체 3마리로 분해해 조종합니다. 소환된 분열체가 연속적으로 공격을 성공하면 수가 한 번 더 불어나며, 모든 분열체의 체력이 회복됩니다.
'''끝없는 분열''' : 분열에 한계가 사라져 끝없이 분열합니다.
'''원시의 조각''' : 분열체들은 그들의 창조자의 힘을 가집니다, 에니그마가 레벌업을 하면 분열체들도 강해집니다.
'''분열체 증식에 필요한 공격횟수''' : 6
'''분열체 체력''' : 180/200/220/240
'''분열체 피해''' : 20/28/38/47
'''사정거리''' : 700
'''지속시간''' : 36
'''영웅 레벨 당 추가 데미지''' : 2
'''영웅 레벨 당 추가 체력''' : 15
'''영웅 레벨 당 추가 이동속도''' : 1%
35
170
''에니그마는 다른 차원에서 자신의 분신을 불러낼 수 있습니다. 그 결과 물질 세계에 출몰하는 분열체 3마리가 생겨납니다.''
  • 이 능력으로 죽은 적 크립은 경험치와 골드를 제공합니다.
  • 분열체가 연속으로 6번 공격에 성공할 때 모든 분열체의 체력이 회복되며 수가 불어납니다.
  • 레벨제한 없이 사용할 수 있으며 고대 크립엔 사용할 수 없습니다.
에니그마의 정글과 초반 압박의 핵심으로 마찬가지로 사용법은 비슷하다. 하지만 이쪽은 무한 분열이 가능하며 동시에 레벨이 된다면 라인과 정글을 동시에 쓸어버리는 게 가능하므로 타 영웅에 비해 돈과 경험치가 차원이 다르게 들어와 사장급이 될수있다.

1.2.1. 분열체


'''분열체'''

'''지속시간'''
35
'''체력'''
180 / 200 / 220 / 240(+15*영웅 레벨)
'''마나'''
0
'''공격력'''
16-24 / 24-32 / 34-42 / 43-51(+2*영웅 레벨)
'''방어력'''
2 / 3 / 4 / 5
'''이동 속도'''
260 / 280 / 300 / 320(+1%*영웅 레벨)
'''시야'''
'''낮/밤'''
1200/800
'''사정 거리'''
450'''(원거리)'''
'''발사체 속도'''
900
'''공격 딜레이'''
'''선+후'''
0.4+0.77
'''기본 공격 속도'''
1.5
'''보유 능력'''
'''마법 저항력 50%'''

1.3. 밤의 파동(Midnight Pulse) E/D


[image]
'''시전 대상'''
오라
'''효과 대상'''

지정 범위를 흑마법으로 물들여 적 유닛의 최대 체력에 비례하는 피해를 줍니다.
'''중력 우물''' : 정기적으로 펄스를 일으키며 유닛을 가운데로 당깁니다. 사상 수평선이 중첩되면 인력도 강해집니다.
'''사정거리''' : 700
'''효과반경''' : 550 / 575 / 600 / 625
'''지속시간''' : 11
'''초당 최대 체력 손실량''' : 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25%
'''기본 펄스당 당기는 거리''' : 50
35
95/110/125/140

''세계의 일부가 서서히 공허 속으로 빠져듭니다.''
  • 범위 내의 나무를 파괴합니다.
  • 11초 동안 최대 체력의 33% / 41% / 49% / 58% 만큼 피해를 줍니다.

1.4. 사건의 지평선(Event Horizon)


[image]
'''시전 대상'''
자신 주변 범위
'''효과 대상'''

에니그마 주변의 적들은 '''중력'''의 효과를 받게됩니다. 중력의 스택은 초당 2씩 빠르게 증가하며 스턴시간이 증가하고 밤의 파동의 인력에 영향을 미칩니다.
'''범위''' : 1200
'''스턴 지속시간 증가''' : 15%
  • 이 능력은 에니그마의 고유 능력입니다.
좀 특별하지만 에니그마는 1200내의 적에게 중력이라는 스택을 쌓게 만드는데 이 능력은 적 근접캐리가 에니그마를 무시하고 파밍하다가 순식간에 1레벨 악의를 쳐맞고 우물로 보낼 수 있는 에니그마의 특유한 라인전용 능력이다. 또한 이 스택이 쌓일수록 밤의 파동에서 벗어나기가 힘들어진다.

1.5. 블랙홀(Black Hole) R/B


[image]
'''시전 대상'''
정신집중, 지점
'''효과 대상'''

'''피해 종류'''
마법
주변 적 유닛들을 빨아들이는 소용돌이를 소환합니다. 블랙홀에 영향을 받은 적은 이동, 공격, 주문 시전이 불가능합니다.
'''심연으로 빨려들어가는 응시''' : 에니그마가 블랙홀 안에 적을 가둘때마다 '''특이점''' 스택을 얻게됩니다. 특이점 스택이 높아질수록 풀링 거리와 힘이 증가합니다.
'''사정거리''' : 275
'''효과반경''' : 425[a] / 1000
'''지속시간''' : 4
'''피해량''' : 60 / 120 / 180
'''기본 당기는 속도''' : 100 / 150 / 200 '''(200 / 250 / 300)'''
'''특이점 스택 당 당기는 범위증가''' : 20
'''특이점 스택 당 당기는 속도증가''' : 5
200 / 180 / 160
275 / 325 / 375
끌어당기는 효과는 주문 면역을 관통합니다.
현재 레벨과 동일한 밤의 파동의 피해량이 블랙홀에 더해집니다. 이 피해량은 다른 밤의 파동의 피해량과 중첩됩니다.
추가적으로 100의 인력의 속도가 증가합니다.

''에니그마가 궁극의 힘으로 세상을 멸망시킬 만큼 강력한 파멸의 소용돌이를 불러내면 온 대지가 전율합니다.''
  • 블랙홀에 영향을 받은 적들은 염동력 지팡이로 빼낼 수 없습니다.
  • 채널링 중에 시바의 은총을 사용할 수 있습니다.
  • 블랙홀에 걸린 적은 화면의 시야가 어두워집니다.
  • 블랙홀이 캐스팅 범위내에 4명의 적을 가뒀다면 블랙홀의 시각 이펙트가 변화합니다.


IMBA 내의 광역 무력화 능력중에서 한타가 벌어지면 벌어질수록 한타가 점점 유리해지는 능력이다.
특이점이라는 특유의 범위증가능력이 있으며 이 스택이 쌓일수록 적은 멀리있어도 블랙홀에 당겨지며 에니그마는 블랙홀을 더욱더 안전하게 쓸수있다.
초반엔 당기는 범위가 범위인만큼 교전하지않고 블랙홀의 반대방향으로 달아날려고 하거나 에니그마를 무력화시키겠지만 특이점 스택이 늘어나면 점차 범위도 커지고 무력화는 커녕 달아나기때문에 블랙홀에 갇히진 않지만 간접적으로 갇힌 효과를 볼 수 있다.
특히 IMBA 내에선 밤의 추격자와 혈귀를 제외한 최대이동속도인 522는 매우 평범한 이동속도이지만 특이점 스택이 45를 넘기게 된다면 당기는 속도가 522를 넘기게 되어 점차 탈출이 불가능하게 되며 이때부터는 특이점의 스택이 점차 가속을 받게된다.
10v10에선 45스택을 넘기게 된다면 순식간에 200스택이상 얻게되 맵 절반의 정글, 적, 크립들을 모조리 빨아들이는 희대의 사기 능력도 될수있다.
블랙홀 시전 지점에 4명의 적 이상을 가둔상태에서 시전을 시작할경우 에니그마 불멸 아이템의 효과로 변하며 청각 효과 역시 TI4의 Navi의 성공적인 블랙홀장면에 나온 3가지 타입의 중계진의 소리를 들을 수 있다.

2. 추천 아이템


'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
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'''게임 초반'''
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'''핵심 아이템'''
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'''상황별 아이템'''
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3. 운영 및 공략



3.1. 운영 가이드



4. 상위 문서



[a] 완전 무력화 반경

분류