에픽세븐/시스템
1. 재화
- 골드
- 하늘석
- 생명의 잎사귀
- 우정 포인트
- 전승석
- 고대동전
- 정복 점수
- 용맹의 문장
- 지식의 가루
2. 입장권
- 행동력
점심 시간(12시~15시)과 저녁 시간(19시~22시)에 로그인할 때 행동력 50을 지급한다.[1] 우편으로 지급되어 7일 동안 보관되므로 몰아서 사용하는 것이 가능.
5분에 하나씩 충전되며, 플레이어의 랭크와 업적 상태에 따라 최대 보유량이 정해진다.
- 깃발
- 심연 도우미 β
매일 오전 3시에 3개가 전부 충전된다.
- 미궁의 나침반
3. 전투
3.1. 약화효과 발동과 효과저항, 효과적중
효과저항은 상대가 시전한 약화효과에 걸리지 않을 확률을 증가시켜준다. 효과저항이 0%이더라도 상대 효과적중에 깎이지 않는 15%의 숨겨진 저항 스탯이 있는데, 유저들 사이에선 흔히 절대저항이라고 알려져있다.
효과적중은 상대의 효과저항을 무시하는 능력이다. 강화효과 해제나 행동게이지 저하같은 약화라고 부르기 뭣한 효과도 효과적중에 영향을 받는다. 상대 효과저항보다 수치가 높아도 스킬에 붙은 효과발생 확률을 증가시켜주진 않는다. 참고로 상성이나 회피때문에 빗나간다면 아예 발동이 안된다.
약화효과는 먼저 스킬에 붙어있는 발동확률을 체크한다음, 시전자의 효과적중과 피격자의 효과저항 계산으로 넘어간다. 효과저항이 효과적중보다 높다면 높은 만큼 저항할 확률이 생긴다. 또한 약화효과가 여러개 붙어 있는 스킬은 각 효과별로 효과적중과 효과저항을 따로 계산한다. 자세한건 아래 예시를 참고.
- 기본 예시
효과적중 0%의 이세리아가 +4강화 평타를 소울번으로(100%확률로 방어력감소) 효과저항 0%의 슬라임에게 쓴다고 가정하면 절대저항 15%만 적용되므로 85% 확률로 방깍을 걸 수 있다.
절대저항은 효과적중에 상쇄되지 않으므로 아무리 시전자의 효과적중이 피격자의 효과저항보다 높아도 피격자는 15%의 저항기회가 주어진다.
절대저항은 효과적중에 상쇄되지 않으므로 아무리 시전자의 효과적중이 피격자의 효과저항보다 높아도 피격자는 15%의 저항기회가 주어진다.
- 토벌 예시
효과적중 55%의 타라노르 근위병이 +4강화 평타(75% 확률로 방어력감소)를 효과저항 70%의 오닉스 와이번에게 사용할 시.
1. 25% 확률로 방어력감소 효과가 발동하지 않아서 아무일도 일어나지 않는다.
2. 75% 확률로 방어력감소 효과가 발동했지만 저항이 뜰 확률은 0.75*(와이번저항70-근위병적중55) = 11.25%
3. 방어력감소가 발동할 확률은 0.75*0.85 = 1-0.25-0.1125 = 63.75%.
1. 25% 확률로 방어력감소 효과가 발동하지 않아서 아무일도 일어나지 않는다.
2. 75% 확률로 방어력감소 효과가 발동했지만 저항이 뜰 확률은 0.75*(와이번저항70-근위병적중55) = 11.25%
3. 방어력감소가 발동할 확률은 0.75*0.85 = 1-0.25-0.1125 = 63.75%.
- 만일 여기서 근위병의 효과적중이 55%를 초과한다고 해도, 와이번의 효과저항 70%중엔 근위병의 효과적중에 상쇄되지 않는 절대저항 15%이 포함되어있어 2번처럼 11.25% 확률로 저항이 뜬다. 그렇기에 본래 PVE 보스 몬스터들은 효과저항이 최대 70%였기에 PVE용 영웅은 효과적중을 55%만 맞추는게 기본이었으나, 토벌 12~13단계가 추가된 이후로 저항이 80%까지 높아져 고단계 토벌에는 65%의 효과적중이 필요해졌다.
- 아레나 예시1
효과적중 55%의 이세리아가 만개(100%확률로 강화 효과 제거, 방어력 감소, 강화 불가)를 효과 저항 130%에 면역상태인 빛의 루엘에게 사용할 시.
1. 130-55 = 75% 확률로 강화 효과 제거가 저항이 떠서 아무일도 일어나지 않는다.
2. 면역을 지웠지만 방어력감소만 걸릴 확률은 0.25² * 0.75 = 4.6875%
3. 면역을 지웠지만 강화불가만 걸릴 확률은 0.25² * 0.75 = 4.6875%
4. 면역만 지우고 방어력 감소와 강화불가 둘 중 하나라도 걸지 못할 확률은 0.25*0.75² = 14.0625%
5. 면역을 지우고 방어력 감소와 강화불가를 같이 걸 확률은 0.25³ = 1.5625%
1. 130-55 = 75% 확률로 강화 효과 제거가 저항이 떠서 아무일도 일어나지 않는다.
2. 면역을 지웠지만 방어력감소만 걸릴 확률은 0.25² * 0.75 = 4.6875%
3. 면역을 지웠지만 강화불가만 걸릴 확률은 0.25² * 0.75 = 4.6875%
4. 면역만 지우고 방어력 감소와 강화불가 둘 중 하나라도 걸지 못할 확률은 0.25*0.75² = 14.0625%
5. 면역을 지우고 방어력 감소와 강화불가를 같이 걸 확률은 0.25³ = 1.5625%
- 아레나 예시2
효과적중 90%의 휴라두가 어둠작렬(80% 확률로 강화 효과 제거, 행동 게이지 감소)을 효과저항 150%에 면역상태인 홍련의 아밍에게 사용할 시.
1. 20% 확률로 강화 효과 제거 발동이 안돼서 면역을 지우지 못해 아무 일도 일어나지 않는다.
2. 강화 효과 제거가 발동이 되어도 150-90 = 60% 확률로 저항이 떠서 아무일도 없을 확률은 0.8*0.6 = 48%
3. 강화 효과 제거가 발동이 되고 저항을 뚫고 면역을 지울 확률은 0.8*0.4 = 32%.
3-1. 면역을 지웠지만 행동 게이지 감소 효과가 발동되지 않을확률은 0.32*0.2 = 6.4%
3-2. 면역을 지우고 행동 게이지 감소가 발동됐지만 저항이 뜰 확률 0.32*0.8*0.6 = 15.36%
3-3. 면역을 지우고 행동 게이지 감소가 먹힐 확률은 0.32*0.8*0.4 = 10.24%
간단하게 말하자면1. 20% 확률로 강화 효과 제거 발동이 안돼서 면역을 지우지 못해 아무 일도 일어나지 않는다.
2. 강화 효과 제거가 발동이 되어도 150-90 = 60% 확률로 저항이 떠서 아무일도 없을 확률은 0.8*0.6 = 48%
3. 강화 효과 제거가 발동이 되고 저항을 뚫고 면역을 지울 확률은 0.8*0.4 = 32%.
3-1. 면역을 지웠지만 행동 게이지 감소 효과가 발동되지 않을확률은 0.32*0.2 = 6.4%
3-2. 면역을 지우고 행동 게이지 감소가 발동됐지만 저항이 뜰 확률 0.32*0.8*0.6 = 15.36%
3-3. 면역을 지우고 행동 게이지 감소가 먹힐 확률은 0.32*0.8*0.4 = 10.24%
(내 효과적중 + 100) - (상대 효과저항) = (저항 관통 확률)[최대85%]
(저항 관통 확률) x (스킬 자체 디버프 확률) = (디버프 적용 확률)
대부분의 플레이어들이 효과적중을 55% 언저리까지 세팅하므로 효과저항을 세팅해주려면 70%까진 15%라고 생각하고 71%부터 증가하는 방식으로 계산해야한다.
3.2. 공격 판정과 속성
- 속성 : 화염속성은 자연속성에 강하며 자연속성은 냉기속성에 강하고, 냉기속성은 화염속성에 강하다. 암속성과 광속성은 서로에게 강하다. 강한 속성이 약한 속성에게 공격을 가하면 10%의 피해를 더 입히며, 치명 확률이 15% 증가한다. 반대로 약한 속성이 강한 속성에게 공격을 가할 시 50%의 확률로 빗나간다. 월광은 서로에게 유리하지만 빗나갈 확률은 적용되지 않는다.
- 강타 : 치명타가 안 터졌을때 빗나가지 않았다면 일정 확률로 발생하는 효과. 일반적인 공격 이펙트와 달리 글씨가 크다. 원래 입힐 피해량의 30%를 더 입힌다. 일반적으로 50%의 확률로 발생하며, 유리한 속성으로 불리한 속성 때리면 30%만큼 확률이 추가로 증가한다.
- 치명 피해 : 해당 캐릭터가 지닌 치명 피해 능력치에 해당하는 피해를 가한다. 기본 150%, 최대 350%
- 빗나감 : 역상성을 공격했거나 명중 감소 약화 효과가 걸렸을시 확률적으로 발생하며, 원래 입힐 피해량의 75%에 해당하는 피해만 입히며, 치명타, 강타, 약화 효과 모두 발생하지 않는다. 아티팩트로 인한 약화 효과는 예외.[2]
3.3. 능력치
영웅의 스테이터스.
- 공격력 : 공격 스킬의 피해량 계산의 기초가 되는 수치.
- 생명력 : 피격 시 감소하며 0이 될 경우 사망한다.
- 속도 : 전투 시작 혹은 누군가의 턴 종료시 증가하는 행동 게이지에 영향을 미치는 수치.
- 방어력 : 피격 시 받는 피해량을 감소시키는 수치.
- 치명확률 : 공격 스킬 사용 시 치명타가 발생할 확률. 최대 100% 이상으로는 증가하지 않는다.
- 치명피해 : 치명타 발생 시 증가하는 피해량 수치. 최대 350% 이상으로는 증가하지 않는다. [3]
- 협공확률 : 자신을 제외한 아군이 기본 스킬 사용 시 자신이 기본 스킬을 사용할 확률. 최대 20% 이상으로는 증가하지 않는다.
- 효과적중 : 상대에게 해로운 효과를 발생시킬 경우, 대상의 효과 저항 수치에서 차감하는 수치.
- 효과저항 : 자신이 해로운 효과를 받게 될 경우, 저항 확률을 증가시키는 수치. 자신의 효과 저항이 시전자의 효과 적중보다 100 이상 높을 경우 100%의 확률로 저항하며 자신의 효과 저항이 시전자의 효과 적중보다 낮을 경우라 할지라도 최소 15%의 확률로 저항한다.
3.3.1. 비표시 능력치
캐릭터의 능력치 항목에는 표시되지 않으나 수치상으로 존재하며 전투에 영향을 끼치는 능력치
- 명중 : 기본적으로 100%이며 상성이 공격자보다 우위인 대상을 공격할 시 50%가 감소한다.
- 회피 : 기본적으로 0%이며 피격시 공격자의 명중을 수치만큼 감소시킨다.
- 흡혈 : 기본적으로 0%이며 공격 시 수치만큼 피해량에 비례해 자신의 생명력을 회복한다.
- 반격확률 : 기본적으로 0%이며 피격 시 수치만큼의 확률로 공격 시전자에게 즉시 기본 스킬을 사용한다.
- 치명저항 : 기본적으로 100%이며 피격자의 치명 저항에서 공격자의 치명 확률을 차감한 만큼의 확률로 치명타를 저항한다.[4]
- 피해감소 : 기본적으로 0%이며 방어력 수치로 감소된 피해량을 수치만큼 추가로 감소시킨다. [5]
3.4. 강화 효과 목록
- 공격력 증가 : 공격력이 50% 증가한다. (대)는 75%.
- 방어력 증가 : 방어력이 60% 증가한다.
- 속도 증가 : 속도가 30% 증가한다. (대)는 45%.
- 회피 증가 : 회피가 50% 증가한다.
- 치명확률 증가 : 치명확률이 50% 증가한다.
- 치명피해 증가 : 치명피해가 50% 증가한다.
- 효과적중 증가 : 효과적중이 50% 증가한다.
- 효과저항 증가 : 효과저항이 50% 증가한다.
- 지속회복 : 턴 시작시 자신의 최대 생명력의 15%를 회복한다. 중복 적용이 가능하다.
- 소생 : 사망에 이르는 피해를 받으면 최대 생명력의 30%를 회복하며 부활한다.
- 불사 : 지속 턴동안 사망하지 않는다.
- 은신 : 다른 아군이 있을 경우 공격 대상으로 선택될 수 없다. 광역 공격 피격시 피해량이 50% 감소하며 피격으로 인한 피해를 입을 경우 해제된다. (무적버프, 보호막 등으로 생명력에 피해가 발생하지 않으면 해제되지 않는다.)
- 보호막 : 피해를 받을 때 생명력을 대신해 정해진 수치만큼 피해를 흡수한다.
- 반사 : 피격시 피해량의 30%를 반사해 공격한 대상에게 피해를 준다. 자신의 최대 생명력까지의 수치만 적용된다. (반사되는 피해량은 자신의 방어력에 영향을 받아 감소하며 공격한 대상의 방어력을 무시하고 가해진다.)
- 무적 : 모든 피해를 무효화한다. 약화 효과는 무시하지 못하며 강화 해제로 해제될 수 있다.
- 면역 : 모든 약화효과와 행동 게이지 감소 효과를 무시한다. 강화 해제로 해제될 수 있다.
- 치명저항 증가 : 치명저항이 50% 증가한다.
- 반격 : 피격시 자신을 공격한 대상을 즉시 기본 스킬로 공격한다. 추가 공격, 반격에는 발동하지 않는다.
- 스킬 대미지 무효: 스킬로 인한 피해를 무효화 한다. 턴 제한이 없으며 표시된 횟수만큼 피격당하면 해제되고 효과가 중첩되지 않는다. 약화 효과로 인한 피해는 막지 못하며 피해량 계산은 이루어지기 때문에 피해 반사, 흡혈은 발동한다.
- 신수의 힘 : 공격력과 치명확률이 20% 증가한다.[6]
3.4.1. 고유 강화 효과 목록
캐릭별 전용 강화 효과가 존재하며, 공통적으로는 강화 해제 효과에 영향을 받지 않는다.
- 패기 : 켄의 3스킬 전용 효과. 공격력과 방어력이 30% 증가한다.
- 가희 : 타마린느의 3스킬 전용 효과. 지속 중 가희 상태로 변신하며 모든 스킬의 효과가 변경된다.
- 격노 : 코르부스의 3스킬 전용 효과. 방어력과 효과 저항이 30% 증가하며 스킬 효과가 강화된다.
- 광기 : 클라릿사의 2스킬 전용 효과. 공격력과 속도가 10% 증가하며 스킬 효과가 강화된다.
- 사랑스러움 : 고양이 클라릿사의 3스킬 전용효과. 지속 중 스킬 효과가 강화된다.
- 심안 : 알렌시아의 2스킬 전용효과. 효과 적중과 효과 저항이 30% 증가한다.
3.5. 약화 효과 목록
- 공격력 감소 : 대상의 공격력을 50% 감소한다.
- 방어력 감소 : 대상의 방어력을 70% 감소한다.
- 화상 : 턴 시작시 화상 시전자의 공격력의 60%의 피해가 자신의 방어력을 70% 무시하여 가해진다.
- 출혈 : 턴 시작시 출혈 시전자의 공격력의 30%의 피해가 자신의 방어력을 70% 무시하여 가해진다.
- 중독 : 턴 시작시 자신의 최대생명력의 5%만큼의 피해가 방어력과 피해감소 효과를 무시하여 가해진다.
- 속도 감소 : 대상의 속도 30%를 감소시킨다.
- 수면 : 지속 턴 동안 행동불가 상태가 되며 치명 저항이 100% 감소한다. 피격 시 상태가 해제된다.
- 표적 : 받는 피해량이 15%증가하고 회피가 15% 감소한다. A.I 의 경우 표적이 된 플레이어 캐릭터를 집중 공격한다.
- 명중 감소 : 명중이 50% 감소한다.
- 기절 : 지속 턴 동안 행동할 수 없게 된다.
- 도발 : 턴 시작시 강제로 도발한 시전자에게 기본 스킬을 시전한다.
- 침묵 : 쿨타임이 있는 스킬을 사용할 수 없다.
- 강화 불가 : 모든 강화효과를 받을 수 없게 된다.
- 회복 불가 : 생명력 회복 효과를 받을 수 없게 된다.
- 속박 : 속도에 따른 행동 게이지 증가 외의 행동 게이지 증가/감소 효과를 받을 수 없다.
3.5.1. 고유 약화 효과 목록
- 마법 못 : 클로에의 마법 못 발사 스킬의 효과. 피격 시 최대 생명력의 2%의 피해가 방어력을 무시하고 추가로 가해지고[7] 25% 확률로 1턴간 기절한다.
- 흡혈의 손길 : 헤이스트의 피의 분쇄 스킬과 2번 전용 장비를 착용한 세릴라의 플레임 키스 스킬의 효과. 피격 시 공격자에게 최대 생명력의 10%를 회복시킨다.
- 저주 : 멜리사 혈인살 스킬의 효과. 아군이 단일 공격에 피격되었을 경우 자신도 피해량의 40%를 추가로 받는다. 추가 피해는 턴 종료시 발생한다.[8]
- 폭탄 : 방랑 용사 레오의 부탁해 라쿠 스킬의 효과. 지속 턴 종료 시 폭탄 시전자의 공격력의 150%의 피해가 자신의 방어력을 70% 무시하여 가해진 후 1턴간 기절상태가 된다. 지속 턴 연장/감소 효과를 받지 않는다.
- 지정도발 : 메르헨 테네브리아의 티 파티 스킬의 효과. 턴 시작시 강제로 최대 생명력이 가장 높은 적에게 기본 스킬을 사용한다.
- 봉인 : 마신의 그림자의 혼돈의 손길 스킬의 효과. 패시브 스킬의 효과가 발생하지 않으며[9] 영웅에게만 적용된다.
3.6. 특수 효과 목록
지속 효과인 강화 효과와 약화 효과의 카테고리에 포함되지 않는, 스킬에 부가적으로 작용하는 효과 목록.
- 직업군 강화 효과 : 특정 직접군에게 강화효과를 부여한다. 현재까지는 무법자 크로제가 유일하게 갖고있다.
- 도적, 전사, 사수, 마도사 : 치명 저항 증가
- 기사, 정령사 : 보호막
- 기사, 정령사 : 보호막
- 추가턴 : 특정 스킬로 처치하거나 이 특수효과가 있는 스킬을 사용할 경우 턴을 추가로 획득한다.
- 소멸 : 이 효과가 있는 특정 스킬로 사망할 경우 해당 캐릭터는 부활 할 수 없다.
- 격폭 : 출혈, 화상, 중독 등의 지속 피해를 즉시 발동시켜 피해를 입힌다. 해당 약화 효과의 턴 수와 약화 효과의 갯수에 비례한다.
- 전이 : 자신이 보유한 약화 효과를 상대에게 넘겨준다. 피격 대상이 면역을 가지고 있거나 공격이 빗나간 경우 전이는 일어나지 않는다.[10]
- 관통 : 대상의 방어력을 지정된 수치만큼 무시하고 피해를 준다.[11]
3.7. 피해량 공식
에픽세븐은 희한하게 피해량 계산 공식이나 계수를 공개하지 않는 게임이다. 개발진 측에서는 '해외 유저들은 줄세우기를 하지않고 다양한 시도를 한다', '캐릭터별로 줄세우기를 하지 못하게 하기위함이다'이라는 이유를 둘러대었는데, 이런 핑계는 다른 게임사인 펄어비스가 그들의 게임 검은사막에서 캐릭터 스탯을 제대로 공개하지 않을때 둘러대던 이유와 정확히 일치한다. 실제로는 잠수함패치를 쉽게하기위해 드러내지않는 것이다. 해외 유저들의 언팩으로 피해량 공식이 드러났다. 캐릭터별 계수는 이곳을 참조.
피해량 계산 공식에 사용되는 수치들은 다음과 같다
- 공격력 : 캐릭터의 공격력 수치.
- 계수 : 캐릭터의 공격력에 얼만큼 영향받는지 스킬별로 정해져 있는 수치. 여기에 몇몇 영웅들은 생명력이나 속도, 방어력도 추가로 영향받기도 한다.
계수 사이트를 보면 알 수 있듯이 스킬 계수가 공격력 영향을 받는 계수(att_rate)와 받지않는 계수(pow) 두가지로 나뉘어져있는데, 이는 유저들이 계수를 역산하기 어렵게 꼬아놓은 것이다.
실질적으론 단순하게 두개가 곱해져서 적용되므로, 유저들 사이에선 저 두가지를 곱한 수치를 스킬 계수로 취급한다. 메르세데스의 기본 공격으로 예를들면 0.7ad, 0.95pow이므로 '0.665'가 흔히 알려진 스킬 계수가 되는식. 종종 여기에 아래의 보정 계수 1.871까지 곱해서 적시하는 유저도 소수 있지만 마이너하다.
실질적으론 단순하게 두개가 곱해져서 적용되므로, 유저들 사이에선 저 두가지를 곱한 수치를 스킬 계수로 취급한다. 메르세데스의 기본 공격으로 예를들면 0.7ad, 0.95pow이므로 '0.665'가 흔히 알려진 스킬 계수가 되는식. 종종 여기에 아래의 보정 계수 1.871까지 곱해서 적시하는 유저도 소수 있지만 마이너하다.
- 보정 계수 : 계산식에 적용되는 1.871을 뜻한다. 스킬 공식을 알아내기 어렵게 하기 위해 집어넣은 의미없는 수치.
- 속성 : 상성 우위인 대상을 공격하면 피해량이 1.1배로 적용된다.
- 생명력, 방어력 : 몇몇 힐러나 탱커 영웅들은 생명력이나 방어력에 영향을 받는 스킬을 지니고 있다. 이런 스킬들은 공격력 계수가 낮은 관계로 공격력 증가 효과를 받아도 별 효용이 없다.
- 속도 : 몇몇 캐릭터들은 속도에 비례해서 피해량이 증가하는 스킬을 지니고 있고, 속도 강화나 약화에도 영향을 받는다. 기본적으론 공격력에 영향을 받으므로 공격력이 낮으면 아무리 속도를 올려도 약하다. 대부분은 속도 1당 0.075%꼴로 강해지며, 1당 0.21%씩 강해지는 시더 외에는 상승폭이 미미하므로 그다지 신경쓰지 않아도 될 요소.
- 적 방어력 : 피격 대상의 방어력
- 판정 : 빗나감 발생시 0.75배, 강타 발생시 1.3배.
- 피해량 증가 : 아티팩트나 스킬 강화, 혹은 공격력 증가 효과나 대상의 방어력 하락 등으로 인한 피해 증가량. [12]
- 공격력 계수만 있는 경우
- 속도 계수가 있는 경우
- 생명력 계수가 있는 경우[13]
4. 인연
일부 캐릭터는 인연 시스템을 통해 소환이 아니더라도 얻을 수 있다. 캐릭터마다 미션이 다 다르고 성급도 3성~5성으로 다양하게 포진되어 있다.
5. 소셜
5.1. 친구
일반 모험 모드에서만 사용 가능한 시스템으로 전투시에 친구 가 각 직업별로 지정해 놓은 영웅 중 하나를 골라 파트너로 데려갈 수 있다. 친구의 영웅은 파티원 중 하나가 죽었을 때 그 자리에 난입하거나 전투중 플레이어가 임의로 영웅 하나를 친구의 영웅과 바꿔치기해 쓸 수 있다. (한번 바꾸면 다시 친구의 영웅을 넣어두고 원래 캐릭터로 되돌릴 순 없다)
초반 플레이어의 덱이 부실할 때 친구가 잘 키운 강력한 영웅 하나를 파트너로 데려가서 어려운 스토리 지역을 미는 데 유용하게 사용할 수 있다. 특히 모험별 미션 중에서 특정 속성 특정 직업의 영웅을 편성해 클리어해야 하는 경우 아직 쓸만한 해당 영웅을 가지고 있지 않더라도 아무 쓰레기 잡몹을 편성해 조건을 만족시킨 뒤 바로 전투시에 친구의 강력한 영웅으로 교체해 플레이하면 된다.
친구가 내 영웅을 파트너로 사용하면 우정포인트 가 내게 들어오는데 한번에 들어오는 양은 얼마 안 되지만 많은 친구들이 자주 데려가게 되면 제법 속닥속닥 쌓이게 되며 이후 우정뽑기 에서 쫄작용 재료몹을 수급하는 데 도움이 된다.
서비스 초기에 저 친구목록이 일부 특정 플레이어들만 계속 상대방의 친구 목록 상위에 노출되는 버그 때문에 해당 플레이어들만 엄청나게 우정포인트가 쌓여서 이득을 보는 소위 우룡인 (우정포인트 천룡인) 사태가 터지기도 했다.
최근에는 인플레로 인하여 그다지 중요한 재화가 아니게 되었다.
5.2. 기사단
타 게임의 길드라고 할 수 있다. 기사단원끼리 자원을 공유할 수도 있고, 획득한 용맹의 문장을 이용하여 아이템을 구입할 수 있다. 자원 지원시에도 용맹의 문장을 얻을 수 있다는 점을 이용해서 해당 요일에 맞는 룬을 서로 주고 받아서 용맹의 문장을 수급하기도 한다. 마스터나 부마스터에 경우 기사단 골드를 이용하여 기사단원들에게 축복을, 용기의 문장을 이용하여 보급상자를 제공할 수 있다. 열심히 활동하도록 하자.
6. 촉매제
촉매제는 영웅의 5~6성 각성 재료와 스킬 강화 재료로 쓰인다. 일반 모험이나 서브스토리 모험 스테이지에서 낮은 확률로 획득 가능하며, 기여도 교환소나 서브스토리 재화 교환소에서 살 수도 있다. 또한, 성역에서 연금술 레벨을 올리면 다른 촉매제를 갈아넣어 연성할 수도 있다[14] . 영웅의 별자리마다 요구하는 촉매제의 종류가 다르다.
- 백양궁 : 오르비스의 축복(5성), 악몽의 가면(6성, 스킬), 보행용 동력 회로(스킬)
- 쌍아궁 : 작은 태양 배지(5성), 융합 신경(6성, 스킬), 영광의 반지(스킬)
- 보병궁 : 방패기사단 증표(5성), 투사의 훈장(6성, 스킬), 가죽 검집(스킬)
- 사자궁 : 극상급 송곳니(5성), 타오르는 영혼(6성, 스킬), 비틀린 송곳니(스킬)
- 천칭궁 : 몽격시간회로(5성), 레인가르 학생증(6성, 스킬), 이름없는 광채(스킬)
- 금우궁 : 타오르는 분노(5성), 욕망의 뿔(6성, 스킬), 반짝반짝 구슬(스킬)
- 마갈궁 : 저주의 잿가루(5성), 화룡의 역린(6성, 스킬), 슬라임젤리(스킬)
- 거해궁 : 특수알람 회로(5성), 위선의 심장(6성, 스킬), 꼬마쥐 휘장(스킬)
- 처녀궁 : 영원의 숲의 먼지(5성), 마혈의 결정(6성, 스킬), 영혼의 불꽃(스킬)
- 천갈궁 : 에라키온 갑각(5성), 검은 저주 가루(6성, 스킬), 예리한 창날(스킬)
- 인마궁 : 차가운 응시(5성), 용병의 비약(6성, 스킬), 궁술 비전(스킬)
- 쌍어궁 : 피와 먼지의 뼈(5성), 고대 생물의 핵(6성, 스킬), 비정형 젤리(스킬)
[1] 40개 였지만 2019-06-13 패치로 50개로 바뀌었다.[최대85%] [2] 매우 예외적으로, 디지(에픽세븐)의 3스킬은 무조건 빗나가지만 이를 무시하고 상태이상을 건다.[3] 치명피해 증가 버프로도 350% 이상으로는 증가하지 않지만 아티펙트, 스킬 효과로 인한 증가는 적용된다.[4] 어디까지나 개념이 이렇다는 것일 뿐, 매커니즘이 명확히 알려진 상태가 아니다. 치명저항이 70% 증가한 군터에게 디에네의 치명저항 50% 버프를 걸어도 치명타가 발생하는 것으로 보아 동일한 효과와 중첩되지 않거나 곱연산(1*0.7*0.5=0.15와 같은 형태)인 것으로 보인다. 게임 내에서 명확한 서술이 없어 확인 불가능한 상태.[5] 동일한 효과와 중첩되지 않는다.[6] 알카서스 호출로 발동시킬 수 있는 강화 효과[7] 치명피해 등 피해 증가에 영향을 받지 않는 고정수치이다[8] 아우리우스나 해변의 벨로나의 패시브 같은 피해량 분배 효과에 영향을 받지 않는다[9] 잔영의 비올레토나 해변의 벨로나 등 스택형 패시브 스킬의 경우 스텍 자체가 쌓이지 않는다.[10] 일부 도둑 고블린 계열 몬스터는 상대의 강화효과를 훔치는 전이를 하는 경우도 있다.[11] 실험체 세즈의 3스킬에 경우 '기절'상태일 경우에만 100% 관통이 적용되지만 주시자 슈리같은 경우는 조건없이 100% 관통이다.[12] 단 데이드림 조커는 피해량 증가가 아닌 생명력 계수로 취급받는다. 사용자의 치명 피해와 대상의 방어력에 영향을 받는다.[13] 외우주의 메르세데스처럼 대상 최대 생명력에 영향을 받는 스킬도 여기에 포함된다[14] 한 종류의 촉매제당 일주일에 한 번씩만 연성할 수 있으니 한 번 연성할 때 최대한 많은 재료를 갈아넣어 최상급으로 만드는 게 좋다.