엑스컴 2/연구

 


1. 반복 연구
1.1. 외계인 데이터 캐시 해독
1.2. 어드밴트 데이터 캐시 해독
2. 시설 & 아이템 연구
2.1. 외계 생물학
2.2. 모듈식 무기
2.3. 전자기 무기
2.4. 가우스 무기
2.5. 혼합 물질
2.6. 판금 방어구
2.7. 사이오닉
2.8. 외계인 암호화
2.9. 저항군 통신
2.10. 저항군 라디오
2.11. 엘레리움
2.12. 플라스마 소총
2.13. 플라스마 랜스
2.14. 스톰 건
2.15. 빔 캐넌
2.16. 강화 방어구
3. 해부/분해
3.1. 로스트 해부
3.2. 섹토이드 해부
3.3. 바이퍼 해부
3.4. 페이스리스 해부
3.5. 어드밴트 병사 해부
3.6. 어드밴트 장교 해부
3.7. 어드밴트 스턴 랜서 해부
3.8. 어드밴트 사제 해부
3.9. 어드밴트 정화자 해부
3.10. 뮤톤 해부
3.11. 버서커 해부
3.12. 어드밴트 MEC 분해
3.13. 어드밴트 방패병 해부
3.14. 어드밴트 포탑 분해
3.15. 아르콘 해부
3.16. 안드로메돈 해부
3.17. 크리살리드 해부
3.18. 게이트키퍼 해부
3.19. 섹토포드 분해
3.20. 스펙터 해부
4. 섀도 체임버
4.1. 비밀 시설 유리병
4.2. 코덱스 두뇌
4.3. 암호화된 코덱스 데이터
5. 중대한 발견



1. 반복 연구



1.1. 외계인 데이터 캐시 해독


최근 가치 있는 기밀 정보가 담긴 외계인 데이터 캐시를 발견했습니다. 우리 팀의 자원을 투입해 파일을 해독하면, 그 속에 담긴 대규모 정보를 캐낼 수 있을겁니다.

연구 조건
기본 가능
연구 비용
1 외계인 데이터 캐시
보상
정보 약 100~150 가량을 제공

1.2. 어드밴트 데이터 캐시 해독


아군이 중요한 정보가 저장돼 있을지도 모르는 어드밴트 데이터 패드를 전장에서 회수했습니다. 정보를 확인하려면 시간이 걸릴 것입니다.

연구 조건
기본 가능
연구 비용
1 어드밴트 데이터 캐시
보상
정보 약 50~100 가량을 제공

2. 시설 & 아이템 연구



2.1. 외계 생물학


매우 위험한 수술이었지만, 어드밴트가 삽입한 칩을 무사히 제거했습니다. 이 장치의 내부 원리를 조사하면, 그들의 동기를 더 자세히 알 수 있을 겁니다.

준비할 시간도 없이, 우리는 사령관님의 후두엽에 조심스럽게 연결된 삽입물을 제거하기 위해 매우 위험한 수술을 진행해야 했습니다. 그 장치는 제거할 수 없게 설계된 게 분명했고, 사령관님의 잠재적 수명에 영향을 미치거나, 외계인들이 원격 조종할 위험도 있었지만, 우리에겐 달리 선택권이 없었죠. 제 걱정과는 달리, 사령관님에게 별다른 후유증은 없었고 건강도 예상보다 빨리 회복되고 있습니다. 삽입물에 대한 첫 번째 조사는 말 그대로 놀라웠습니다. 사령관님의 경우, 이 장치는 대상 뇌의 잠재 에너지에 의해 사이오닉으로 작동합니다. 더욱 중요한 점은 이 장치가 송수신기의 역할의 겸해, 사이오닉 링크의 형태로 정보를 전달한다는 겁니다. 장치를 제거한 후에도 무슨 일이 일어날지 몰라, 잔여 사이오닉 필드에 둘러싸인 삽입물을 보호해야 했습니다. 저의 현단계 이론이 맞다면, 사령관님은 어드밴드 작전에서 우리가 상상했던 것보다 훨씬 중요한 역할을 했을 겁니다. -R. 타이건

어드밴트 장교들은 철저히 개조되어 부하들에게 사이오닉 능력으로 명령을 내릴 수 있게 되었습니다. 핵심은 바로 이식된 칩입니다.

연구 조건
기본 가능
연구 비용
보상
어드밴트 장교 해부 가능, 고급 전술 센터 건설 가능

2.2. 모듈식 무기


어드밴트 부대가 사용하는 전자기 소총은 믿을 수 없을 만큼 복잡한 무기입니다. 기존 사용자가 사망하면 소총은 자동 파괴되지만, 조금만 연구하면 회수한 부품을 이용해 아군 무기를 개조할 수 있을 겁니다.

아군 부대가 폐기품 더미를 뒤지고 시체에서 전리품을 회수했습니다. 장비 강화에 필요한 물품을 찾기 위해, 항상 살피고 있다는 게 더 맞는 말이겠군요. 아무리 좋은 원료도 쓸 수 없다면 아무 의미가 없겠지만, 이 모듈식 무기 시스템은 꽤 좋은 출발이라고 생각합니다. 현재 가능하다고 생각되는 설계에 외계인의 핵심 구성 요소를 통합해, 우리가 원하는 안정성을 확보했습니다. 이 개조 사항이 상용화된다면, 무기를 더 강력하게 업그레이드할 수 있습니다. 병사들이 매우 좋아할 것입니다. - L. 셴

연구 조건
기본 가능
연구 비용
-
보상
전자기 무기 연구 가능, 무기 업그레이드 사용 가능
'''무기 업그레이드의 첫 걸음'''
초반의 화력을 책임질 전자기 무기 연구와 앞으로 XCOM 대원들의 화력의 일부를 책임질 무기 개조 업그레이드를 활성화하는 연구다. 그리고 이 게임은 적의 공격을 맞고 버틸 생각보다는 적이 쏘기 전에 쓰러뜨릴 생각을 하는 쪽이 낫다. 적들의 공격 하나 하나가 매우 아픈데다가 일단 맞아서 부상당한다면 며칠 동안 쓸 수 없게되거나 운 없다면 게임 엔딩까지 못 쓸 수 있게 되기 때문

2.3. 전자기 무기


어드밴트 무기를 철저히 분석하면, 그들의 전자기 무기 발사 시스템을 더욱 쉽게 이해할 수 있을 겁니다. 이렇게 되면 다양한 전자기 기반 무기를 생산하고, 가우스 무기에 대한 이해의 폭도 넓힐 수 있습니다.

연구 조건
모듈식 무기 연구
연구 비용
-
보상
가우스 무기 연구 가능, 전자기 소총, 파편총, 전자기 권총 이용 가능
돌격병, 특수병, 저격병에게 새로운 강력한 주무기와 보조무기를 쥐여주는 연구다. 이 때부터 병사 한 명이 외계인을 손 쉽게 잡을 수 있다.

2.4. 가우스 무기


연구 조건
전자기 무기
연구 비용
-
보상
전자기 캐넌, 가우스 소총 이용 가능

2.5. 혼합 물질


지금까지 우리가 회수한 어드밴트 시체들은 흥미로운 물질 조합으로 보호받고 있습니다. 일부 조합은 다른 조합보다 더 평범하죠. 외계인 기술을 근본적으로 연구한다면, 아군 장비를 크게 개선할 수 있을 겁니다.

아군 장비에 사용할 자원이 부족했기 때문에, 병사들은 지금까지 셴이 다양한 폐기 재료를 조합해 만든 임시 방어구를 착용해야 했습니다. 우리는 구식으로 보일 수도 있는 방법에 의존해, 무게 증가 없이 기존 방어구처럼 직접적인 충격을 견딜 수 있는 다층 구조 나노 직물을 생산하는 방법을 개발했습니다. 하지만 나노 섬유에도 한계가 있으므로 조심해야 합니다. 이 방어구는 힘보다 민첩성에 의존하는 병사에게 가장 적합할 겁니다. 어쨌든 현재 장비를 개선한 것이니 기뻐하겠군요, - R. 타이건

연구 조건
기본 가능
연구 비용
2 어드밴트 병사 시체
보상
판금 방어구 연구 가능, 나노 스케일 조끼 이용 가능
판금 방어구 연구를 하려면 이것부터 해야 한다.

2.6. 판금 방어구


어드밴트 방어구에 대한 지식을 바탕으로, 그들의 장갑 구조를 모방한 디자인을 제작할 수 있습니다. 최초 시제품은 미적으로는 거칠지 모르지만, 기능적으로는 가볍고 튼튼할 것입니다.

연구 조건
혼합물질 완료
연구 비용
10 외계인 합금
전설 15 외계인 합금
보상
엘레리움 연구 가능, 포식자 방어구 이용 가능, E.X.O 슈트, 스파이더 슈트 프로젝트 가능
'''사실상 E.X.O 슈트를 위한 연구'''
포식자 방어구는 모든 대원이 쓸 수 있으며, 다소 가격이 들기는 하지만 초반부터 엄폐물 파괴에 발군인 로켓 발사기를 쓸 수 있는 E.X.O 슈트가 강력하다.
선택된자의 전쟁 DLC로 추가된 병과는 E.X.O 슈트와 스파이더 슈트를 입을 수 없으며, 포식자 방어구 업그레이드시 자동으로 업그레이드 된다.

2.7. 사이오닉


예전부터 외계인들이 사이오닉 파워를 사용하는 걸 봐왔지만, 최근 맞닥뜨린 외계인들은 사이오닉 에너지 흐름을 얼마나 교묘히 다루는지 확실히 보여줬습니다. 우리도 그들만큼 에너지를 다룰 수 있다면, 전장에서 무궁무진하게 응용할 수 있을 겁니다.

연구 조건
섹토이드 해부 완료
연구 비용
5 엘레리움 크리스털
보상
고급 사이오닉 증폭기 이용 가능, 사이오닉 실험실 건설 가능
'''사이오니스트 생산 연구'''
이 연구를 완료하고 사이오닉 실험실을 지었다면, 중후반 난이도가 급락하는 주요 원인 중 하나인 사이오니스트를 훈련할 수 있게 된다. 고급 사이오닉 증폭기도 덤으로 딸려온다.

2.8. 외계인 암호화


연구 조건
코덱스 처치
연구 비용
보상
섀도 체임버 건설 가능

2.9. 저항군 통신


세계 각지에는 독립된 저항군 집단이 존재하지만 이들을 하나로 연결할 존재가 없는 상태입니다. 저항군의 세계적인 연합을 이루기 위해서는 안전하고 철저히 은닉된 통신 네트워크가 필요합니다.

저항군 활동을 조직하려는 목적으로 라디오 기반의 통신 시스템을 구축한다는 생각은 개념상 그리 새로운 것은 아니지만, 과거 지구에서 벌어졌던 전쟁들을 생각해보면, 이곳에서 완수하려는 것이 결코 작은 일이 아닙니다. 다양한 기술과 자원을 마음대로 쓸 수 있는 외계인들은 우리 신호를 감지하는 데 특히 능숙합니다. 하지만 수석 기술자 셴과 밀접하게 협력하면서, 어벤져에서 외계인들의 통신장비를 일부 회수하기 시작했습니다. 남아 있는 로그 파일을 연구한 결과, 주어진 시간 동안 그들의 네트워크를 통해 배포되는 동시다발적 통신이 놀라운 정도로 많다는 걸 발견했습니다. 이는 우리가 생각한 해결책의 핵심 부분입니다. 즉, 그들 사이에 우리 전파를 숨기는 것은 상대적으로 쉬울 겁니다. 어벤져를 중앙 허브로 이용해 전 세계 저항군 기지를 연결하는 통신망을 구축할 수 있습니다. 우리가 저항군과 새롭게 접촉할 때마다, 저항군 활동을 전체로 조직하고 강화할 수 있을 겁니다. R. 타이건

연구 조건
첫 위원회 임무 종료 시 자동 팝업
연구 비용
보상
저항군 라디오 연구 가능, 저항군 통신 건설 가능, 저항군과 접촉 가능

2.10. 저항군 라디오


어벤져에서 아군이 개발한 통신 장비를 복제하면, 지상 중계기를 설치해 아군의 영향력을 더 멀리 펼칠 수 있습니다. 더 넓은 지역에 중계기를 보급하면, 본부와 멀리 떨어진 지역까지 더 손쉽게 접촉할 수 있습니다.

연구 조건
연구 비용
보상
라디오 중계기 건설 가능
저항군 라디오를 연구완료해야 각 대륙에 존재하는 대륙보너스가 무엇인지 확인가능하다.

2.11. 엘레리움


소수의 어드밴트와 외계인들은 오랫동안 엘레리움으로 널리 알려진 이 외계 성분으로 그들의 무기 체계부터 UFO까지 모든 것을 작동해 왔습니다. 시간은 걸리겠지만, 추후 이 물질에 대한 이해가 아군의 무기와 방어구 개발 프로젝트를 크게 발전시킬 것입니다.

"엘레리움 115"라고 잠정 명시된 물질을 최종 분석한 결과. 이 물질을 최종 분석한 결과, 이 물질은 지구에서 자연 발생한 원소와 다르다는게 확인됐습니다. 외계인들이 다른 행성에서 막대한 양의 엘레리움을 추출한 것으로 보이지만, 이는 제 추측 범위를 훨씬 벗어난 것입니다. 확실한 건, 이 원소가 고에너지 입자장에 노출될 경우 놀라운 반응을 일으켜, 거의 무한대에 가까운 전력원을 공급한다는 겁니다. 이는 지금까지 알려진 효율성 기준을 모두 위배하는 것입니다. 유감스럽게도, 지구에서 이용할 수 있는 자원으로는 이 물질을 복제하거나 합성할 수 있는 방법이 없습니다. 따라서 외계인에게서 회수한 물량이 사용 가능한 전체 비축량으로 보입니다. 사령관님께서 이 귀중한 자원을 할당할 때 더욱 주의하여야 합니다. R. 타이건.

연구 조건
판금 방어구, 가우스 무기
연구 비용
(전설) 40엘레리움
보상
엘레리움관 시설 업그레이드 가능, 플라스마 소총 연구 가능, 강화 방어구 연구 가능
최종 티어 무기와 방어구를 연구하려면 이것부터 거쳐야 한다.

2.12. 플라스마 소총


연구 조건
엘레리움
연구 비용
(전설) 15 외계인 합금, 15 엘레리움 크리스털
보상
빔 캐넌 연구 가능, 플라스마 랜스 연구 가능, 스톰 건 연구 가능, 플라스마 소총, 빔 권총 이용 가능
'''지구 보호에서 외계인 학살로 전환되는 시작점'''
이 연구를 마쳤다면 외계인과의 전투는 전투라기보다 사냥이라고 부를 만한 것으로 바뀌기 시작한다. 다만 아직 척탄병, 돌격병, 저격병, 스커미셔, 템플러 등의 무기까지 업그레이드된 것은 아니니 주의.
확장팩에선 아라시와 검은 창이라는 훌륭한 대체제가 있기에 스톰건과 플라즈마 랜스 업그레이드는 우선순위를 낮추는 것이 좋다.

2.13. 플라스마 랜스


아군 병사가 전장에서 마주치는 다양한 적에게 대항하려면, 적과 맞설 수 있는 다양한 대체 수단을 제공하는 게 타당합니다. 이 경우에는 기존의 상상을 뛰어넘는 매우 긴 사정거리겠군요. 조절링을 이용해 플라스마 볼트에 더욱 집중함으로써, 상당한 거리에서 적을 초토화하는 강력한 단일 공격을 날릴 수 있습니다. 하지만 보통 환경적인 제약 때문에, 이 새로운 플라스마 기반의 저격총을 모의 환경이 아닌 장소에서 완벽하게 시험하기는 매우 어렵습니다. 어쨌든, 아군 부대는 자신의 전장에서 이 새로운 한계치를 경험하길 바랄 것이며, 저 또는 언젠가 그들의 위업을 볼 수 있기를 기대합니다. R. 타이건

연구 조건
플라스마 소총
연구 비용
5 외계인 합금, 5 엘레리움 크리스털
보상
플라스마 랜스 이용 가능
저격병의 최종 무기가 개방되며, 확장판인 '선택된 자의 전쟁' 에서는 리퍼의 무기인 벡터 소총의 최종 트리도 같이 뚫어준다.

2.14. 스톰 건


전장에서 회수한 외계인 합금을 단조하거나 조작하는 데 본질적인 어려움이 있지만, 이 재료를 어떻게 이용해야 전통적이고 기초적인 무기 디자인을 개조할 수 있는지 고민하고 있습니다. 소형 합금 파편 클러스터가 고 에너지 전자기장 안에 들어 있는 본 후, 다양한 강도의 플라스마 펄스를 이용하면, 클러스터를 방출할 수 있다는 걸 발견했습니다. 현재의 기술로 우리가 바랬던 적절한 발사체를 만들 수 없었던 이유로 전반적인 디자인은 산탄총과 유사하게 되었습니다. 최근 아군 부대와 맞붙었던 외계인 부대를 직접 보고 나니, 그들은 전반 파괴력을 높이려고 설계된 이 새로운 디자인의 효과에 놀랄 게 분명합니다. R. 타이건

연구 조건
플라스마 소총
연구 비용
10 외계인 합금
보상
스톰 건 이용 가능
리퍼 무기 업그레이드를 뚫어주는 플라즈마 랜스와는 달리 샷건 업그레이드만 뚫어주기 때문에 연구 우선 순위가 정말 최하위다. 돌격병은 소총도 쓸 수 있기 때문에 티어가 밀릴 일이 없기 때문.

2.15. 빔 캐넌


타이건은 우리가 지금까지 구상해낸 플라스마 무기의 한계를 넘어보려는 걸 별로 원하지 않았습니다. 물론 저도 함선 안에서 실험할 때 조심해야 한다는 건 동의하지만, 그 때문에 실험 진도를 늦출 수는 없다고 생각합니다. 외계인들은 우릴 쫓기 위해 무엇이든 보낼 작정이기에, 우리도 만반의 준비를 해야 합니다. 이를 고려해서 전 핵심 플라스마 소총의 디자인을 몇 가지 개선해, 중량을 크게 늘리지 않고도 화력을 높이도록 했습니다. 또한, 추가로 조준 필드를 다중 사격이 가능한 발사체로 나눌 수 있게 했습니다. 이 육중한 무기는 척탄병에게 가장 잘 어울리며, 그들이 불안정한 대포를 옮기느라 걱정할 필요는 없을 겁니다. L. 셴

연구 조건
플라스마 소총
연구 비용
5 외계인 합금, 5 엘레리움 크리스털
보상
빔 캐넌 이용 가능

2.16. 강화 방어구


연구 조건
엘레리움
연구 비용
(베테랑) 20외계인 합금, 5 엘레리움 크리스털
(전설) 30합금, 10엘레리움
보상
감시관 방어구 이용 가능, 레이스 슈트 프로젝트 가능, W.A.R 슈트 프로젝트 가능
'''본격 사기 방어구들의 집합체 연구'''
감시관 방어구는 사실상 덤이고, 스파이더 슈트의 상위호환인 레이스 슈트와 화력의 꽃인 W.A.R 슈트를 쓸 수 있게 한다.
선택된자의 전쟁 DLC 추가병과는 W.A.R 슈트와 레이스 슈트를 착용할수 없고, 전용방어구는 감시관 방어구를 업그레이드시 자동 업그레이드 된다.

3. 해부/분해



3.1. 로스트 해부


연구 조건
?
연구 비용
1 로스트 시체
보상
초음파 미끼 이용 가능
로스트가 나오는 맵에서는 정말 쓸 만하다. 특히 선택된 자들에게 던져주면 진행하기 훨씬 편해진다.

3.2. 섹토이드 해부


침략 이후 섹토이드는 완전히 탈바꿈했지만, 그 과정에서 사이오닉 에너지를 조종하는 그들의 능력은 감소하지 않았습니다. 이 새로운 표본을 철저히 연구한다면, 아군이 활용할 수 있는 사이오닉 능력을 개발할 수 있을 겁니다.

실제로 본 적은 없지만, 수많은 목격자가 침략에 동원됐던 섹토이드보다 작고 덜 위험한 변종의 존재를 증언했습니다. 그 이후로, 유전자 조작의 산물이 분명한 이 새로운 존재는 전장에서 활동하는 아군 부대에 익숙한 얼굴이 되었습니다.

지난 20년간 육체적으로 빠르게 진화한 섹토이드는 외계인들이 유전 공학에 통달했다는 증거입니다. 그들이 발전을 위해서라면 어떠한 위험도 감수한다는 것 또한 분명하군요.

과학 담당자이자 사전 해부 검사를 진행한 박사 리차드 타이건입니다. 제 수술 실험은 제한적이었지만, 과거 섹토이드로 분류된 종족에 대한 외계인의 유전자 조작은 인간 해부학과 어느정도 유사성을 보여주었습니다. 섹토이드에 관한 지구 최초의 문서에는 그들이 1미터를 넘지 않는다고 기술됐지만, 오늘 우리가 본 표본들은 거의 2배가량 큽니다. 외계인들은 인간과 외계인의 DNA를 통합하려고 많은 노력을 기울였고, 오늘 제가 확인한 결론은 그들이 조작 과정을 지속적으로 강화했다는 것입니다. 대형 섹토이드 변종은 기존 종족의 제한된 육체 능력을 개량할 목적으로, 더 많은 인간 유전자 재료를 선택적으로 결합했습니다. 그들이 강화된 사이오닉 능력과 전체적인 힘을 성공적으로 이어받았다고 말하고 싶군요 - R. 타이건

연구 조건
외계생물학
연구 비용
1 섹토이드 시체
보상
사이오닉 연구 가능, 정신 방어막 아이템 이용 가능
정신 방어막은 별로 안 쓰이고, 사이오닉 연구의 선행조건이라는 점이 중요하다. 섹토이드가 초반부터 나오기 때문에, 사이오닉 테크트리로 올 인 한다면 초중반에 사이오니스트를 훈련할 수도 있다.
DLC에서는 어드벤트 사제의 추가로 정신방어막이 조금 더 필요해졌으며, 특히 게임 처음 등장한 선택된자가 워록일경우에는 정신방어막이 큰 도움이 될 수 있다.

3.3. 바이퍼 해부


이 생명체는 지각 능력뿐 아니라 높은 지능까지 갖춘 것으로 보이지만, 사실상 파충류입니다. 독주머니를 비롯한 기초 생리학이 육지 생물과 놀랄 만큼 유사하기 때문이죠. 그들의 독주머니는 의료 목적에 맞게 합성하고 적용할 수 있을 겁니다.

외계인 종족의 일부 유전자가 지속적인 '개조'에 아주 잘 적용된다는 사실은 정말 놀랍습니다. 한때 '씬맨'이라는 침투 유닛으로 알려졌던 '바이퍼'의 경우, 외계인들은 그들의 진짜 모습을 숨기려는 노력을 의도적으로 배제했습니다. 인간의 유전자 재료를 도입하는 대신, 바이퍼는 동일한 지능과 전투 특성을 유지한 채 순수한 파충류의 모습으로 되돌아갔죠. 뱀처럼 생긴 바이퍼의 모습은 우리가 흔히 볼 수 있는 다리 없는 파충류과 여러모로 닮았습니다. 강화된 몸통 근육으로 직립 보행을 할 수 있고, 힘은 약하지만 = 유용한 2개의 팔로 일반 무기를 다룰 수 있죠. 전장에서 만나는 수많은 외계인 종족 중 2미터 높이로 서 있는 지능적인 뱀은 가장 상대하기 까다롭습니다. R. 타이건

연구 조건
외계 생물학
연구 비용
1 바이퍼 시체
보상
전장 약물 프로젝트 가능
전장 약물 프로젝트라고 거창하게 말하지만, 실은 메디킷을 나노 메디킷으로 업그레이드하는 것 뿐이다. 다만 체력을 더 많이 회복시켜줌은 물론 지니고만 있더라도 크리살리드의 맹독에 면역이 된다.

3.4. 페이스리스 해부


한 때, 외계인들이 보유한 가장 발전된 침투 유닛은 씬맨이었지만, 지금 우리는 인간 형태로 모습을 바꿀 수 있는 종족과 맞닥뜨렸습니다. 그들이 우리를 모방하는 방식을 제대로 이해한다면, 그들 자체를 속일 도구를 만들 수 있습니다.

연구 조건
외계 생물학
연구 비용
1 페이스리스 시체
보상
복제 신호기 이용 가능
'''초중반 대원 생존의 핵심'''
복제 신호기는 최우선적으로 외계인들의 어그로를 끈다. 때문에 화력이 부족한 초중반에는 이게 있느냐 없느냐에 따라서 대원의 생사를 가를 수 있다.

3.5. 어드밴트 병사 해부


어드밴트 부대의 가장 대중적인 얼굴인 일반 어드밴트 병사는 대중에게 공개된 장소에서 맨 처음 응대하는 역할을 합니다. 그들의 기원에 대한 소문이 몇 년 동안 지속됐지만, 최근에서야 그들이 인간과 외계인을 혼합해 개발한 산물임이 밝혀졌습니다. 병사를 처음 해부했을 때, 그들이 한때는 완전한 인간이었다는 걸 확인했습니다. 아무런 거리낌 없이 점진적인 유전자 개조 방식을 사용했다는 건 이러한 실험이 만연된 것이 아닌가 걱정하게 합니다. 그들의 육체는 전형적인 인간의 외형을 지녔지만, 뇌 구조는 매우 중요한 변화를 겪었습니다. 어드밴트 병사들은 유전자 변형 과정의 일환으로 설계된 사이오닉 링크를 통해 직접 명령을 받는 게 확실합니다. 정확히 말하면 통제받는 거죠. 전장에서 그들의 눈이 현저하게 크다는 걸 처음 발견했는데, 그건 의도치 않은 부작용일 겁니다. 외계인들이 병사의 시력을 제한적으로 향상시켰기 때문이죠. 하지만 외계인들은 교묘하게 설계된 방어구를 이용해 대중들이 그들의 눈에 띄는 육체적 특성을 알지 못하도록 감췄습니다. R. 타이건

연구 조건
어드밴트 장교 해부 선행
연구 비용
1 어드밴트 병사 시체
보상
전투 스캐너 이용 가능

3.6. 어드밴트 장교 해부


어드밴트 병사에게서 발견한 다양한 유전자 개조이외에도, 장교들은 일종의 생화학적 삽입물을 통해 더욱 강화된 것 같습니다. 이걸 이용해 외계인 지배층과 통신한 게 분명합니다. 만약 이 시스템에 접속할 수 있다면, 무얼 들을 수 있을까요?

어드밴트 장교는 육체적으로는 다르지만, 힘과 기동력 면에서 일반 어드밴트 병사와 유사해 보입니다. 하지만 전장 보고서에 따르면, 어드밴트 장교는 휘하 부대에 전략적 명령을 내릴 수 있어 더욱 발전된 정신력을 지녔다고 합니다.

센트럴 : 지난번 수술보다는… 쉬운 것 같은데요. 박사님?
타이건 : 센트럴, 사령관님. 맞습니다. 대상이 이미 사망했으니, 과정은 훨씬 안정적이었습니다. 하지만 결과는… 직접 보시는 게 좋겠군요. 어드밴트 장교를 부검한 결과, 사령관님 몸에서 제거한 칩과 유사한 형태의 삽입물이 확인됐습니다. 하지만 차이가 있습니다.
센트럴 : 뭐가 다릅니까?
타이건 : 지금 보는 데이터는 어드밴트 장교의 삽입물에서 직접 빼낸 겁니다. 이 배열은 본질적으로 사령관님 것입니다. 혹은 적어도 사령관님 정신에 심었던 전략 정보라고 할 수 있죠. 보시다시피, 데이터는 거의 동일합니다.
센트럴 : 당신을 이용해 우리와 싸우게 만든 거군요.
타이건 : 맞습니다. 하지만… 어드밴트 데이터는 붕괴될 조짐이 보입니다. 사령관님을 그들 네트워크에서 빼낸 게 심각한 대미지를 준 것 같습니다.
센트럴 : 네트워크요?
타이건 : 네. 여기 보이는 게 사이오닉 네트워크입니다. 이 삽입물 덕분에 정보 송수신이 가능한 겁니다. 상당한 양의 정보가 사이오닉 에너지로 암호화 됐습니다. 제가 생각한 이론은 어드밴트가 이 네트워크를 이용해 부대의 전략적 준비를 강화하고, 중앙 사령부의 명령을 전한다는 겁니다. 보십시오. 대상의 생명 활동이 약해진 상황에서도, 삽입물은 계속 영향을 미치고 있습니다. 정말 놀라운 성과죠.
센트럴 : 혹은 약점일지도…
타이건 : 그럴 수도 있죠. 확실히 알려면 그들 네트워크에 직접 접속해야 합니다.
센트럴 : 그건 쉽지 않을 겁니다.
타이건 : 활성화된 링크가 필요합니다. 즉, 살아 있는 어드밴트 장교를 해킹해야 합니다.
센트럴 : 아까 말했듯이, 쉽지 않아요. 이게 우리가 가진 최대 단서군요. 결정해 주십시오. 사령관님.

부하 병사보다 육체적으로 크고 전술적인 능력이 뛰어난 어드밴트 장교는 기계 삽입물로 강화된 사이오닉 링크를 통해 병사들을 통제하는 시스템을 관리합니다. 사령관님의 초기 검진 결과와 외계인 통제 구역에서 수집한 정보를 통하여, 이 시스템이 어떻게 설정되었는지 가설을 만들었습니다. 사이오닉 통제라는 이 과정은 잠재 의식으로부터 전술 정보를 직접 빠르게 전파하기 위해 특별히 설계된 것이라고 확신합니다. 이 경우에 잠재의식은 바로 사령관님의 정신이죠. 이 시스템을 통해, 사령관님 정신 깊숙이 저장된 전술 정보가 어드밴트 장교에게 전해지고, 그 다음 어드밴트 장교를 통하여 병사들과 다른 부하들에게 전달됩니다. 사령관님은 더 이상 사이오닉 네트워크에 연결되지 않아 명령이 어떻게 확산되는지 알기 어렵지만, 외게인들은 만약의 사태를 준비했을 겁니다. 이 '네트워크' 에 접근하는 건 가능하겠지만, 그러려면 전달자 역할을 맡을 살아 있는 어드밴트 장교가 필요합니다. 이 까다로운 임무를 위해서, 장교를 무력화 할 수 있는 '''스컬 잭'''이라는 신 장비를 개발했습니다. 물론 결과를 속단해선 안 되지만, 이제부터 전장에서 장교를 해킹하는 건 어렵지 않을 겁니다. -R. 타이건

연구 조건
외계 생물학
연구 비용
1 어드밴트 장교 시체
보상
성능 시험장 건설 가능 / 어드밴트 병사 해부(전투 스캐너) 가능
첫번째 장교 해부시 외계인 네트워크에 접속하기 퀘스트가 뜬다.
참고로 연구에 의해 해부된 장교는 현지에 배치된 부하들과 어드밴트 네트워크 타워 사이의 연결을 안정화해주는 역할을 한 모양이다.

3.7. 어드밴트 스턴 랜서 해부


어드밴트 스턴 랜서는 세계의 질서를 유지하고 분쟁을 진압하는데 주로 활용됩니다. 그들의 독특한 스턴랜스는 돌격병이 이미 훈련에 사용하고 있는 무기에 적용할 수 있습니다.

육체 및 유전자 수준으로 볼 떄, 어드밴트 스턴 랜서는 우리가 전투에서 자주 보는 병사들과 거의 유사합니다. 하지만 근섬유 밀도를 미세하지만 결정적으로 조정해, 기동성과 전체 생존력을 향상시켰죠. 비살상 무기로도 인간 목표물을 쉽게 무력화하는 스턴 랜서는 어드밴트가 도시 중심부를 건립한 초창기에 처음 배치됐습니다. 당시에는 직접적인 저항군보다 도시 불안이 더 흔한 문제였죠. 그들의 활용법과 배치법을 공부하면서 흥미로운 생각이 떠올랐습니다. 만약 스턴 랜서가 최초에 배치된 부대에 포함됐고 그들의 생존력이 일반 병사들 보다 약간 높았다면, 외계인들은 인간의 전투 능력에 대한 평가를 기반으로 병사들의 힘을 의식적으로 줄였을까요? 이는 예전에 외계인이 할 수 있을 거라고 생각한 범위를 넘어선, 빠른 유전자 변형 시스템을 보여줍니다. 또한 그들이 진행했던 다양한 특이 실험 때문에 제가 외계인과 무관하다고 생각했던 "유전적 절약"도 어느 정도 보여주는 것입니다. R. 타이건

연구 조건
어드밴트 장교 해부
연구 비용
1 어드밴트 스턴 랜서 시체
보상
아크 블레이드 이용 가능
돌격병의 검을 업그레이드할 수 있게 해 주며, 확장팩에서는 스커미셔의 립잭도 업그레이드해 준다.

3.8. 어드밴트 사제 해부


연구 조건
?
연구 비용
1 어드밴트 사제 시체
보상
보호용 구체 이용 가능

3.9. 어드밴트 정화자 해부


연구 조건
?
연구 비용
1 어드밴트 정화자 시체
보상
모든 조끼 아이템의 추가체력 1 추가

3.10. 뮤톤 해부


예전에 뮤톤 변종을 직접 본 적이 없기 때문에, 작전 참모인 브래드포드나 다른 사람에게 들은 이야기에 의거해 판단할 수밖에 없습니다. 그들 말로는, 현재 종족이 원래 종족보다 몸은 더 작지만 훨씬 날렵하다고 하더군요. 이들은 직접 접촉의 위험으로부터 내부 장기를 보호하기 위해 근육과 골격을 추가했으며, 광범위한 유전자 개조 특징을 유지하고 있습니다. 외계인들은 최전방 전투병인 뮤톤의 능력을 향상시키기 위해 오랜 시간과 노력을 들인 게 분명합니다. 아군 병사들은 뮤톤이 전장에서 보인 독특한 전투 함성과 표시에 근거해 그들이 원시 사회의 일원일 거라고 생각한다는 군요. 이제 가까이서 그를 볼 수 있으니, 일중의 의식 활동에 기인한 그들의 특이한 닌자법의 존재를 확인할 수 있겠습니다. R. 타이건

연구 조건
외계 생물학
연구 비용
1 뮤톤 시체
보상
고급 유탄 발사기 이용 가능, 플라스마 수류탄 프로젝트 가능
수류탄의 사정거리와 범위를 넓혀주는 고급 유탄 발사기와, 기존 수류탄보다 데미지가 훨씬 좋은 플라스마 수류탄을 만들 수 있게 해 준다. 여타 해부에 비해 중요도가 상당히 높다.

3.11. 버서커 해부


이 특이한 표본은 극단적인 근육 확장 형태로 인해 고통 받고 있습니다. 이 종족이 어떻게 이 지역에 존재하는지는 철저하게 조사해야 합니다. 조사를 통해 부대를 강화시키는 다양한 방법과 아군의 전쟁 욕망을 심화시키는 방법을 찾을 수 있을 겁니다.

아군은 전장에서 극도로 공격적인 모습을 보인 이 종족에게 "버서커"라는 별명을 지어 주었습니다. 초반의 조사에 따르면, 표본의 근육은 극단적으로 성장해 전신 방어구나 일반 무기조차 별로 필요하지 않은 것 같습니다. 대상의 부풀어 오른 근육을 볼 때, 외계인들이 오늘날 볼 수 있는 거대한 덩치를 만들기 위해 의도적으로 단백질 결핍을 조작한 결과가 아닐까 의심됩니다. 그들의 행동을 보면, 외계인들이 그들의 능력 내에서 내분비샘을 조작했거나, 호르몬으로 행동을 통제할 목적으로 유사한 조작을 하지 않았나 의심됩니다. 어떤 경우든 그들은 매우 위험하고 불안정한 종족입니다. 원거리가 아니라면 그들을 피하는게 상책입니다. R. 타이건

연구 조건
외계 생물학
연구 비용
1 버서커 시체
보상
오버드라이브 혈청 제작 가능
조커 카드로 기용해 볼 법한 오버드라이브 혈청을 만들 수 있게 해주는 연구다. 여타 아이템과 달리 오버드라이브는 한 번 쓰면 사라지기는 하지만 행동력이 들지 않으므로 기용해볼 만 하다.

3.12. 어드밴트 MEC 분해


최초의 실패로부터, 어드밴트 MEC의 디자인이 생물학 요소가 없는 자율적 전쟁기계인 외계인 섹토포드에 어느정도 기반을 두었다는 가정을 갖게 되었습니다. 제 예상으로는 어드밴트 변종은 덜 위협적이고, 도시의 평화 혹은 민간인 군중 근처에서 수행되는 "평화유지" 작전에 더 적합한 것 같습니다. 이 보기 좋은 허울은 기계 전반을 통합해 구정된 세밀한 변장 무기 시스템 덕분에 가능합니다. 하지만 사람들이 조준 센서를 갖춘 초소형 미사일 발사 시스템을 알게 된다면, 그저 가만히 있지는 않을 겁니다. 조준 센서는 마이크로초 단위로 안면 인식 장치를 가동하는 어드밴트 네트워크에 연결되어 있습니다. L. 셴

연구 조건
어드밴트 장교 해부
연구 비용
1 어드밴트 MEC 잔해
보상
그렘린 Mk2 이용 가능, 블루스크린 프로토콜 프로젝트 가능
'''대기계병기 전용 연구'''
전투 프로토콜을 좀 더 강하게 때려박을 수 있는 그렘린 Mk2와, 추가 데미지는 물론이고 기계+5데미지에 덤으로 해킹에 좀 더 취약하게 만들어주는 블루스크린 탄환을 만들 수 있게 해 준다다.

3.13. 어드밴트 방패병 해부


어드밴트 방패병은 일반 외계인 부대 중 가장 육중한 방어구를 가지고 있습니다. 슈트를 분해하면, 기술팀이 외계인의 앞선 기술을 아군 방어구 디자인에 통합하는 방법을 찾을 수 있을 겁니다.

여느 때처럼 아군 부대는 이 특별한 대상에 대한 호칭을 제한했고, 현재는 '방패병'이라고 알려졌습니다. 이 유닛을 처음 봤을 때는 어드밴트의 다른 인간형 야전 유닛과 전술적으로 동일했습니다. 장교나 다른 유닛과 비교해 특별한 정신적, 육체적 이점이 없었죠. 가장 큰 차이점은 방어 슈트에 있는 것 같습니다. 슈트는 외계인의 변형 합금으로 짜여진 금속 합성물을 여러 종으로 겹쳐, 방어도를 상당히 강화했습니다. 저는 슈트의 금속공학 및 구조적 분석을 셴 팀에게 넘기고자 합니다. 그녀라면 자신의 연구 결과를 다양한 실험용 방어구 개념으로 통합하는 방법을 찾을 겁니다. R. 타이건

연구 조건
어드밴트 장교 해부
연구 비용
1 어드밴트 방패병 시체
보상
실험 방어구 프로젝트 가능
실험 방어구 프로젝트라지만, 이 게임은 적에게 맞고 버티기보다 적을 먼저 쓰러뜨릴 생각을 해야 한다. 당장 화력이 필요하다면 조끼를 입기보다 섬광 수류탄을 만드는 것을 고려해 보자.

3.14. 어드밴트 포탑 분해


우리는 다양한 장소에서 어드밴트 포탑과 마주쳤는데, 대부분 외계인이 보안 체크포인트나 그들이 확보하려던 지역이었습니다. 그러다 마침내 포탑 하나를 분해할 기회가 생겼고, 포탑은 외부나 원거리 제어장치 없이, 스스로 작동한다는 걸 확신할 수 있었습니다.

조준센서를 실험하려고 하자, 센트럴과 타이건 박사는 포탑이 아군과 적군 목표를 어떻게 식별하는지 알기 전에 시스템을 시험 발사하는 것에 우려를 나타냈습니다. 외계인들이 민간인 점령 지역에 포탑을 가까이 설치하는 걸 보면, 목표 인식 소프트웨어는 믿을 수 없을 정도로 정교하거나, 믿을 수 없을 정도로 기본적일 겁니다. 만약 외계인들이 그저 스위치를 켜고 공격 반경에 잡힌 누군가를 공격하게 설정한 것이라 해도, 그리 놀라지 않을 겁니다. 전 실험 환경을 준비할 수 있는지 확인해야겠어요. L. 셴

연구 조건
어드밴트 장교 해부
연구 비용
1 어드밴트 포탑 잔해
보상
방어 매트릭스 시설 건설 가능

3.15. 아르콘 해부


작전 참모인 브래드포드를 포함해 목격자 증언을 살펴보면, 침략 초기 외계인들이 생체공학 유기체와 비슷한 것을 내보냈다고 합니다. 이 보고서들에는 현재 우리가 보는 것보다 훨씬 소름 끼치고 미발달된 생물체가 묘사되어 있습니다. 최근 표본을 보면, 대부분 고급무기에 어울리는 우아하고, 권위적이며, 위협적인 모습을 보이고 있죠. R. 타이건

연구 조건
외계생물학
연구 비용
1 아르콘 시체
보상
퓨전 블레이드 이용 가능, 플라즈마 랜스 연구 조건

3.16. 안드로메돈 해부


비록 저는 슈트에서 규칙적으로 배출되는 가스에 대한 폭넓은 분석이 이뤄지기 전에 이 생명체를 서둘러 해부하는 것이 크게 주저되긴 하지만, 우리의 압도적인 시간적 제한으로 인해 내 걱정은 나머지 고위 간부에게 기각되었습니다. 그래도 흔한 성분이 제대로 다루기만 하면 무해한 아르곤 가스라는 게 밝혀져 다행입니다. 크기나 육체 구조가 뮤톤 종족과 유사하지만, "안드로메돈"은 뮤톤과 유전자 설계가 같지 않은 것으로 드러났습니다. 제가 설계를 강조하는 건 가장 극단적인 사례이기 때문일 거에요. 안드로메돈은 그들이 전장에서 착용한 환경 슈트 안에서만 생존할 수 있도록 설계됐습니다. 이 보호 장비를 파괴한다면, 인간 우주인이 우주에서 헬맷을 벗는 것과 비슷한 반응을 볼 수 있을 겁니다. 즉, 몇 분 안에 고통스럽고 불쾌한 죽음을 맞을 거에요. R. 타이건

연구 조건
외계 생물학
연구 비용
1 안드로메돈 시체
보상
근접 지뢰 제작 가능
버그가 많기는 하지만 화력만은 강력한 지뢰를 만들 수 있게 해 준다.

3.17. 크리살리드 해부


본능적으로 소름 끼치고 불쾌한 종족을 불시에 맞닥뜨리자, "크리살리드"라고 알려진 종족과 싸우는 병사들의 용기가 정말 존경스러웠습니다. 그들은 일반 절지동물의 외관을 닮았는데, 절지된 몸체를 보호하는 매끈하고 단단한 외골격이 특히 눈에 띕니다. 아군은 치명적인 부상을 입힐 수 있는 크리살리드의 날카로운 송곳니와 다리를 특히 조심해야 합니다. 그들은 전장에서 재빨리 생식하기 위해 소름 끼치는 방법을 사용합니다.

작전 참모 브래드 포드는 전쟁 초기 인체에 급속히 침투하는 크리살리드의 또 다른 잉태 방식을 목격했다고 주장했지만, 그런 공격이 오늘날 일어날 거라는 증거는 없습니다. 불행히도, 외계인들은 그 과정을 더 효과적이고 치명적인 방식으로 개조한 것으로 보입니다. 오늘날 보이는 크리살리드는 맹독을 주입해 희생자의 내부 장기 구조를 곧바로 연화시키고, 희생 대상이 수태된 고치를 위한 재료이자 어린 크리살리드의 영양분 공급처로 사용될 수 있도록 준비합니다. 희생자가 의료 지원을 받지 못하고 사망하면, 고치가 그 후에 곧바도 형성됩니다. 고치가 첫 번째 수태 기간에 파괴되지 않는다면, 매우 짧은 성장 기간을 거쳐 어른 크리살리드가 3마리 나타납니다.

최근 현장 보고서에는 일종의 "매복" 행위를 보고하고 있습니다. 이는 과거 기술의 또 다른 진화로 보이며, 이 경우에는 방어적인 목적인 것 같습니다. 아군 부대에게 앞으로 발 디딜 곳을 조심하라고 충고해야겠습니다. R. 타이건

연구 조건
외계 생물학
연구 비용
1 크리살리드 시체
보상
헬 위브 제작 가능

3.18. 게이트키퍼 해부


사이오닉 파워를 사용하는 다양한 외계인과 조우하다 보면, 종족마다 특성과 능력이 다르다는 사실을 쉽게 알 수 있습니다. "게이트키퍼"라고 알려진 대상은 사이오닉 민감도 측면에서 스펙트럼의 극단에 위치해 있습니다. 전장에서 그들이 가진 실제 목적이나 의도를 분석하려고 노력했지만, 현재까지 밝혀진 것은 많지 않습니다. 코덱스와는 달리 게이트키퍼가 균열을 열거나 통제하도록 하는 방법은 아직 알 수 없습니다. 현재 모든 상황은 이 특이하게 독립적이고, 예측할 수 없는 종족을 가리키고 있습니다. R. 타이건

연구 조건
외계 생물학
연구 비용
1 게이트키퍼 시체
보상
외계인 사이오닉 증폭기 이용 가능
사이오니스트 전용 무기를 최종 업그레이드할 수 있게 해 준다. 게임 중후반에 사이오니스트가 얼마나 맹활약할 수 있는지 안다면 손이 갈 것이다.

3.19. 섹토포드 분해


이 물품은 군사 기획자들이 20여 전에 가지려고 꿈꾸던 것과 비슷합니다. 중형 방어고, 고급 무기 시스템, 게다가 전장에서의 일정한 기동성도 갖추었습니다. 이걸 분해해, 그렘린의 디자인을 개선할 방법을 찾았으면 좋겠군요.

이걸 처음 가져왔을 때, 일부 병사들은 내부를 열면 섹토이드나 더 심각한 걸 발견하게 될 거라며 단호한 태도를 보였습니다. 다행히 예방 조치는 필요하지 않았죠. 내부에는 유기체나 육체의 방향을 지시하는 "조종수" 같은 건 없었습니다. 원격 조종으로 움직이지 않는다면, 이 "섹토포드"는 시스템 프로그램의 파라미터에 따라 움직이는 자율적 무기임이 틀림없었습니다. 과거였다면 눈살을 찌푸리게 하는 그런 종류의 무기였죠. 아버지는 로봇을 무장해 스스로 작동하게 하는 걸 줄곧 걱정하고 있었습니다. 지금 외계인들은 도덕이나 윤리적 의무에 얽매이지 않는 게 분명합니다. 그게 효율적이고 파괴적이라면, 그들은 아무 염려 없이 그걸 우리에게 보낼 겁니다. L. 셴

연구 조건
어드밴트 장교 해부
연구 비용
1 섹토포드 잔해
보상
그렘린 Mk.3 이용 가능

3.20. 스펙터 해부


연구 조건
?
연구 비용
1 스펙터 시체
보상
굴절 필드 제작 가능

4. 섀도 체임버


섀도 체임버를 건설하면 그에 따른 연구를 해나가게 된다. 섀도 체임버에서 하는 연구에 모든 과학자가 동원된단 이유로 진행 중이던 연구는 중지되며, 다른 연구로 전환할 수 없게된다.

4.1. 비밀 시설 유리병


  • 어드밴트 비밀 시설에서 회수한 유리병 연구

4.2. 코덱스 두뇌


  • 코덱스 처치후 연구 가능

4.3. 암호화된 코덱스 데이터


  • 코덱스 두뇌에서 나온 데이터 연구


5. 중대한 발견


확장팩에서 추가된 요소. 일반 연구와는 달리 실험실이나 과학자의 수에 관계없이 5일(전설 10일)이 소모되는 특별한 연구로, 일반적인 연구를 마칠 때마다 일정 확률로 발생한다. 그러나 발견되는 즉시 시행하지 않으면 기회가 사라지며, 그렇게 사라진 것들은 일반적인 연구를 모두 끝내기 전까지는 다시 할 수 없다. 모든 연구를 마치면 이제까지 등장하지 않았거나 넘겨버린 중대한 발견들이 줄줄이 나오는데, 이때는 연구 기간이 10일로 조정된다(전설도 동일). 저항군 링에서 수행할 수 있는 기밀 임무 가운데 중대한 발견 하나를 즉시 끝내는 것도 있다.
  • 무기 피해량 증가. 무기 종류별과 티어별로 나눠져 있다. 사실상 자원 없이 5일 만에 무기를 0.5~1티어 올려주는 연구인 만큼 꼭 찍자. 다만 최종테크인 플라즈마, 연구기간 관계로 오랫동안 쓰게되는 전자기와 달리 실탄화기는 중대한 발견을 연구하면 그만큼 전자기 테크가 밀린다는 점을 유념해야한다.
  • 무기 부착물 슬롯 추가. 무기의 잠재력을 높이기 때문에 좋지만 부착물이 없을시 이득을 못본다. 피해량 증가와 더불어 전투력 상승에 지대한 영향을 끼치므로 놓치지않도록하자, 스코프/리피터/탄창을 단 죽창이나, 스코프/탄창/장전기를 달아서 사격에만 행동력을 주구장창 쏟아붇는 무지막지한 무기가 탄생한다.
  • 방어구 방어 추가. 갑옷 분류별로 따로 연구해야 한다. 좋은 효과이지만 맞지 않는 게 더 중요하므로 약간 미묘하다. 그래도 서로 죽창 싸움을 벌이는 전설 난이도에서는 방어구 하나가 소중하긴 하다.
  • 부착물과 개인 전술 교체 가능. 1티어의 무기에 붙여두더라도 3티어까지 고스란히 이어지므로 초반에 습득한 것을 일단 붙여 쓰다가 후반 해당 부착물과 적합한 무기로 옮기거나 암시장에 판매하자, 개인 전술 시뮬의 경우 무기처럼 돌려쓰지 못하므로 최고의 연구가 된다
  • 시설 건설비용과 시간 할인. 곧 지을 건물이 나오면 상당히 편해지며 특히 저항군 통신과 전력계전기는 많이 지어야 하는지라 이득을 많이 볼 수 있다. 다만 후반까지 연구 시간이 촉박한데 5일이나 투자할 가치는 없다
  • 성능 실험장 제작 할인. 제작에 들어가는 재료를 줄여주는데, 도움은 되지만 막대한 이득이라고 할 정도까지는 아니다. 성능시험장을 많이 굴리는 타이밍은 초중반인데 이 시기에 할인연구가 떠도 시간이 아까운 경우가 많다.
  • 게릴라 전술 학교 업그레이드 비용 20% 감소 : 연구 시간이 아깝다, 기밀 전술 보상이라면 연구와 별개므로 좋다