엑스컴 2: 롱 워 2/화기병과

 



1. 척탄병 (Grenadier)
1.1. 능력
1.2. 추천 팁
2. 기관총병 (Gunner)
2.1. 능력
2.2. 추천 팁
3. 기술병 (Technical)
3.1. 능력
3.2. 추천 스킬


1. 척탄병 (Grenadier)


주요 무기로 산탄총/돌격 소총/기관단총을, 보조 무기로 유탄 발사기를 사용한다. 전투개시부터 시작해 못 하는게 없는 다재다능한 병과이며, 적의 수가 많을수록 그 빛을 발한다. 반드시 여러명 키워야할 병과. 수류탄을 들면 광역 확정 공격, 섬광탄을 들면 광역 디버프, 연막탄를 들면 광역 버프가 된다. 또한 적에게 화상을 입혀 행동을 제한시키는 소이 수류탄, 적의 방어구를 없애는데 최적화된 산성 수류탄 등 여러 특수 수류탄들이 있어서 상황에 맞춰 여러가지 용도로 굴릴 수 있다.
강습병과 함께 초반에 중요한 병과 중 하나인데, 일반 병사가 던지는 수류탄이 크게 너프를 당했고, 롱워에서 섬광탄과 빙결폭탄의 중요도가 올라가면서 초반에는 충분히 밥값을 한다.
생각 외로 수류탄 사거리가 짧아 발이 빠를수록 좋다. 수류탄은 조준과 관계 없기 때문에 조준은 크게 상관없다. 게릴라 전술 학교로 병과 지정해서 훈련하기엔 발 빠른 신병들은 강습병이나 닌자가 최우선순위라 적당히 조준이 낮아 다른 병과로 가지 못하는 병사들을 뽑아다가 척탄병을 잔뜩 만들어 두면 밥값은 충분히 한다.

1.1. 능력


  • 이병
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수류탄 발사
척탄병은 투척하는 대신 유탄 발사기로 수류탄을 발사하며, 공격 범위와 수류탄 수용량이 늘어납니다.
척탄병의 아이덴티티. 유탄발사기를 사용해서 사거리가 비약적으로 늘어나며, 수류탄 투척 후 2턴 쿨타임을 무시한다. 바닐라와 다르게 수류탄을 여러개 가져가는 것에 제한이 없어서 처음부터 수류탄 4개로 시작할 수 있다.
  • 일병
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공병
폭발물이 많은 엄폐물을 파괴할 수 있습니다.
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바늘 수류탄
폭발물로 적을 죽여도 전리품이 파괴되지 않습니다.
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신속 배치
보조 수류탄을 투척하거나 발사하기 전에 이 능력을 발동하면, 투척 시 행동력이 소모되지 않습니다.
  • 공병: 기본 수류탄, 심지어 플라즈마 수류탄을 들어도 엄폐물을 부수기 힘들어진 롱 워에서 그나마 엄폐물을 없애는 데 도움을 주는 능력이다. 다만 공병을 찍어도 부셔지지 않는 엄폐물이 많다 하지만 패치로 정확하게 명중하기만 하면 약한 엄폐물들은 대부분 부셔지므로 사격병과에 힘을 실어주려면 이걸 찍자.
  • 바늘 수류탄: 생각없이 수류탄을 날려도 전리품을 회수할 수 있어 막타 칠때나 기습할때나 좋다. 수류탄 뿐만 아니라 파쇄돌풍 캐넌과 같은 중화기에도 적용된다. 바늘 수류탄이 있어도 탈출하는 임무에서는 시체를 회수할 수 없으므로 게릴라 작전에 데려가는 병사라면 다른 능력을 찍는걸 고려해보자.
  • 신속 배치: 쿨타임은 3턴이다. 지원 척탄병에게 유용하다. 섬광탄을 두 번 뿌리거나 섬광, 연막을 차례로 뿌릴 수 있다는 건 큰 이득이다. 전투 스캐너나 성형작약탄 사용시에도 적용된다. 외계인 사냥꾼 DLC를 사용한다면 잠행 신속 배치 빙결 폭탄으로 한 분대를 깔끔하게 제압하고 사격할 수 있다.
  • 상병
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중화력
수류탄 전용 슬롯에 있는 살상 수류탄을 추가로 한 번 더 사용할 수 있습니다.
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무게 중심
총기로 입히는 기본 대미지가 1 증가합니다.
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보호자
수류탄 전용 슬롯에 있는 비살상 수류탄을 추가로 한 번 더 사용할 수 있습니다.
  • 중화력, 보호자: 파쇄 수류탄, 플라즈마 수류탄, 소이 수류탄 등을 주로 사용하는 전투 척탄병이면 중화력을, 섬광 수류탄, 연막 수류탄 등을 주로 사용하는 지원 척탄병이면 보호자를 선택하자.
  • 무게 중심: 척탄병은 수류탄을 쓰는 병과다. 총기의 피해량이 늘어나는건 좋지만 다른 능력들과 비교하면 가치가 떨어진다.
  • 병장
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증폭 코어
폭발형 수류탄이 1의 추가 대미지를 입힙니다.
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방폭
장비에 폭발 완충판이 추가되어, 방어구에 보너스 포인트를 주고 폭발 공격으로 입는 대미지가 50% 줄어듭니다.
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블루스크린 폭탄
이제 섬광 수류탄을 사용해 로봇 유닛을 혼란시키고 해킹 저항력을 감소시킬 수 있습니다.
  • 증폭 코어: 공격형 수류탄의 데미지가 1 증가한다. 저난이도에서 이걸 찍고 나면 파쇄 수류탄의 최소 대미지가 3이 되므로 어드밴트 병사를 한방에 보낼 수 있다. 소이 수류탄의 화염, 가스 수류탄의 맹독 등에도 적용된다.
  • 방폭: 척탄병은 수류탄을 던지는 병과다. 방어구 1이 생존에 도움이 될 수도 있겠지만 맞고 버티지 말고 맞기전에 수류탄으로 없애거나 디버프를 걸어주는게 더 이득이다.
  • 블루스크린 폭탄: 생체 적에게만 유용했던 섬광탄이 기계를 상대할 때에도 유용해진다. 드론의 스터너나 아처, 롱보우의 장거리 미사일 발사같은 짜증나는 능력을 막는데에 도움이 된다. 해킹 방어도 감소시켜 쉽게 조종할 수 있게 해준다.[1]
  • 하사
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고폭발 탄두
수류탄이 방어구 포인트를 최대 2까지 관통하고 방어구 포인트 1을 추가로 파괴합니다.
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이중 탄두
수류탄과 로켓이 최대 효과 범위 내의 유닛들에게 전체 피해를 입힙니다.
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짙은 연막
연막 수류탄이 10의 추가 방어력을 부여합니다.
  • 고폭발 탄두: 적의 장갑을 까 버리는 폭발물의 본질에 충실한 스킬이다. 공격 척탄병이라면 이중 탄두와 이 중에서 고민하게 된다.
  • 이중 탄두: 폭발물이 중심지에서 멀어질수록 대미지가 감소하는 패널티가 제거된다.
  • 짙은 연막: 지원 척탄병이라면 선택지가 없다. 섬광 위주라 해도 원사 스킬로 완전군장을 찍거나 고급 전술 센터 스킬로 연막탄 애호가를 받으면 여유가 생기며, 아예 연막 전문 척탄병을 따로 키우는 것도 방법이다. 다만 연막때문에 명중률이 안나오면 수류탄같은 확정 타격 능력을 쓸 수도 있으므로 항상 조심하자. 이런 사태를 막기 위해 연막을 칠 때 섬광도 되도록이면 같이 터뜨려서 적들의 특수능력을 봉쇄하는 게 좋다.
  • 중사
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거대한 폭발
수류탄과 일반 로켓이 치명타를 입힐 수 있습니다(50%확률로 3의 피해 추가).
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체인 샷
-10의 조준 페널티를 가지고 적을 공격합니다. 공격이 명중하면, 자동으로 추가 공격을 가합니다.
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독침 수류탄
섬광 수류탄은 섬광탄의 효과 범위 내에서 50% 확률로 적을 기절시킵니다.
  • 거대한 폭발: 전투 척탄병이라면 이것밖에 없다.
  • 체인 샷: 엄폐 폭파트리를 탄 척탄병이 다음 레벨에 있는 일제사격과 함께 찍으면 엄폐 폭파후 2번 사격이라는 기가막힌 콤보를 시전 할 수 있다. 다만 사격능력치가 좀 좋아야하고 콤보를 위한 스킬 트리가 완성 되기까지 효율이 많이 떨어진다. 특이한걸 좋아하면 추천. 단일 계열로 쓸경우 효율은 떨어진다. 가끔씩 연막탄 컨셉은 잡은 서폿 계열 척탄병이 쓰기도 한다.
  • 독침 수류탄: 섬광탄을 광역 아크 방사기로 만들어버리는 강력한 스킬이다. 애매할 때 질러주면 생체는 물론이고 기계류 적에게도 광역 기절 및 혼란을 걸 수 있다.[2] 적이 아무리 많이 나와도 한방에 무력화시킬 수 있으므로 보급품 습격같은 임무에 이 능력을 배운 척탄병을 최소 한 명은 데려가는 것이 좋다. 원문은 sting grenade인데, 비살상제압용 고무 알갱이 수류탄이라는 뜻이다.
  • 상사
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불안정한 혼합물
수류탄의 효과 범위가 1타일 증가합니다.
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포격수
수류탄을 2타일 추가 발사하거나 던질 수 있습니다.
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일제 사격
첫 번째 행동으로 수류탄을 발사 혹은 투척하거나, 중화기를 사용하거나, 건틀릿 로켓 발사기를 사용하면 턴이 종료되지 않습니다.
  • 불안정한 혼합물: 공격형 척탄병이든 지원형 척탄병이든 모두 유용한 능력이다. 소이 수류탄, 산성 수류탄, 빙결 수류탄같은 범위가 매우 작은 수류탄을 사용할때도 도움을 준다.
  • 포격수: 수류탄을 멀리 던질 수 있다는건 완전 엄폐물에서 수류탄을 던지느냐 부분 엄폐물에서 수류탄을 던지느냐를 결정한다. 생존에 지대한 영향을 미치는 능력이다. 하지만 사거리가 겨우 2타일 증가한다는 점 때문에 불안정한 혼합물을 더 높게 쳐주는 사람들도 있다. 취향과 상황에 맞게 선택하자.
  • 일제 사격: 수류탄을 한 턴에 두 번 던질 수 있다. 고급 전술 센터에서 런 앤 건을 배워왔다면 최대 세 번 던질 수 있다. 신속 배치와 장교 명령까지 사용하면 최대 다섯 번 던질 수 있다. 잠행 상태에서 지뢰를 한 개 사용하냐 두 개 사용하냐, 적들에게 특수 수류탄을 한 번 던지냐 두 번 던지냐의 차이는 매우 크다. 강화외골격을 입는다면 파쇄총같은 중화기와도 섞어서 쓸 수 있다.
  • 원사
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전투 기술자
폭발물이 전장에 있는 엄폐물과 기타 물체들에 휠씬 더 큰 피해를 입힙니다.
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완전군장
유틸리티 슬롯에 있는 수류탄 아이템의 사용횟수가 1 증가합니다.
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유령 수류탄
아군 대상을 잠행 상태로 만드는 수류탄입니다.
  • 전투 기술자: 엄폐물 파괴에 필수적인 능력이다. 공병만 찍거나 전투 기술자만 찍어도 많은 엄폐물을 파괴할 수 있겠지만, 둘 다 찍어야 제대로 파괴할 수 있다. 이걸 찍는 순간부터 기둥이고 벽이고 다부숴버려서 진행이 매우편해진다. 좋은 능력이지만 같은 줄에 완전군장이 있다는 점이... 취향껏 고르자. 엄폐물 파괴를 우선시하는 전투공병 컨셉이라면 확실히 몰아서 찍자.
  • 완전군장: 유틸리티 슬롯의 수류탄도 사용 횟수가 1회 증가한다. 유틸리티 슬롯에 모두 수류탄을 넣었다면 최대 3개나 증가하고, 고급 전술 센터에서 '섬광탄 애호가'나 '연막탄 애호가'를 배워왔다면 거기에도 적용된다. 전투형 척탄병이라면 특수병의 공중 투하까지 받아 수류탄으로 전장을 도배할 수 있다. 지원형 척탄병이라면 전술센터 스킬까지 잘 받았다는 전제 하에 섬광탄 10개, 섬광탄 8개+연막탄 2개 등등을 도라에몽처럼 들고 다니며 신속 지원을 켜고 뿌려댈 수 있다.
  • 유령 수류탄: 수류탄을 던져 아군을 잠행 상태로 만들고 작은 연막을 생성한다. 아군을 잠행 상태로 만든다는 점은 매우 유용하지만 그 때문인지 조건이 까다롭다. 잠행 상태에서 사용할 수 없고, 시야에 보이는 아군한테만 사용할 수 있고, 유탄 발사기로 발사할 수 없으며, 한 명만 잠행 상태로 만들 수 있다. 또한 민간인에게는 잠행 기술을 훈련하지 않았다는 이유로 사용할 수 없다. 추가 보급 능력으로 사용횟수를 늘릴 수도 없다.

1.2. 추천 팁


  • 공통
    • 공격 수류탄은 소이수류탄과 플라즈마 수류탄 개발이 되면서 꽃이 핀다. 소이수류탄 개발을 서두르자.
    • 플라즈마 수류탄 개발이 되면 생산하지 않아도 특수병이 공짜로 공급해준다. (공중 투하)
    • 깊숙히 이동해 적의 사정거리 안에서 수류탄을 던져야 하는 운명이라 기동성과 방어능력이 높아야 좋다.
    • 추천 PCS는 지능형 대식세포. 방호조끼를 입을 슬롯이 없는 척탄병에게 산성/맹독 내성을 주며, 심심하면 부상당하는 척탄병의 활용도를 높여준다.
    • 4~5인정도 잠행시작 소규모 교전과 8인이상 대규모 교전에서 꽃을 피운다.
    • 임시체력 제공하는 조끼는 꼭 입는다. 수류탄 욕심에 빼고 수류탄 넣었다가 부상 20일씩 나온다.
  • 전투 공병
    • 스킬 : 공병 - 중화력 - 증폭 코어 - 이중 탄두 - 거대한 폭발 - 일제 사격 - 완전군장
    • 무기 업그레이드(기관단총) : 1소음기
    • 무기 업그레이드(돌격소총) : 1스코프, 2헤어트리거, 3확장탄창
      • 폭발형 수류탄으로 적 엄폐물 파괴 또는 최대한 많은 피해를 주는 방식.
      • 공병을 찍은 후 어지간한 적 엄폐물을(나무, 상자, 얇은 벽, 잡동사니 더미 등) 한방에 파괴할 수 있는데 엄폐물을 수류탄의 중심에 맞추면 높은 확률로 파괴 가능. 단, 콘크리트나 건물 기둥과 같은 것들은 한방에 파괴되지 않으니 이런것들은 로켓으로 파괴.
      • 단, 공병 찍은 척탄병은 극초반 전리품 획득이 어려울 수 있으니 바늘 수류탄을 찍는 것도 고려.
  • 서포트 공병
    • 섬광과 빙결 수류탄 전문가. 위기상황에서 독침수류탄 두방으로 상황을 정리한다. 소규모 잠입임무의 친구.
    • 스킬 : 신속 배치 - 보호자 - 블루스크린 폭탄 - 이중 탄두 - 독침 수류탄 - 불안정한 혼합물 - 완전 군장 혹은 전투기술자
      • 연막탄은 아무나 던지면 되니까 찍지 않는다.
      • 이중탄두가 있어야 MEC을 효과적으로 상대할 수 있으므로 이중탄두를 찍는다.
      • 불안정한 혼합물 섞인 빙결 수류탄은 6~8인분대를 한방에 얼려준다. 이후는 당연히 트렌치건...
      • 보호자 감안했을때 공중투하 특수병이 있으면 섬광2 파편2, 혹은 빙결2 파편2. 섬광2 빙결2, 섬광3 성형작약1, 섬광3 수류탄1 등을 들고나간다.
      • 공병이 없어도 약한 구조물은 가끔 깨진다. 중심에 잘 맞춰보자.
      • 마지막 테크는 전투기술자를 써서 철거반이 되던가, 완전군장으로 질보다 양을 따지는가가 된다. 어차피 공중 투하로 수류탄이 올 것을 감안해서 가자.
      • 블루스크린 폭탄은 해킹방어를 20쯤 낮춰준다.

2. 기관총병 (Gunner)


주요 무기로 캐넌을, 보조 무기로 전투 나이프를 사용한다. 바닐라의 캐넌은 장탄수가 3발이지만, 롱워에서는 버프를 먹어 기본적으로 5발이다. 빗발치는 탄환, 광역 제압, 체인샷 등의 유용한 능력을 다수 보유하고 있다.
대규모 교전에서 반드시 하나는 있어야할 병과. 잠행 상태에서 철의 장막이나 포화 사격으로 선제 공격을 하면 매우 유리하게 전투를 이끌어갈 수 있으며 척탄병의 섬광탄으로도 부족한 부분을 광역 제압으로 보조해줄 수 있기 때문이다. 스펙이 좋은 대원을 기관총병으로 만들면 진짜로 1,2차대전 중기관총병같은 모습이 되어 적들의 접근을 불허하게된다. 살상지대를 펼쳐두고 특수병의 지원 프로토콜을 받는 기관총병을 뚫는게 외계인입장에서 여간 어려운게 아니다. 움직이려다 죄다 벌집이 된다.
일단 총을 쓰는 병과이기 때문에 어떤 트리를 가던 조준 65 이상인 신병이 좋다. 상사 계급 이후부터는 직접 피해를 주는 스킬들이 대거 나오므로 조준이 충분히 높다면 딜러도 할 수 있기 때문이다. 조준이 70 이상으로 높다면 직접딜 트리를, 조준이 65 미만인데 체력이 높으며 방어, 회피가 적당하다면 제압사격의 높은 어그로 수치를 이용하는 탱커로 쓰면 된다. 이동력은 안전한 위치에 자리잡고 제압을 걸기 위해서 15는 되는게 좋다.
상당히 좋은 병과지만 초반에는 키우는게 쉽지 않은데, 낮은 계급에서는 직접 딜을 할 기회가 적어 경험치 쌓이는게 느리고 다른 병과들의 수요가 훨씬 많은데다가 무기를 따로 만들어줘야 하기 때문이다.

2.1. 능력


  • 이병
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제압
적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 목표물이 이동하면 대응 사격을 가하고, 많은 능력의 사용을 제한시키며, -25의 조준 페널티를 줍니다.
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광역 제압
반경 4타일 다수의 적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 이동하는 모든 적에게 대응 사격을 하며, 제압이 끝날 때까지 -25의 조준 페널티를 줍니다. 잠행 중에는 사용할 수 없습니다.
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나이프 파이터
나이프를 사용해 인접한 적들을 근접 공격할 수 있습니다.
  • 제압: 적을 제압해 명중률을 낮추고, 수류탄이나 로켓의 사거리를 감소시키며, 움직이면 대응 사격을 가한다. 적이 경계했을 때 경계를 해제시키는 역할도 한다. 조준 패널티를 -50이나 주던 바닐라에 비해 패널티가 -25으로 줄어 맞을 확률이 올라가긴 했지만 섬광탄을 사용하거나 제압을 중첩시켜 해결할 수 있다. 만약 적이 '예리한 반사 신경' 능력을 가졌다면 제압당해도 그냥 움직여서 해제해버릴 수 있으니 주의하자.
  • 광역 제압: 제압을 광역으로 건다. 이동하는 모든 적에게 대응 사격을 한다는 점에서 매우 유용한 능력이다. 그 때문인지 잠행 상태에서는 사용할 수 없다. 3 탄약 포인트를 사용하며, 적이 이동하면 각각 1 탄약 포인트를 추가로 사용해 대응 사격을 한다.
  • 나이프 파이터: 다른 병과의 보조무기와 비교하면 조금 초라하다. 돌진 후 찌르기도 안 돼서 기관총병을 전진배치해서 적을 찌르는 것 같은 이상한 짓은 해봤자 득이 안 되지만, 재수없게 접근당했을 때 행동력 1을 써서 반격할 수 있다는 데 의의가 있다. 이 보조무기 때문에 AWC에서 기관총병이 닌자의 칼질 스킬들을 배울 수 있게 되다는 게 웃기지만 플레시가 나온다면 돌진 찌르기가 가능해지므로 기관총병의 위치를 빠르게 바꿔주는데 도움이 될 수도 있고 처리하기 까다로운 위치의 딸피 적을 마무리 지을 수도 있다.
  • 일병
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무게 중심
총기로 입히는 기본 대미지가 1 증가합니다.
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투지
근접 공격을 막은 후 전투 나이프로 반격할 수 있습니다. 또한, 10 회피 보너스를 얻습니다.
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최저표척사격
주요 무기 사격이 빗나갈 경우 추가 확률과 찰과상을 입힐 수 있습니다.
  • 무게 중심: 대미지 증가는 언제나 좋다. 아래 빗발치는 탄환과의 연계도 좋다.
  • 투지: 근접 공격을 막을 수 있기 때문에 고문으로 배치해놓을시스턴 랜서, 크리살리드, 페이스리스가 나타나면 엑스컴 측의 인간형 뮤톤처럼 활약할 수 있다. 외계인 턴에 반격을 먹이고, 플레이어 턴에 나이프 한 대를 찌른 다음 사격이나 제압을 꿋꿋이 퍼붓는 걸 보면 그야말로 람보의 재림. 10씩 붙는 회피 보너스도 나쁘지 않다. 다만 페이스리스의 공격은 스킬 판정이기 때문에 막아내지 못하고 맞는다
  • 최저표척사격: 조준이 낮은 병사를 기관총병으로 만들었을 때 찍으면 좋다. 경계사격 및 제압 화망을 조금이나마 촘촘하게 만들어준다.
  • 상병
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추방
조준 보너스를 받고, 대미지를 거의 입히지 못하지만 적중 시 목표물의 위치를 강제로 변경하는 특수 사격을 가합니다.
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방폭
장비에 폭발 완충판이 추가되어, 추가 체력 보너스 포인트를 주고 폭발 공격으로 입는 대미지가 50% 줄어듭니다.
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제재
제압된 적이 이동하면 대응 사격 시 15의 조준 보너스를 받습니다.
  • 추방: 엑스컴 EU/EW에 있던 엄폐 해제 사격이다. 1.3 버전에서는 대미지 패널티가 50%로 증가하고 조준 보너스도 30으로 늘어나서 막타치기 상당히 괜찮아 졌다. 제압트리 기관총병이나 경계트리 레인저와 함께하면 나쁘지 않다. 강제 이동효과가 성공하면 대상에게 -10만큼 방어와 회피에 패널티를 준다. 찰과상에도 발동되기 때문에 최저표척사격을 꼭 필수적으로 찍어줘야한다. 추방을 사용할 때는 완전엄폐에 있는 적을 몰아내서 경계사격으로 죽이는게 목적이기 때문에 최저표척사격없이는 안정적으로 적을 이동시킬 수 없어서 기능이 퇴색된다.
  • 방폭: 추가 체력 보너스를 준다. 딱히 나쁜 스킬은 아니지만, 이 스킬의 장점은 초반 추가 체력이 2~3 → 4~5로 늘어나서 한 방에 실질 체력이 0까질 확률이 크게 줄었고, 동시에 야전군의관 효과까지 더하면 기관총병의 부상 일수가 확준다. 하지만 방어구1 효과보다는 조금 아쉽긴 하다.
  • 제재: 제압에만 적용된다. 아래의 평정심 유지와 결합하면 제압된 적이 이동할 때 25의 조준 보너스를 얻을 수 있다.
  • 병장
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빗발치는 탄환
100%로 목표물을 명중하는 총알 세례를 퍼붓습니다. 하지만 대량의 탄약을 사용하게 됩니다.
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파쇄기
캐넌 공격으로 방어구를 파괴합니다.
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대혼란
제압된 적이 이동하면 대응 사격 시 25%의 보너스 대미지를 입힐 수 있습니다.
  • 빗발치는 탄환: 최상급 스킬이였다. 엄청난 성능 때문에 수 많은 너프를 먹어서 탄환을 5발먹고 5턴의 쿨타임을 지닌다. 그래도 무조건 명중하므로 막타 치기에도 좋고, 탄환 효과를 묻히거나 피바람 옵션을 켰을 경우 디버프 걸기에도 좋다. 다만 치명타를 입히지는 못한다. 롱 워 2에서 반드시 명중하는 능력들은 찰과상 대역을 무시하기 때문에 바이퍼같이 따로 회피 스탯이 있는 적이 아니면 찰과상이 뜰 걱정은 안해도 된다.
  • 파쇄기: 바닐라에서는 필수급 능력이였으나 여기서는 경쟁 스킬이 빗발치는 탄환이라 존재감이 상대적으로 약해졌다. 하지만 여전히 좋은 능력이므로 고려해보자. 다른 스킬과 연계하면 파쇄 효과를 다수의 적에게 뿌릴 수 있다. 정 아쉬우면 파쇄 탄환을 들려주거나, 폭발물이나 다른 병과(SPARK, 기술병)의 지원사격을 받자.
  • 대혼란: 체력이 애매하게 남은 적에게 제압을 걸어 대미지를 올릴 수 있다. 제압 트리를 탔을 경우 찍는게 좋다.
  • 하사
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체인 샷
-10의 조준 페널티를 가지고 적을 공격합니다. 공격이 명중하면, 자동으로 추가 공격을 가합니다.
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철의 장막
절반의 대미지만 입히나 다음 2턴 동안 목표물의 기동력을 감소시키는 특수 사격으로, 주요 무기를 사용하여 원뿔형 범위의 적을 공격합니다.
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폭파
목표의 엄폐물에 총알 세례를 퍼부어, 상당한 피해를 주거나 파괴합니다. 목표물에는 피해를 주지 않습니다.
  • 체인 샷: 바닐라에서는 속사의 완벽한 하위호환이였으나 여기서는 조준 패널티가 -10으로 줄어들어서 그럭저럭 괜찮은 능력이다. 명중률 페널티를 보완할 방법도 다양해졌고 기관총병의 조준 능력도 적당한 수준이기 때문에 직접사격형 딜링트리라면 선택하기 좋다.
  • 철의 장막: 2턴간 범위 내의 적들의 이동력을 5 감소시킨다. 섬광탄과 함께라면 이동력이 대폭 감소해 크리살리드같은 근접형 적의 접근을 막거나, 엄폐물을 부숴서 적들이 엄폐로 들어가지 못하게 막을 수도 있다. 범위 기술이기에 개활지에서 선빵을 치면 적 분대가 엄폐물을 못 찾고 행동력을 소진하는 아름다운 광경을 볼 수도 있다. 하지만 아래의 폭파에 비해서는 애매하게 느껴질 수 있다. 강습병과 같이 쓴다면 적들이 강습병의 기습 포지션에 대처하기 힘들어지므로 꽤 괜찮다. 최소 3기 이상을 사격한다면 한명을 쏘는 것보다는 딜링 기대치가 높기 때문에 다인전에서 보조딜링하는 용도로 쓰기도 한다.
  • 폭파: 또 다른 최상급 스킬이다. 조준 보너스가 50으로 증가해 매우 높은 확률[3]로 엄폐를 부술 수 있다. 척탄병이 공병을 찍어도 부숴지지 않는 엄폐물이 많아졌고 적들이 완전 엄폐만 골라서 집요하게 틀어박히기 때문에 능력의 가치가 더욱 상승하였다.
  • 중사
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순환 사격
특수 사격 : 한 번의 공격으로 한 목표물에 세 번 사격합니다. 2개의 행동력이 필요하며 모든 사격은 조준 페널티를 받습니다. 4턴 동안 쿨타임을 가집니다.
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위험 지대
광역 제압은 반경 5타일 내의 적을 제압합니다.
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평정심 유지
경계와 기타 대응 사격 시 10의 조준 보너스가 부여되며, 치명타를 입힐 수 있습니다.
  • 순환 사격: 모든 사격은 -15 조준 패널티를 받는다. 사격은 세 번 하지만 어째서인지 탄약 포인트는 5개를 먹는다. 행동력이 2개 필요하다는 점만 빼면 꽤 좋은 능력으로, 섹토포드도 단번에 걸레짝으로 만들 수 있다. 장탄수는 확장탄창으로 보완하자.
  • 위험 지대: 광역 제압의 효율을 더욱 높여준다. 평정심 유지가 같은 줄에 있으니 경계, 제압트리라면 취향껏 고르자.
  • 평정심 유지: 그냥 경계할때도 제압할때도 무난하게 좋다. 고급 전술 센터에서 감시병, 신속 대응, 가디언같은 능력을 얻었다면 필수. 그럴 경우 사실상 경계 돌격병의 상위호환이다.
  • 상사
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파열
파열 사격은 치명타 확률을 크게 높여주며, 이후 대상이 공격을 받으면 3의 추가 피해를 입습니다.
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속사
한 명의 적을 향해 연속으로 두 번 사격합니다. 각 공격은 -15의 조준 페널티를 받습니다. 이 능력에는 쿨타임이 없습니다.
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살상지대
원뿔형 범위 안에 있는 적이 움직이거나 공격하면 대응 사격을 합니다.
  • 파열: 파열 사용 후 장교의 명령을 받으면 속사나 체인 샷을 써서, 혹은 아예 다음 턴에 순환 사격을 사용해 적을 녹여버릴수도 있다. 안 그래도 딜량이 넘쳐나는 직접사격형 기관총병에게 날개를 달아주는 능력이다. 참고로 액티브 스킬이다 롱워1에서 파쇄탄 처럼 패시브 스킬이라고 착각하지 말자.
  • 속사: 기관총의 대미지가 상당하기 때문에 단일 표적 대상으로 엄청난 대미지를 기대할 수 있다. 다만 체인 샷이나 순환 사격 같은 다른 연속사격 스킬도 많기 때문에 그것들을 이미 찍었다면 이것까지 택할 필요는 없다.
  • 살상지대: 제대로 활용하려면 평정심 유지를 찍는 게 좋다. 돌격병이나 특수병의 살상지대와 달리 기관총병의 살상지대는 기관총이 기본 탄약 수가 많기 때문에 더 많은 적을 타격할 수 있다.
  • 원사
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포화 사격
범위 내의 모든 적에게 원뿔 형태의 탄막 포화를 퍼붓습니다. 또한 적의 엄폐물도 대미지를 입거나 파괴됩니다. 다량의 탄약을 사용합니다.
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전투 훈련
조준이 4, 기동력이 1, 체력이 2, 의지가 4, 회피가 4 증가합니다.
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교차 사격
첫 번째 행동으로 주요 무기 일반 사격을 하면, 추가로 이동이 필요하지 않은 다른 행동을 할 수 있습니다.
  • 포화 사격: 극딜 기관총병의 최강 스킬 중 하나이다. 잠행 상태에서 기습할때도 좋고 추가적으로 엄폐물 파괴까지 해주기 때문에 매우 좋다.[4] 사실상 총으로 쏘는 파쇄총이다. 단점은 쿨타임이 7턴으로 긴 편이라는 것.
  • 전투 훈련: 이것저것 능력치가 오른다. 탱커로서의 역할도 생각한다면 무난한 능력. 살상지대를 찍기 애매한 경계 트리라면 찍어도 괜찮다.
  • 교차 사격: 무난하게 쓸만한 능력이다. 돌격병의 점화 완료의 하위호환으로, 사격 후 움직일 수 없고, 행동력을 추가로 얻어도 한 턴에 2번 이상 사격할 수 없다.[5] 상황에 따라 유동적인 대처가 가능해진다. 투지를 찍었다면 근접당했을 때 나이프로 찌르는 대신 쿨하게 영거리 사격 한 방을 먹이고 다음 행동을 취할 수 있다.[6] 제 자리에서 제압과 경계를 퍼붓는 경기관총병 컨셉에 매우 충실한 스킬이다.

2.2. 추천 팁


  • 공통
    • 광역 제압에 걸린 적은 잠복/이동/제압자 사격 등을 행한다. 인공지능상 완전 바보가 된다.
    • 광역제압에서 이동으로 탈출해도 제압 효과가 유지된다. (더이상 경계는 발동되지 않는다.) 따라서 이동후 잠복하거나 하는경우가 흔하다.
    • 광역제압은 맞거나, 탄환이 소진되거나 모든 적이 탈출하지 않으면 (즉 잠복을 한 녀석이 하나라도 있으면) 끝나지 않는다. 따라서 전투 의식 (경계시 15방어 1갑옷) 이 PCS로 추천된다.
    • 살상지대에 걸린 적은 보통 잠복이나 제자리 스킬을 쓴다. 광역제압이 스킬사용을 막는다는걸 감안했을때, 광역제압이 있는 기관총병은 살상지대의 활용도가 낮다.
    • 무기 업그레이드는 확장탄창이 필수이고 나머진 자유롭다. 하지만 소음기를 달아주는것도 괜찮은데, 이유는 최전방에서 기관총을 갈겨대는 특성상 발생하는 수많은 애드를 조금이라도 줄이고자 함이다.
  • 화력지원형
    • 스킬 : 최저표척사격(또는 무게 중심) - 방폭 - 빗발치는 탄환 - 체인 샷 - 평정심 유지 - 살상지대 - 포화 사격
    • 무기 업그레이드 : 1확장탄창, 2스코프, 3자동장전기, (완전무장 보너스 시)4헤어트리거
      • 4개의 공격 스킬을 상황에 맞게 사용하는 것에 중점을 둔다.
        • 빗발치는 탄환 : 엄폐물 파괴가 어렵거나 아무도 명중 100%로 맞출 수 없는 적 처치. 쿨타임이 긴 점을 유의해서 가급적 아껴쓴다. 파쇄기나 대혼란 보다 가치가 훨씬 높다. 만약 다른 병과가 고급전술센터에서 이 스킬을 얻으면 확장탄창이 있어야 사용 가능.
        • 체인 샷 : 섹토포드, 크리살리드 병사, 슈퍼헤비 MEC, 중계기 등 피통이 크지만 회피가 낮은 적 처치. 철의 장막은 대미지 50% 감소에 엄폐가 있는 적은 맞추지 못해서 애매하고, 폭파는 대미지를 줄 수 없는 스킬이라 그나마 나은 체인 샷을 찍자.
        • 살상지대 : 잠행 상태에서 선제 공격 또는 적을 사선으로 끌어들여 다수의 적을 처치. 단, 이미 적과 조우한 상태에서 적의 사격 범위 안에 아군이 있을 경우 적이 이동하지 않고 사격하는 것을 유의. 고급전술센터에서 엄호사격을 배울 수 있다면 최상.
        • 포화사격 : 엄폐물 파괴 + 광역공격. 이동 후 사용할 수 있어 활용도가 높다. 로켓이나 수류탄처럼 100% 명중이 아니기 때문에 빗나갈 경우를 생각하자. (적의 엄폐물이 없다면 거의 명중한다)
  • 메인탱커형
    • 저자세 빼고 모든걸 갖춘 메인탱커이다. 최전방이기때문에 정신공격과 수류탄 일점사를 받는다. 정신보호막과 방호 조끼는 필수.
    • 달려오는 랜서나 뮤톤을 투지로 막아내며, 방폭으로 로켓과 마이크로 미사일을 버티고 꿋꿋히 서서 광역제압을 하는 람보.
    • 스킬 : 투지(혹은 최저표착) → 방폭 → 빗발치는 탄환 → 폭파 → 순환사격 혹은 위험지대 → 파열 혹은 속사 → 자유
      • 제압사격이 끊기면 방어가 낮아지므로(전투 의식) 적 헤비거너나 MEC을 저격수와 특수병이 끊어준다.
      • 투지를 빼고 최저표착을 넣으면 랜서는 저격수가 처리를 해줘야한다. 혹은 보호 프로토콜 + 전투의식 해주면 랜서 명중률이 50프로도 되지 않는다.
      • 정신보호막이 있으면 랜서에게 아무리 찔려도 의식불명이 되지 않는다.
      • 위험지대의 범위는 체감차가 매우 크다. 하지만 순환사격이 없으면 섹토포드등 처리가 어려워진다. 후반부엔 섹토포드가 2마리씩 등장하기 때문.
      • 교차 사격은 돌격병 탱커처럼 사격→잠복을 가능하게 해준다.
      • 포화사격, 폭파, 빗발치는 탄환 등을 사용한 후에는 반드시 명령으로 일으켜서 광역제압으로 연결시키거나 잠복을 시킨다. 완전엄폐 40 + 방어 10 정도로는 미쳐 날뛰는 적 후반 명중률을 감당할 수 없기때문. 보호 프로토콜도 좋다.
  • 서브탱커형
    • 메인탱커에게 근접한 적을 광역제압으로 멈추고, 애매한 위치의 위험한 적을 폭파로 노출시켜 저격수가 처리하게 한다.
    • 스킬 : 최저표착 - 방폭(혹은 제재) - 빗발치는 탄환 - 폭파 - 순환사격 - 파열 혹은 속사 - 교차사격
      • 최저표착은 안정적인 순환사격을 위해 필수적이다.
      • 교차사격을 찍으면 순환사격을 찍을 필요가 없다. 일반사격→속사 하면 되니까.
      • 방폭을 찍으면 메인탱커 부상시 대체가 가능하고, 제재를 찍으면 제압사격으로 나가떨어지는 적을 보는 쾌감이 있다. 자유롭게 찍는다.

3. 기술병 (Technical)


주요 무기로 산탄총/돌격 소총/기관단총을, 보조 무기로 건틀릿을 사용한다. 로켓 1회와 화염 방사기 2회 사용분을 기본으로 가지고 있다. E.X.O 슈트나 W.A.R 슈트를 통해 추가로 로켓 하나나 화염방사기 2회 사용분을 더 얻을 수 있다.
로켓은 범위가 넓고 롱워2에서 가장 안정적으로 엄폐를 부술 수 있기 때문에 적들이 한꺼번에 많이 걸렸을 때 3~4명을 공격 할수 있다면 바로 날려주자. 준수한 대미지와 함께 엄폐를 날려버린다. 병사의 조준능력이 로켓의 정확도에 영향을 미친다. 최대 산탄이 4이고 조준이 70이면 70퍼센트 확율로 4번 돌려서 실패한 만큼 한칸씩 더 빗나가게 된다. 이동후나 액션포인트를 하나 사용한후 로켓을 쏘면 최대 산탄도가 6이 되므로 정지 상태에서 쏘도록하자.
화방은 딸피 마무리나 확정타가 필요한 순간에 쓰게된다. 그러나 화방의 짧은 사거리와 범위때문에 로켓에 비해 선호가 많이 떨어진다. 전투가 시작되면 적군이 적당한 거리를 벌려 산개하기 때문에 전투개시 이후엔 다수에게 쓸 여건은 잘 나오진 않는다. 쓸수만 있다면 일반 사격보다 잘 맞기 때문에 각나오면 일단 날려봐도 좋다. 특히 잠행중 유기체적을 지근거리로 유도하여 코앞에서 적 전체에 화방을 끼얺고 전투를 시작하면 매우 유리하게 진행 가능하다. 가끔씩 화상을 거는데 화상에 걸리면 이동만 할 수 있다. 전투개시자로서는 척탄에 비해서 부적합하다. 로켓은 엄폐를 부수는 역할인데 잠행중에 적에게 쓰면 적이 맞고나서 엄폐물로 이동하기 때문이다.
또한 기관총병 처럼 파쇄기를 찍을수 있어서 적들의 껄끄러운 방어구문제를 해결할 수 있다.
로켓이 조준에 큰 영향을 받기에 조준이 65 이상인 병사가 로켓 트리를 타는 것이 좋다. 그 미만이라면 발을 보고 15 이상으로 발이 빠르면 화염방사기 트리를, 그것도 아니라면 포기하고 그냥 로켓트리를 태우자. 총 쓰는 제압 병과로 키우기엔 뭘 해도 기관병이 더 잘한다.
척탄병이 수류탄을 확정적으로 먹이는 안정적인 광역 딜러, 버프, 디버프라면 기술병은 조준, 탄약 등 여러가지를 신경써야하는 하이리스크 하이리턴 광역딜러다 맞을경우 엄청난 위력을 선보이지만 빗맞을 경우는 탄약문제도 그렇고 힘이 뚝 떨어진다 거기다 화염방사는 어느정도 붙어야한다

3.1. 능력


  • 이병
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중화기
이 병사는 로켓 발사기와 화염방사기를 조합한 XCOM 건틀릿을 사용하도록 훈련받았습니다.
  • 중화기: 건틀릿을 착용해 로켓과 화염방사기를 사용할 수 있다. 또한 엑소 슈트나 워 슈트를 착용하면 로켓을 추가로 1개 장착하거나[7] 화염방사기 사용 횟수를 2회 늘릴 수 있다[8]. 로켓과 화염방사기 이외의 다른 중화기는 장착할 수 없고, 그 반대도 마찬가지다.
  • 일병
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정밀 타격
로켓의 정확도가 향상됩니다.
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제압
적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 목표물이 이동하면 대응 사격을 가하고, 많은 능력의 사용을 제한시키며, -25의 조준 페널티를 줍니다.
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밀치기
특수 화염방사기를 발사해 제한된 피해를 입히고 적들의 위치를 강제로 바꿉니다.
  • 정밀 타격: 이게 없으면 로켓이 제대로 맞는 일이 없다. 화염방사기 특화로 만들 게 아니라면 반드시 찍자.
  • 제압: 기술병은 로켓 쏘고 화염방사기로 지지는 병과다. 다만 화염방사기 전문으로 키운다면 애매한 능력인 밀치기 대신에 고를 수도 있다.
  • 밀치기: 기관총병 추방의 광역버전이다. 특성상 경계 능력을 찍은 병사와 함께 사용하면 좋다. 일반 화염방사기와 다르게 엄폐물을 넘어서 피해를 줄 수 있다. 엑소 수트나 워 수트를 입어 화염방사기 사용 횟수를 증가시키면 밀치기 사용 횟수도 1회 증가한다. 화상도 가끔 입히니 거리가 먼 화염방사라고 생각할수도 있다.
  • 상병
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거대한 폭발
수류탄과 일반 로켓이 치명타를 입힐 수 있습니다(50%확률로 2의 피해 추가).
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요새화
발동하면 다음 턴이 시작될 때까지 20 방어 보너스를 받습니다. 행동력을 소모하지 않으며, 5턴 동안 쿨타임을 가집니다.
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네이팜 X
화염방사기 사용 시 적들을 혼란시키거나 공포에 빠뜨릴 수 있습니다.
  • 거대한 폭발: 딜을 생각한다면 거대한 폭발, 안정성을 생각한다면 요새화를 찍자.
  • 요새화: 반엄폐에서 로켓을 쏘거나 노엄폐에서 화염방사기를 사용할 때 도움이 된다. 특히 화염방사기를 쓰려면 적과 근접하게 되기 때문에 보험으로서는 괜찮다.
  • 네이팜 X: 화염방사기에 맞는다고 반드시 혼란이나 공포 상태에 빠지는 건 아니고 의지 검사를 통과하지 못할 때만 걸린다. 적들의 의지가 바닐라보다 높게 잡혀서 안 걸릴 때가 종종 있다는 점을 주의하자. 화염방사를 적 무력화 용도로 쓰려면 반드시 찍어야한다.
  • 병장
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고폭 로켓
제한된 피해를 입히는 특수 로켓을 발사하여, 일정 확률로 효과 범위 내 유기체 '''적'''들을 기절시키거나 혼란시키고 연막을 생성합니다.
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파쇄기
주요 무기 공격으로 방어구를 파괴합니다.
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번아웃
화염방사기를 활성화하면 주변에 작은 연막을 생성해 방어 보너스를 제공합니다.
  • 고폭 로켓: 효과 범위내의 들만 데미지를 입고 기절, 혼란된다. 아군은 아무런 부정적인 영향을 받지 않는다. 다만 적들에게 연막도 깔아준다. 사용방법은 강습병과 닌자의 엄호이다. 일단 모든 사격 행동을 다 미리 하고 강습병이나 닌자를 이용해서 접근전을 벌인뒤 그 위에다가 고폭 로켓을 뿌리면 범위내 아군은 혼란 기절, 데미지를 전혀 받지 않고 연막효과만 받는다. 적들은 작은 데미지를 받고 혼란에 걸리거나 기절된다. 강습병이나 닌자를 잘 쓰지 않는다면 필요없다. 강습원문은 concussion rocket, 즉 충격 로켓이다. 또는 적이 아니라 아군에게도 사용할 수 있다. 아군이 엄폐끼고 자리잡고 있을 때 연막이 다 떨어질경우 아군쪽으로 쏴 연막탄 대용으로 쓸수있다. 범위도 연막탄에 비해 훨씬 넓다. 아군 쪽으로 사격하면 경고 메세지 뜨는데 무시하자. 데미지 전혀 안 입는다. 단 엄폐 부분에다 직접 쏘지 말것 운 안 좋으면 파괴 된다. 원래 범위내의 아군이 혼란,기절에 걸리지 않는 것과 데미지를 받지 않는 것은 개발진도 인지한 버그였는데 아군이 영향을 받으면 능력자체가 쓸모가 없고 너무 약하다 보니 아군은 부정적인 영향을 전혀 받지 않도록 개발진이 버그를 고치지 않고 유지하게 되었다는 비하인드 스토리가 있다.
  • 파쇄기: 로켓이나 화염방사기 각이 안나올 때 기관총병 대신 적들의 방어구를 까줄 수 있다. 단순히 방어구만 부수는 용도로 사용할 때는 기관단총의 낮은 데미지도 크게 문제되지 않는다.
  • 번아웃: 요새화와 함께 사용하면 노엄폐에서 화염방사기를 사용해도 위험성이 크게 줄어든다. 롱 워 2에서의 연막은 측면 치명타율 보너스 또한 방어해주므로 나쁘지 않은듯...한데 버그인지 가끔 연막이 제자리에 적용이 안될때가 있어서 잘 생각해야한다. 당해보면 매우 짜증난다 (...)
  • 하사
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이중 탄두
수류탄과 로켓이 최대 효과 범위 내의 유닛들에게 전체 피해를 입힙니다.
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방폭
장비에 폭발 완충판이 추가되어, 방어구에 보너스 포인트를 주고 폭발 공격으로 입는 대미지가 50% 줄어듭니다.
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황린
이제 화염방사기가 기계화 유닛에 피해를 줄 수 있습니다. 거기에 방어구를 1 파쇄하는 효과를 줍니다
  • 이중 탄두: 로켓 트리라면 찍을 게 이거밖에 없다.
  • 방폭: 방어구 보너스는 나쁘지 않지만 애매하다. 엑소 수트와 워 수트의 체력과 방어구 수치가 많이 깎여 위험한 것 같다고 생각되면 골라도 된다.
  • 황린: 화염방사기 피해가 기계 유닛한테도 들어간다. 밀치기도 기계 유닛에게 적용된다. 그렇지만 네이팜 X는 적용안돼서 기계유닛이 셧다운 되지는 않는다.
  • 중사
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재블린 로켓
로켓의 사정거리가 6타일 증가하고, 가시 범위 밖에 있는 목표물을 타격할 수 있습니다.
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불과 강철
건틀릿 무기 공격과 건틀릿 무기로 일으킨 화염은 1의 추가 대미지를 입힙니다.
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소각로
화염방사기의 사정거리가 1타일 늘어나고 효과 범위가 더 넓어집니다.
  • 재블린 로켓: 시야 밖에서 쏠 수 있으므로 잠행 상태가 풀렸거나 적들과 거리가 떨어진 상태에서도 안전하게 로켓을 사용할 수 있다. 로켓은 이동하지 않고 쏴야 명중률이 뽑힌다는 걸 생각하면 꽤나 좋은 보너스이다.
  • 불과 강철: 로켓과 화염방사기 둘 다 적용된다. 블래스터 건틀릿을 만들어도 로켓의 최소대미지는 4고 화염방사기의 최소대미지는 5밖에 안되므로 딜량이 아쉽다면 찍자. 경쟁 스킬인 재블린 로켓과 소각로에 비하면 좀 모자르지만, 화방과 로켓 데미지가 올라가는 건 어디까지 나쁘지 않아서 세 스킬 중에 고민될 뿐이다. 번역이 살짝 잘못되었는데 화염방사기의 데미지가 1 오를 뿐만 아니라 화염 방사기로 일으킨 상태이상 화상의 턴당 데미지가 1 올라간다는 뜻이다. 화상은 2턴정도 지속되므로 화상만 일으킬 수 있다면 나쁘지 않은 데미지 상승이다.
  • 소각로: 화방트리를 착실하게 탔다면 대게 소각로를 찍게 될 것이다. 화방트리의 목적은 대게 네이팜 X의 혼란, 공포와 광역 화상으로 적을 제압하는 것이 목적인데 소각로는 그 효율을 확실하게 보여주고 있다.
  • 상사
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일제 사격
첫 번째 행동으로 수류탄을 발사 혹은 투척하거나, 중화기를 사용하거나, 건틀릿 로켓 발사기를 사용하면 턴이 종료되지 않습니다.
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전술 감각
시야 내의 적 하나당 3의 방어 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 15까지 받을 수 있습니다.
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급속 발화
발동하면 다음 화염 방사기 사용 시 행동력이 소모되지 않습니다.
  • 일제 사격: 화염방사기는 적용되지 않는다. 로켓을 두 번 발사할 수 있지만 두번째 로켓은 행동력을 소모한 상태에서 발사하기 때문에 명중률이 잘 안 나온다. 다음 로켓을 준비하기 위해 이동하는 용도로 사용하거나 수류탄을 들어서 척탄병 흉내를 내도 된다.
  • 전술 감각: 방어력 증가는 나쁘지 않다. 특히 범위와 사거리 때문에 적에게 근접해야하는 화염방사기 트리면 유용하다.
  • 급속 발화: 발동하면 화염 방사기, 밀치기, 파이어스톰 사용시 행동력이 소모되지 않는다. 쿨타임은 5턴이다. 화염방사기 사용 후 안전한 곳으로 빠지는 용도로 사용해도 되고, 화염방사기를 사용한 후 로켓을 날리는 용도로 사용해도 된다.
  • 원사
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벙커 버스터
특수 로켓을 발사해 환경 내에 있는 건물과 기타 물체를 파괴합니다.
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속사
한 명의 적을 향해 연속으로 두 번 사격합니다. 각 공격은 -15의 조준 페널티를 받습니다. 이 능력에는 쿨타임이 없습니다.
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파이어스톰
전투마다 한 번, 병사 주변의 원 모양 범위 내에 있는 모든 유닛을 공격하고, 병사에게 화염 피해에 대한 면역을 부여합니다.
  • 벙커 버스터: 갓갓 버스터다. 대미지도 높은 편은 아니고 블래스터 건틀릿을 착용해도 유도로 날아가지 않으며, 재블린 로켓을 찍어도 사거리가 증가하지 않는데다 행동력 2 포인트를 잡아먹지만 폭파 범위가 엄청나게 넓고 엄폐물 파괴력이 매우 강해서 건물 철거용으로는 이만한 게 없다. 옥상에 자리잡은 적 분대가 있다면 어중간한 3층 건물 따위는 케이크 자르듯이 박살내서 낙사시킬 수 있다. 참고로 어지간해선 안 부서지는 어드밴트 감옥 벽도 부술 수 있기 때문에 급하면 원거리에서 포로석방(?)도 가능하다. 하지만 실수로 감옥 안에 있는 포로들까지 모두 죽일 수도 있으니 주의.
  • 속사: 경쟁 스킬들과 비교하면 가치가 떨어지지만 로켓이나 화염방사기들을 다 사용한 뒤에도 전투에 기여할 수 있게 해준다. 파쇄기를 찍은 사격형 트리라면 나쁘지 않다. 그런데 기술병이 이걸 찍는 거 자체가 사실 넌센스에 가까운 일이다. 경쟁 스킬에 비하면 너무나 초라한 기술이다.
  • 파이어스톰: 화방트리의 정점. 데미지도 높고, 방어구도 부수며, 화염면역까지 주는 최강의 기술, 심지어 약한 엄폐물도 부셔버려서 로켓 하위 호환 철거력이 있다. 단지 아군은 화방에 면역이 안돼서 신경써야 하는 부분이 있지만 이 스킬의 진가는 평소 화염방사기에 비해 네이팜 X의 의지 체크가 매우 높아서 네이팜 X의 디버프 확률이 무지막지하게 증가한다는 점. 그야말로 화방트리의 정점이다. 단, 쓰려면 장교의 오스카 마이크나 혹은 명령의 도움이 필요하긴 하지만, 궁극의 기술은 언제나 궁극의 기술이다.

3.2. 추천 스킬


  • 공통
    • 기본적으로 적에게 노출될 일이 많다. PCS로는 지능형 대식세포나 방어가 추천된다.
    • 전열을 담당하므로 정신 보호막이 추천되고, 화염속에서 싸우므로 방호 조끼가 추천된다.
  • 로켓 기술병
    • 스킬 : 정밀 타격 - 거대한 폭발 - 파쇄기 - 이중 탄두 - 재블린 로켓 - 일제 사격 - 벙커 버스터
    • 무기 업그레이드 : 1스코프, 2헤어트리거, 3확장탄창
      • 로켓으로 적 다수의 엄폐물 또는 건물을 파괴하는데 중점을 둔다.
      • 기술병이나 척탄병은 로켓과 수류탄을 모두 사용하면 소총수로 싸워야 한다.
  • 화방 탱커 기술병
    • 적의 무력화와 화상 틱뎀으로 시체얻는것을 목표로 하는 탱커. 최전방에서 잠복만 하고있다가 급속발화로 불지르고 다시 잠복한다.
    • 스킬 : 정밀 타격 - 네이팜x - 번아웃 혹은 파쇄기 - 방폭 - 재블린로켓 - 전술 감각 혹은 급속 발화 - 벙커버스터
      • 정밀타격이 없으면 로켓 전체가 망이 되므로 화방테크여도 정밀타격을 추천한다.
      • 재블린로켓이 있어야 비상시에 원하는 위치의 장애물 제거가 가능하다.
      • 파이어스톰이 아무리 좋아도 뮤톤엘리트가 드글거리는 후반에 쓸 일이 없다. 벙커버스터와는 활용성이 비교되지 않는다.
      • 번아웃은 분명 좋아보이지만 버그로 잘 적용이 되지 않는다. 분명 연막은 있는데 보너스를 못받는 경우가 있다.
      • 파쇄기를 찍어주면 중화기를 다 쓴 기술병도 파쇄셔틀로 쓸 수 있다.
      • 대규모 교전에서는 탱커로, 소규모에서는 화방 무력화로 운영된다.

[1] 참고로 혼란 상태의 기계 유닛을 해킹해도 혼란 상태가 풀리지 않는다. 1.3 버전 이후로 아군으로 해킹시 혼란, 셧다운 디버프는 풀린다.[2] 블루스크린 폭탄을 찍지 않아도 기절은 적용된다.[3] 사실상 100% 확률이다.[4] 원래 33%의 확률로 엄폐물을 파괴해야 하는데 적이 엄폐한 엄폐물은 100% 확률로 파괴되는 버그가 있었으나, 1.3패치에서 수정되었다. 결과적으로 너프된 셈이지만, 대신 포화 사격의 원뿔 범위를 조금 넓혀주었다.[5] 두 번 사격한 후 장교 명령을 받아 추가 행동력을 얻으면 3번 사격이 가능하다.[6] 근거리에서 기관총은 명중률 패널티를 받기 때문에 실제로 근접당했다면 나이프를 사용하는게 더 좋을 수도 있다.[7] '충격과 공포'라는 능력으로 표시된다.[8] '고압'이라는 능력으로 표시된다.