엑스컴: 롱 워/SHIV

 


1. 개요
2. 종류
3. 운영


1. 개요


[image]
[1]
원작에서 단단한 딜탱 역할의 SHIV또한 외계인의 위협에 맞서기 위해 강화되었다. 우선적으로 기계유닛이기 때문에 초중반 섹토이드와 섹토이드 커맨더의 정신공격에 면역이고, 기계유닛이라서 기본적으로 대미지 감쇄를 가지고 있으므로 원작보다도 튼튼해졌다.
원작의 주조실 업그레이드는 그대로 남아있다. 해당 주조실 업그레이드들만 해도 적당하지만, 롱워에서 SHIV의 의의는 '''기계이므로 필요에 따라 마음대로 개조하는것'''이다. 각 SHIV마다 3개의 아이템 슬롯이 생기며, 여기에 필요에 따라 애드온을 만들어서 넣어주면 된다. 예시를 들자면 기본 대미지 감쇄3.5에 치명타 면역에, 25체력 + 높은 어그로의 떡대탱커로 만들수도 있고, 추가탄환에 플랫폼 안정성에 Light Em' Up을 줘서 극딜 소총병마냥 사용할수도 있다. 여기에 센티넬 드론 주조실 업그레이드를 하면 극후반에도 싸이오닉 병사들이 날라다니고 멕병사들이 죽빵을 날리고 있을때 든든히 사격을 날리고 사각으로 오는 뮤톤엘리트를 근접전투전문가로 따먹는다.
적의 AI는 DEF수치(회피율)가 낮은 상대를 가장 먼저 공격하므로 엄폐물에 숨지 못하는 shiv가 가장 우선적인 타겟이 된다. 이를 이용해서 위급한 상황에 사람대신 맞고 죽어주는 역할이 가장 중요한 역할이다. 재조립 할때는 비용은 1/3로 줄어들지만 시간이 3배 오래걸린다.

2. 종류


  • SHIV:
체럭8, 대미지 감쇄 1.5, 이동력 ?. 필요 연구 없음.
원작보다 잘 버틴다. 기본적인 DEF 수치가 있어서 은근히 안 맞고, 대미지 감쇄 덕분에 씬나이퍼가 아닌 이상 초반기준 최소 2방은 씹어준다. 무기 또한 멕병사와 데미지가 동급이므로 대다수의 외계인은 한 방에 끔살당한다. 다만 중반 이후론 5~6 데미지씩 입으므로 버틸수가 없다. 생산에 60 원이고 파괴당했을 때 재조립이 20원이라 만약 중반에 shiv가 넘쳐나면 한 대씩 출격시켜서 위급상황에 던져서 폭파시키자. 위험한 에일리언은 리더인 경우가 많아 가장 먼저 행동하므로 확실하게 어그로를 끌어 전사한다.
  • 합금 SHIV
체력23. SHIV 체력 증가 프로젝트 완료시 +7. 대미지 감쇄 '''2.5''', 이동력 14, 낮은 엄폐물 취급.
위 사진을 봐도 알수 있듯이 작정하고 사령관이 개조하면 아주 죽여주는 유닛이 나온다. 멕병사수준의 화력을 더 싸게 얻을 수 있고, 부품만 있으면 입맛대로 개조할수 있기 때문이다. 2.5의 대미지감쇄는 보너스. 중반이후로 초기 SHIV가 못써먹을 때쯤 나오는 대체 몸빵 유닛, 비싸기 때문에 터지기까지 굴리지말고 체력을 많이 남겨놨다가 위급한 순간에 몸빵으로 다시 사용하자.
  • 비행 SHIV
체력18. SHIV 체력 증가 프로젝트 완료시 +5. 대미지 감쇄 2, 이동력 14
연료를 사용해서 날 수 있기 때문에 추가 방어력(회피율) 보너스를 얻는다. 따라서 도합 기본 20 + 비행 30 의 방어력을 얻는데 따라서 어그로를 제대로 끌기 어렵다. 대신 날아다닐 때 고저차에 의해 명중률보너스 20을 얻으므로 적극적으로 날려서 기습용으로 사용하면 좋다. 역시 사람이 위급한 순간에는 하강해서 몸빵으로 써도 쪼~금 버틸 수 있다.

3. 운영


후반부의 SHIV는 공격적인 부분에는 비행 SHIV를 제외하고는 명중률이 떨어져 사용하기 어렵지만 수비시에는 효과적인 탱커의 역할을 수행할 수 있다. 원작과 다르게 실탄 → 레이져 → 플라즈마로 업그레이드 시 명중력 보정이 사라졌기 때문에 무방비 적을 제외하면 엄폐한 적을 맞출 능력이 안된다. 적 AI가 가장 명중률이 잘나오는 상대를 노리기 때문에 온갖 에일리언들의 어그로를 한몸에 받을 수 있다. 한마디로 아군을 최적의 위치에 산개하고 SHIV를 적진에 던져주면 SHIV에 환장하고 달려오는 에일리언들을 볼 수 있으며 때문에 아무리 체력이 적은 저격병이라 하더라도 SHIV가 파괴되기 전에는 잘 타겟이 되지 않는다[2]. 한 무리를 처리하고 나면 MEC병사의 회복 안개로 SHIV체력 회복 후 다시 유인에 나서는 방식으로 매우 안전한 클리어가 가능하다.
반면 아직 연구가 부족하고 적들이 비교적 약한 초반부[3]에는 웬만한 병사보다 명중률, 데미지, 체력, 기동력이 우월하기 때문에 미션 때마다 주력 요원으로 쓸 수 있다. 후반부에 쓰듯이 어그로 용으로 쓸 수도 있지만, 높은 기동력을 바탕으로 정찰용으로 쓸 수 있다. 아니면 아예 돌격병 느낌으로 은폐한 적 뒤로 돌아 100% 명중률과 50% 이상의 크리율로 메인 딜러로 쓸 수도 있다. 다만 메인 딜러로 쓴다면 포로 포획과 병사들의 성장을 위해 막타 정도는 남겨주자.
초경합금 코팅, 밀폐형 코어를 맞추고 주조소에서 체력 증가 프로젝트까지 완료했을 경우, 합금 SHIV는 +13, 비행 SHIV는 +10의 추가 체력을 확보 할 수 있다. 이정도 추가 체력을 한방에 날리려면 여러번 업그레이드 된 플라즈마 중화기 정도 급은 돼야 한다. 센티넬 드론까지 치면 최대 +18의 추가체력을 갖는 셈.
베타15에서 합금벨트가 삭제되고 합금 벨트의 체력 보너스가 초경합금 코팅에 추가되었다. 또 스코프를 포함한 일부 보병 장비를 장착할 수 있게 되었다.

[1] 베타 14버전의 그래픽 업데이트 티저 이미지. http://www.reddit.com/r/Xcom/comments/2ggbv9/meet_my_scout/[2] HP가 원샷당할 범위 안이고 명중률이 40~30%(난이도가 올라갈수록 범위가 낮아진다)라면 쏠 수도 있으니 주의 [3] 보통 난이도 기준