엘리트: 데인저러스/하드포인트
1. 개요와 관련지식
하드포인트(Hardpoint) 란 함선에 부품 또는 장비를 설치하여 성능을 튜닝하는 내용 전반인 아웃피팅 중 무장관련을 지칭한다. 하드포인트는 다른 부품에 비해 다양한 지식이 관련되므로 개별문서로 작성하였다.
하드포인트의 슬롯 크기는 소형(Small), 중형(Medium), 대형(Large), 초대형(Huge)의 4종류가 존재하며 초대형 하드포인트에 대형이나 중형 소형등 크기가 작은 것을 달아 운용할 순 있지만 그 반대는 불가능하며, 하드포인트에 장착 가능한 무장은 데미지 타입에 따라 크게 나누어 열병기(Thermal)와 실탄병기(Kinetic)와 열&실탄복합병기, 폭발병기(Explosive)의 3종류로 나뉘며 공격용이 아닌 채굴용 장비가 존재한다.
일부 함선의 설명에는 하드포인트 사이즈에 따른 위력의 격차가 굉장히 큰 것 처럼 취급되고 있으며, 특히 초대형(Huge)과 대형(Large) 하드포인트에 대한 고평가가 이루어져 있다.
심지어 얼라이언스 계열 함선의 경우 LLM으로 구성된 함선보다 LMMM으로 구성된 함선 쪽이 '라지 사이즈 하드포인트가 더 적기 때문에 화력이 딸린다'는 식으로 서술되어 있는데, 동일한 무기를 사이즈만 다르게 장착할 경우 사이즈 격차 1단계에 따른 실제 DPS차이는 약 1.5배에 불과하다.(이런 특징때문에 초대형 하드포인트를 2개 보유한 콜벳보다 하드포인트 수 자체가 많은 아나콘다쪽이 순수DPS가 높다.)
DPS에 있어서 1.5배 차이라는 것이 결코 작은 숫자는 아니지만, 한 단계 아래 사이즈의 무기 2개를 달 수 있다면 더 높은 DPS를 갖출 수 있기 때문에 M사이즈 이하의 하드포인트 개수를 고려하지 않고 간순히 초대형/대형 하드포인트의 존재 여부만으로 함선의 총합 화력에 대해 판단하는것은 오판의 가능성이 있으므로 주의할 것.
다만 적함의 실드를 벗겨낸 후 선체에 타격을 주는 단계에서는 공격력이 동일할 지언정 사이즈가 큰 무기의 장갑 관통 능력이 뛰어나고 일부 무기가 특정 사이즈 이상에서만 탑재가능한 점[2] 때문에, 실제의 화력 차이는 이 부분에서 실감할 수 있다.
심지어 얼라이언스 계열 함선의 경우 LLM으로 구성된 함선보다 LMMM으로 구성된 함선 쪽이 '라지 사이즈 하드포인트가 더 적기 때문에 화력이 딸린다'는 식으로 서술되어 있는데, 동일한 무기를 사이즈만 다르게 장착할 경우 사이즈 격차 1단계에 따른 실제 DPS차이는 약 1.5배에 불과하다.(이런 특징때문에 초대형 하드포인트를 2개 보유한 콜벳보다 하드포인트 수 자체가 많은 아나콘다쪽이 순수DPS가 높다.)
DPS에 있어서 1.5배 차이라는 것이 결코 작은 숫자는 아니지만, 한 단계 아래 사이즈의 무기 2개를 달 수 있다면 더 높은 DPS를 갖출 수 있기 때문에 M사이즈 이하의 하드포인트 개수를 고려하지 않고 간순히 초대형/대형 하드포인트의 존재 여부만으로 함선의 총합 화력에 대해 판단하는것은 오판의 가능성이 있으므로 주의할 것.
다만 적함의 실드를 벗겨낸 후 선체에 타격을 주는 단계에서는 공격력이 동일할 지언정 사이즈가 큰 무기의 장갑 관통 능력이 뛰어나고 일부 무기가 특정 사이즈 이상에서만 탑재가능한 점[2] 때문에, 실제의 화력 차이는 이 부분에서 실감할 수 있다.
즉 중형 무기로도 엔지니어링 개조를 통해 상대방 함선의 장갑 강도를 능가할 정도의 관통력을 확보할 수 있다면 무기 스펙에 표시된 1.5배의 공격력만을 염두에 두면 되지만, 적함의 장갑 강도가 높고 이쪽이 사용하는 무기가 사이즈 차이에 의해 상대의 장갑을 완전히 관통할 수 있느냐 없느냐가 갈리는 조건하에서는 하드포인트 차이에 따른 체감 화력이 표시된 수치 이상으로 느껴지게 된다.
따라서 무기를 엔지니어 개조할때엔 위의 사항을 염두하여 방향성을 정하는 것도 하나의 방법이다.(장갑관통력을 중시하는 개조로 대형함을 좀더 상대하기 편하게 할것인지 아니면 전체적인 DPS를 올리는 개조를 선택하여 방어막 벗기기와 중소형함선의 장갑에 대응하기 쉽게 할것인지 등등)
1.1. 무기의 고정방식 (Weapon Mount)
무기를 하드포인트에 고정하는 방식은 3종류 존재한다. 이 무기고정방식은 무기자체와 일체화되어 있어서 고정포대(Fixed)로 구입한 무기를 회전포탑(Turret)등으로 바꾸는 것은 일체 불가능하고 새로 무기를 구입해야만 한다.
고정포대
(Fixed)||높음||높음||낮음||무기가 달린 방향그대로만 공격이 가능한 방식. 플래그멘트 캐논같이 넓은 범위에 탄을 뿌리는게 아니라면야 왠만하면 짐벌식의 무기를 구입하는게 여러모로 유리하다. 레일건이나 플라즈마 가속기같이 고정포대로만 존재하는 무기가 있으며, 적을 자동으로 조준할 수 없으므로 제대로 사용하려면 많은 연습이 필요하다. 탄속이 다른 고정포대방식의 무기를 하나의 무기그룹안에 묶어서 사용하면 타게팅한 적의 이동속도와 장비한 무기탄속을 계산하여 표시해주는 조준점이 모든 무기의 발사속도를 평균치로 잡아서 계산한 조준점이 표시되는 탓에 실제 무기 속도랑 차이가나서 제대로 맞출 수 없는 문제가 생긴다. 또한 대형함선인 임페리얼 클리퍼의 양날개 끝같이 무기와 무기 사이의 거리가 먼 하드포인트의 무기를 전부 고정포대로 운용할경우 짐벌같이 포대가 적을 향해 회전하지 않는 탓에 직선으로만 발사되어 명중이 안되는 문제가 발생한다.고정포대
참고로 사이드와인더외의 다른 함선구입시 달려오는 기본무기는 전부 고정포대방식의 소형 펄스 캐논2개로 정해져있다.||
타고이드에 대항하기 위한 AX(Anti-Xeno)무기와 가디언 기술이 들어간 무기들은 회전포탑 방식을 달아도 컴퓨터가 자동조준하고 발사해주지 않는데, 이걸 해결하려면 무조건 보조파일럿을 탑승시켜야만 한다.
초대형(Huge)무기엔 회전포탑방식이 존재하지 않는다.||
1.1.1. 터렛의 공격방식 설정
회전포탑(Turret)식 무기를 하드포인트에 설치한 뒤 화면 우측 함선(Ship)메뉴에서 아래의 3가지 중 한가지로 공격방식을 설정 가능하다. 회전포탑식 무기를 처음 함선에 장착하면 설정이 초기치인 'Forward Fire'라서 자동공격을 안해주니 꼭 설정을 바꾸도록 하자. 이 설정은 함선별로 독립되어있으므로 여러대를 소유한 경우 각 함선마다 설정을 변경해줘야 한다.
- 전방사격(Forward Fire)
터렛식 무기을 움직이지 않게 고정시킨 뒤 무기그룹에 등록한 버튼을 누를때 한정해서 정면으로만 발사한다. 고정포대(Fixed)형 무기와 사용방법이 동일하게 되지만 고정대포식 무기가 가지는 강한 위력과 적은 전력소모가 없으므로 비싼 회전포탑식 무기를 사서 장점을 모조리 버리고 쓰게 되는 설정.
단 상대방이 체프를 뿌려 무기조준이 안될때라던가 빔 레이저가 공격을 안멈춰서 과열상태가 심각해져 강제로 멈추게 하기위하여 일부러 이 설정으로 바꾸기도 한다. 아나콘다의 중형 하드포인트같이 고정시키면 포탑이 향하는 방향이 정면이 아닌 대각선 옆이 되는 경우가 있다.
함선에 장착한 무기 전체의 발열이나 에너지 소모를 알아보기 위한 시험사격때에도 사용된다.
단 상대방이 체프를 뿌려 무기조준이 안될때라던가 빔 레이저가 공격을 안멈춰서 과열상태가 심각해져 강제로 멈추게 하기위하여 일부러 이 설정으로 바꾸기도 한다. 아나콘다의 중형 하드포인트같이 고정시키면 포탑이 향하는 방향이 정면이 아닌 대각선 옆이 되는 경우가 있다.
함선에 장착한 무기 전체의 발열이나 에너지 소모를 알아보기 위한 시험사격때에도 사용된다.
- 타겟만 공격(Target Only)
자신이 설정한 타켓을 공격상대로 지정한 뒤 발사버튼을 누르면 그걸 계기로 타겟이 공격범위안에 들어오는 대로 계속하여 공격한다. 타겟을 화면왼쪽메뉴에서 수동선택한뒤 공격버튼을 눌러도 발동하므로 인터럽트를 걸려 통상우주로 끌어내려와 적이 뒤에 있는 경우 등에 활용하면 좋다.
Fire at Will과 달리 타겟에 선제공격을 가할 수 있고 하나의 타겟에 전 포문을 집중시킬 수 있기 때문에 가장 애용되는 설정.
Fire at Will과 달리 타겟에 선제공격을 가할 수 있고 하나의 타겟에 전 포문을 집중시킬 수 있기 때문에 가장 애용되는 설정.
- 자유발포(Fire at Will)
범위안에 적대하는 함선이 존재할 경우 컴퓨터가 판단하여 자동적으로 공격한다. 제일 손이 안가는 방법이긴 하지만 여러개의 회전포탑식 무기를 장비한 상태에서 동시에 여러적들과 싸울 경우 터렛별로 공격이 가장 가까운 적에게 분산되버리는 단점이 있다.
특히 RES나 전쟁구역등에서 이 설정으로 싸우다간 동시에 여러함선에게 어그로를 끄는 경우가 있으니 주의해야한다.
특히 RES나 전쟁구역등에서 이 설정으로 싸우다간 동시에 여러함선에게 어그로를 끄는 경우가 있으니 주의해야한다.
1.2. 유효사정거리(Fallout Damage)
무기를 구입해 하드포인트에 장착할때 무기의 사용전력량을 한눈에 파악할 수 있고 실제로 무기를 써보면 무기가 발생하는 열량이 즉각적으로 선체의 과열상태에 반영되어 알기 쉽지만, 무기가 지닌 본래위력을 100% 발휘할 수 있는 유효사정거리는 겉보기론 파악하기 힘들다. 각 무기마다 다른 유효사정거리를 제대로 알고 전투를 벌이지 않으면 겉보기론 적에게 공격이 명중하고 있지만 실제론 유효사정거리 바깥이라 별다른 피해를 못주고 있는 경우가 발생한다.
열병기인 레이저류는 다른 무기에 비해 본래 데미지를 100% 줄 수 있는 유효사정거리가 짧아서 적에게 근접해서 공격해야만 제대로 효과를 볼수가 있다. 전투함이 아닌 중형함이나 대형함선의 경우 속도가 느려서 적뒤에 바싹붙어싸우는 전법을 쓸수 없는 경우, 혹은 조종에 자신없는 플레이어가 열병기를 메인으로 쓸 경우엔 장거리개조(Long range)를 하는것을 추천한다. 적함선과의 거리조절을 잘 못하는 경우 장거리개조를 마친 무기로 싸워보면 기존과 차원이 다른 DPS(Damage per second)를 맛볼 수 있다. 단 초점맞추기(Focused)개조는 (최대개조인 Grade5기준으로) 최대사정거리와 유효사정거리가 2배로 늘어나지만 유효사정거리를 최대사정거리랑 같게 하는 장거리개조에 비해선 늘어가는 유효사정거리는 짧으므로 유효사정거리를 중시할 때엔 이점을 유의하고 개조를 선택해야한다.
열병기인 레이저류는 다른 무기에 비해 본래 데미지를 100% 줄 수 있는 유효사정거리가 짧아서 적에게 근접해서 공격해야만 제대로 효과를 볼수가 있다. 전투함이 아닌 중형함이나 대형함선의 경우 속도가 느려서 적뒤에 바싹붙어싸우는 전법을 쓸수 없는 경우, 혹은 조종에 자신없는 플레이어가 열병기를 메인으로 쓸 경우엔 장거리개조(Long range)를 하는것을 추천한다. 적함선과의 거리조절을 잘 못하는 경우 장거리개조를 마친 무기로 싸워보면 기존과 차원이 다른 DPS(Damage per second)를 맛볼 수 있다. 단 초점맞추기(Focused)개조는 (최대개조인 Grade5기준으로) 최대사정거리와 유효사정거리가 2배로 늘어나지만 유효사정거리를 최대사정거리랑 같게 하는 장거리개조에 비해선 늘어가는 유효사정거리는 짧으므로 유효사정거리를 중시할 때엔 이점을 유의하고 개조를 선택해야한다.
참고로 캐논, 멀티캐논, 플라즈마 가속기를 엔지니어개조를 해서 최대사정거리를 늘리면 탄속도비례해서 빨라진다. 탄속이 875m/s에 최대사정거리가 3.5Km인 초대형 플라즈마 가속기를 사거리개조(Long Range) 최대급인 Grade5까지 하여 최대사정거리가 기존의 2배인 7Km까지 늘어나면, 탄속도 덩달아 2배인 1,750m/s가 되는 식이다.
1.3. 데미지 계산법과 장갑관통(Armor Piercing) 능력
방어막에 대해 들어가는 데미지는 기본적으로 무기 데미지에서 실드의 내성치를 빼는 걸로 끝나지만, 선체에 입히는 데미지는 선체의 내성치를 계산하기 전에 각 우주선 마다 고유로 가지는 장갑강도가 데미지 공식에 들어간다. 높은 데미지를 지닌 무기더라도 장갑관통 능력이 떨어지는 무기는 장갑강도가 높은 함선[23] 을 상대로 쓰면 큰 효과를 발휘하지 못하며, 특히 장갑강도가 100을 넘는 타고이드 상대로는 사실상 효과를 보지 못한다. 이는 타고이드 전용으로 불리는 가디언 무기들의 장갑관통력이 높은 이유이기도 하다. 원래 데미지 공식은 훨씬 복잡하지만 대략적인 부분을 설명하면 다음과 같다.
적 선체에의 유효 데미지 = 무기 데미지 x (장갑관통력(Armor Piercing) / 장갑강도(Armor Hardness))
※장갑관통력을 장갑강도로 나눈 수치는 1보다 높더라도 1로 처리한다.
적 선체에의 최종 데미지 = 적 선체에의 유효 데미지에서 장갑의 내성치 부분을 계산한 수치
※그외에 데미지에 영향을 끼치는 요소
프레그맨트 캐논:소형함선의 실드와 선체에 대해 +15%
※장갑관통력을 장갑강도로 나눈 수치는 1보다 높더라도 1로 처리한다.
적 선체에의 최종 데미지 = 적 선체에의 유효 데미지에서 장갑의 내성치 부분을 계산한 수치
※그외에 데미지에 영향을 끼치는 요소
프레그맨트 캐논:소형함선의 실드와 선체에 대해 +15%
장갑 관통력은 일부를 제외하면 무기종류와 무기 사이즈 양쪽 다 관련이 있으며 사이즈가 큰 무기일수록 관통력이 높은게 보통이다. 또한 엔지니어개조를 통해 관통력을 높일 수 있지만 원래 무기가 지닌 장갑 관통력에 더하기가 아닌 곱셈으로 적용되는 탓에 장갑 관통력이 극단적으로 낮은 무기의 경우 개조해도 효과를 볼 수가 없다.
엔지니어 개조 중 장갑 관통력을 제일 향상시켜주는 개조는 초점개조(Focused)이지만 해당 개조가 가능한 무기는 극히 제한되며, 그 외엔 모듈 내구도를 올려주는 Sturdy개조가 장갑 관통력도 같이 올려준다.
플레이어나 NPC가 모든 함선의 장갑강도 상한은 75인 관계로 장갑관통력을 75까지 확보하면 무기가 가진 데미지가 100% 적함 장갑에 들어가므로 함선을 상대로 피팅할 경우 장갑관통력 기본 수치가 75이상인 무기는 장갑관통력을 높이는 개조를 해줄 필요가 없으며 장갑강도가 75인 함선은 타입10 디펜더 1대만이 유일하므로 사실상 장갑관통력 수치가 70이상이면 적으로 상대할 함선장갑에 데미지가 제대로 들어간다고 생각하면 된다.
단 장갑관통력이란 단어 자체가 마치 모듈에 피해를 주는 능력으로 오인되기 쉬운데, 외부/내부 모듈에 직접 피해를 줄 확률과 모듈에 들어가는 데미지는 따로 수치가 존재한다.
엔지니어 개조 중 장갑 관통력을 제일 향상시켜주는 개조는 초점개조(Focused)이지만 해당 개조가 가능한 무기는 극히 제한되며, 그 외엔 모듈 내구도를 올려주는 Sturdy개조가 장갑 관통력도 같이 올려준다.
플레이어나 NPC가 모든 함선의 장갑강도 상한은 75인 관계로 장갑관통력을 75까지 확보하면 무기가 가진 데미지가 100% 적함 장갑에 들어가므로 함선을 상대로 피팅할 경우 장갑관통력 기본 수치가 75이상인 무기는 장갑관통력을 높이는 개조를 해줄 필요가 없으며 장갑강도가 75인 함선은 타입10 디펜더 1대만이 유일하므로 사실상 장갑관통력 수치가 70이상이면 적으로 상대할 함선장갑에 데미지가 제대로 들어간다고 생각하면 된다.
단 장갑관통력이란 단어 자체가 마치 모듈에 피해를 주는 능력으로 오인되기 쉬운데, 외부/내부 모듈에 직접 피해를 줄 확률과 모듈에 들어가는 데미지는 따로 수치가 존재한다.
・무기별 장갑 관통력 [24]
1.4. 모듈 타격능력
위 항목에 있는 무기 데미지와 장갑관통능력과 별개로 각 무기별로 '''모듈에 직접 타격을 줄 수 있는 확률'''과 '''모듈에 주는 피해량'''이 별도로 설정되어 있다. 이로 인하여 같은 데미지의 무기를 사용하더라도 훨씬 빨리 모듈을 파괴할 수 있는 종류의 무기와 거의 모듈에 데미지를 입히지 못하는 무기가 존재한다.
아래는 편집용으로 남겨둔 툴(본 항목이 완성되었을때 삭제예정)
2. 대(對)인류함선용 무기 (데미지 타입별 분류)
본 항목의 무기들은 기본적으로 인류가 제조하여 사용하는 함선(플레이어&NPC들이 사용하는 함선)을 공격하기 위하여 만들어진 무기이다. 전부 엔지니어 개조가 가능하며 플라즈마 가속기 등 일부 무기를 제외하면 에일리언인 타고이드용 함선 상대론 거의 데미지를 주지 못한다.
2.1. 열병기(Thermal)
열병기는 고열에 취약한 방어막에 큰 피해를 주며 방어막을 내열개조하더라도 다른 타입의 데미지에 비해 극복하기 힘든탓에 적의 방어막을 벗겨내는데에 유용하다. 열병기는 탄알을 사용하지 않는 광선무기인 탓에 최대사정거리에 비하여 유효사정거리가 짧으므로 그점을 염두하고 전투를 해야 한다. 참고로 실드의 기본치는 폭발공격(Explosive)에 +50%, 실탄공격(Kinetic)에 +40%의 높은 내성치를 지녀 데미지의 약 절반밖에 안받지만 열공격(Thermal)에 대해선 내성치가 -20%이라 표기데미지의 1.2배의 피해를 입는다.
- 펄스 레이저(Pulse Laser)
모든 면에서 평균적인 능력을 보이는 범용 레이저. 실드에도 장갑에도 일정이상 대응가능하며 전력소모랑 발열량도 크지 않아 대부분의 함선에 달고 연사를 해도 전력소비량이나 발열면에서 무리가 안간다. 유효사정거리가 짧다는 유일한 단점은 장거리개조(Long range)를 1단계만 마쳐도 500미터에서 3,600미터로 늘어나므로 근접전투를 중심으로 하는 유저를 제외한 다른 모든 유저들에게 애용되는 개조이다.
- 펄스 디스럽터(Pulse Disruptor)
실드가 날아간 함선 모듈에 명중시키면 일시적으로 오작동을 일으키는 Scramble Spectrum개조가 되어있는 펄스 레이저. 펠리시아 윈터스의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 중형 고정포대 1종류만 존재한다. 일반적인 펄스 레이저에 Scramble Spectrum개조를 하면 끝이고 대형이나 초대형 펄스레이저를 짐벌이나 터렛방식에도 엔지니어 개조가 가능하므로 세력에 가입하여 1달동안 기다려야하는 펄스 디스럽터를 굳이 쓸 이유가 없다.
- 버스트 레이저(Burst Laser)
3점사 레이저(3점사 중 1발의 데미지를 표기하는 임페리얼 해머랑 달리 버스트 레이저의 데미지 표시는 이 3점사의 합계이다). 패치와 함께 사용 용도마저 바뀐 무기. 처음 업데이트 시엔 방어막에 강한 위력을 보이고 적 장갑엔 거의 피해를 주지 못했다가 2.1이후로는 펄스레이저보다 올라간 전력소비량과 함께 위력도 같이 상승했지만 그 이상으로 발열량이 높아진 무기로 탈바꿈하였다. 덕분에 터렛류같이 데미지가 극단적으로 내려가는 무기에 열병기를 쓸 경우 펄스 레이저보다 버스트 레이저쪽이 DPS확보가 용의하다. 다만 아나콘다같이 하드 포인트가 많은 함선을 버스트 레이저만으로 도배하면 함선중 최고급(Class8)의 발전기와 전력 분배기를 지닌 아나콘다조차 연사를 오래 유지못할 정도로 전력소비와 발열이 심하다. (무기중에서 발열량이 2번째로 높음)
예전의 '실드에만 높은 데미지를 주는 무기'였던 버스트 레이저의 흔적은 파워 플레이로 구입가능한 유니크 버스트 레이저 사이토스크램블러에 남아있다.
예전의 '실드에만 높은 데미지를 주는 무기'였던 버스트 레이저의 흔적은 파워 플레이로 구입가능한 유니크 버스트 레이저 사이토스크램블러에 남아있다.
- 사이토스크램블러(Cytoscrambler)
장갑 관통력을 극한으로 낮추는걸 대가로 실드데미지를 극상으로 올린 버스트 레이저. 장갑관통력이 1이란 기적적인 수치탓에 일반적인 개조나 사용법으론 함선 장갑에 데미지가 들어가질 않는다!! 소형인 주제에 왠만한 중형무기보다 더 높은 위력을 보이지만 지터수치가 1.7도 들어간 탓에 적함에 바짝 붙어서 쏴야지만 겨우 맞는 무기. 쿠모 크루의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 소형 고정포대 1종류만 존재한다.
이 무기에 Short Range개조를 Grade5까지 한뒤 특수개조로 Inertial impact를 하면 1발당 데미지가 초대형 펄스 레이저의 10.2에 맞먹는 9.5가 나오고 DPS는 무려 72[63] 나 나오지만, Inertial impact로 인해 +4가 된 지터값이 합계 4.70°나 되는 바람에 30미터 거리에서 쏴도 안맞을 때가 있다!! 그야말로 적함에 코박고 쏴야지만 제대로 맞을 정도.
이 무기에 Short Range개조를 Grade5까지 한뒤 특수개조로 Inertial impact를 하면 1발당 데미지가 초대형 펄스 레이저의 10.2에 맞먹는 9.5가 나오고 DPS는 무려 72[63] 나 나오지만, Inertial impact로 인해 +4가 된 지터값이 합계 4.70°나 되는 바람에 30미터 거리에서 쏴도 안맞을 때가 있다!! 그야말로 적함에 코박고 쏴야지만 제대로 맞을 정도.
- 빔 레이저(Beam Laser)
길게 이어지는 빔을 쏘아 순식간에 적의 실드를 증발시키는 무기. 실드에 대한 공격력으로 치자면 다른 무기와 비교할 수 없게 강하다. 문제는 그 공격을 지속하기 위해서 넘어야 할 허들이 많다. 다른 무기에 비해 비싼가격을 시작하여 열병기는 물론 실탄무기까지 다 합쳐서도 최고봉에 속하는 전력소모와 발열, 그리고 600미터란 다른 레이저보단 100미터 길긴해도 결국은 짧은 유효사정거리로 인하여 여러가지 문제에 봉착한다. 회전포탑(터렛)방식일 경우 돈이 없어서 못사고 벌어서 사도 발전기 용량이 모자르면 못달고, 좋은 발전기로 바꿔도 전력분배기가 나쁘면 무기에 쓸 전기가 금세 바닥난다. 이걸 모두 극복해도 빔 레이저를 여러개 동시 발동하면 배가 금세 불덩어리처럼 과열상태가 되버려 부품이 터저나가는 꼴을 보게되며 거리가 떨어져도 맞긴 맞는데 별 효과가 안나타나는 슬픔을 맞본다. PvP에선 다들 실드 제네레이터에 내열개조를 하는 탓에 PvE에 비하면 실드데미지는 약하지만 빔 레이저가 워낙 DPS가 높고 탄속이 빨라 맞추기 쉽기 때문에 여전히 우위를 지닌다.
엔지니어 개조를 통해 위의 여러 문제를 극복하고 제 위력을 발휘하게 되는 무기. 특수개조중 Thermal Vent는 타겟에 명중시 빔 레이저의 발열량에 비례하여 함선 발열을 낮추는 효과가 있기때문에 냉각용으로 애용되는 특수개조이다.
엔지니어 개조를 통해 위의 여러 문제를 극복하고 제 위력을 발휘하게 되는 무기. 특수개조중 Thermal Vent는 타겟에 명중시 빔 레이저의 발열량에 비례하여 함선 발열을 낮추는 효과가 있기때문에 냉각용으로 애용되는 특수개조이다.
- 레트리뷰터(Retributor)
명중시킨 적함선에게 열데미지를 추가시키는 Thermal Shock개조가 되어있는 빔 레이저. 에드문드 메이혼의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 소형 고정포대 1종류만 존재한다. 현재는 일반적인 엔지니어 개조로 짐벌이나 터렛방식의 중형 대형무기에도 기능추가가 가능한데다가 한때 밸런스 파괴로 불리기 까지 했던 Thermal Shock가 하향조정된지라 이 장비만을 노리고 에드문드 메이혼 세력에 가입할 메리트는 거의 없다.
2.2. 실탄병기[64] (Kinetic)
실탄병기는 주로 적의 장갑에 큰 피해를 주며 방어막에 대해선 취약한 특징[65] 을 보인다. 실체가 있는 탄환을 사용하는 덕에 열병기에 비하여 유효사정거리가 전체적으로 긴 장점이 있는 반면 탄속이 느리단 단점이 있어서 이점을 고려하고 전투를 해야 한다. 열병기에 비하여 비교적 전력을 적게먹는 장점이 있지만 실탄병기는 탄알을 소모하며 탄창이란 개념이 존재한다. 때문에 탄창을 갈아끼우는 동안 공격이 불가능하고 탑재한 탄알을 전부 소모해버리면 재충전해줘야하는데 아웃포스트같은 외진곳에서는 탄알을 안파는 경우가 있으므로 초보일 때엔 주의해야한다. 중반이후로 엔지니어 개조등에 사용하는 미네랄이 넉넉해지면 미네랄을 소모해서 탄알을 만들어 보충이 가능해지고 레어 미네랄을 쓰면 일반탄보다 위력이+15%, +30%강한 강화탄 제작이 가능해지므로 탄을 소모한단 단점이 장점으로 바뀌는 무기.
- 프레그맨트캐논(Fragment Cannon)
3연사 가능한 산탄무기로 초대형은 존재하지 않는다. 유효사정거리 자체는 1,800미터나 되지만 탄이 5도 각도로 퍼져버리는 탓에 근접해서 쏘지 않으면 제 위력을 느끼긴 힘들다. 하지만 제대로 붙어서 쓰면 정말로 강력하여 대형함선의 방어막도 금세 깍여나가는 걸 볼 수 있다. 단 반대급부로 장갑관통력이 낮은지라 엔지니어 개조없인 대형선박의 장갑에 큰 피해를 입히기 힘든데다가 산탄이 확산되는 바람에 특정 모듈만을 노려 파괴하는 전법도 사용할 수 없다.
탄알이 퍼지는 특징을 이용하여 상대방의 미사일이나 어뢰를 격침하는데 사용가능하다. 특히 펙하운드 미사일같은 다단두 미사일의 경우 함선에 탑재한 지역방어포탑 개수가 모자르면 전부 격추가 불가능하여 프레그맨트 캐논을 연사하는 쪽이 방어에 도움이 된다. 방어포탑을 겸할 경우 리로드를 50%올려주는 특수개조인 Screening Shell가 유용.
참고로 프레그맨트캐논에는 소형배의 선체와 실드 상대로 추가데미지+15% 보너스가 존재한다.
탄알이 퍼지는 특징을 이용하여 상대방의 미사일이나 어뢰를 격침하는데 사용가능하다. 특히 펙하운드 미사일같은 다단두 미사일의 경우 함선에 탑재한 지역방어포탑 개수가 모자르면 전부 격추가 불가능하여 프레그맨트 캐논을 연사하는 쪽이 방어에 도움이 된다. 방어포탑을 겸할 경우 리로드를 50%올려주는 특수개조인 Screening Shell가 유용.
참고로 프레그맨트캐논에는 소형배의 선체와 실드 상대로 추가데미지+15% 보너스가 존재한다.
- 조절한 프레그맨트캐논(Pacifier Frag-Cannon)
일반적인 프레그맨트캐논을 조절하여 탄속150%에 집탄률과 유효사정거리&최대사정거리를 대폭 높이는대신 위력이 약간 감소하였다. 재커리 허드슨의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 대형 고정포대 1종류만 존재한다. 산탄이 퍼지는 무기를 최대한 근접사격하는 프레그맨트캐논류의 특징상 위력중시로 고정포대(Fixed)를 고르는 성향이 커서 고정포대란 점이 단점이 안되고, 엔지니어 개조로 사정거리를 늘릴 수 없는 통상 프레그맨트캐논에 비해 1,000미터나 긴 사정거리를 지닌 덕에 애용자가 있다.
- 멀티캐논(Multi-Cannon)
발칸포로 탄속이 매우 빠르며 유효사정거리또한 무개조상태로 2,000미터나 되는 덕에 실탄병기중에서 빠른 속도로 움직이는 함선이나 소형함 상대로 명중시키기 편하다. 단 사격시작 후 탄이 발사되기전까지의 공회전이 있는데 초대형 한정으로 개틀링방식이 아니므로 발사버튼을 누르는 즉시 공격가능하지만 연사속도가 약간 떨어진다.
- 개량된 멀티캐논(Advanced Multi-Cannon)
멀티캐논을 개량하여 타고이드에 유용한 전용탄을 탑재가능하게 되었다. 전용탄은 미네랄을 소모하여 제조할 필요가 있는데다가 그 댓가로 일반 함선에 추가 데미지(+15%, +30%)를 주는 강화탄을 탑재할 수 없게된 문제가 생겼다. 크레딧만으로 전용탄을 구입할 수 없는데다가 고정포대(Fixed)한정으로 소형, 중형만 존재한다. 그나마 장점이라면 AX와 가디언무기에 들어가는 함선당 합계4개까지만 탑재가능한 제한에 걸리지 않지만 대 타고이드 전용탄을 탑재한 경우 일반적인 함선 상대로는 데미지가 10%이하로 들어가는 문제가 있으니 타고이드를 상대할 생각이 없다면 그냥 안다는게 정답인 무기.
마이너 팩션인 Zende Partners의 지배영역내에서만 판매하는데 전투, 무역, 탐사중 하나라도 엘리트를 딴 유저의 경우 Shinrarta Dezhra의 제임슨 기념관(Jameson Memorial)에 가면 할인가격으로 구입가능하니 그쪽에서 사도록하자.
마이너 팩션인 Zende Partners의 지배영역내에서만 판매하는데 전투, 무역, 탐사중 하나라도 엘리트를 딴 유저의 경우 Shinrarta Dezhra의 제임슨 기념관(Jameson Memorial)에 가면 할인가격으로 구입가능하니 그쪽에서 사도록하자.
- 엔포서(Enforcer:집행자란 의미)
멀티캐논을 개조하여 위력과 장갑관통력을 올리고 연사력이 떨어졌다. 최대 사정거리가 500미터 늘어났지만 유효사정거리는 1800미터로 통상 멀티캐논보다 200미터 짧아졌다. 유토피아 교단 프라나브 안탈의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 소형 고정포대 1종류만 존재한다. 엔지니어개조로 추가가능한 특수효과가 아니라서 사용할 가치가 있지만 소형한정이란 점이 아쉬운 무기.
- 캐논(Cannon)
포탄을 직선으로 쏘는 무기로 유효사정거리와 최대사정거리가 동일하며 사정거리가 사이즈에 비례하여 늘어나지만 탄속이 사이즈에 반비례하고 발역과 소모전력은 매우 낮다. 캐논은 짐벌이나 자동포대방식이 존재하는 무기중에서 장갑관통력과 모듈타격능력이 가장 높은 덕에 실드가 벗겨진 적함의 특정 모듈을 골라 날리기가 무척 쉽다.
실탄병기(Kinetic)중에선 탄속이 가장 느린탓에 고정포대(Fixed)식을 사용할 경우 연습없이 맞추긴 힘들며 거리가 멀거나 혹은 고속으로 이동하는 소형함을 맞추려면 더더욱 어려워진다. 고정포대로 잘 맞출 자신이 없는한 맘편히 짐벌방식을 쓰는게 실질적인 DPS가 높게 나오는 무기 중 하나. 100발 있는 탄알은 수많은 적들을 상대해야하는 분쟁지역등에서 주무기로 쓰기엔 부족하므로 탄창확장개조(High Capacity)가 절실하지만 탄속을 최대 2배까지 올려주는 장거리개조(Long Range)나 위력을 보장하는 과충전개조(Overchaged)등 기타 여러 개조들의 메리트가 워낙 높아서 탄알고갈시 미네랄을 소모해서 탄알을 추가하거나 기지로 돌아가는 길을 택하게 된다.
2개 존재하는 무기그룹(①혹은 ②)에 이 고정포대(Fixed) 방식 캐논을 탄속이 다른 고정포대(Fixed)방식 무기와 같은 그룹으로 묶어버리면 적 함선이 다음에 이동할 지점을 가르키는 조준점이 모든 무기의 평균치로 되어버리는 탓에 조준점을 보고 쏴도 명중시키가 힘들게 되는 문제가 발생한다. (이는 캐논만이 아니라 탄속이 다른 고정포대(Fixed) 무기들을 같은 그룹에 묶어쓰는 다른 모든 경우에도 동일하게 발생한다.)
실탄병기(Kinetic)중에선 탄속이 가장 느린탓에 고정포대(Fixed)식을 사용할 경우 연습없이 맞추긴 힘들며 거리가 멀거나 혹은 고속으로 이동하는 소형함을 맞추려면 더더욱 어려워진다. 고정포대로 잘 맞출 자신이 없는한 맘편히 짐벌방식을 쓰는게 실질적인 DPS가 높게 나오는 무기 중 하나. 100발 있는 탄알은 수많은 적들을 상대해야하는 분쟁지역등에서 주무기로 쓰기엔 부족하므로 탄창확장개조(High Capacity)가 절실하지만 탄속을 최대 2배까지 올려주는 장거리개조(Long Range)나 위력을 보장하는 과충전개조(Overchaged)등 기타 여러 개조들의 메리트가 워낙 높아서 탄알고갈시 미네랄을 소모해서 탄알을 추가하거나 기지로 돌아가는 길을 택하게 된다.
2개 존재하는 무기그룹(①혹은 ②)에 이 고정포대(Fixed) 방식 캐논을 탄속이 다른 고정포대(Fixed)방식 무기와 같은 그룹으로 묶어버리면 적 함선이 다음에 이동할 지점을 가르키는 조준점이 모든 무기의 평균치로 되어버리는 탓에 조준점을 보고 쏴도 명중시키가 힘들게 되는 문제가 발생한다. (이는 캐논만이 아니라 탄속이 다른 고정포대(Fixed) 무기들을 같은 그룹에 묶어쓰는 다른 모든 경우에도 동일하게 발생한다.)
2.3. 열&실탄복합(Thermal&Kinetic)
열&실탄복합 무기는 발과 전력소모량이 높은 대신 한발 당 데미지가 높고 고정포대(Fixed)만 존재하는 특징을 지닌다. AI의 경우 등급이 올라가면 고정포대방식 무기의 명중률이 100%에 가까워지고 짐벌이나 터렛방식 무기와 달리 채프를 써서 명중률을 떨어뜨릴 수 없으므로 굉장히 위협적이다.
이로인하여 함재기를 탑재가능한 함선에 레일건이나 플라즈마 가속기를 달고 함선조종을 엘리트급 NPC승무원에게 맡기고 함재기를 타고나가면 고정포대 명중률이 이상하리만큼 높은 NPC의 특징으로 인하여 귀신같이 명중시키는 걸 볼 수 있다.
- 레일건(Raingun)
탄알을 전기의 힘으로 가속하여 발사하는 무기. 장비창에서는 열병기라 적혀있지만 실제론 열(Thermal)66.6% + 운동에너지(Kinetic)33.3%의 복합데미지를 가하며 소형과 중형의 고정포대(Fixed)로만 있고 대형이나 초대형, 짐벌이나 터렛방식은 아예 없다. 버튼을 누르고 있으면 충전이 진행되다가 충전이 끝나는 즉시 자동적으로 발사되는데 탄속자체는 매우 빠르지만 충전한 뒤 기다릴 수 없는 탓에 충전이 끝난 시점에서 상대방을 겨냥하고야 있어야만 명중 하는 탓에 익숙해지지 않으면 맞출수가 없다. 발사직전 충전에 막대한 전력이 소모되며 발사직후에 상당한 발열이 발생한다. 특히 레일건의 데미지 업을 위해 Short Range개조를 하면 가뜩이나 심한 발열이 최대 40%나 증가하니 조심해야 한다. 한때엔 탄알수가 너무 적어 메인 웨폰으로 쓰기 힘들었다가 패치 후 3배로 늘어나서 여유있게 운용이 가능해졌다.
- 임페리얼 해머(Imperial Hammer)
단발인 레일건을 개조하여 3점사로 만들었다. 제국의 황제 아리사 라비니 듀발의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 중형 고정포대 1종류만 존재한다. 임페리얼 해머의 데미지 표시는 3점사중 1발만을 표시한 것으로 중급 무기 중에서도 최고급을 자랑하는 덕에 중형 하드포인트까지만 있는 함선을 주력으로 사용할 경우 임페리얼 해머의 확보여부가 상당히 중요해진다. 보통 다른 세력에서 제공하는 전용 무기들과 달리 레일건은 고정포대식만 존재하는 탓에 임페리얼 해머가 일반적인 레일건에 비해 좋은 점이 있어도 크게 나쁜 점은 크게 없다.
다만 데미지가 약2배로 올라가면서 발열도 같이 약1.6배나 상승한 탓에 임페리얼 해머를 여러개 달고 동시발사하면 한방 쏘는 것만으로 함선이 불타오른다. 페데랑스의 중형포대 4개에 무개조 임페리얼 해머로 가득채우고 동시발사해보면 발열률이 삽시간에 220%를 넘어가며 우주선이 뜨겁게 타오르는걸 볼 수 있다. Study개조 최대치로 발열이 -30%가 되고 특수개조 Super Penetrator[66] 나 Plasma Slug[67] 가 발열 -28%효과를 지니니 병용해서 써야만 연속사용에 버틸만해진다.
일반 중형 레일건을 장비한 상태에서 임페리얼 해머를 구입창에서 선택하면 수치비교에서 임페리얼 해머쪽 발열이 낮은 걸 볼 수 있는데 임페리얼 해머의 상태창 표시는 3연발중 1발만을 표기한 것이라 실제 사용시 발열은 적혀있는 수치의 3배가 되니 절대 속으면 안된다.
다만 데미지가 약2배로 올라가면서 발열도 같이 약1.6배나 상승한 탓에 임페리얼 해머를 여러개 달고 동시발사하면 한방 쏘는 것만으로 함선이 불타오른다. 페데랑스의 중형포대 4개에 무개조 임페리얼 해머로 가득채우고 동시발사해보면 발열률이 삽시간에 220%를 넘어가며 우주선이 뜨겁게 타오르는걸 볼 수 있다. Study개조 최대치로 발열이 -30%가 되고 특수개조 Super Penetrator[66] 나 Plasma Slug[67] 가 발열 -28%효과를 지니니 병용해서 써야만 연속사용에 버틸만해진다.
일반 중형 레일건을 장비한 상태에서 임페리얼 해머를 구입창에서 선택하면 수치비교에서 임페리얼 해머쪽 발열이 낮은 걸 볼 수 있는데 임페리얼 해머의 상태창 표시는 3연발중 1발만을 표기한 것이라 실제 사용시 발열은 적혀있는 수치의 3배가 되니 절대 속으면 안된다.
- 플라즈마 가속기(Plasma Accelerator)
느린속도의 플라즈마 탄알을 발사한다. 소형은 없고 중형, 대형, 초대형의 고정포대(Fixed)만 존재한다. 열(Thermal)20% + 운동에너지(Kinetic)20% + 무속성60%로 구성된 복합데미지를 입히며 이중 60%를 차지하는 무속성 데미지는 플라즈마 가속기의 상징과 같은 것으로 실드나 장갑의 관련내성수치가 0인 탓에 절대로 피해를 절감시킬 수 없는 공격이다. 탄속이 매우 느린편인데다가 한번 발사한 뒤 다음 발사까지의 텀이 길고 짐벌등의 조준보조도 없어서 연습없인 명중시키기가 매우 힘들다. 패치로 추가된 초대형 플라즈마 가속기는 개조전 기본 데미지가 125인데 이는 데미지표시 기준으로 발당1만5천 크레딧인 어뢰보다 5가 높은 수치. 양쪽 무기 데미지 종류에 차이가 있고 유도여부나 장갑관통력등의 차이로 인해 단순 비교는 불가능하지만 발당 데미지에 있어선 다른 무기와 비교를 불허하는 경지.
1대1상황이라면 탄속이 느린덕에 피할 확률이 있지만 다대다 상황에서 갑작스럽게 날아오는 플라즈마 가속기 탄알은 재앙 그 자체로 실드와 격벽을 가리지 않고 제 위력을 발휘하는 탓에 어떤 상황에도 방심하지 못하게 한다. 게다가 플라즈마 가속기의 모듈타격능력은 연발 무기중 최고인 지라 모듈위치에 적중하기만 하면 아주 확실하게 모듈 내구도가 증발해버린다. 명중시키가 힘들뿐이지 초대형 플라즈마 가속기 탄알의 경우 소형함의 발전기 모듈따윈 한방에 날라가는 걸 볼 수 있다.
이 무기를 수킬로 미터 바깥의 움직이는 함선에 맞출일은 거의 없겠지만 장거리(Long Range)개조를 하면 장거리개조의 효과인 탄속증가가 붙어 최고 등급(Grade5)기준으로 탄속이 딱 2배인 1500m/s가 되며 탄속증가 자체만을 보면 초점개조(Focused)로도 동일한 효과를 볼 수 있다. 다만 플라즈마 가속기가 상당한 전력소모과 발열량을 자랑하기 때문에 그 두가지를 해결하는 효율성개조(Efficient)를 하지 않는 한 대부분의 함선에서 연속사용이 힘들어지는 문제가 있다.
여담으로 플라즈마 가속기가 처음 업데이트 되었을 때엔 무기 설명문에 열병기라 적혀있었고 무속성 데미지도 없었다.1대1상황이라면 탄속이 느린덕에 피할 확률이 있지만 다대다 상황에서 갑작스럽게 날아오는 플라즈마 가속기 탄알은 재앙 그 자체로 실드와 격벽을 가리지 않고 제 위력을 발휘하는 탓에 어떤 상황에도 방심하지 못하게 한다. 게다가 플라즈마 가속기의 모듈타격능력은 연발 무기중 최고인 지라 모듈위치에 적중하기만 하면 아주 확실하게 모듈 내구도가 증발해버린다. 명중시키가 힘들뿐이지 초대형 플라즈마 가속기 탄알의 경우 소형함의 발전기 모듈따윈 한방에 날라가는 걸 볼 수 있다.
이 무기를 수킬로 미터 바깥의 움직이는 함선에 맞출일은 거의 없겠지만 장거리(Long Range)개조를 하면 장거리개조의 효과인 탄속증가가 붙어 최고 등급(Grade5)기준으로 탄속이 딱 2배인 1500m/s가 되며 탄속증가 자체만을 보면 초점개조(Focused)로도 동일한 효과를 볼 수 있다. 다만 플라즈마 가속기가 상당한 전력소모과 발열량을 자랑하기 때문에 그 두가지를 해결하는 효율성개조(Efficient)를 하지 않는 한 대부분의 함선에서 연속사용이 힘들어지는 문제가 있다.
- 개량된 플라즈마 가속기(Advanced Plasma Accelerator)
발사 텀이 긴 일반적인 플라즈마 가속기의 단점을 해결하여 위력이 약간 낮추는 대신에 3연사 가능하게 개량한 버전. 덴튼 페트레이어스의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 대형 고정포대 1종류만 존재한다. 이 무기로 무장한 벌처야말로 PvE나 PvP용 소형함의 완성형이라고 보는 의견이 있을 정도로 기존 플라즈마 가속기의 단점을 보완한 무기. 플라즈마 가속기 자체가 고정포대만 있는지라 개량된 플라즈마 가속기가 고정형만 있는 것은 아무런 단점이 되질 못하지만 전술자체가 고속함으로 일격이탈하는 방식이라면 1발당 위력이 좋은 일반적인 플라즈마 가속기를 쓰는게 전술상 유리하다.
은근히 이 무기의 초대형을 원하는 사람들이 있다.
은근히 이 무기의 초대형을 원하는 사람들이 있다.
2.4. 폭발(Explosive)
게임 초기엔 실드에 거의 피해를 입히지 못했다가 패치되면서 무기 데미지 절반정도의 피해를 입힐 수 있게 바뀌었다. 기본적으로 함선 격벽과 폭발범위안에 있는 바깥에 노출된 모듈에만 피해를 입힌다. 열병기나 실탄병기와 달리 폭발속성의 무기들은 무기 크기가 커지더라도 위력이 강해지는 게 아니라 장탄수가 늘어나는 특징이 있다. 이런 특징으로 인하여 소형 하드 포인트에서 높은 DPS를 내기 위해선 미사일 무기가 차지하는 비중이 커지며 대형이나 중형 하드포인트에 폭팔무기를 달더라도 같은 무기의 소형에 비해 DPS로 아무런 이득을 얻지 못한다.
소형하드포인트만 4개있는 타입7에 무유도 미사일로 무장하고 해적롤플레잉을 하는 플레이어도 있다. 상대방이 아무리 초보자에 무개조에 채굴용 장비라지만 임페리얼 커터를 타입7으로 침몰시킬려면 미사일외엔 해답이 거의 없다.
미사일 무기의 스펙을 보면 모듈 타격확률이 100%로 적혀있는데 이 모듈 타격능력은 외부에 노출된 모듈(하드포인트에 달고 무기를 노출시킨 경우나, 유틸리티 슬롯에 달아서 외부에서 육안으로 확인 가능한 장비등)에만 적용된다. 미사일로 발전기나 FSD등 내부 모듈에 직접타격을 줄려면 내부모듈 타격능력을 부여하는 특수개조를 해야만 한다.
폭팔류 무기의 특징 중 하나는 하드 포인트에 무기를 탑재하기 위해선 전력을 소모하지만 발사시엔 탄에 적재된 추진재를 사용하므로 발사할때 전력을 소모하지 않는다. 이게 무슨 소리냐하면 폭팔무기, 주로 미사일만으로 무장한 함선의 전력 분배기(Power Distributor)의 전력분배설정에선 무기쪽에 분배안해줘도 무기운용에 아무런 차질이 없단 것이다. 덕분에 미사일로만 가득채운 전투함의 경우 시스템(방어막)과 엔진에만 몰빵한채 전투를 해도 되고 부스터를 연속사용하는 고속전투를 위해 전력분배기를 엔진위주개조(Engine Focused)를 해줘도 된다.
- 무유도 미사일 발사대(Dumbfire Missile Rack)
직진으로 날아가는 미사일로 소형, 중형, 대형의 고정포대(Fixed)만 존재한다. 유도가 안되는 대신 화력이 강하며 무유도 미사일 전용 특수개조옵션이 있다. 게임내에 적혀있는 스펙을 보면 모듈타격확률이 100%라 적혀 있는데 기본적으로 하드포인트를 열어 노출된 무기류나 유틸리티슬롯에 달린 외부모듈에만 데미지가 들어가는 점을 주의해야한다. 무개조상태로는 아무리 타격해도 격벽과 외부에 노출된 모듈이 아닌 내부 모듈이나 내부로 수납된 모듈(무기)엔 피해가 가지 않는다. 특수개조 중 폭팔력 침투제(Penetrator payload)를 하면 내부모듈에도 데미지가 들어가게 바뀐다.
장탄수를 늘리는 High Capacity개조를 최고등급인 5등급까지 하면 장탄수와 더불어 휴대하고 다니는 최대탄수가 2배가 된다.
장탄수를 늘리는 High Capacity개조를 최고등급인 5등급까지 하면 장탄수와 더불어 휴대하고 다니는 최대탄수가 2배가 된다.
- 개량된 미사일 발사대(Advanced Missile Rack)
직진으로 날아가는 미사일발사대를 개량시켜 타고이드의 장갑에 데미지를 입힐 수 있는 전용탄을 탑재가능하게끔 하였다. 위 항목의 개량된 멀티캐논과 동일하게 미네랄로 전용탄을 제조해야만하며 그에따른 단점(크레딧만으로 전용탄구입불가&강화탄 제조불가)도 동일하다. 근데 개량된 미사일 발사대엔 개량된 멀티 캐논에서 볼 수 없는 장점이 한가지 존재하는데 다름아닌 미사일 탑재량. 소형, 중형만 존재하는데 무개조상태에서 탑재량이 무려 64발에 장탄수 개조를 끝까지 하면 128발이나 나간다! 특히 소형 미사일 발사대의 경우 기본 16발에 개조를 마쳐도 32발인걸 고려하면 무려 4배나 나가는 셈인데 무개조 상태에서 일반 소형 미사일 발사대와 같은 무게를 지니는 장점마저 있다. 이 풍부한 탄수는 FSD interrupt등 데미지 우선이 아닌 개조를 할 경우 강화탄을 포기하고 고를만한 이유가 되준다.
Brestla시스템의 i Sola Prospect에서만 판매하지만 전투, 무역, 탐사중 하나라도 엘리트를 딴 유저의 경우 Shinrarta Dezhra의 제임슨 기념관(Jameson Memorial)에 가면 할인가격으로 구입가능하니 그쪽에서 사도록하자.
Brestla시스템의 i Sola Prospect에서만 판매하지만 전투, 무역, 탐사중 하나라도 엘리트를 딴 유저의 경우 Shinrarta Dezhra의 제임슨 기념관(Jameson Memorial)에 가면 할인가격으로 구입가능하니 그쪽에서 사도록하자.
- 컨테인먼트 미사일(Containment Missile Rack)
FSD에 오작동을 일으키는 무유도 미사일.유리 그롬의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 중형 고정포대 1종류만 존재한다. FSD interrupt개조로도 같은 효과를 발휘할 수 있지만 컨테인먼트 미사일쪽이 FSD를 마비시키는 시간이 약간 긴데다가 다른 유용한 특수개조를 추가로 더할 수 있기에 사용할 가치가 있다. 실드가 켜있는 상태에서도 FSD를 마비시키는 효과는 적용되는지라 자신이 느린함선을 몰고 있는데 상대가 컨테인먼트 미사일을 가지고 있을 경우 FSD가동으로 전장에서 도망갈 수가 없게되니 조심해야한다.
- 유도 미사일 발사대(Seeker Missile Rack)
상대방을 일정시간 조준한 뒤 발사하면 적을 쫓아날아가는 유도미사일이다. 소형, 중형, 대형의 고정포대(Fixed)만 존재하지만 고정된건 미사일 발사대뿐이라 조준할때 상대방을 겨냥할 필요가 있을 뿐이지 발사된 미사일이 직선으로 날아간단 의미가 아니다. 중형이던 대형이던간에 똑같은 미사일을 발사하는 탓에 소형하드포인트와 비교해도 유리한건 휴대탄수만이고 DPS가 동일한 문제가 존재한다. 만약 중형 하드포인트나 대형 하드포인트에서 유도 미사일을 장탄수위주가 아닌 DPS위주로 채용할 경우 아래 항목인 펙하운드 미사일을 사용하도록 하자.
무유도 미사일에 비해 탄수가 절반밖에 안된다.
무유도 미사일에 비해 탄수가 절반밖에 안된다.
- 펙하운드 미사일(Pack-Hound Missile Rack)
다탄두 유도 미사일. 15%할인으로 (함선과 모듈 살때만) 인기높은 리 용 루이의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 중형 고정포대 1종류만 존재한다. 유도 미사일류중 가장 DPS가 높으며 다탄두인 탓에 지역방어터렛으로 막기가 매우 힘들어진다. 발사시 발열량이 미사일 개수만큼 곱해져서 늘어나는 탓에 여러개의 펙하운드 미사일을 동시사용할 때엔 이점에 유의해야 한다.
- 기뢰 발사기(Mine Launcher)
기뢰를 살포한다. 살포된 기뢰는 탐지범위안에 있는 적 함선으로 이동하여 흡착한 뒤 자폭한다. 매우 강하지만 지역방어터렛은 물론 일반 무기에도 터져나가고 사출하자마자 격추될 경우 폭발에 휘말려 사용자 자신이 데미지를 입을 위험이 있다. 또한 살포한 기뢰는 기뢰 발사기를 달아둔 하드 포인트에서 약간만 떨어진 위치에서 멈추는 탓에 회전이동 중에 살포할경우 하드포인트와 꺽는 방향의 위치관계에 따라선 자신이 살포한 지뢰에 자신이 접촉하여 터트릴 위험도 있다. 기뢰 발사기는 소형과 중형만 존재한다.
- 충격 기뢰 발사기(Shock Mine Launcher)
일반 기뢰보다 데미지가 낮지만 폭팔시 반동이 큰 충격기뢰를 살포한다. 일반 기뢰와 사용법과 주의법은 동일하다. 일반 기뢰랑 달리 소형만 존재한다. 무역함이나 여객함등 적을 파괴하는 게 목적이 아닌 적을 따돌리는 게 목적인 함선의 소형 하드포인트에 기뢰를 장비할때엔 일반기뢰보다 이쪽을 선택해주는게 좋다.
- 어뢰관(Torpedo Pylon)
적을 조준한 뒤 발사하면 250m/s속도의 어뢰가 적을 향해 돌진한다. 1발당 위력은 전 무기중 최강급인 120이지만 소형 하드포인트일 경우 장탄수가 달랑 1발뿐인데다가 1발당 가격이 1만5천 크레딧이란 끔찍한 가격[68] 이 이 무기를 쉽게 고르지 못하게 한다. 250m/s란 전투함 상대로 여러모로 부족한 속도는 고속으로 이동중에 발사하면 일정시간동안 함선속도가 어뢰속도를 가속시켜주는 걸로 해결할 필요가 있다. 대형 어뢰관을 장비한 함선이 격침당하면 함선 보험료를 별도로 15,000 x 4 = 60,000크레딧이란 탄알값을 새로 지불해서 어뢰를 채워야하니 전투중 조금이라도 위험해질 것같으면 가진 어뢰는 아낌없이 쏴주도록 하자.
기본개조 옵션이 경량화와 내구도 업 2개만 존재하는데 둘다 어뢰의 위력을 올려주진 못한다. 그대신 특수개조 항목에 여러 강력한 기능이 있으므로 특수개조를 하기 위한 전제조건인 Grade2이상으로 올려주는게 좋다.
발당 위력자첸 매우 높지만 탄수가 너무나도 한정된 탓에 PvE용이 아닌 PvP(그것도 편대전)전용 무기로 생각하는게 편하다. 굳이 PvE에서 사용하려면 하드포인트가 많이 달린 함선에서 보조용이나 비상용으로 운용해야한다. 극단적인 예로 하울러같이 소형 하드포인트가 달랑 1개뿐인 함선에 장착하면 한발쏘고 적은 안죽는데 아무것도 못하게 되버린다.
기본개조 옵션이 경량화와 내구도 업 2개만 존재하는데 둘다 어뢰의 위력을 올려주진 못한다. 그대신 특수개조 항목에 여러 강력한 기능이 있으므로 특수개조를 하기 위한 전제조건인 Grade2이상으로 올려주는게 좋다.
발당 위력자첸 매우 높지만 탄수가 너무나도 한정된 탓에 PvE용이 아닌 PvP(그것도 편대전)전용 무기로 생각하는게 편하다. 굳이 PvE에서 사용하려면 하드포인트가 많이 달린 함선에서 보조용이나 비상용으로 운용해야한다. 극단적인 예로 하울러같이 소형 하드포인트가 달랑 1개뿐인 함선에 장착하면 한발쏘고 적은 안죽는데 아무것도 못하게 되버린다.
3. 대 타고이드(Anti-Xeno&Guardian) 전용 무기
인류의 함선과 성질자체가 다른 타고이드 함선의 실드와 장갑은 인류가 사용해온 통상병기로는 유효한 데미지를 줄 수 없는 사실이 밝혀졌다. 이에따라 타고이드함선을 효율적으로 격침시키기 위하여 개발된 실험병기. 불안정한 탓에 안전확보를 위해 '''함선 한대에 AX병기와 가디언 병기를 합계 4개까지만 탑재할수 있는 제한'''이 걸려있다. ※개량된 멀티캐논과 개량된 미사일 발사대는 대 타고이드 전용무기가 아니라서 이 갯수제한에 걸리지 않는다.
대 타고이드 전용 무기는 고정포대(Fixed)와 터렛의 2종류가 있는데 일반적인 무기의 터렛은 컴퓨터가 자동조준및 발사를 담당해줄 수 있는데 비하여 '''대 타고이드 전용무기의 터렛방식은 반드시 서브파일럿이 탑승해야만 적을 자동조준&발사한다'''. 탑승석이 1자리뿐인 함선이나 NPC파일럿을 고용안하는 경우엔 고정포대방식의 무기를 사용하도록 하자.
플레이어나 NPC가 모는 인류함선에 대해선 지독하게 데미지가 안들어가고 엔지니어 개조자체가 안되니 일부 무기를 제외하면 일반적인 용도로는 사용을 포기하는게 편하다. 인류함선의 실드의 AX무기 저항력이 95%이고 선체 장갑의 AX무기 저항력이 90%나 된다.
3.1. AX병기(Anti-Xeno)
일부 지상기지에서만 구입가능한 병기. 가디언 병기와 달리 언락할 필요가 없이 판매하는 곳을 들리면 된다.
3.2. 가디언 병기(Guardian)
가디언의 기술이 도입되어 만들어진 무기이다. 2종류의 테크놀로지 브로커 중 가디언 테크놀로지를 담당하는 브로커가 있는 스테이션에서 전용 마테리얼을 소모하여 언락할 필요가 있으며 가디언 유적등에서 얻는 마테리얼 외에도 지상기지에서만 파는 상품이나 특정 미션(승객미션) 수행시에만 얻을 수 있는 전용 상품을 소모해서 언락할 필요가 있다.
한번 언락한 장비는 가디언 테크놀로지 브로커가 있는 스테이션이나 엘리트 등급에 오르면 갈 수 있는 제임스 기념관에서 크레딧으로 구입가능하게 된다.
- 가디언 플라즈마 충전기(Guardian Plasma Charger)
버튼을 누르는 동안 충전을 하며 버튼을 놓으면 충전된 플라즈마 탄을 발사한다. 레일건 처럼 충전이 끝나면서 강제발사되는 방식이 아니라 사용이 편하고 충전을 하던 안하던 1발당 발열은 동일한 탓에 연사를 할 경우 발당 데미지가 낮은주제에 금세 과열되고 충전해서 쏠경우 충전시 막대한 무기 에너지를 소모하는 문제가 있다. (충전이 다 끝난 다음엔 발사전까지 대기중에 전력소모나 발열등은 추가로 발생하지 않음) 무기 데미지는 무속성50%에 AX데미지50%로 구성되어 있어 인류함선 상대로도 위력을 발휘가능한데 언락해야만 입수가능한 탓에 초반엔 사용할 수 없고 엔지니어강화가 불가능한 점 때문에 엔지니어 강화한 플라즈마 가속기에 비교하면 위력이 떨어지게 된다. 그래도 소형 하드포인트에 탑재가능한 무속성 데미지를 주는 무기로서 유일하단 이유로 사용하는 사람이 있다.
소형, 중형, 대형의 고정방식과 터렛방식이 존재하며 총 6종류의 무기를 따로 언락해야만 한다. 위에서 설명한 대로 터렛방식을 달아도 부조종사가 탑승하지 않으면 의미가 없으니 혼자서 모는 함선에 탑재할 거라면 고정포대 방식을 사용하자. 참고로 전기소모량이 끔찍하게 높아서 소중형함선에 탑재할려면 가디언 발전기나 엔지니어 강화한 발전기가 필수가 되며 충전시 전기 소모량도 극심하니
소형, 중형, 대형의 고정방식과 터렛방식이 존재하며 총 6종류의 무기를 따로 언락해야만 한다. 위에서 설명한 대로 터렛방식을 달아도 부조종사가 탑승하지 않으면 의미가 없으니 혼자서 모는 함선에 탑재할 거라면 고정포대 방식을 사용하자. 참고로 전기소모량이 끔찍하게 높아서 소중형함선에 탑재할려면 가디언 발전기나 엔지니어 강화한 발전기가 필수가 되며 충전시 전기 소모량도 극심하니
- 가디언 가우스 캐논(Guardian Gauss Cannon)
레일건의 가디언 버전. 소형과 중형의 고정포대밖에 없고 충전한뒤 대기하지 못하고 강제 발사되는 것까지 일반 레일건과 같다. 충전과 발사시 청록새(Cyan)으로 빛나는 것은 무기색 커스텀으로 변경가능하다. 일반적인 인류함선에도 데미지가 들어가지만 엔지니어 개조한 레일건에 비교하면 위력이나 발열량등 여러가지 면에서 뒤떨어지므로 타고이드를 상대할게 아니라면 굳이 사용할 필요가 없다.
일반 레일건보다 탄알값이 비싼건 덤.
일반 레일건보다 탄알값이 비싼건 덤.
- 가디언 파편 캐논(Guardian Shard Cannon)
프레그맨트 캐논의 가디언 버전. 소형, 중형, 대형의 고정포대와 터렛방식이 존재한다. 업데이트 초기엔 꽤나 흉악했던 탓에 대량의 너프를 먹어 인류함선 상대론 비개조 프레그맨트 캐논보다도 약해졌으니 타고이드 상대로만 쓰는게 좋다. 실은 타고이드 상대로도 굳이 쓸만하진 않다(..)
4. 채굴용 장비(Mining Tools)
채굴용 장비는 대부분 장갑관통능력이 지극히 낮은 탓에 함선을 향해 발사해도 아무런 효과를 보지 못하도록 설정되어 있다. 터렛방식을 사더라도 부조종석에 누군가가 탑승하지 않는한 자동조준을 해주지 않으므로 고정포대와 다를바 없고 소행성이 회전을 하므로 예측 사격을 해야만 한다.
- 채굴용 레이저(Mining Laser)
통상적인 채굴작업에 사용되는 레이저. 소형과 중형만 존재한다. 고정포대및 자동포탑방식이 존재하는데 혼자서 함선을 모는 이상 자동포탑방식을 달아도 자동적으로 운석을 겨냥해주진 않는다.
- 채굴용 랜스(Mining Lance)
채굴성능뿐만이 아니라 함선에 대한 공격력도 존재하는 레이저. 제미나 토발의 세력에 가입하여 4주이상 소속한 상태에서 3랭크이상을 달성하면 구입가능한 파워플레이 보상품으로 소형 고정포대 방식만 존재한다. 일단 같은 사이즈인 소형 빔레이저랑 비교해도 데미지 자첸 손색이 없지만 채굴용 함선으로 적과 조우시엔 36계 줄행랑을 치지 맞서 싸우지 않는 다는걸 고려하면 참으로 계륵한 무기. 게다가 엔지니어 개조도 안 돼서 위력이나 유효사정거리도 올릴 수 없어서 더더욱 계륵이다. 유일한 장점이라면 채굴용 레이저보다 사정거리가 길어서 좀더 먼 거리에서 채굴이 가능하단 정도인데 소행성과 거리가 멀어지면 콜렉터 림펫의 왕복거리가 늘어나서 효율이 나빠진다는 문제가 발생한다.
엔지니어 개조만 되었더라도 대부분의 채굴함이 채굴용 랜스를 채용했을지도 모른다.
엔지니어 개조만 되었더라도 대부분의 채굴함이 채굴용 랜스를 채용했을지도 모른다.
- 연마용 블레스터(Abrasion Blaster)
소행성 표면에 있는 광물질이 풍부한 돌기를 쏴서 떼어내는데 사용하는 채굴용 장비. 소행성의 회전을 보고 예측사격을 해야하는 건 좀 불편하지만 대강 명중만하면 되기에 서브코어나 딥코어 마이닝에 비교하면 매우 간단하다.
- (Sub-surface Displacement Missile)
소행성 표면에서 약간 깊은 곳에 있는 광물질을 캐기 위한 무유도 미사일. 프로스펙트 림펫으로 발견한 지하 광물을 타겟으로 하는데 방식이 좀 독특하고 게임 내 설명이 매우 부족한 엘리트 데인저러스답게 초보자를 당혹하게 하는 채굴장비.
날아가는 궤도가 평범한 직선이 아니라 소용돌이 치면서 날아가는탓에 장착한 하드포인트가 함선의 정중앙이 아니면 괘도를 예측하기 무척 힘들다. 사용법도 매우 독특하여 발사를 한뒤 계속해서 발사버튼을 누르고 있어야 하며 지하 광물에 명중한뒤 적절한 타이밍에 발사버튼을 떼어내는 식으로 조절해야한다. 발사버튼에서 손을 떼는게 너무 빠르면 광물을 채굴할 수 없고 너무 느리면 광물이 작살이 나므로 주의해야한다.
날아가는 궤도가 평범한 직선이 아니라 소용돌이 치면서 날아가는탓에 장착한 하드포인트가 함선의 정중앙이 아니면 괘도를 예측하기 무척 힘들다. 사용법도 매우 독특하여 발사를 한뒤 계속해서 발사버튼을 누르고 있어야 하며 지하 광물에 명중한뒤 적절한 타이밍에 발사버튼을 떼어내는 식으로 조절해야한다. 발사버튼에서 손을 떼는게 너무 빠르면 광물을 채굴할 수 없고 너무 느리면 광물이 작살이 나므로 주의해야한다.
- 충전 지진 발사기(Seismic Charge Launcher)
소행성 파괴용 장비로 피가되고 살이되고 돈이되는 딥코머 마이닝의 필수품. 소행성에 프로스펙트 림펫을 쏴서 확인가능한 균열(fissure)을 노리고 충전하여 발사하는 채굴장비이다. 균열과 충전엔 3단계가 존재하며 균열 깊이단계에 충전단계를 맞춰서 균열주변에 명중시킨 뒤 소행성을 파괴하기 위한 개수만큼 설치할경우 소행성이 갈라지며 내부에 있는 귀금속들을 건질 수 있다. 균열에 설치한 개수나 심도가 부족하면 소행성이 갈라지지 않고 반대로 너무 많거나 강할경우엔 광물까지도 날라가버린다. 폭팔시 1.5킬로 이상 떨어지지 않으면 함선에 데미지를 입게 되니 멀리 떨어지거나 귀찮을 경우엔 전력 분배기로 실드에 몰빵하여 피해를 줄이도록 하자.
[1] 직역하면 운동에너지가 되지만 알기 쉽게 의역하여 실탄병기로 하였다.[2] 예를 들어 개량된 플라즈마 가속기를 주무장으로 쓴다고 하면 함선에 달린 대형 하드포인트 숫자가 중요해진다.[3] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 장갑관통력을 크게 올리고 유효사정거리를 약간 올려주는 개조[4] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 장갑관통력을 크게 올리고 유효사정거리를 약간 올려주는 개조[5] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 최대사정거리를 대폭올리면서 유효사정거리를 최대사정거리가 같게되는 개조. 중량증가[6] 제미나 토발 소속 3랭크 달성 보상.[7] 방어막에만 데미지가 들어가는 유니크 버스트 레이저[8] 탄속은 667m/s[9] 탄속은 875m/s으로 중형캐논과 같다. 캐논과 달리 플라즈마 가속기는 크기에 영향을 받지 않음.[10] 탄속은 1,190~1,750m/s[11] 탄속은 1,050~1,750m/s[12] 탄속은 1,600m/s[13] 탄속은 1,920~3,200m/s[14] 재커리 허드슨 소속 3랭크 달성 보상. 탄속은 1,000m/s[15] 탄속은 1,000m/s[16] 탄속은 1,200~2,000m/s[17] 탄속은 875m/s[18] 탄속은 1,050~1,750m/s[19] 탄속은 800m/s[20] 탄속은 960~1,600m/s[21] 탄속은 750m/s으로 발사형 무기중 제일 느림[22] 탄속은 900~1,500m/s[23] 주로 대형으로 갈 수록 올라감[24] 나열은 장갑관통력이 높은 순으로 장갑관통력이 같을 경우 개조시 최대 장갑관통력이 높은게 위에 올라가고 그 다음으로 DPS가 높은 무기를 위에 나열함[25] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 무기 내구도를 높게 올리고 장갑관통력을 약간 올리는 개조. 중량증가[26] 낮은 수치는 Grade1, 높은 수치는 Grade5의 최대치. 장갑관통력을 크게 올리고 유효사정거리를 약간 올려주는 개조[27] 플라즈마 가속기나 레일건등 고정포대(Fixed)방식밖에 없는 무기들과 비교하기 위하여 전부 고정포대(Fixed)일 경우의 데미지를 적음[28] 재장전이 필요한 무기일 경우 연속사용시 실제 DPS는 이보다 떨어지는 구간이 발생함[29] 어떠한 상대에게도 고유 데미지가 전부 들어간단 의미이지 원래 데미지의 100배가 들어간단 소리가 아님[30] 어뢰는 기본상태로도 모든 적에 대하여 최대의 장갑관통력을 지니므로 Sturdy개조로 장갑관통력이 올라가지만 아무런 의미가 없다[31] 어뢰관은 대형일 경우 3발, 중형일 경우 2발, 소형일 경우 1발밖에 장전수가 없는 탓에 DPS는 큰 의미가 없다.[32] 3연발가능하며 이 수치는 1발의 데미지[33] 유니크 레일건[34] 3점사 중 1발 데미지[35] 비충전시 위력[36] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[37] 유니크 유도 미사일[38] 비유도나 유도식의 종류나 하드포인트 크기 차이랑 상관없이 전부 동일함[39] FSD를 오작동시키는 유니크 비유도 미사일[40] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[41] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[42] 여러발의 산탄중 1발의 위력[43] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음[44] 집탄률과 사정거리를 올리고 위력이 조금 내려간 유니크 프레그맨트캐논. [45] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[46] 여러발의 산탄중 1발의 위력[47] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음. [48] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[49] 모듈을 랜덤하게 일시적으로 고장나게 하는 Scramble Spectrum개조가 기본적으로 되어있는 유니크 펄스 레이저[50] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[51] 여러발의 산탄중 1발의 위력[52] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음[53] 데미지와 사정거리를 늘리는 대신 연발속도를 떨어뜨린 유니크 멀티캐논[54] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[55] 멀티캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[56] 프레그맨트캐논에는 적함 장갑강도를 내리는Corrosive shell이란 의 특수개조가 있음[57] 여러발의 산탄중 1발의 위력[58] 산탄 전탄이 명중했을때 기준이므로 거리가 멀어지면 이정도 위력이 나올 수가 없음[59] 유니크 빔 레이저[60] 제미나 토발 세력 가입의 3랭크 보상 유니크 마이닝 레이저[61] 방어막 공격용으로 개조된 유니크 버스트 레이저. 소형무기중 최대급의 데미지를 지니지만 지터수치가 1.7도 있는 탓에 적함선에섯 조금만 떨어져서 공격해도 빗나가는 단점을 지닌다.[62] 게임속 무기중 최약의 장갑관통력이다. 기본치가 너무 낮아서 어떠한 개조를 하더라도 함선 장갑에 대해선 공격력이 거의 나오질 않는다.[63] 참고로 초대형 플라즈마 가속기에 데미지를 극한으로 올리는 Overcharged Grade5 + Oversized개조를 해도 DPS가 54.8나온다[64] 직역하면 '''운동에너지'''가 되지만 알기 쉽게 의역하여 실탄병기로 하였다.[65] 방어막의 기본 내성치로 실탄계 무기 데미지의 40%가 흡수된다.[66] 실드가 꺼진 상태에서 맞추면 직선상에 있는 모든 모듈에 데미지를 입히는 특수개조. 그야말로 레일건을 위한 특수개조라 할수 있지만만 리로드 시간이 50%증가하는 페널티가 있다.[67] 연료를 사용하여 만든 플라즈마 탄알을 발사한다. 연료통이 큰 대형함의 경우 무한탄창에 가까운 기능지지만 대부분의 전투함은 연료통이 적어서 증축하지 않고 해당 특수개조를 하면 열심히 싸우다가 연료가 떨어져 자폭해야하는 비극이 발생한다. 추가적으로 데미지에 -10%의 패널티가 있다.[68] 이 게임을 시작하여 처음 수행하게 되는 임무 보수가 1만크레딧 전후인걸 고려하면 어뢰1발이 첫보수보다 비싼 가격이다!!