여왕의 기사
1. 여왕의 기사 (만화)
1.1. 개요
여왕의 기사는 1998년에서 2005년까지 파티에서 연재된 작품이다. 연재 시기 뿐만 아니라 10대 초반을 위한 소녀 잡지여서 그런지 판타스마라는 나라 이름이나 여러 컨셉에서 상당히 간단한 듯 하지만 이야기가 전개될 수록 어른의 사정이 나온다.
1.2. 스토리
사랑과 친구문제로 고민하는 평범한 여학생 이유나. 언제부턴가 유나에게 일어나는 이상한 사건들. 상처입은 마음을 달래기 위해 엄마를 만나러 독일 로 간 유나는 영영 돌아오지 못할 시공의 경계를 건 너고 마는데.. 눈과 얼음의 나라 판타스마! 과연 판타스마는 봄을 맞이할 수 있을 것인가?
1.3. 등장인물
이유나
이진, 이현, 이범
성가현
박마리
민혜원
유나의 부모님
리이노
에렌 휘르스트
레온 페르
쉴러 리히트
2. 게임 코드 베인에 등장하는 보스
2.1. 개요
백랑의 광전사를 처치하고 나서 바로 갈 수 있는 주인공의 기억 필드에서 등장하는 보스다.
퀸의 독기에 침식당한 흡혈귀가 강력한 타귀로 변모한 모습.
2.2. 1페이즈
겉보기와는 달리 넓은 공격 범위가 특징인 보스. 한손검을 들고 있지만 검의 크기가 웬만한 양손검 뺨치게 거대해서 확실히 회피하지 않고 어중간하게 거리만 벌리고 있다간 매우 위험하다.
1 페이즈의 대표적인 패턴은 횡베기 - 종베기 - 방패 치기로 이어지는 콤보. 횡베기와 종베기는 정박자로 굴러 회피하면 간단하지만 마지막으로 들어오는 방패 치기가 급격히 들어오기 때문에 사실상 종베기를 회피한 뒤 바로 굴러야 이후 들어오는 방패 치기를 회피할 수 있다. 또한 방패 치기는 가드 불가 공격이니 유의.
방패 치기를 사용하지 않을 때도 있지만 사실상 방패 치기가 사람의 눈으로 보고 반응하기 힘든 속도라 종베기를 피하고 나면 바로 구르는 습관을 들이는게 중요하다. 좌 → 우 횡베기는 확실한 딜 캐치 패턴. 특별히 연계되는 패턴도 없고 회피도 쉬우며 후딜이 길어 회피하고 나면 한두방 정도는 꾸준히 먹여주자.
플레이어가 거리를 애매하게 벌리고 있다면 낮지 않은 확률로 찌르기가 나오는데, 선딜이 없다시피 하면서 리치가 매우 길기 때문에 주의해야한다. 다만 눈으로 보고 피할 수는 있는 수준이니 적당히 간파해서 좌우로 구르면 쉽게 피할 수 있다.
몸을 살짝 뺀 뒤 플레이어를 향해 빠르게 돌진하는 패턴도 꽤 자주 볼 수 있다. 돌진 끝거리에선 등에 있는 칼날로 주변을 휘두르니 무섭다고 뒤로 구르지 말고 자신을 향해 몸을 뺀다 싶으면 바로 앞으로 굴러 회피하자.
가장 난감한 패턴은 몸을 회전시켜 등에 있는 칼날을 휘두르는 패턴. 몸체는 한바퀴만 돌지만 등에 있는 칼날은 거의 540도 가까이 회전하기 때문에 판정이 지나칠 정도로 넓고 오래 가는 편이며 데미지 또한 낮지 않은데, 유도 성능까지 있어 플레이어를 추적한다. 사실상 완전 붙어있는데 갑자기 이 패턴이 나오면 대처할 방법이 지극히 적다. 정박자에 뒤로 굴러도 칼날의 오래 가는 판정에 맞게 되며 반박자 늦게 굴러도 맞게 되고 안으로 굴러도 유도 성능 때문에 맞는다.
거리를 애매하게 벌리는 것은 피해야 하나 해당 패턴을 예방하려면 너무 지나친 접근도 피해야 한다. 한두발짝만 미리 떨어져 있어도 뒷구르기로 무난하게 피할 수 있다. 이 방법이 싫다면 레인저의 대표적인 회피 연혈 시프팅 할로우를 사용해보자. 공격이 들어올 때 시프팅 할로우를 사용한 뒤 바로 구르면 아슬아슬하게 피할 수 있다.
2.3. 2 페이즈
체력을 60% 아래로 깎아내면 여왕의 기사가 낮은 괴성을 토해내며 2 페이즈로 돌입한다. 몇 가지 패턴이 추가되는데, 2 페이즈에 돌입하면 거의 확정적으로 순간이동 후 플레이어의 머리 위에 나타나 검을 내리찍는 패턴을 사용한다. 여왕의 기사가 순간이동해 사라졌을 때 구르면 회피할 수 있으며, 정확히 누구한테 순간이동하는지 전조가 없으니 자신을 노리는 거 같지 않아도 일단 확실하게 구르자.
2 페이즈의 대표적인 필살 패턴으로 순간이동 내려찍기 - 순간이동 횡베기 - 이후 맵 가운데로 순간이동해 지면을 내리찍어 大자 형태로 피의 충격파를 발산하는 연계를 사용한다. 순간이동 후 횡베기가 거의 급습 수준으로 날아오는 지라 처음 보게되면 당황할 수 있지만 회피 타이밍 자체는 정직하기 때문에 침착하게 회피하면 그리 난감한 패턴은 아니다. 다만 피의 충격파는 판정이 매우 길게 남으니 주의.
1 페이즈의 돌격 패턴이 강화된다. 돌격 후 윈드밀이나 방패치기 연계 등이 추가되며 그 다음 순간이동 내려찍기, 갑자기 순간이동 횡베기를 사용한 뒤 필살 패턴을 연이어서 사용하는 등 순간이동을 기반으로 한 연계 패턴이 많이 추가되니 주의하자.
2.4. 기타
5월에 실시했던 네트워크 테스트판, 9월 초에 배포됐던 체험판에서도 심층의 보스로 등장해 꽤 얼굴마담 격인 보스. 체험판에서 질리게 등장했기 때문인지 다른 보스들은 고생해도 이 보스만큼은 1트로 가볍게 통과한 유저들이 많다고 한다.
그와는 별개로, 확실한 공격의 선후딜, 난잡하지 않으면서도 화려하고 정직한 연계 패턴 덕분에 코드 베인 내에서 평가가 매우 좋은 보스 중 하나.