여우와 탐정

 

'''(영) Out Foxed
(한) 여우와 탐정
'''
[image]
'''디자이너'''
Shanon Lyon, Marisa Pena
'''발매사'''
Gamewright
'''발매년'''
2014
'''인원'''
2 ~ 4명
'''플레이 시간'''
15분
'''연령'''
5세 이상
'''장르'''
-
'''테마'''
협동
카드게임
추리
동물
'''시스템'''
추리
'''홈페이지'''
긱페이지 / it보드라이프
1. 개요
2. 게임 스토리
3. 구성물
4. 플레이 방법
5. 게임 종료


1. 개요


여우와 탐정은 2015년 게임라이츠(Gamewright)에서 새로 출시된 범인 찾기 협동 전략게임이다. 게임 플레이어들과 힘을 합쳐 단서를 찾고 용의자를 가려내어 플럼버트 부인의 고기파이를 훔쳐간 여우가 아지트로 도망가기 전에 잡아야 한다. 여우와 탐정 게임은 참여자의 협동심과 연역적 추리능력을 길러주는 기능성 보드게임이다.

2. 게임 스토리


보드게임스쿨 홈페이지의 내용을 인용.
플럼버트 부인의 맛있는 고기 파이가 사라졌어요. 이 사건을 해결하기 위한 조사가 시작됩니다!
게임판을 돌아다니면서 단서를 모으고 용의자를 한 명씩 좁혀가세요.
도둑 여우가 아지트로 숨어버리기 전에 범인을 잡아 사건을 신속하게 해결해야 합니다.

3. 구성물


  • 용의자 카드 16장, 도둑 카드 16장, 단서 12개
  • 게임말(탐정 모자) 4개, 주사위 3개, 여우 피규어 1개
  • 단서 해독기 1개, 게임판 1개
  • 설명서

4. 플레이 방법


[image]
  • 나의 차례가 되면 다음 중 1가지를 정한 다음 주사위 3개를 모두 굴린다. 단서찾기 혹은 용의자 공개.
  • 주사위는 3번까지 굴릴 수 있으며, 선택한 조건에 맞는 모양이 나온 주사위를 제외한다.
  • 3번째 굴릴 때까지 주사위 모두가 당신이 선택한 모양이 나오면 다음의 액션 중 한가지를 한다.
    1. 단서찾기(발자국 모양)
주사위를 굴리는 동안 나온 발자국 모양의 갯수만큼 자신의 게임말을 이동.
플레이어가 단서 찾기 칸에 오면 가장 위에 있는 단서를 1개 뽑아서 단서 해독기에 넣는다.
초록색이라면 도둑 여우는 그 물품을 입고 있거나 가지고 있다는 단서.
흭색이라면 도둑 여우는 그 물품을 입고 있지 않거나 가지고 있지 않다는 단서.
2, 용의자 공개(눈동자 모양)
용의자 카드 중 2장 공개한 뒤 게임 판 위에 있는 단서를 보고 범인이 그 물품을 입고 있거나 가지고 있는지 아닌지를 확인한다.
  • 주사위 던지기 실패한 경우
만약 주사위를 3번째 굴릴 때까지 주사위의 모양이 당신의 선택과 맞지 않는다면 도둑여우는 자신의 아지트에 더 가까워진다. 도둑 여우 말을 여우의 길에서 3칸 움직이고 차례를 끝낸다.

5. 게임 종료


아래의 3가지 경우 중 한가지라도 나오면 게임은 종료된다.
1. 만약 어떤 여우가 유력한 범인이라고 생각되는 경우, 그 용의자의 이름을 크게 외치고 단서 해독기에서 도둑 카드를 공개한다. 만약 이름이 일치한다면, 당신은 게임에서 승리한다.
2. 만약 게임판 주위에 뒷면으로 놓인 용의자 카드가 1장만 남아있는 경우, 단서 해독기에서 도둑 카드를 제거하여 일치하는지 확인한다. 일치한다면 당신은 사건을 해결하여 게임에서 승리한다.
3. 여우가 자신의 아지트에 도착했다면? 범인을 놓치고 당신은 게임에서 패배한다.