오사모다스의 채찍

 

'''Osamodas' Whip'''
[image]
1. 개요
2. 소환제한
3. 드레사지
4. 불 속성 스펠
4.1. 까치(Magpie)
4.2. 콱의 울음(Kwak's Cry)
4.3. 부울프 격노(Boowolf Rage)
4.4. 개골(Croak)
4.5. 스람바의 휘두르기(Sramva's Slash)
5. 땅 속성 스펠
5.1. 크로코딜 혼령
5.2. 크랩토의 집게발(Craptor's Pincer)


1. 개요


불어명은 '''Le fouet d'Osamodas'''
왁푸 온라인의 클래스. 오사모다스 신을 추종하는 종족. 이름의 유래는 '''Sadaomaso'''[1].
곱곱을 이용하여 소환물을 다루는 조련사 컨셉의 클래스이다. 몬스터를 포획해 소환하거나 곱곱을 소환하여 싸울 수 있고, 곱곱과 합체하여 드래곤으로 변신할 수 있다. 동물연계를 이용하여 아군에게 힐과 각종 버프를 주는 서포터도 될 수 있다. 몬스터를 소환하기 때문에 사냥시간이 꽤나 걸린다는 단점이 있으나 몬스터의 탱킹 능력 덕에 회복시간이 적다는 장점이 있다.
소환 오사모다스는 자신의 스펠보단 소환수에 의해 딜을 넣기 때문에 초반부터 하이브리드 속성을 가기가 쉽고 장비는 CMC와 Control에만 치중하면 된다.

2. 소환제한


소환 오사모다스는 소환을 메인으로 하는 클래스이나 다른 클래스와는 다른 소환제한을 가지고있다. 일반적으로 소환제한은 Control만큼만 소환할 수 있는데, 오사모다스 역시 이 제한을 가지고 있으나 추가적인 제한으로 오사모다스가 소환하는 몬스터의 레벨 총합은 '''오사모다스의 레벨 * (1 + control / 8)'''을 넘길수 없다. 예시로 들어 오사모다스의 레벨이 100. 컨트롤이 4일 경우 100+50으로 총합 레벨이 150을 넘길수 없다. 컨트롤이 8이 될 경우 자기 레벨의 몬스터를 2마리 소환할 수 있다.

3. 드레사지


Dressage. 오사모다스의 스펠은 대부분 자신의 소환물에 버프를 줄 수 있고, 애니멀 링크까지 쓰면 아군 플레이어에게도 무지막지한 버프를 줄 수 있다. 대신 턴마다 줄 수 있는 버프량에는 제한이 있어서, 이 드레사지를 별도의 자원으로 쓴다. 자기 턴이 시작할 때마다 버프의 형태로 주어지며, 이 버프의 레벨이 자원의 양이다. 컨트롤을 높히면 드레사지도 같이 높아진다.

4. 불 속성 스펠


십자 1칸짜리 광역기만으로 구성된 스펠들이다. 범위 내에 적아 구분없이 둘만 꾸준히 맞춰줘도 밥값은 하기 때문에 파티 플레이시 상당히 강력한 속성.

4.1. 까치(Magpie)


'''까치(Magpie)'''
(이미지)
소모값
거리
특징
3 '''AP'''
2-4 시야 필요
거리조절 가능
범위기

설명
"설명"
효과
용 형상이 아닐 경우:
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상을 제외하고 3~63 불 속성 피해, 십자 1칸 범위
→소환물에 6~36 불 속성 치유, 십자 1칸 범위
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상에게 크로빅 헌신 (레벨 1) 적용
→유지비로 드레사지 레벨 25
용 형상일 경우:
→3~63 불 속성 피해, 십자 1칸 범위
까치 (+레벨 8~20) 적용, 십자 1칸 범위

치명타
피해가 3~78로 증가, 치유가 7~45로 증가
3 AP의 범위공격. 적아 구분없이 광역딜이 들어가나 소환수이나 애니멀 링크 대상에겐 힐이 들어가는 기술. 범위이기 때문에 힐과 딜을 동시에 넣을 수 있고 크로빅 디보션 버프가 힐을 증폭시켜서 아군의 힐부담이 덜어진다. 대신 드레사지가 꽤 비싸게 들어가니 연타시 주의.
용 형상일 땐 힐버프가 없어지고 크리저항 감소 디버프를 남긴다. 극크리 오사모한테 이거 2대 맞고 채찍 같은 거 맞으면 체력이 삭제된다.

4.2. 콱의 울음(Kwak's Cry)


'''콱의 울음(Kwak's Cry)'''
(이미지)
소모값
거리
특징
2 '''AP'''
1-4 시야 필요
거리조절 가능
범위기

설명
"설명"
효과
용 형상이 아닐 경우:
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상을 제외하고 2~42 불 속성 피해, 십자 1칸 범위
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상에게 콱 발톱 (레벨 1~200) 적용
→유지비로 드레사지 레벨 10
용 형상일 경우:
→2~50 불 속성 피해, 십자 1칸 범위

치명타
용 형상이 아닐 경우 피해가 2~52로 증가, 용 형상일 경우 피해가 2~62로 증가
저코스트 범위기. 콱 발톱은 아군의 락을 30~220까지 올려줘서 적 레인저가 빠져나가질 못하게 한다. 근딜이 적에게 붙은 다음 쓰면 버프와 딜을 동시에 먹이므로 연계시 높은 가성비를 자랑한다.

4.3. 부울프 격노(Boowolf Rage)


'''부울프 격노(Boowolf Rage)'''
(이미지)
소모값
거리
특징
4 '''AP'''
2-5 시야 필요
거리조절 가능
범위기

설명
"설명"
효과
용 형상이 아닐 경우:
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상을 제외하고 4~84 불 속성 피해, 십자 1칸 범위
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상에게 부울프의 송곳니 (레벨 1) 적용
→유지비로 드레사지 레벨 30
용 형상일 경우:
→4~84 불 속성 피해, 십자 1칸 범위
부울프 격노 (레벨 1) 적용

치명타
피해가 5~105로 증가
중코스트 스펠. 버프는 아군의 피해를 늘려준다. 콱의 울음과 딜 가성비가 같은 점도 특징. 용 형상일 땐 디버프를 남겨서 자신의 소환물로부터 받는 피해를 늘린다.

4.4. 개골(Croak)


'''개골(Croak)'''
(이미지)
소모값
거리
특징
5 '''AP'''
1-4 시야 불필요
거리조절 가능
직선형 범위, 대각선 시전 가능
범위기

설명
"설명"
효과
용 형상이 아닐 경우:
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상을 제외하고 5~105 불 속성 피해, 십자 2칸 범위
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상에게 고에너지 주입 (레벨 1) 적용
→유지비로 드레사지 레벨 40
용 형상일 경우:
→5~115 불 속성 피해, 십자 2칸 범위

치명타
용 형상이 아닐 경우 피해가 6~131로 증가, 용 형상일 경우 피해가 6~143으로 증가
고코스트 스펠. 고에너지 주입은 소환물의 AP를 3, 아군의 AP를 2 증가시키기 때문에, 아군 하나만 맞춰도 실질 코스트가 2~3으로 줄어드는 고효율을 자랑한다. 쓸 수 있는 칸이 좀 제한적이긴 하지만 시야도 필요 없고 십자 2칸 범위라 각 맞추기는 어렵지 않다.

4.5. 스람바의 휘두르기(Sramva's Slash)


'''스람바의 휘두르기(Sramva's Slash)'''
(이미지)
소모값
거리
특징
6 '''AP''' 1 '''WP'''
1-5 시야 불필요
거리조절 가능
직선형 범위
범위기

설명
"설명"
효과
용 형상이 아닐 경우:
적에게 시전 시: 7~147 불 속성 피해, 십자 1칸 범위
빈 칸에 시전 시:
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상을 순간이동
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상 주변 7~147 불 속성 피해, 원형 1-1칸 범위
동물 연계 제거
용 형상일 경우:
적에게 시전 시: 7~147 불 속성 피해, 십자 1칸 범위
자신의 소환물에 시전 시:
→소환물과 위치 교체
→시전자 주변 8~176 불 속성 피해, 십자 1칸 범위

치명타
피해가 8~183로 증가, 용 형상일 경우 자신의 소환물에 시전 시 피해가 10~227으로 증가
불 속성 왁푸기. 왁푸기답게 강렬한 성능을 자랑한다. 혼자 써도 상당한 딜을 넣고, 동물 연계와 같이 쓰면 최대 9칸 떨어진 곳까지 아군을 배달할 수 있어서 각을 잘 맞추고 쓰면 멀리서 놀던 적 레인저가 난데없이 삭제되는 걸 구경할 수 있다.

5. 땅 속성 스펠


대체로 단일대상기가 포진하였으며, 중거리 아군을 보조하는데 맞춰져 있다. 소환물이 아닌 동물 연계 대상에겐 효율이 상당히 떨어진다. 용 형상이 되면 범위가 줄어들어 근접전용으로 사용해야한다.

5.1. 크로코딜 혼령


'''크로코딜 혼령(Crocodyl Spirit)'''
(이미지)
소모값
거리
특징
2 '''AP'''
1-4 시야 필요
(1-2 시야 필요)

거리조절 가능
단일대상기

설명
"설명"
효과
용 형상이 아닐 경우:
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상을 제외하고 2~50 땅 속성 피해
→소환물에게 2~50 땅 속성 치유
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상에게 크로코딜 비늘 (레벨 1) 적용
→유지비로 드레사지 레벨 10
용 형상일 경우:
→2~54 땅 속성 피해
비늘관통 (+레벨 5~15) 적용

치명타
용 형상이 아닐 경우 피해가 2~62로 증가, 치유가 5~35로 증가, 용 형상일 경우 피해가 2~67로 증가
조건
대상당 3회 사용
딜 혹은 치유 및 버프기. 평상 시에 주는 버프는 아군의 블록을 높여준다. 용 형상일 때는 속성 저항을 깎아먹는 디버프를 남기는데, 중첩 가능이기 때문에 계속 맞으면 계속 아파진다.

5.2. 크랩토의 집게발(Craptor's Pincer)


'''크랩토의 집개발(Craptor's Pincer)'''
(이미지)
소모값
거리
특징
4 '''AP'''
1-5 시야 불필요
(0 시야 불필요)

거리조절 가능
직선형 시전 범위, 자신에게 시전 가능
범위기

설명
"설명"
효과
{{{#white 용 형상이 아닐 경우:
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상을 제외하고 4~84 땅 속성 피해, 십자
1칸 범위
→소환물에게 8~48 땅 속성 치유, 십자 1칸 범위
→소환물이나 동물 연계가 있는 대상에게 크랩스틱스 껍질 (레벨 0~200) 적용
→유지비로 드레사지 레벨 25
용 형상일 경우:
→4~92 땅 속성 피해, 원형 1-1칸 범위
→1 MP 감소, 원형 1-1칸 범위}}}
치명타
용 형상이 아닐 경우 피해가 5~105로 증가, 치유가 10~60으로 증가, 용 형상일 경우 피해가 5~115로 증가
딜 혹은 치유 및 버프기. 평상 시에 주는 버프는 턴 시작 시에 아군에게 아머를 부여해준다. 용 형상일 때는 옆에 딱 붙어서 시전하는 근접기가 된다. MP를 깎아서 근접전문인 오사모에게서 멀어지기 어렵게 한다.

[1] 가학피학성 성욕자를 의미

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