오토이시 아키라/죠죠 월드 오브 프라이드

 




1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 전력 방출
3.2. F(긍지) - 과충전
3.3. W - 전기화
3.4. E - 전력 탈취
3.5. R - 전광석화
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 소개


[image]

'''오토이시 아키라'''
''' ''나는 울트라ㆍ슈퍼ㆍ기타리스트를 노리겠어!'' '''
경박하고 어설프지만 독특한 매력이 있는 4부의 악역 아키라입니다.
전기만 충분하면 다양한 면에서 강력해지는 그의 능력은 적에게 항상 두려움을 선사할 것입니다.


2. 능력치


공식 스테이터스
'''성장력'''
★★
'''살상력'''
★★
'''생존력'''
☆☆
'''압박력'''
☆☆
'''무력화'''
☆☆
'''보조력'''
☆☆
'''기동성'''
★★★
'''철거력'''
☆☆☆
구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''38(+7)'''
'''136'''
'''체력'''
'''615(+71)'''
'''1609'''
'''마나'''
'''550(+80)'''
'''1670'''
'''체력 재생'''
'''3(+0.6)'''
'''11.4'''
'''마나 재생'''
'''1.2(+0)'''
'''1.2'''
'''이동속도'''
'''228(+0)'''
'''228'''
'''사거리'''
'''200(+0)'''
'''200'''

3. 스킬 목록



3.1. Q - 전력 방출



'''Q'''
'''전력 방출'''
[image]
{{{#e8fee7
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 시전시 '과충전' 스킬이 추가됨
주변에 2배의 광역 피해를 주고 0.3초간 속박시킵니다.
지속 효과: 내가 마나를 소모하는 스킬을 사용하면 다음 일반 공격에 광역 피해와 0.3초의 속박이 추가됩니다.
대상 없음

쿨타임: 4초

마나 소모: 80/85/90/95

피해량: 35/50/65/80

피해 유형: 정신
}}}

'''YEAH!'''

마나소모가 있는 스킬을 쓴 이후의 일반공격이 주위에 속박 및 피해를 주는 지속효과와, 직접 본인 주변에 2배의 피해와 속박을 가하는 액티브 효과로 이루어진 스킬이다. 안 그래도 낮은 아키라의 공격력을 보완해 CS 수급을 덜 어렵게 해주는 스킬이며, 아래의 전광석화와 더불어 아키라가 꾸준히 광역딜을 넣을 수 있게 해주는 중요한 스킬이다.
'''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용되면 스킬 시전시 아래의 과충전 스킬이 해금된다.

3.2. F(긍지) - 과충전



'''F'''
'''과충전'''
[image]
{{{#e8fee7 주변 아군이 15초동안 다음 세번까지의 일반 공격 속도가 30 증가하고 광역 피해와 0.3초의 속박이 추가됩니다.
대상 없음

쿨타임: 25초

마나 소모: 150

피해량: 35/50/65/80

피해 유형: 정신
}}}
내 주변의 모든 아군이 잠시동안 전력 방출을 쓰게 만드는 스킬. 당연하지만 주위에 아군이 많을수록 효과가 극대화되며, 이를 통해 라인전에서 높은 효율로 적의 체력을 깎아내릴 수 있다. 그 외에도 퍼니 발렌타인과 콤비를 맺는 방법도 존재.
굳이 시너지를 따지지 않더라도, 잠시동안의 공격속도 증가와 추가적인 속박으로도 충분히 아군에게 도움이 된다.

3.3. W - 전기화



'''W'''
'''전기화'''
[image]
{{{#e8fee7 대상을 기절시키고 내게로 끌어옵니다.속도 제한 480
대상: 아군, 적 영웅/유닛

쿨타임: 18초

마나 소모: 75

지속 시간: 0.7/1/1.3/1.6초

'''
강화: 레퀴엠 적용시 주변 적을 모두 끌어오도록 변경
'''
}}}

'''레드 핫 칠리 페퍼!'''

'''싸인 받아도 됨까? 오토이시 군 이라고 써주세요.''' ''(키시베 로한에게 시전시)''

원작서 케이초와 오쿠야스에게 했던 것처럼 지정한 대상을 일정 시간 기절시키고 아키라를 따라오도록 하는 스킬.
비록 이동속도에 제한은 있지만, 어느 정도는 대상을 포탑 범위 안 등의 원하는 장소로 끌고갈 수 있다. 하지만 벽 자체를 직접 넘어가며 끌어올 수는 없다는 단점이 있고[1], 아군을 끌어갈 수 있기 때문에 자칫하면 괜한 아군 하나를 기절시킬수도 있다(...).
레퀴엠이 적용될 경우 해당 효과가 대상 지정형에서 아키라 중심 광역형으로 바뀌게 되는데, 대상지정 무효화 효과들을 무시한 채 적들을 끌고다닐수 있게 되는 무시무시함을 보여줄 수 있다.

3.4. E - 전력 탈취



'''E'''
'''전력 탈취'''
[image]
{{{#e8fee7
긍지(황금의 정신) 적용시 - 지속 효과로 내 마나 재생 증가량이 50% 증가합니다.
대상의 마나를 내게로 흡수합니다.
지속 효과: 아군과 자신의 영웅과 건물의 초당 마나 재생이 증가합니다. 자신과 건물의 마나 재생은 2배로 적용됩니다.
대상: 아군 건물

쿨타임: 5초

마나 재생 증가량: 1/3/5/7

}}}

'''갑자기 MAX라고!'''

아키라의 부족한 마나재생을 보완하는 스킬.
모든 아군과 '''아군 건물의''' 마나 재생량을 일정량 증가시켜주며, 아군중에 아키라가 있을 경우 어느정도 든든한 마나유지력을 기대할 수 있다.
액티브 효과로 대상 아군 건물에서 마나를 빼올수 있는데, 마나소모가 의외로 심한 아키라에게 있어서 한 타이밍을 버틸 수 있게 해주는 좋은 스킬이다.
'''긍지(황금의 정신)'''이 적용될 경우 마나 걱정에 시달릴 일이 덜어지게 된다.

3.5. R - 전광석화



'''R'''
'''전광석화'''
[image]
{{{#e8fee7 0.3초 집중 후 대상 위치까지 비행 상태로 날아갑니다. 날아가는 동안에는 공격받지 않으며 이동 거리 100당 피해량이 10% 증가하고 마나를 20+3% 소모합니다. 경로상의 적에게 피해를 주며 그 반경은 이동한 거리에 따라 증가합니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 1.5초

마나 소모: 20

피해량: 90/120/150

비행 속도: 720/960/1200

피해 유형: 정신
}}}

'''휘유~ 대단하군~'''

'''이건 또 안되겠군~'''

'''어이어이, 진짜냐고~''' [2]

아키라의 주력 스킬이자 기동력을 크게 높여주는 궁극기.
거리에 비례해 마나를 소모하여 해당 방향으로 날아가며, 날아가는 도중에 주변의 모든 적들에게 피해를 준다.
날아가면 날아갈수록 피해량과 범위가 증가하며, 날아가는 동안에는 공격받지 않는 상태가 되기 때문에 여러모로 생존력이 크게 증가한다. 보통 사용법은 적군에게 중거리 정도에서 날아간 뒤, 이후 일반공격과 전력 방출로 적들을 묶고 짧은 거리를 계속해서 전광석화로 공격하는 방식이다.

4. 추천 아이템


'''정신딜러'''
'''더 선'''
'''휘채활도'''
'''더 백'''
'''레퀴엠의 화살'''
낮은 공격력과 정신피해를 보완하기 위해 더 선을 올리는 템트리이다. 이 경우 라인클리어 능력과 딜교 능력이 크게 상승한다.
이후 추가적인 피해를 위한 휘채활도와 마나 보충을 위한 더 백을 올리면 된다.

4.1. 운영 방식


아키라는 5레벨 이후를 바라보는 성장형 원거리 스킬딜러이다. 타 스킬딜러들과는 다르게 본인이 어느정도 접근해가면서 싸워야 하지만, 이에 맞게 성능높은 궁극기를 가지고 있어 한타에서 상당히 좋은 모습을 보여준다.

4.1.1. 스킬트리


'''1선마 - Q'''
'''2선마 - E'''
'''3선마 - W'''
전기화와 전력 탈취의 선마 순서는 취향에 따라 바뀔때도 있다.

5. 평가


4부의 중간보스, 아키라이다. 정신피해 위주로 공격을 하는 기동성 딜러이며, E 때문인지 신월을 기다리는 푸치와 더불어 마나재생 성장률이 0인 캐릭터이다. 비록 자체적인 전투 스탯은 낮더라도 스킬들이 점점 해금될수록 엄청난 파워를 보여주는 캐릭터.

5.1. 장점


  • 높은 기동성과 생존력
전광석화는 마나만 된다면 먼 거리를 비행할 수 있고, 비행중에는 거의 무적 상태가 된다.
이를 바탕으로 어느정도 추격과 도주가 가능하기 때문에, 아키라의 5레벨 이후 성장기댓값은 상당히 높은 편이다.
  • 다수의 군중제어기
아키라가 가진 군중제어기는 전력 방출의 속박과 전기화의 기절뿐이다.
하지만 계속해서 스킬을 쓰면서 꾸준히 광역 속박을 걸 수 있기 때문에 그 효율이 높은 편이다.

5.2. 단점


  • 높은 마나소모
위의 장점과 대비되는 단점으로, 아키라의 마나소모는 상당히 크다.
전광석화 혼자서 다 잡아먹는 수준인데, 해당 스킬이 아키라의 주력기이다보니 아키라는 주변의 건물에서라도 꾸준히 마나를 뽑아써야 한다.
  • 열세에서 상당히 약함
위의 마나소모와 연관된 단점으로, 마나를 수급할 건물들이 거의 파괴된 열세 상황에서는 아키라의 스킬 사용이 상당히 제한당한다.
[1] 물론 아키라야 전광석화로 넘어갈 수 있지만, 끌려가는 대상은 그렇지 못하다. [2] 시전시마다 3개의 대사중 하나가 무작위로 출력된다.