올리다마라의 주사위
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이 주사위를 굴리려 하는 플레이어는 굴리기 전에 굴린다는 사실을 명백히 밝혀야 하며, 실수로 굴렸을 때의 효과는 없다. 이 주사위는 다른 주사위를 굴릴 때와 마찬가지로 그냥 굴리면 되며, 두 개의 주사위를 동시에 굴려야만 효과를 볼 수 있다. 직접 굴려볼 수도 있다.
굴려서 나온 주사위 눈의 합과 그 수에 따른 효과는 다음과 같다.
어떤 캐릭터든지 굴린 뒤 24시간이 지나지도 않았는데 다시 굴리는 것은 허용되지 않는다. 어떤 경우에도 이 주사위의 굴림에 대한 결과를 예언하거나, 영향을 줄 수 없다. 강력한 예지 마법으로도 이 주사위를 굴렸을 때의 결과를 예측할 수 없다.
Olidammara's Dice. 그레이호크에 등장하는 혼돈 중립 성향의 도둑의 신인 올리다마라의 이름이 붙은 아티팩트. d20 SRD에서 붙은 명칭은 '''도둑의 주사위'''(Rogue's Dice).이 노란 상아빛을 내는 한 쌍의 정육면체의 주사위는 눈이 하나인 면에 올리다마라의 상징인 희극과 비극이 공존하는 가면이 그려져 있다는 것을 빼면 다른 주사위들과 별 다를 게 없다.
이 주사위를 굴리려 하는 플레이어는 굴리기 전에 굴린다는 사실을 명백히 밝혀야 하며, 실수로 굴렸을 때의 효과는 없다. 이 주사위는 다른 주사위를 굴릴 때와 마찬가지로 그냥 굴리면 되며, 두 개의 주사위를 동시에 굴려야만 효과를 볼 수 있다. 직접 굴려볼 수도 있다.
굴려서 나온 주사위 눈의 합과 그 수에 따른 효과는 다음과 같다.
어떤 캐릭터든지 굴린 뒤 24시간이 지나지도 않았는데 다시 굴리는 것은 허용되지 않는다. 어떤 경우에도 이 주사위의 굴림에 대한 결과를 예언하거나, 영향을 줄 수 없다. 강력한 예지 마법으로도 이 주사위를 굴렸을 때의 결과를 예측할 수 없다.