와무우/죠죠 월드 오브 프라이드
1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 바람의 프로텍터
은신과 이동속도 증가, 유닛 충돌 무시가 붙어있는 유틸기.'''바람의 유법...'''
은신 도중에는 받는 피해가 줄어드는 효과도 있어 강한 공격이 날아올 때 맞춰서 써 피해를 어느정도 상쇄시킬 수 있다. 초중반에는 높은 마나 소모량과 쿨타임, 자체 마나 부족으로 여러번 사용하기 어렵지만, 게임이 중후반에 접어드는 순간 와무우는 끊임없는 은신과 추적, 기습으로 적을 괴롭힐 수 있다.
3.2. W - 바람의 유법
평타에 광역 영혼피해가 적용되고 받는 피해를 고정적으로 경감시키는 패시브 스킬.
본 스킬을 통해서 와무우는 초반의 매우 낮은 공격력[1] 을 어느정도 커버한 채 정글을 돌 수 있다.
고정적으로 높은 피해감소를 얻기 때문에 낮은 데미지를 여러번 넣는 도트 딜러들 상대로 우위를 점하며, 받는 피해가 감소되는 아이템들을 몸에 두른채 싸움에 임할 경우 주는 피해는 약할 망정 맞아도 맞아도 죽지 않는 전사가 탄생한다. 그 외에도 스킬에 달린 광역 영혼피해는 바람으로 적을 조금씩 깎아낸다는게 무슨 뜻인지 알 수 있는 소소하게 좋은 위력이다.
레퀴엠이 적용될경우 피해 감소가 40, 광역 피해가 70으로 증가한다. 와무우의 탱킹 및 딜링 능력이 상당히 오르니 왠만해서는 가는것이 좋다.
3.3. E - 투기 - 신사폭풍
'''와무우의 아이덴티티, 한방의 상징''''''투기, 신사폭풍!'''
부채꼴 모양의 넓은 범위로 바람을 날리고, 거기에 맞은 적들을 밀쳐내면서 큰 데미지를 준다.
피해량이 최대체력 비례이므로 웬만한 실피 적들을 쉽게 잡아낼 수 있으며, 긴 사거리를 이용해 변칙적으로 벽 너머에서 공격할수도 있다. 초중반 데미지가 약한 와무우가 킬을 따낼 수 있는 거의 유일한 스킬이기에 스킬 사용을 신중하게 해야한다.
죠월프 내에서 몇 없는 최대체력 비례 피해를 주는 스킬이기 때문에 역으로 그 효율을 최대한 끌어올린 AP 와무우[2] 템트리가 가능하기도 하다. 최대체력 비율이 '''능력효율의 영향을 받기에''' 가능한 일.
3.4. R - 파이널 모드 - 혼설삽
일명 선풍기. 정신집중을 하고 체력을 소모하는 사이 주변에 그만큼 광역 피해를 주는 궁극기이다.'''파이널 모드, 혼설삽!'''
받는 피해가 50%나 감소하고 피해량도 상당하기 때문에 직접 와무우를 때려 잡으려 하다가는 자신이 역으로 죽을 수 있다. 그렇기에 적 입장에서는 최대한 빨리 침묵이나 기절 등으로 시전을 끊는것을 강요당하는데, 이 덕분에 와무우는 별 다른 CC기가 없음에도 적들의 어그로를 꽤 끌 수 있다.
4. 추천 아이템
각각 생존력, 공격력, 능력효율 위주의 아이템 템트리이다. 탱커 템트리의 경우 안 그래도 높은 피해감소에 잡지 넣은 가쿠란을 더해 더 높은 피해감소 효과를, AD 딜러 템트리의 경우 바람의 유법의 영혼피해 효과를 더 많이 넣기 위한 키스를, AP 딜러 템트리의 경우 능력효율과 함께 피해증가 디버프를 넣는 레퀴엠의 화살을 우선적으로 올린다.
4.1. 운영 방식
주로 정글을 가며, 1,3레벨에 W를 찍고 3잡지를 구매하면서 느리지만 안정적인 정글링을 하는것이 정석이다.
중간중간에 아군 라인전에 지원을 가면서 신사폭풍과 혼설삽으로 킬/어시를 따내고, 첫 코어템을 완성하면 된다.
이후 어떤 아이템을 구매하느냐에 따라 와무우의 운영방식이 크게 바뀐다.
4.1.1. 스킬트리
'''1선마 - W'''
'''2선마 - E'''
'''3선마 - Q'''
주 포지션이 정글러다보니 파밍에 도움이 되는 바람의 유법을 우선적으로 올리는 편이다.
라인전에서 쓰는 AP 와무우의 경우 E를 우선적으로 찍으면 된다.
5. 평가
2부 자타공인 전투의 천재인 기둥의 사내 와무우이다.
피해감소 컨셉을 내세운 컨셉 답게 튼튼하며, 체력 비례 피해를 주는 광역기들을 활용하여 상당한 피해도 줄 수 있다.
어중간한 딜탱 캐릭터들 상대로 강한 모습을 보여주며, 체력비례 스킬들을 활용해 역으로 암살자로 쓸 수도 있다.
5.1. 장점
- 높은 피해감소율
받는 피해를 4할에서 5할정도 줄인다는것은 그만큼 생존력이 크게 올라간다는걸 의미한다.
피해감소 덕분에 와무우는 적들에게 끈질기게 접근하면서 광역 영혼딜을 넣을 수 있으며, 이는 상대하는 입장서 상당히 성가신 존재가 된다.
피해감소 덕분에 와무우는 적들에게 끈질기게 접근하면서 광역 영혼딜을 넣을 수 있으며, 이는 상대하는 입장서 상당히 성가신 존재가 된다.
- 강한 한방
혼설삽과 신사폭풍의 쿨타임은 긴 편이지만 그만큼 높은 딜을 보여준다.
특히 신사폭풍의 범위와 데미지는 체력이 낮은 적을 한번에 마무리하는데 특화되어있다. 아예 이를 이용해서 적들을 암살하는 템트리도 등장할 정도.
특히 신사폭풍의 범위와 데미지는 체력이 낮은 적을 한번에 마무리하는데 특화되어있다. 아예 이를 이용해서 적들을 암살하는 템트리도 등장할 정도.
5.2. 단점
- 뚜벅이
거의 대부분의 탱커들이 가진 딜레마. 이동 관련 스킬이 전무하여 상대방이 견제가 강한 캐릭터일 경우 일방적으로 얻어맞는 모 캐릭터 꼴이 날 수도 있다.
- 군중제어기의 부재
와무우는 신사폭풍의 밀쳐내기 이외에는 적의 행동을 저지할만한 군중제어효과가 없다.
이는 탱커로서 어그로를 끌기 힘들 수 있을 뿐만 아니라 상태이상 없이는 상대하기 힘든 몇몇 적들을 상대하는데 있어 취약하게 다가온다.
이는 탱커로서 어그로를 끌기 힘들 수 있을 뿐만 아니라 상태이상 없이는 상대하기 힘든 몇몇 적들을 상대하는데 있어 취약하게 다가온다.