왕자영요/화목란
1. 기본적인 설명
1.1. 스킬 설명
패시브: 일도류 상태에서는 평타 데미지가 강화된다. 이도류 상태에서는 이속이 증가한다. 그리고
이도류 상태에서 5타[스킬과 평타를 모두 포함한다.]를 맞추면 적 챔을 침묵 상태에 빠지게 할 수 있다.
1스킬(이도류): 돌진 스킬로, 적 챔이나 미니언을 맞추면 한 번 더 사용 가능하며, 앞으로 전진하다가 뒤로 다시 뺄 수도 있다. 즉, 총 2번 가능함으로 표식도 최대 2번까지 가능하다.
2스킬(이도류): 지정된 방향으로 칼을 던지며 일직선상의 적에게 데미지를 주고 날아간 칼날은 2초 정도 제자리에서 돌며, 계속해서 적에게 데미지를 준다. 그러나, 던져서 맞추는 데미지보다는 약하다. 최대표식은 4개까지 가능하며, 대부분은 2~3개까지 가능하다.
궁극기(이도류->일도류): 이 스킬로 일도류와 이도류를 바꾸는 것이다. 이도류->일도류 변경 시, 원형으로 한 번 크게 휘두르면서 강력한 데미지를 주며, 일도류로 스킬이 모두 변경 된다. 또한 게이지가 소멸되기 전에 평타나 스킬 사용시 데미지가 일부 상승한다.
1스킬(일도류): 전방의 적에게 검파로 에어본은 주거나 아주 약간의 감속을 줄 수 있다. 적 챔이나 미니언을 맞출 때마다 1번 더 쓸 수 있다. 총2번 연속으로 쓸 수 있다.
에어본: 약 2~3초의 대기시간이 있으며, 데미지는 매우 강력하다. 약 0.5초의 에어본을 걸 수 있다.
감속: 에어본을 쓰기 전에 그냥 평타를 누르면 짧게 나간다.
2스킬(일도류): 뮬란의 핵심 스킬, 이 스킬은 적을 밀쳐낼 수 있으며 모든 cc기를 무시한다. 이 스킬을 사용하면 일직선 상의 적을 모두 넉백시키는데 데미지도 꽤 강한 스킬이고 복수 대상 스킬이라서 한타에서 뮬란이 이 스킬의 숙련도에 따라서 승패를 가르기도 한다.[1]
궁(일도류->이도류): 2개의 단도로 원형으로 휘두르며, 표식 1개를 생성시킬 수 있다. 일시적으로 공속이 대폭 증가한다.
1.2. 주 라인
주 라인은 탑이다. 그러나 가끔 정글을 가기도 한다. 현 챌린저나 마스터 구간에서는 탑0티어로 강력한 챔이다.
탑에서 강력한 이유는 일단 모든 스킬들이 복수 대상이며, 딜교까지 가능하고 덤으로 딜탱이다. [2]
2. 운영법
2.1. 라인 운영법
2.1.1. 탑 라인
탑 라인을 갈 때에 뮬란의 스펠은 점멸을 든다.
탑에서는 무조건 4렙 전까지 사려야 한다. 또는 2렙 된 이후, 정글이 초반 갱을 와 준다면 2-1-1-평 스킬로 5타 패시브를 터뜨려 줘야 한다.[3] 4렙이 된다면, 서포터는 모르겠지만 ㅇㄷ러는 노려볼만 하다.
2.1.2. 정글러
다수의 사람들이 안 좋다고 하지만, 실제로 안 좋다. 루트는 총2가지다.
1. 적팀 정글러의 블루를 스틸한다. 단, 스틸에 실패할 시에 자기 자신이 말린다.
2. 그냥 곱게 레드나 먹고[4] 아군 쪽 ㅈㄱ미니언 먹는 방법이다.
그러나 왠만하면 전자를 택하는게 좋다.
2.2. 한타 운영법
참고로 뮬란은 딜탱이지만, 딜탱템 1개+탱템5개로 주로 구성된다.[5] 그렇다고 체력이 단단하지도 않기 때문에 탱커 뒤를 따라서 바로 난입해야 한다. 난입해서 콤보를 박아놔도 데미지가 상당히 강력하기 때문에[6] 그냥 일도류 2스킬만 잘 박아줘도 된다. 아니면 점멸을 활용하여 포탑 뒤 숨어있는 적을 끌고 오고나 1vs1로 포탑으로 들어가서 위태위태하게 잡아놓고 점멸로 뺄 수도 있다.[7]
2.3. 스킬 콤보
스킬 콤보는 2가지가 있다. 다만 공통점은 모든 콤보의 시작은 이도류에서 시작한다.
1)1-평-1-평-2-근접해서 궁(이도류->일도류)-2-1-1-궁(일도류->이도류)-추격-(콤보 반복)
이 콤보는 2스를 맞춰서 표식을 못 쌓을 것 같으면 하는 방법이다. 이 때 유의해야 할 점은 1스킬을 적챔한테 쓸 거리가 안 되기 때문에 미니언을 타고 난입해야 한다는 것이다. 즉, 첫번째 1스킬은 과감히 버린다. 이유는 2스를 어쨌든 근접해서 맞추면 표식이 2개가 쌓인다. 즉, 표식 5개로 패시브가 터지는데는 변함없다. 일도류 상태일 때의 1스킬은 반드시 2번 무리해서 맞출 필요 없다. 적팀이 오히려 도망칠 기회를 줄 수도 있음으로 짧게 1번 쓰고 바로 이도류로 바꿔서 빠르게 쫓아가서 1스킬로 다시 붙어서 죽이면 된다.
2)2-1-(평)-1-(평)-궁(이도류->일도류)-2-1-1-궁(일도류->이도류)-추격-(반복)
이 콤보의 경우에는 2스킬 잘 맞출 수 있다고 생각되면 쓰면 된다. 2스킬을 쓴 직후에 1스킬을 이 때는 바로 써도 되는데 2스킬에 50% 감속이 붙어있어서 충분히 따라잡을 수 있기 때문이다. 그럼으로 평1대는 언제 쓸지 선택이다. 그리고 이후의 콤보는 1)의 콤보와 같다.
3. 템트리
뮬란을 딜탱이지만, 너무 딜템을 들 필요가 전혀 없는 챔이다. 첫째로 뮬란은 평타 딜로 적을 녹이는 챔이 아니라서 치명타 템도 필요없다.[8] 또한 극딜로 간다고 할지라도 기본 체력 양의 최대량이 불과 6000에 불과하기 때문에[9] 탱템이 매우 중요하며, 난입 시, 날아오는 데미지를 탱커가 전부 맞아주는 것도 아니기 때문에 한타에서 중요한 챔으로써 탱템 3개는 필수다. 다만 경우에 따라서 원딜이 드는 파갑궁이나 얼음칼을 들기도 한다.
3.1. 추천 템
암영전부: 거의 선템으로 고정템이다. 적절한 딜량에 체력까지 붙어있고, 또 방어관통력도 높기 때문에 일도류의 2스킬 데미지를 제대로 박을 수 있다.
방어력 향상 신발: 마방이든 물방이든 그때 상황에 따라 적절하게 2템으로 들어주는게 좋다.
마녀투봉: 적팀에 마법사가 2명 이상 있거나 마법사 1명만 너무 잘 컸을 때 들어주는게 좋으며, 3번째 템으로 들게 된다면 마법사가 적팀 골드량의 1~2위이거나 킬량이 1위라면 무조건 3번째 템이다.
그러나 그냥 2~3위 정도면 4번째 템 정도로 들면 된다. 만약에 자신이 적팀 마법사 스킬을 전부 피할 수 있을 정도의 컨트롤이 있다면 들 필요 없다.
이 4개는 거의 필수라고 보면 된다. [10]
3.2. 상황 템
이 템은 상황에 따라서 들어도 되고 안 들어도 된다.
패자중장: 이 템은 물공 계수를 가진 딜러들의 데미지를 대폭 경감시켜 주고, 생존력을 높이는데 많은 영향을 준다. 기본적인 효과를 봤을 때, 롤의 워모그의 갑옷과 비슷한 템이라고 보면 된다.
홍련투봉: 이 템은 체력보다는 물리 방어력을 높여주는데 매우 좋은템이다. 그러나 이 템은 적팀에 전위가 있다면 안 쓰는게 좋다. 전위의 궁 스킬이 모든 물리 방어력 무시이기 때문에 이 템의 효율성이 대폭 감소하게 된다.
가시갑옷: 물리 공격과 체력양 증가가 모두 들어있지만, 암영전부와는 다르게 체력양 증가 쪽의 정도가 더 높다.
빙혼지악: 롤의 얼어붙은 건틀릿과 비슷한 효과를 가지고 있는데 쓸데없이 마나양 증가가 붙어 있어 비효율적이긴 하지만, 콤보 넣기에는 보다 안정적이게 된다. 또한 일도류의 평타 딜을 박기에 원할하다. [11] 또는 이도류의 빠른 공속 속도를 활용하는데 좋다.
파군: 만약 아군의 암살자가 너무 못해서 적팀 ㅇㄷ이나 마법사를 못 잡으면 드는게 좋다. 대부분의 뮬란의 템트리에다가 파군을 적용시키는 순간 데미지가 600~700까지 폭등하고 후반에 일도류의 2스킬을 사용하면 탱커든 딜탱이든 다 날려버리는 매우 강력한 데미지를 볼 수 있다. 또한 뮬란은 적팀의 딜러를 미친듯이 물 수 있는 챔임으로 최소한 적팀 주력 딜러의 체력 4/5정도는 빼 놓고 한타를 시작하게 할 수도 있다.
불사조지안: 마녀투봉 하나로 적팀 마법사를 감당할 수가 없을 정도로 강력할 때만 들면 된다. 이 템의 장점과 단점은 명료하게 나뉜다. 장점은 화목란의 마법방어력을 대폭 높여준다. 그리고 체력을 좀 올려준다. [12] 또한 기본적인 체력 회복 속도가 상당히 빨라지기 때문에 탱커들이 주로 애용하는 템이다. 즉, 단점은 탱커들이 애용하기 때문에 딜탱인 화목란이 사용하기에는 다소 괴상한 템이 될 수도 있다는 것이다. 또한 상대 팀에 오공이나 아가가 있다면 뚝배기 깨질 준비해야 되고, 적팀 원딜러의 딜교 스킬을 맞아 주면 안 된다. [13] 특히, 황충이 적팀에 있는 경우에는 봉인템이다.
3.3. 비추천 템
폭렬지갑: 절대 안 들기를 추천한다. 이 템트리의 특징은 체력이 올라가지만, 템 효과는 데미지를 입을 때마다 데미지가 증가하는 건데, 그렇게 많이 오르는 템도 아니고 이 효율성을 파악할려면 모든 방어력 템을 사면 안 되고 오로지 체력에만 투자해야 하는데 이 템도 5번까지가 한계다. [14]
치명타 템들: 뮬란한테 치명타 템을 넣어본 사람은 알겠지만, 평타에서 치명타 뜨면 좋긴 하겠지만 뮬란은 스킬로 적을 녹이는 챔이지, 평타로 데미지를 주는 챔이 아니다. 그렇기 때문에 치명타가 뜬다고 해도 콤보 상 1~2번 뜨면 다행이다.
흡혈템: 어차피 화목란은 방템을 많이 두르는 딜탱이기 때문에 체력 회복 속도가 상당해서 굳이 흡혈템을 들 필요는 없지만 만약에 정말 집 안 가고 계속 버틸 생각이라면 괜찮은
마법력 템들: 당연히 물리 공격 계수를 따름으로 마법력 템 살 바에 치명타 템 사는게 낫다.
4. 패치 이력
일단 출시될 당시에 1스킬은 리븐의 q스킬과 똑같았다. 2스킬은 기절 달린 돌진기였으며 3스킬은 대검을 휘둘러[15] 주변 적들에게 극혐스러운 데미지를 주었다. 그러한 흉악한 성능에 중국인들이 상대 팀에 뮬란 나오면 거의 "서렌치자."하는 분위기였고 또 이 당시에는 극딜 암살자였기 때문에 엄청 강력했다고 한다. [16] 이후 리메이크가 되면서 일러스트[17] 가 바뀌었다. 그런데 이 리메이크는 더 큰 문제를 갖고 왔는데 패시브로 인하여 일도류의 평타 데미지 수준급이 거의 ㅇㄷ 1방 에 갈아버릴 정도였다. 그래서 이 패시브도 일부 감소시켜 1번 너프당했다. 그리고 이후에 다이아에서는 간간히 보이다가[18] 챌린저에서는 거의 필밴챔이 되었는데 이유는 컨트롤이 미쳐 날뛰는 사람은 한타에서 일도류의 2스킬을 너무 잘 박아서 뭐 해 볼 것도 없이 다 썰려나가기 때문이다. [19] 그래서 1번의 너프가 생겼다. 그런데 최근 제작자들의 패치안을 보면 또 너프를 시킬 예정이라는데 그 너프는 바로
'''재사용 스킬 시간 감소와 데미지 감소''' 이 패치는 그야말로 뮬란 유저들에게는 엄청난 건데 이유는 재사용 스킬 시간 감소를 면하려면 신발이 거의 고정템인 재사용 시간 감소로 바꿀 수밖에 없고, 데미지 감소의 정도가 이번 패치에서 이루어진다면 상당히 심각해지기 때문에, 딜탱템 1개로도 강력한 딜을 뽑아낼 수 있었던 과거와 달리 이제는 딜템을 1~2개 들어야 되는 상황이 된 것이다.
그리고 최근에 KPL 결승전에서 AG vs QG 를 했었는데 승리한 팀이 막판에 1픽이 뮬란 을 픽했다. [20] 지금은 모든 경기에서 나오는 챔이나, 확실히 손을 많이 타는 챔이라서 경우에 따라서 아무 것도 못하는 경우도 있다.
[1] 실제로 다이아에서는 밴 하지 않지만, 마스터~챌린저에서는 거의 필밴챔이 되는게 바로 이 스킬 때문이다.[2] 딜탱은 현 메타에서 매우 강력하다.[3] 5타 패시브 발동 시, 추가 데미지가 들어가는데 초반에 꽤 강력하다.[4] ㅇㄷ러한테 줘도 상관 없다. 그러나 ㅇㄷ이 새까지 먹어버린다면...[5] 취향에 따라 딜탱템2개+탱템3개도 있고 딜탱템1개+딜템1개+탱템3개도 있다.[6] 논타겟팅이라는 단점이 있지만, 일도류의 2스킬 데미지만 박아도 데미지가 엄청나다.[7] 이 때 점멸은 가능한 벽 너머로 써야 적팀이 못 쫓아온다.[8] 스킬에 치명타가 붙는건 아가나 ㅇㄷ러들 밖에 없다.[9] 다른 딜탱들은 7000~8000은 된다.[10] 또는 최근에 열린 KPL 대회의 선수가 뮬란을 픽 했었는데 그 템트리를 참고하기 바란다.[11] 일도류의 평타 속도는 매우 느려서 차라리 스킬을 쓰는게 나을 정도지만, 데미지가 매우 강력하니 1대 정도는 박을만하다.[12] 2000 정도는 절대로 적은 양이 아니다.[13] 원딜들은 말 그대로 원거리 딜러이기 때문에 원거리 논타겟팅 스킬들이 1개씩 있다. 이런 걸 맞아주면 안 된다는 의미이다.[14] 폭렬지갑이라는 템 자체가 탱템이지만 탱템이라기보단 딜템 느낌이 들기 때문이기도 하다.[15] 이 때는 대검만 썼다. 즉, 쌍검은 원래 없었다.[16] 만약에 보고 싶은 사람은 왕자영요 리븐이라고 치면 나온다. [17] 참고로 이전 일러스트는 루나 스킨 중에서 가장 비싼거랑 맞먹었을 수준...[18] 그래도 아직까진 픽률 10~11%이다.[19] 후반에도 뮬란의 일도류 2스킬의 데미지는 탱커들 체력 반을 날려버릴 정도로 강력하다는 점을 생각하면 된다.[20] 그리고 3:0으로 끝내 버렸다고 한다.