울티메이트 아포칼립스모드/유닛작성 틀
본 항목은 울티메이트 아포칼립스 모드 유닛 틀이다.
유닛의 기본 설명을 작성 시 아래의 표 양식으로 작성하면 된다. 표 기입은 THB 기준으로 한다.
- 보병
생명력 : 여기서는 명당 생명력을 의미한다. 즉 한명당 생명력이 765인 택티컬의 경우 최초 생산시 2명이 나오기 때문에 실제 체력은 1530. 최대 분대원일 시 5060이 된다.
사기 : 해당 분대의 사기수치. 이게 바닥나면 소위말하는 모랄빵 상태에 빠진다. 모랄빵이 터지면 해당 분대의 전투력이 거의 상실하게 된다. 따라서 분대를 뒤로 빼주거나 아니면 집결같은 스킬로 바로 사기를 회복시켜줘야한다. 하지만 원악 전장 규모가 커진 모드라, 결국 최전방 병사들은 말그대로 아비규환 속에서 싸울 수 밖에 없다.
'''네크론과 타이라니드는 전원이 이 사기 수치가 존재하지 않는다.'''
'''카오스 데몬의 경우, 하급 악마에 한정해서 이 사기 수치가 바닥나면 체력이 지속적으로 감소하다가 결국 워프 사출(분대 전멸)이 된다.'''
방어속성 : 해당 유닛의 방어타입. 택티컬 스쿼드를 예로 들자면 중보병이기 때문에 헤비볼터와 같은 대보병무기들에게 피해를 더 입게 된다.
공격력 : 여기서 말하는 공격력은 '''오직 기본 무장만 뜻한다.''' 즉, 택티컬 스쿼드를 예로 들자면 근거리 공격력은 30-38, 원거리 공격력은 30-37이다. 이때, 이 수치는 근거리에서 '''맨손 격투를 할 때''' 와 '''볼터로 적을 사격할 때'''의 경우를 뜻하는 것이다. 하지만 여기서 택티컬 스쿼드에게 워기어로 화염방사기를 장비해 준다면 해당 분대원에 한정하여 원거리 공격력이 31-40이 되면서 적의 사치를 깎는대 효과적인데다가 '''범위 공격''' 판정까지 얻게 된다.
정리하지면 해당 유닛의 공격력 수치가 전부가 아니라 어떤 워기어를 쓰고 어떤 대상에게 효과적인지 까지 고려해야한다는 뜻이다.
기본 특성 : 해당 유닛의 기본 속성. 예를 들어 택티컬 스쿼드의 경우, 스페이스 마린의 대표적인 원거리 기본 보병이다.
시야 : 말그대로 시야.
킨 사이트 : '''은신 감지 능력.''' THB와서 매우 중요한 요소가 되었다. 즉, 기본적인 시야와 전혀 다른 개념으로 이게 넓을 수록 은신 감지 범위도 넓다. 예를 들면 택티컬 스쿼드는 시야는 보통이지만 킨 사이트가 고작 2M밖에 안돼서 은신 유닛을 스컬프로브나 다모클레스 도움 없이 감지하려면 해당 유닛과 바로 붙어 있어야 겨우 감지한다. 하지만 스컬 프로브의 경우, 시야의 경우 최고 판정인데다가 킨사이트가 20M이기 때문에 정상적인 시야에서 은신 유닛을 감지할 수 있다. 보통 이게 넓은 유닛들은 소위 말해서 디텍터 유닛인 것이다.[1]
효과적인 상대 : 해당 유닛이 공격할 때 만약 효과적인 상대라면 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 예를 들어 데바스테이터가 컬티스트를 공격할 때 컬티스트 방어타입은 보병이기 때문에 아주 막대한 피해를 입힌다. 하지만 반대로 카오스 드레드노트의 경우 방어 타입이 기갑이기 때문에 데바스테이터로 거의 피해를 주지 못한다. 공격력과 마찬가지로 여기에서 효과적인 상대란 오로지 '''기본 무기를 기준이다.''' 즉, 택티컬 스쿼드는 보병과 중보병에게 효과적인 볼터를 기본으로 사용하기 때문에 보병과 중보병에게 효과적이라고 되어 있지만 실제로는 미사일런쳐를 장비하여 기갑이나 건물도 상대할 수 있다.
내구성(Durability) : 원작의 T. 내구도 혹은 맷집 정도의 의미.
사기저항 : 해당 유닛이 적의 공격으로 부터 얼마나 평정심을 유지하느냐 정도. 이게 낮으면 금방 모랄빵이 터진다. 예를 들어 사기저항이 평균(수치적으로는 4)인 택티컬 스쿼드와 사기저항이 3인 웨폰 서비터가 같은 공격을 지속적으로 받을 때 만약 둘의 사기 수치가 같아도 웨폰서비터 쪽이 먼저 모랄빵이 터진다. 하지만 택티컬 스쿼드는 웨폰 서비터 보다 사기 수치가 2배이기 때문에 실제로 굴려보면 웨폰 서비터는 진작에 맨붕해서 우왕좌왕할 때, 택티컬 스쿼드는 잘만 싸우는 중인 것을 볼 수 있다.
점령 여부 : 해당 유닛이 전략지점, 요충지, 유물지점을 점령 할 수 있는것에 대한 여부. 일부 기갑 중 점령을 할 수는 없지만 적이 점령한 곳을 중립화 시킬 수 있다.(보통 깃발을 뺀다고 표현한다.)
워기어 수 : 중화기 증가 업그레이드에 따라 숫자가 달라진다. 해당 표기된 숫자는 업그레이드 전 최대치와 업그레이드 후 최대치를 나타낸다.
예를 들어 위의 택티컬 스쿼드의 경우 중화기 업그레이드 전에는 1개만 장착할수 있지만 업그레이드 후에는 2개까지 가능해진다. (1-2)
합류 여부 : 지휘관 및 보조지휘관을 붙일 수 있냐없냐에 관한 것.
분대장 배치 수 : 해당 분대에 분대장(leader)을 배치할 수 있는 수 .
분대장 : 해당 분대에 어떤 분대장이 지원되냐는 것.
분대원 규모 : 해당 분대원 규모, 분대장이나 지휘관을 전혀 포함시키지 않는 상태에서 순수 해당 분대원만의 숫자. 예를 들어 택티컬 스쿼드의 처음 생신 했을 때 2명으로 시작하고 분대원 숫자는 최대 4명까지 충원할 수 있다.
하지만 실제로는 분대장2명을 추가하고 지휘관 한명을 포함 시키면 최대 7명까지 가능하다.
추가 설명
- 점프팩 : 점프 할 수 있는 유닛.
- 넉백 : 기본적은 근접 공격 중 적을 멀리 처낸다. 보통 원거리 부대가 적과 거리를 벌리기 위해서 이렇게 한다.
- 어썰트 : 일정 거리일 시, 바로 적에게 붙어서 근접.
- 대보병/대기갑 분대 : 해당 속성 유닛에게 특히 강력한 분대.
- 딥스트라이크로 배치 : 해당 유닛은 생산할 때 생산 건물에서 배치된다. 이후 시야가 보이는 장소 어디든지 배치가 가능하다. 전장에 배치되어도 다시 해당 건물로 들어가서 다시 딥 스트라이크 할 수 있다.
- 거치 : 해당 무기를 사용할 때 약간의 딜레이가 필요하다. 보통 중화기 계통 무기가 해당한다. 이런 무기들은 당연히 이동 사격이 안되고, 보는 방향에 따라 무기의 사각도 정해진다. 다만, Dow2처럼 빡빡한건 아니다.
- 기갑
- 지휘관 및 보조지휘관
- 렐릭 유닛
- 스킬 및 어빌리티
- 워기어
- 업그레이드 및 애드온
[1] 참고로 dow 자체가 암만 바보 유닛이라도 최소한 2M거리에서 모두 은신 유닛을 볼 수 있다. 하지만 그렇다고 모두 디텍터라고 취급할 수 없는 노릇