워로드(로스트아크)

 


1. 소개
2. 아이덴티티
3. 스킬
3.1. 랜스 스킬
3.1.1. 날카로운 창
3.1.2. 라이징 스피어
3.1.3. 파이어 불릿
3.1.4. 대쉬 어퍼 파이어
3.1.5. 차지 스팅거
3.1.6. 카운터 스피어
3.1.7. 스피어 샷
3.1.8. 버스트 캐넌
3.2. 일반 스킬
3.2.1. 방패 밀치기
3.2.2. 배쉬
3.2.3. 리프 어택
3.2.4. 가디언의 낙뢰
3.2.5. 갈고리 사슬
3.2.6. 방패 돌진
3.2.7. 증오의 함성
3.2.8. 방패 격동
3.2.9. 넬라시아의 기운
3.3. 각성기
3.3.1. 가디언의 수호
3.3.2. 심판의 창
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점


1. 소개


[image]
'''워로드''' (Warlord)
워로드는 높은 방어력과 생명력을 기반으로 전장의 선봉에서 아군을 지휘하고 보호하는 근접 클래스입니다. 거대한 방패를 이용한 다양한 방어기술은 강력한 적들의 공격을 피해 없이 막을 수 있으며, 건랜스를 이용한 창격 기술과 포격 기술은 단순하지만 강력한 힘을 발휘합니다. 또한, 적들의 시선을 끌고 파티원을 보호할 수 있는 기술을 가진 워로드는 파티원의 든든한 버팀목이자 전투의 리더입니다.
''' 클래스'''
|[image]
전사
'''아이덴티티'''
'''대표무기'''
[image]
방어태세/전장의 방패
[image] [image]
방패           건랜스
'''난이도'''
★★☆☆☆
'''워로드''' 소개 페이지
'''로스트아크 클래스 스킬 - 워로드'''

"다시는 동료를 잃지 않겠다."


2. 아이덴티티


  • 방어태세/전장의 방패
워로드의 상징적인 기술로 방어태세/전장의 방패 두가지가 존재한다. 이를 사용하기 위한 자원이 스킬창 가운데에 있는 쉴드 게이지인데 평상시에도 점차 증가하지만 공격을 적중시키면 증가하고 이를 사용하여 현재 남아있는 쉴드 게이지량만큼 일정 비율의 보호막을 얻을 수 있다. 쉴드 게이지가 0이여도 사용이 가능하지만 그만큼 보호막 획득량이 적으니 유의.
워로드의 공격스킬/포격스킬에 비해 방패를 이용하는 기술(방패 밀치기, 배쉬, 방패 격동)들의 아이덴티티 회복량이 높은 편이다.
  • 방어태세
Z키를 이용해 사용하며 카운터 스피어와 더불어 백스텝밖에 없는 워로드의 회피기를 대신하는 스킬이다. 방어태세는 거대한 방패를 이용하여 몸을 보호하는 기술로 이동속도가 느려지지만 경직, 넉백, 에어본같은 캐릭터를 강제로 움직이는 피격이상 기술들에도 밀려나지 않고 적들의 강력한 공격을 피해 없이 막아낼 수 있다. 현재 남아있는 실드 게이지량만큼 일정 비율로 보호막을 추가로 얻을 수 있으며 피해를 입으면 쉴드 게이지 역시 쭉쭉 떨어지다가 보호막이 다 소모되면 일반 상태로 되돌아온다. 쉴드 게이지가 없어도 사용이 가능하지만 그만큼 보호막 획득량도 적고 유지시간도 매우 짧다. 다만 보스의 강력한 공격이나 상태이상 기술들을 짧은 시간이나마 한번정도 막아내는 역할이 가능해서 생존기로도 많이 쓰인다. 다만, 피격이상에만 면역일 뿐 공포나 기절같은 무력화 상태이상은 얄짤없이 걸리니 주의.
  • 전장의 방패
X키를 이용해 사용 가능하다. 처음 키를 누르면 원형의 범위표시가 뜨고 위치를 지정하는게 가능하다. 이후 마우스 왼클릭으로 해당 지점으로 뛰어올라 일정 범위에 데미지를 주고 쉴드를 생성한다. 현재 남아있는 쉴드 게이지를 전부 소모하며 남아있던 게이지량만큼 추가 보호막을 얻고 해당 범위안에 있는 파티원이 받는 데미지를 전부 자신이 받는다. 설명만 보면 좋은 스킬이고 실제 효과도 뛰어나지만 쉴드 게이지를 모조리 소모하는데다가 쉴드를 생성하는동안 워로드는 어떤 행동도 할 수 없다는 단점이 있어서 그리 자주 쓰이지는 않는다.
팁으로 기동성이 부족한 워로드의 그 어떤 스킬보다도 전진거리가 길기 때문에 촉박한 상황에선 특정 기믹에 활용할 수도 있다.#[1]

3. 스킬


2019년 11월 20일 패치로 스킬들이 '랜스 스킬'과 '일반 스킬' 2가지 종류로 나뉘어졌다. 동시에 잉여 각인 취급 받던 경량 방패 각인이 일반 스킬을 강화시키고 방어 태세 시 실드량을 증가시키는 전투 태세 각인[2]으로 개편되었고, 마찬가지로 잉여 취급 받던 고독한 기사 각인도 랜스 스킬을 강화시키는 대신 방어태세 중 실드 게이지의 소모량을 100% 증가시키는 패널티가 달리게끔 개편되었다.[3]

3.1. 랜스 스킬



3.1.1. 날카로운 창


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
5초
'''마나소모 '''
41[4]~211[5]
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

백 어택
-
-
창을 힘차게 앞으로 내질러 163[6]~640[7]의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''진격 '''
3.0m 가량 전진한 후 부채꼴 모양으로 공격한다.
'''관통 '''
찌르는 공격의 폭이 30.0% 좁아지지만 40.0% 더 멀리 찌른다.
'''대회전 '''
창을 머리 위로 크게 휘둘러 360도 공격을 한다.
'''2티어 '''
'''상처 '''
적중된 적을 4초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 16의 피해를 준다.
'''무방비 표적 '''
기절 혹은 무력화 상태의 적에게 50.0% 증가된 피해를 준다.
'''변칙 공격 '''
공격시 더 이상 적을 밀어내지 않고 오히려 끌어당긴다.
'''3티어 '''
'''멈추지 않는 창격 '''
콤보 조작으로 변경되며 한 번 더 공격하여 100.0%의 추가 피해를 입힌다.
'''창격 강화 '''
공격 범위가 30.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 50.0% 증가된다.

3.1.2. 라이징 스피어


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
9초
'''마나소모 '''
57~296
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

헤드 어택
-
-
창을 땅에 찔러 넣으며 33~129의 피해를 준 뒤 창을 뽑아 올리며 전방의 적들에게 129~507의 피해를 주고 공중에 띄운다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''돌진 '''
방패로 6.0m가량 밀고 나가며 20%의 추가피해를 준 후 공격한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 2.0초 감소한다.
'''기습공격 '''
창에 기운을 모으는 대신 간결하고 빠르게 공격한다.
'''2티어 '''
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 25.0% 증가한다.
'''화염창 '''
올려치는 순간 지면에 [화] 속성의 포격을 가하여 대상을 5.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 10의 피해를 입힌다.
'''낙뢰 '''
창으로 공격한 자리에 [뇌] 속성의 낙뢰를 떨어뜨린다. 적중된 대상을 더 이상 넘어뜨리지 않지만 2.0초간 감전 상태로 만든다.
'''3티어 '''
'''대지파편 '''
창으로 대지를 강하게 찌르는 순간 부채꼴 형태로 대지파편이 솟구치며 60.0%의 추가피해를 주고 적중된 대상을 중심으로 모이게 한다.
'''연쇄폭발 '''
창을 뽑아 올려치는 대신 지면에 포격을 가하여 올려치기 공격의 75.0%에 해당하는 피해를 주는 폭발을 일으킨다. 폭발은 전방으로 뻗어나가며 최대 5회 공격한다.

3.1.3. 파이어 불릿


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[image]}}}
[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
7초
'''마나소모 '''
49~256
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

헤드 어택
-
레벨 1
무기에 장치된 포격 장비로 근거리 적에게 포격을 가하여 143~561의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''단단한 갑옷 '''
스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20.0% 감소한다.
'''행운의 기회 '''
공격 적중 시 50.0% 확률로 재사용 대기시간이 4.0초 감소된다.
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50.0% 감소한다.
'''2티어 '''
'''부위파괴 강화 '''
부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다.
'''소이탄 '''
적중된 적에게 6.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 9의 피해를 입힌다. 화상은 최대 2회 중첩 가능하다.
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 25.0% 증가된다.
'''3티어 '''
'''공격창출 '''
2회 연속 포격을 가해 총 60.0%증가된 피해를 주고, 마지막 포격은 적을 밀어내는 거리가 소폭 증가된다.
'''한방포격 '''
포격 속도가 느려지며 재사용 대기시간이 2.0초 증가하지만, 공격 범위가 30.0%, 적에게 주는 피해가 100.0% 증가하며 적중된 적을 날려버린다.
고독한 기사 워로드가 짤딜기로 채용하는 스킬이다. 트라이포드는 행운의 기회-강화된 일격-공격창출을 선택한다. 신속을 충분히 올리고, 운만 따라준다면 제2의 평타처럼 느껴질 정도로 난사할 수 있다.

3.1.4. 대쉬 어퍼 파이어


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[image]}}}
[image]]
'''콤보 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
16초
'''마나소모 '''
80~412
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''카운터 '''
'''부위 파괴 '''
중상
헤드 어택
가능
레벨 1
3m 전진하며 창을 쳐올려 62~251의 피해를 주고 상대를 공중에 띄운다. 추가 입력을 통해 포격 공격을 하여 251~984의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''빠른 준비(5/5) '''
재사용 대기시간이 3.0/3.6/4.2/4.9/5.6초 감소한다.
'''탁월한 기동성(1/1) '''
전진하는 이동거리가 1.0m 증가한다.
'''공격 준비(5/5) '''
1타 적중 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6% 증가한다.
'''2티어 '''
'''강화된 일격(5/5) '''
적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
'''약점 포착(5/5) '''
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
'''넓은 타격(1/1) '''
공격 범위가 20.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''창격 강화(5/5) '''
창으로 올려칠 때 적을 더 멀리 날려버린 후 포격을 하지 않고 창으로 돌려 내려친다. 내려치는 공격은 피격이상 상태인 적에게 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가된 피해를 준다.
'''멈추지 않는 포성(5/5) '''
포격 공격 시 1회 더 포격하여 포격 공격의 110.0/122.1/134.2/146.3/159.5%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
시즌 1 시절엔 유물무기 12강 옵션[8] 때문에 채용률이 크게 증가했던 스킬이다. 시즌 2 현재는 카운터가 필요한 발탄 레이드나, 카운터 타이밍이 자주 나오는 데스칼루다를 제외하면 고독한 기사 각인을 사용하는 유저들만 채용한다.
주로 공격 준비 - 약점 포착 - 멈추지 않는 포성 트라이포드를 선택한다.

3.1.5. 차지 스팅거


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[image]}}}
[image]
'''차지 '''
'''습득레벨 '''
20
'''재사용 대기시간 '''
30초
'''마나소모 '''
114~592
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

백 어택
경직 면역
레벨 1
방어자세에서 기운을 모아 순식간에 전방으로 미끄러져 나가며 창을 내지른다. 기운을 모으는 도중에는 천천히 방향전환이 가능하며 차지 완료 전 237~935 피해를, 1단계 차지 시 553~2168 피해를, 오버 차지 시 788~3097 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''상처(5/5) '''
치명타를 입힐 경우 3.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 98/212/319/436/553의 피해를 준다.
'''약점 포착(5/5) '''
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.
'''단단한 갑옷(5/5) '''
스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20.0/21.8/23.6/25.4/27.2% 감소한다.
'''2티어 '''
'''부위파괴 강화(1/1) '''
부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다.
'''차지 강화(5/5) '''
차지 단계가 올라갈수록 공격력이 15.0.0/18.0/22.0/26.0/30.0% 상승한다.
'''강인함(1/1) '''
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
'''3티어 '''
'''라이트닝 차지(1/1) '''
[뇌] 속성 피해로 변경되며, 차지 단계가 1단계부터 시작되고 오버 차지하여 공격할 경우 적을 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초간 감전시킨다.
'''라스트 차지(5/5) '''
차지 단계가 1단계 더 증가된다. 오버 차지 시 이동 거리가 2.0m 증가하며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가하고, 포격을 가하여 30.0%의 추가 피해를 주고 적중된 적을 날려버린다.
고독한 기사 각인을 채용할 시 버스트 캐넌과 함께 극딜기로 채용되는 스킬이다.

3.1.6. 카운터 스피어


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
32
'''재사용 대기시간 '''
20초
'''마나소모 '''
91~469
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
중상
헤드 어택
피격이상 면역
상태이상 면역

레벨 1
방패로 전방을 2초간 방어하며, 자신의 최대 생명력의 100% 만큼 적의 공격을 막아낼 수 있다. 이때 1초 안에 적의 공격을 방어하면 강력하게 반격하여 563~2210의 피해를 주고 날려버린다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''공격 준비 '''
반격 성공 시 자신의 공격력이 4.0초간 15.0% 증가한다.
'''단단한 갑옷 '''
스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0% 감소한다.
'''뇌진탕 '''
반격 성공 시 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.
'''2티어 '''
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 25.0% 증가한다.
'''약점 포착 '''
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''폭격창 '''
반격 성공 시 창격과 동시에 포격을 가하여 50.0% 증가된 피해를 준다.
'''뇌격창 '''
반격 성공 시 뇌격의 기운을 창에 담아 물리피해가 [뇌] 속성의 마법피해로 바뀌며, 적을 날려버리는 대신 4.0초간 감전상태로 만든다.
4렙만 찍고 공격준비 트라이포드를 찍어 공격력 버프를 받는 식으로 쓰인다. 자폭병들이 나오는 큐브의 생존 스테이지나 가디언들의 점프 내려찍기 등 방어 기능이 도움이 되는 구간도 있다.
전투태세 워로드라면 스킬 포인트를 충분히 모아 7m17[9]이 가능해지면 이 기술을 빼는 경우도 있다.

3.1.7. 스피어 샷


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
40
'''재사용 대기시간 '''
18초
'''마나소모 '''
85~441
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

백 어택
경직 면역
레벨 1
창을 크게 내질러 87~339의 피해를 주고, 화력을 창 끝에 모은다. 이때 적들은 총 174~677의 피해를 입으며 창끝으로 빨려 들어오게 되고 창 끝에 화력이 충분히 모이면 그대로 포격하여 174~684의 피해를 주며 적을 날려버린다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''단단한 갑옷 '''
스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0% 감소한다.
'''날렵한 움직임 '''
공격속도가 15.0% 증가한다.
'''강인함 '''
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
'''2티어 '''
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 25.0% 증가한다.
'''약점 포착 '''
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.
'''부위파괴 강화 '''
부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다.
'''3티어 '''
'''폭열창 '''
전방으로 4.0m 돌진하며 공격한다. 이때 창으로 찌르는 순간 바로 폭발을 일으켜 총 40.0% 증가된 피해를 준다.
'''근접폭발 '''
차지 조작으로 변경된다. 2단계 차지 시 총 25.0%의 증가된 피해를 주며, 오버 차지 시 총 105.0%의 증가된 피해를 주지만, 1단계 차지 시 피해가 20.0% 감소된다.

3.1.8. 버스트 캐넌


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[image]}}}
[image]
'''홀딩 '''
'''습득레벨 '''
50
'''재사용 대기시간 '''
30초
'''마나소모 '''
114~592
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
최상
헤드 어택
경직 면역
레벨 1
무기에 장착된 기폭장치를 이용하여 화력을 응축시켜 전방을 향해 쏟아낸다. 이때 화력을 충분히 응축하지 못하면 380~1488 피해를 주고 적을 밀어내며, 충분히 화력을 응축하면 758~2979 피해를 주며 적을 날려버린다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''관통탄 '''
공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0% 무시한다.
'''확산탄 '''
쇠구슬이 사방으로 비산되어 나가며 대상을 더 이상 날려버리지 않는다. 공격 형태가 부채꼴 형태로 변경되며 공격 범위가 20.0% 증가하고 네임드 등급 이하의 몬스터에게 30.0% 증가된 피해를 입힌다.
'''고폭탄 '''
포격과 동시에 포탄이 2.0m 전방으로 날아가 원형으로 한 번 더 폭발한다. 추가로 폭발하는 포탄은 파괴 레벨 1의 효과를 발생시키며 시드 등급 이상의 몬스터에게 50.0% 증가된 피해를 입힌다.
'''2티어 '''
'''정밀한 포격 '''
퍼펙트 존이 범위가 작아지지만 성공 시 피해량이 40.0% 증가한다.
'''확정된 공격 '''
일반 조작으로 변경되며 퍼펙트 존 효과에 도달하는 시간이 짧아진다.
'''과충전 '''
차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 60.0% 증가된 피해를 입힌다.
'''3티어 '''
'''회전포격 '''
360도 회전하며, 4회 포격을 한다. 적을 타격할 때마다 재사용 대기 시간이 1.0초씩 감소하여 최대 15.0초까지 감소된다.
'''집중포화 '''
전방을 향해 4회 연속 집중포격을 가하여 총 50.0% 증가된 피해를 입힌다.
워로드의 극딜기. 시즌 2 현재는 고독한 기사 각인을 채용한 워로드에겐 핵심 극딜기 취급을 받고, 전투 태세 각인을 채용한 워로드는 취향에 따라 넣어서 딜탐이나 무력이 필요할 시 활용하기도 하고, 버리기도 한다.
시즌 1 시절엔 전설무기 12강 & 유물무기 3강 재련 옵션 '버스트 캐넌 "집중포화" 트라이포드 사용 시 피해량이 100% 증가하고 재사용 대기 시간이 6초 증가한다' 때문에 모든 워로드가 필수 극딜기로 채용했다. 배틀마스터의 전설무기 12강 & 유물무기 3강 재련 옵션에 붙어있던 패널티인 방천격 피격댐 증가 옵션이 삭제되고, 블래스터의 전설무기 12강 & 유물무기 3강 재련 옵션에 붙어있던 패널티인 미사일 폭격 재사용 대기시간 8초 증가 옵션이 삭제되는 등 무기 재련 옵션에 달려있는 패널티들이 밸패를 통해 삭제되는 와중에 이 스킬만은 시즌1 끝까지 쿨타임 증가 패널티가 유지되었기 때문에 워로드 유저들의 불만이 많았다.

3.2. 일반 스킬



3.2.1. 방패 밀치기


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[image]}}}
[image]
'''콤보 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
9초
'''마나소모 '''
57~296
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

헤드 어택
-
-
방패를 크게 휘둘러 36~142의 피해를 주고, 추가 입력을 통해 한번 더 크게 휘두르며 86~336의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''갑옷 파괴 '''
공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 8.0초간 12.0% 감소시킨다.
'''방어 준비 '''
2타 적중 시 받는 모든 피해가 5초간 20.0% 감소한다.
'''날렵한 움직임 '''
공격속도가 15.0% 증가한다.
'''2티어 '''
'''방패 강화 '''
공격 적중 시 실드 게이지 충전량이 50.0% 증가된다.
'''탁월한 기동성 '''
최초 공격 시 이동거리가 1.0m 증가한다.
'''약점 포착 '''
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''추가 타격 '''
각 콤보의 공격 형태가 2회 타격으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 각각 20.0%, 60.0% 증가한다.
'''눈 먼 충격 '''
추가 입력을 통해 한번 더 공격할 수 있다. 콤보 횟수가 1회 증가하며, 적에게 주는 피해가 총 30.0% 증가한다. 마지막 공격 적중 시 적을 2.0초간 기절 시킨다.
전투태세 워로드가 레이드에서 배쉬와 함께 방깎 디버프를 묻히는 짤딜기로 쓴다. 공격 시 일정 확률로 효과가 발동되는 단죄, 심판 룬과 궁합이 좋다.

3.2.2. 배쉬


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
10초
'''마나소모 '''
61~315
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''카운터 '''
'''부위 파괴 '''

헤드 어택
가능
-
적을 방패로 타격하여 106~418의 피해를 주고, 3초간 기절 시킨다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''갑옷 파괴 '''
공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다.
'''날렵한 움직임 '''
공격속도가 20.0% 증가한다.
'''전격 배쉬 '''
스킬의 속성이 [뇌] 속성으로 변경된다. 25.0% 확률로 50.0% 추가 피해를 준다.
'''2티어 '''
'''공격 준비 '''
공격 적중 시 자신의 공격력이 5초간 25.0% 증가한다.
'''뇌진탕 '''
스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가한다.
'''방패 강화 '''
공격 적중 시 실드 게이지 충전량이 50.0% 증가된다.
'''3티어 '''
'''타종 '''
공격 범위가 30.0% 증가한다.
'''메아리 '''
기절 지속 시간이 2.0초 증가한다.
갑옷 파괴 - 공격 준비 트라이포드를 찍어 본인의 공격력도 챙기고, 방깎 시너지도 묻힐 수 있어 레이드 스킬트리에선 적어도 7은 찍는다. 공격 범위가 작아서 적이 바로 코앞에 있어야 맞는다는 것이 단점이다. 타종 트라이포드를 찍지 않고 7까지만 올리는 스킬트리라면 이러한 단점이 더욱 부각된다.

3.2.3. 리프 어택


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[image]}}}
[image]
'''지점 '''
'''습득레벨 '''
12
'''재사용 대기시간 '''
16초
'''마나소모 '''
80~412
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
경직 면역
-
9m 내 지정한 위치로 크게 뛰어올라 내리 찍으며 280~1099의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''직접타격 '''
착지 시 주는 직격 피해량이 15.0% 증가한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 3.0초 감소한다.
'''탁월한 기동성 '''
이동거리가 2.0m 증가한다.
'''2티어 '''
'''대지진 '''
[토] 속성 피해로 변경되며, 착지 지점에 지진을 일으켜 5초간 이동속도를 40.0% 감소시킨다.
'''전류지대 '''
[뇌] 속성 피해로 변경되며, 착지 지점에 5.0초간 전류 지대를 생성하여 매 초마다 착지 공격의 8.0%에 해당하는 피해를 준다.
'''충격파 '''
착지 지역을 중심으로 거대한 충격파가 퍼져 나오며 적중된 적에게 20.0% 추가 피해를 주고 그 자리에 띄워 올린다.
'''3티어 '''
'''낮은 충격 '''
콤보 조작으로 변경되며, 추가 입력시 다시 한번 뛰어 올라 내려 찍으며 50.0% 추가 피해를 준다.
'''도약 '''
기운을 모아 하늘높이 뛰어오른다. 최대 18m까지 이동 가능하며 피해량이 30.0% 증가되고 대지진, 전류지대, 충격파의 공격 범위가 30.0% 증가된다.
전투태세 워로드가 딜링기로 채용하는 기술이다. 채용 여부를 주로 버스트 캐넌과 저울질하게 되며, 무력화와 부위 파괴, 한방딜이 필요하다면 버스트 캐넌을, 특화가 높거나 지속딜, 사용 편의성을 중시한다면 이 기술을 채용한다. 방패 돌진과 마찬가지로 이동기나 회피기로도 활용이 가능하다. 전류지대/낮은 충격 트라이포드를 찍고 단죄 룬을 박으면 사용 시 대미지를 주는 장판을 최대 2개 깔 수 있기 때문에, 공격 시 일정 확률로 발동되는 단죄가 웬만하면 발동하게 된다.

3.2.4. 가디언의 낙뢰


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[image]}}}
[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
14
'''재사용 대기시간 '''
20초
'''마나소모 '''
91~469
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
중상
-
-
-
하늘에서 낙뢰를 떨어뜨려 자신을 중심으로 5m 반경 적에게 399~1568의 [뇌] 속성 피해를 주고 3초간 감전 상태로 만든다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''마력 조절 '''
스킬 사용 시 50.0% 확률로 마나가 소모되지 않는다.
'''식지않는 열기 '''
스킬 적중 시 50.0% 확률로 재사용 대기시간이 8.0초 감소한다.
'''피해 행운 '''
단발성 낙뢰를 1개 더 떨어뜨려 적중된 적에게 1420 추가 피해를 준다.
'''2티어 '''
'''강인함 '''
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
'''강인한 일격 '''
적에게 주는 피해가 25.0% 증가한다.
'''넓은 타격 '''
공격 범위가 20.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''번개 줄기 '''
낙뢰가 떨어진 후, 십자 방향으로 번개가 뻗어 나가며 50.0% 추가 피해를 준다.
'''감전 '''
감전 지속시간이 3.0초 증가한다.
큐브나 PVP, 전투태세 워로드가 유용하게 쓰는 스킬이다. 트라이포드는 식지않는 열기 - 강인함(PVP) or 넓은 타격/강인한 일격(PVE) - 번개 줄기를 트라이포드로 선택한다.

3.2.5. 갈고리 사슬


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
16
'''재사용 대기시간 '''
24초
'''마나소모 '''
101~521
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
-
-
갈고리 사슬을 길게 뻗어 76~295의 피해를 주고 적중된 적을 자신의 앞으로 끌어오며 86~336의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
'''마력 조절 '''
스킬 사용 시 소모되는 마나가 50.0% 감소한다.
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다.
'''2티어 '''
'''날카로운 사슬 '''
적중된 적을 5.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 26의 피해를 준다.
'''족쇄 '''
적중된 적의 이동속도를 5초간 40.0% 감소시킨다.
'''공격 준비 '''
공격 적중 시 자신의 공격력이 5.0초간 25.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''넓은 타격 '''
공격 범위가 20.0% 증가한다.
'''도발 '''
공격 적중 시 모험가를 제외한 피격이상 면역인 적을 2.0초간 도발한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다.
적중된 적을 끌어오는 효과 때문에 주로 PVP에서 쓰이는 기술이다. PVP에서 채용할 시 빠른 준비 - 족쇄 - 넓은 타격 트라이포드를 선택한다.

3.2.6. 방패 돌진


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[image]
'''홀딩 '''
'''습득레벨 '''
18
'''재사용 대기시간 '''
16초
'''마나소모 '''
80~412
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
경직 면역
-
방패로 전방을 방어하며 빠르게 돌진한다. 돌진 공격 중에는 매 타격마다 44~177의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''단단한 갑옷 '''
돌진 중 받는 모든 피해가 30.0% 감소한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 2.0초 감소한다.
'''강화된 일격 '''
적에게 주는 피해가 15.0% 증가한다.
'''2티어 '''
'''넓은 타격 '''
공격 범위가 20.0% 증가한다.
'''보호막 '''
돌진 중 최대 생명력의 15.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
'''가벼운 발걸음 '''
돌진의 이동속도가 10.0% 증가한다.
'''3티어 '''
'''끝나지 않은 공격 '''
돌진 공격의 주기가 빨라져 2회 더 공격한다. 돌진 후 창을 쳐올리며 기본 스킬 피해량의 40.0%에 해당하는 추가 피해를 주고, 대상을 공중에 띄운다.
'''파괴 전차 '''
돌진 공격의 주기가 빨라져 2회 더 공격하며, 돌진 공격 적중 시 피해가 20.0% 씩 최대 140.0% 까지 증가한다.
전투태세 워로드의 주력기다. 타수가 많아서 공격 시 일정 확률로 발동되는 단죄, 심판 룬과 궁합이 좋다. 몸집이 큰 가디언들에게는 풀히트가 수월하지만, 대상이 작다면 중간에 그냥 지나쳐서 통과하는 경우도 잦으므로 쓰기 까다로워진다. 급할 때 회피기로 쓸 수도 있지만, 피해량 지분이 적지 않은 스킬이기에 딜 손실이 생기게 된다.

3.2.7. 증오의 함성


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
24
'''재사용 대기시간 '''
30초
'''마나소모 '''
114~592
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
-
-
-
강하게 포효하여 자신을 중심으로 8m 반경 내 최대 11~20명의 적에게 207~810 피해를 주고, 모험가가 아닌 적들을 5초간 도발하여 제한된 스킬만 사용하게 한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 5.0초 감소한다.
'''넓은 타격 '''
공격 범위가 25.0% 증가한다.
'''방어 준비 '''
자신이 받는 모든 피해가 6.0초간 20.0% 감소한다.
'''2티어 '''
'''도발 유지 '''
도발 유지 시간이 2.0초 증가한다.
'''약육강식 '''
하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 200.0% 증가한다.
'''보호막 '''
3.0초간 자신의 최대 생명력의 30.0% 만큼 보호막을 생성한다.
'''3티어 '''
'''사기진작 '''
몬스터에게 공격 적중 시 실드 게이지를 20.0% 회복하고, 대상이 자신 및 파티원에게 받는 헤드 어택 및 백어택 효과가 12.0초간 20.0% 증가한다.
'''고함 '''
공격에 적중 된 적의 대상의 공격력을 30.0% 감소시키고 이동속도를 30.0% 감소시킨다.
원래는 바드와 동일한 공격력 증가인 탓에 바드가 파티에 있으면 존재감이 바래는 시너지였지만, 패치로 지금의 백어택 시너지로 변경되었다. 이와 동일한 시너지를 가진 직업은 블레이드밖에 없다. 데빌헌터, 인파이터 등 백어택 주력기를 가진 직업들에겐 이 시너지가 바드나 홀리나이트의 버프 못지않게 도움이 된다. 시즌1 시절엔 주력기인 버스트 캐넌이 백어택이지만, 도발에 걸린 몬스터는 워로드를 마주보고 공격하기 때문에 정작 워로드 본인은 백어택 증댐 효과를 누리기는 쉽지 않다는 딜레마가 있었다. 시즌2 현재는 이 스킬에 헤드어택 시너지가 추가되고, 버스트 캐넌도 백어택이 헤드어택으로 바뀌며 이러한 딜레마는 사라졌다.
실드 게이지 회복 효과는 스킬 자체가 아니라 3단계 트라이포드 '사기진작'을 찍으면 부여되는 것이기 때문에, 풍요 룬의 효과를 받지 않는다. 기본적으로 채워주는 실드 게이지가 있어 아예 효과를 못 보는 것은 아니지만, 사기진작 없이는 채워주는 양 자체가 별로 많지 않아 풍요 룬의 효율이 매우 떨어진다. 풍요 룬이 있다면 다른 스킬에 박고, 마나 소모를 줄여주는 집중 룬을 박는 것이 효율적이다.

3.2.8. 방패 격동


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
28
'''재사용 대기시간 '''
12초
'''마나소모 '''
67~349
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
중상
헤드 어택
-
-
방패로 지면을 내리찍어 주변 적에게 139~544의 피해를 주고 이동속도를 4초간 40% 감소시킨다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 3.0초 감소한다.
'''날렵한 움직임 '''
공격속도가 10.0% 증가한다.
'''갑옷 파괴 '''
공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10초간 12.0% 감소시킨다.
'''2티어 '''
'''넓은 타격 '''
공격 범위가 20.0% 증가한다.
'''지진 '''
추가로 적의 공격속도를 20.0% 감소시키고, 이동속도를 40.0% 감소시킨다.
'''방어 준비 '''
공격 적중 시 받는 모든 피해가 10.0초간 15.0% 감소한다.
'''3티어 '''
'''두 번째 격동 '''
체인 조작으로 변경되며 추가 입력 시 한 번 더 공격하여 100.0%의 피해를 준다.
'''강습 '''
5.0m 이내에 지정한 지점까지 뛰어올라 공격하며 50.0% 증가된 피해를 준다.
전투태세 워로드 한정으로 레이드에서 취향에 따라 넣기도 하고, 빼기도 하는 딜링기다. 헤드 어택을 적중시키지 못할 시 딜이 애매하다는 문제점이 있어 호불호가 갈린다.

3.2.9. 넬라시아의 기운


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
36
'''재사용 대기시간 '''
40초
'''마나소모 '''
135~698
강하게 포효하여 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원이 받는 모든 피해를 6초간 10~25% 감소시킨다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''가벼운 발걸음 '''
자신의 이동속도가 6초간 15.0% 증가한다.
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50.0% 감소한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 6.0초 감소한다.
'''2티어 '''
'''효과 증대 '''
넬라시아의 기운으로 감소되는 피해가 추가로 25.0% 증가된다.
'''정화의 함성 '''
스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 마지막으로 걸린 해로운 효과를 1개 해제한다.
'''효과 유지 '''
넬라사아의 기운으로 인하여 받는 모든 피해 감소 유지시간이 4.0초 증가한다.
'''3티어 '''
'''리더쉽 '''
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되고, 6.0초간 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격 속도가 20.0% 증가한다.
'''생존 '''
6.0초간 자신 및 24.0m 범위 안에 파티원에게 자신의 최대 생명력의 30.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
2티어 트라이포드 '정화의 함성' 효과를 찍으면 부여되는 정화 효과는 이그렉시온[10], 미스틱 얼음방[11], 아르카디아의 성역 하드 1넴[12] 등 여러 구간에서 유용하다. 단 타이탈로스의 전멸기, 엘버하스틱의 섬멸옥 등 일부러 상태이상에 걸려 파훼해야 하는 패턴에선 이 정화 효과가 오히려 트롤링이 될 수도 있어서 조심해서 쓰거나, 아니면 다른 트라이포드로 바꿔야한다.

3.3. 각성기



3.3.1. 가디언의 수호


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
50
'''재사용 대기시간 '''
300초
'''마나소모 '''
없음
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
피격이상 면역
상태이상 면역

-
스킬을 사용하는 즉시 실드 게이지를 100% 회복하고 자신을 중심으로 10m 반경에 10초 동안 유지되는 가디언의 방패를 소환한다. 이때 가디언의 방패 영역안에 있는 적들에게 14181의 피해를 주고 4초간 기절시킨다. 가디언의 방패 영역 안에 있는 자신 및 파티원은 피격이상, 상태이상에 면역 상태가 되고 받는 모든 피해가 40% 감소된다.
바드의 심포니아, 홀리나이트의 알리사노스의 심판처럼 자체 딜은 매우 약하지만 아이덴티티 충전과 파티원 보호, 특정 패턴 파훼를 위해 쓰는 각성기다.

3.3.2. 심판의 창


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
50
'''재사용 대기시간 '''
300초
'''마나소모 '''
없음
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
피격이상 면역
상태이상 면역

레벨 2
지정한 위치에 거대한 빛의 창을 내리꽂아 24839의 [성] 속성 피해를 주고 적중된 적을 띄워올린다. 10초간 반경 5m 범위 안에 있는 자신 및 파티원의 치명타 적중률이 10% 증가한다.
딜 자체는 1각보다 강하지만 타 딜러들의 각성기에 비하면 좀 아쉬우며, 1각과 달리 범위 내 파티원들의 치명타 적중률을 올려주는 유틸밖엔 없다. 그래도 흑야의 요호나 아르고스 2페이즈 네임드 타르보스처럼 1각의 유틸[13]이 필요한 몇몇 구간을 제외하면 대부분 이 각성기를 사용한다.

4. 평가


사실상 유일하게 탱킹이 가능한 클래스이지만 게임의 특성상 다른 RPG의 전문 탱커처럼 혼자 다 맞으면서 버텨내려다가는 '무슨 탱커가 이렇게 몸이 약해'라는 생각이 들 수도 있다. 대미지 자체는 당연히 퓨어딜러들에 비해 떨어지는 편이지만 대미지 감소 스킬, 쉴드, 방어력 감소 디버프 스킬, 상태이상 해제 스킬, 도발 스킬[14]를 갖추고 있으며 각성기의 경우 스킬 시전 범위에 광역으로 데미지를 줌과 동시에 범위 내에 존재하는 아군들에게 피격/상태이상 면역과 대미지 감소를 부여하는 준수한 파티 버프효과를 갖고 있다.
모든 직업들이 갖고 있는 스페이스바 회피기가 매우 짧은 거리를 '백스텝'으로 이동하는 형태로 매우 독특하다. 방향 입력을 다른 직업들과 달리 반대로 해야해서[15] 불편함을 호소하거나 짧은 이동거리에 구리다는 유저들이 있으나 적응만 한다면 5초라는 짧은 쿨은 어마어마한 메리트가 된다. 로스트아크의 스페이스바 기본 회피기는 피격이상 면역과 상태이상 면역을 모두 갖고 있기에 쿨이 짧다는 것은 이 면역 효과를 자주 활용할 수 있다는 뜻이기 때문이다. 다만 이동거리가 짧다는 것은 분명한 단점으로 워로드는 이를 방어태세와 카운터스피어로 상쇄해야 한다. 사실상 즉사기가 아닌 스킬들은 방어태세와 카운터스피어로 맞으면서 버텨야한다는 뜻.
레이드 던전에서의 역할은 무력화 및 도발을 활용한 패턴 스킵이다. 카운터스피어와 방어태세로 어그로를 받은 상태에서도 잘 버티는건 장점이고 시너지로 방깎도 있고, 무력화는 독보적인 원탑이다. 특히 넬라시아의 기운 2단계 트라이포드인 정화의 함성은 파티원의 디버프 1개를 지워주기 때문에 바드와 더불어 파티시너지와 유틸면에서 압도적인 기여도를 갖고 있어 바드만큼은 아니지만 인식이 좋은 편이었다.
1~2티어 시절 [ 펼치기 · 접기 ]
딜링 위주로 스킬 투자를 할 경우 만렙까지 진행 속도는 매우 빠르나, 만렙 이후에는 아무리 딜을 올려 봤자 기본적인 무기공격력이 다른 직업들의 절반 수준이기 때문에 전문 딜러들을 쫓아가지 못한다. 현재는 만렙까지 필드 트리[23]로 레벨업을 한 후 파티 플레이, 레이드에서는 완전히 무력화와 서포팅에 치중한 스킬 트리로 보조 역할을 하는 게 주류[24]였는데 2018년 12월 12일 처음으로 이루어진 밸런스 패치 이후로 슈퍼차지 각인을 활용하고 치명, 신속에 스탯을 몰아서 차지스팅거, 스피어샷, 버스트캐논을 활용하는 워로드가 떠오르고 있다. 사실 슈퍼차지 각인을 활용하는 딜러 워로드 트리는 CBT때부터 연구가 되곤 했으나 정작 OBT 이후엔 날카로운 창 스킬의 트라이포드 변경과 슈퍼차지 각인의 물량 자체가 적었던 이유 등으로 딜을 아예 포기하고 무력화에 올인하는 스킬트리가 주류를 이루고 있었다. 하지만 3단계 두번째 레이드인 레기오로스에서 딜량 부족으로 무력화에 올인한 워로드를 기피하는 현상이 생기자 스탯과 룬, 스킬트리를 딜에 올인하고도 카운터스피어와 방어태세, 체력과 방어력 기본 스펙으로 비교적 단단하게 버티며 딜을 몰아넣는 워로드가 연구되기 시작했다. 그리고 밸런스 패치 전 날에 해당 레이드 영상이 커뮤니티에 퍼지면서 화제몰이를 하였는데 패치에서 차지 스킬들의 계수 버프까지 이루어지며 사실상 어지간한 근딜들의 딜량에도 밀리지 않으며 단단하기까지 한 직업으로 워로드가 재조명되었다. 다만 해당 스킬트리가 퍼지면서 슈퍼차지 각인서의 가격이 치솟아 각인 활용을 위한 각인서의 개수 100개를 채우기 위해서는 7천~1만 골드가 필요했으며, 스탯 역시 치명과 신속으로 소위 말하는 몰빵을 하기 위해선 상당량의 실링을 투자해야 한다는 치명적인 단점이 있었다. 또한 스피어샷과 차지스팅거의 무력화가 기존에 활용하던 스킬들에 비해 떨어지는 편이라 기존의 무력화 스킬트리에 비하면 무력화가 많이 뒤쳐진다는 점과 기존의 해당 스킬트리에 유틸리티 스킬들인 증오의 함성과 넬라시아의 기운을 모두 챙길 경우 스킬들의 긴 쿨타임으로 인해 짤딜을 채울 스킬이 부족해진다는 단점 또한 존재한다. 그럼에도 이 모든 것을 상쇄시키는 것이 기존에 워로드는 딜이 전 클래스 통틀어 압도적 꼴등이다라는 인식을 아예 뒤집어 엎었다는 것과 워로드를 플레이하는 입장에선 몇만씩의 숫자가 치명타인 노란 글씨로 뜨는 소위 말하는 뽕맛을 선사해준다는 점이었다.
2018년 말~2019년 초 1단계 레이드에서는 무력화 자체보다 딜이 중시되는 경향이 있어 대우가 나쁜 편이었지만, 최후반의 2단계 레이드부터 무력화가 없으면 클리어가 많이 힘든 보스들이 등장하기에 워로드가 2티어에서부터 대우가 좋은 네임드들이 꽤 많았다.
2티어의 시작인 크로마니움은 부위파괴 시작부터 딜이 들어가기 시작했기 때문에 시작 후 파티원들이 재빠르게 연습용 폭탄을 투척하는 모습을 볼 수가 있는데, 워로드의 경우 파이어 불릿(파괴 2), 버스트 캐논(파괴 1+1)으로 더 빠른 부위파괴를 한 후 딜을 넣을 수 있으므로 워로드는 꼭 필요했다.
두 번째 보스 나크라세나는 굉장히 재빠른 몸놀림에 2티어 가디언들 중 데미지 최강이라고 할 수 있는 꼬리 번개는 맞을 시 워로드라도 버티기 어려운 피해를 줘서, 매우 주의해야 했다.
클리어할 때 워로드가 매우 필요했던 이유는 나크라세나의 꼬리를 표창으로 절단해야 하는데, 무력화 3번이 얼마나 빠르게 되는지에 대해 클리어 타임이 좌우되기 때문이었다.
세 번째 보스 헬가이아에서도 워로드는 인기가 좋았다.
헬가이아의 특성상 패턴 시작 후 1~2분 내지에 패턴 진화를 시작하기 위해 기를 모으는데, 이때 워로드의 무력화 최상스킬이 필요했다.
함성, 배쉬, 방패밀치기, 버스트 캐넌으로 무력화를 넣어 헬가이아의 다음 진화를 더욱 쉽게 막을 수 있기 때문에 워로드가 필요했다.
트라이 도중 기모으기를 막지 못할 시 도망치거나, 바드 궁극기를 받아야 되는데 상황이 여의치 않을 경우 워로드의 아이덴티티인 전장의 방패로 헬가이아 광역기를 피해 안받고 막아 줄 수 있었다.
이 때 전장의 방패를 너무 빨리쓰면 위험하니 헬가이아가 기모으기 시작하면 증오의 함성, 방패 밀치기 정도는 써주고 전장의 방패를 써야 했다.
마지막 보스인 베르투스는 나크라세나보다는 비교적 쉬운 편이고, 헬가이아와 비슷했다.
기모을때 무력화 스킬을 몰아쳐야하는 헬가이아와 달리 베르투스는 팀원이 잡혀가는것을 보았을경우 아이덴티티 쉴드(Z)를 켠 상태에서 팀원이 베르투스한테 내동댕이쳐져서 브레스를 하기전에 무력화를 쏟아 팀원을 구해줘야 했다.
베르투스의 잡기는 바닥에 몇회 쓸고, 마지막에 던지면서 브레스를 하는데, 이 경우에 워로드가 아니면 한방에 사망하기 때문에 게임 입장 전에 잡혔을경우 바로 팀원들에게 메시지를 하라는 약속을 해주고 들어가는 경우가 있었다.(EX: 잡히면 119 쳐주세요) 하지만 대부분 잡히면 채팅으로 난리치기 때문에 안해줘도 상관은 없다. 팀원들의 딜로스가 생기지 않게 하기 위해 방패밀치기로 꾸준히 방깍을 해주고, 마나가 딸릴 일은 없으니 부담없이 잡기스킬이 빠진후에 스킬을 몰아서 넣는 것이 좋았다.
3티어 레이드 첫번째 보스 레바노스
- 1차적으로 칼벤투스와 함께 HP가 낮아지고, 패턴자체에 딜러들의 딜타임이 늘어나 워로드 특성상 조심해야할 부분은 크게 없었다. 빠르게 부위파괴만 해준후에 꾸준히 무력화를 넣어주면 되었다.하지만 레바노스의 근접패턴때문에 가까이 붙는다면 HP가 지속적으로 깍이기 때문에 오래 붙어있는 행위는 위험하고 라이징 스피어로 간간히 무력화 넣어주고, 패턴 한번보면 알정도로 단순하니 무력화 타임 잡기가 쉬울것인데, 레바노스가 바닥에 붙어서 갑옷을 입으려는 행위를 할때 빠르게 무력화로 끊어준다. ( 이때 함성으로 채널링을 끊으면 갑옷이 그냥 입어지니 주의할것 )
두번째 보스 레기오로스
- 일명 쌍레기. 20분내에 가디언 두마리를 잡아야하는 이곳에서는 클리어 타임이 생명이었는데, 워로드는 큰 도움을 주지 못했다. 딜로드가 뜨고있긴하나, 유투브에서 '큰스님' 이라는 유저가 딜로드, 무력로드로 쌍레기 클리어하는 방송을 하였는데 클리어 타임이 차이가 없었다. 이 부분은 크리에이터 스스로도 워로드의 무덤을 파는건 아닐까? 라고 했으나, 방송하는 워로드들마다 딜러들 차이가 있으니 객관적이진 못한 듯하고 결정적으로 차이가 있건 없건 워로드때문에 못깨는 경우가 아니라 딱히 영향이 없었다.
대부분 클리어의 관건은 빙레기를 빨리 클리어하고, 어레기에서 딜러들의 딜타임이다. 빙레기를 빠른시간에 잡아봣자 어레기에서 벙찌는 유저들이 있다. 어레기 드리블은 꼭 성속성 딜러를 시키고, 빙레기는 화속성 3명이 달라붙도록 한다. ( 클리어 타임이 눈에 띌 정도로 단축됨. )
세번째 보스 칼벤투스
- 3티어 레이드중 가장 악명높은 가디언이었다. 너프 전에 클리어한 인원들이 대단해보일정도로 너프 이전 칼벤투스의 패턴은 정말 빠르고 간결했다. 워로드의 경우 다른 가디언을 토벌할때처럼 큰 지장은 없으나, 딜러들이 데스카운트를 까거나 딜부족으로 타임오버되는게 대부분 워로드의 숙명이다. 화염병, 신호탄, 회복약은 필히 지참하고 1칸 남는것은 기호에 따라 채워넣도록 한다.
주의해야할것은 칼벤투스가 구슬을 소환하고 흡수하여 광폭화가 되는것인데, 워로드는 쉴드로 반응하고 죽지 않지만 딜러는 맞으면 거의 즉사다. 입장전에는 파티원들의 암속성 룬을 체크하고, 확실한 구슬 드리블러(EX:블래스터)가 있으면 고정파티를 구하도록 하자. 너프 이후에는 난이도가 꽤 낮아진 편이다.
3티어 마지막 보스 용암 크로마니움
- 워로드로선 어쩌면 가장 클리어하기 어려운 구간이다. 매우 주의해야할점, 용암 크로마니움은 시작후 2~3분내지에 무력화를 시키지 못한다면 거의 무조건 도망가기때문에 딜로스가 매우 심하게 생긴다.
다른 클래스들은 일명 '딜찍누' 딜로 찍어누르는 파티라 어려움이 많이 없는데, 워로드는 무력화 파티에 가야함으로써 약간의 딜로스를 감수해야하고 생각 외로 무력화가 잘 안터질때가 매우 많다. 처음에 무력화를 못넣었을경우까지는 괜찮으나, 크로마니움이 한번 도망친후 이후부터 무력화를 못넣으면(두번까진 무력화해야함) 가망없으니 다시 시작하는게 좋다. 강화된 숙련물약, 회오리 폭탄, 파괴폭탄 을 챙겨가도록 하고 들어가기전에 회오리폭탄을 어디에 던질껀지 팀원들에게 이야기해보고 맞춰주면 한층 수월할듯하다. 특히 용암 크로마니움의 경우 광폭화가 시작되면 화염웨이브를 발사하는데 이는 피할수 없으며. 광폭화 시작후엔 죽기를 각오하고 모두 스퍼트를 내야한다. 또 여기서 주의해야할점은 워로드가 있는파티의 광폭화 이후에는 대부분 시간이 매우 촉박하거나 딜러들이 아이템을 다 소진한 경우가 있을텐데 광폭화에서 나오는 화염웨이브에 죽는 인원들이 나올것을 대비해 워로드는 데스카운트를 소진하면 안된다. 유의하길 바란다.
4티어 첫번째 레이드 가디언 중갑 나크라세나
- 워로드의 임무가 매우 막중하고 파티에 워로드가 있는 이상 확실한 무력화를 책임져야한다.
첫 번째 유의할 점은 중갑 나크라세나에서는 버스트 캐넌을 아껴야한다. 패턴중 헬가이아와 유사하게 광폭화를 위한 채널링 패턴이 있으며, 여기서 무력화를 통한 차단에 실패할시 광역 전기장판에 큰 데미지가 들어오고, 이후 추가되는 패턴으로 인한 딜로스가 심각해 클리어 타임에 큰 지장이 생겨서 다시 시도해야될 가능성이 높다.
홍염의 요호 -
누적/순간 무력화를 통해 딜타임을 만들어주거나 광폭화를 차단하던 이전 패턴과는 달리 불장판을 시전하는 하나의 패턴이 별로 위협적이지 않은 홍염의 요호는 워로드도 무력화를 포기하고 딜셋팅을 준비하는 것이 좋다. 유투브에 다양한 스킬트리가 있으니 참고하도록 하고, 요호와 헬가이아는 패턴이 매우 단순하기 때문에 트라이 1,2번만으로 숙련자가 될수있고 헤딩 트라이 파티에 가서도 클리어가 가능하니 워로드라고 쫄지 말고 들어가도록 하자.
사실 4티어부터 중나크를 제외한 보스인 홍염의 요호, 혹한의 헬가이아, 타이탈로스에선 별로 대접이 좋지 않다. 쌍레기에서 선호도가 그다지 높지 않았던 것과 같은 이유다. 무력화의 필요성이 상대적으로 낮은데다 클리어 타임이 매우 중요한데 파티원 생존을 위한 유틸기 + 무력화보단 확실한 딜이 더 도움이 되는 경우가 많기 때문. 이곳에서는 바드 + 3딜러가 정석으로 여겨지고 있으며, 이 때문에 4티어에 진입해 중갑 나크라세나를 잡은 워로드들의 불만이 점점 많아지고 있다. 게다가 그동안 인식이 좋았던 것의 영향인지 1월 9일 카운터 스피어[25]와 넬라시아의 기운[26]이 너프를 먹었는데, PVP와 PVE 모두 적용이라 가뜩이나 레이드에서 인식이 슬슬 안 좋아지고 있던 워로드에게 악재가 찾아온 셈이다.
이상하게 패치방향이 바드와 경쟁구도를 잡아주는거 같은 느낌이 들면서 버프스킬이 점점 좋아질수록 바드와 공존은 어려워질수도 있다.
타이탈로스에서도 강력한 인간 도발 허수아비로 취급되는 워로드는 슈퍼 차지 각인서 등이 없으면 클리어 타임에 중대한 영향을 끼치긴 어렵기 때문에 언제 포지셔닝이 바뀔지 모른다. 앞으로의 패치방향을 지켜봐야할듯하다.
모 커뮤니티들 사이에서는 1~3티어 레이드까지 꿀빨아놓고 왜 이제와서 징징대냐 라는 갑론을박이 펼쳐지고 있으며 대부분 워로드들은 가만히 있고 1~3티어 사이 레이드중 천대받던 직업들이 고소하다며 공격하는게 대부분이다. 그래도 4티어를 어찌어찌 넘기고 주간 레이드를 갈 때쯤 되면 입장권이 제한적이고 무력화 시 화염병 딜이 중요한 역할을 하기 때문에 워로드가 고평가받는다는 점이 위안이지만 거기까지 간 사람은 2019년 1월 중후반 시점에선 그리 많지 않고, 워로드는 홍염의 요호/혹한의 헬가이아/타이탈로스 구간을 넘기기 힘들기에 타 직업들보다 주간 레이드에 참가할 만한 스펙을 쌓기 더더욱 힘들다는 게 문제다. 게다가 레이드가 슬슬 너프되어 쉬워지는 추센데 주간 레이드 또한 추후 너프되어 바드 + 3딜러로 가는 게 더 나은 상황이 올지도 모른다.
2019년 1월 23일 증오의 함성의 트라이포드가 상향을 받으면서[27] 서포팅 능력이 좀 더 강화되었다. 이 패치와 함께 모든 클래스의 마나 회복 속도가 상향되며 파티에 바드가 없다는 가정 하에 고질적인 마나 부족 현상이 조금은 완화되었다.

2019년 1월 23일 증오의 함성의 트라이포드가 상향을 받으면서[16] 서포팅 능력이 좀 더 강화되었다. 이 패치와 함께 모든 클래스의 마나 회복 속도가 상향되며 파티에 바드가 없다는 가정 하에 고질적인 마나 부족 현상이 조금은 완화되었다.}}}
욘이 나온 이후 골드를 발라 강화를 하여 딜로 찍어누르는 일명 딜찍누 메타가 대세가 되고, 여기서 유틸이 좋은 대신 딜이 낮은 편인 워로드는 1-2티어 시절과 달리 기여할 수 있는 게 많지 않았기 때문에 평가가 좋지 못했다. 여기에 도발의 성능이 구린 것도 한몫했다. 이후 스마게가 도발의 성능을 꾸준히 개선해주고, 적정렙 기준 이 도발이 사실상 필수인 던전인 아르카디아의 성역이 나와 워로드의 인기가 확 올라갔다. 2020년 3월 초엔 노말은 있으면 좋고 없어도 딜찍은 가능하지만, 하드 이상부턴 워로드 없으면 깨지도 못한다는 말이 나올 정도였다. 시간이 어느 정도 지나 낙원셋 유물 계승이 어느 정도 이뤄져서 전반적으로 유저들의 스펙이 상승한 이후로는 워로드 없이 딜찍누를 하는 팟들도 많지만, 그래도 워로드의 도발이 있고 없고에 따라 난이도 차이가 크게 나는 건 여전해서 파티 선호도는 높다. 때문에 바드, 홀리나이트와 마찬가지로 템렙이 딜러들에 비해 좀 낮아도 데려가주는 경우도 많다. 그러나 욘이 나온 이후로 쭉 대우가 좋지 못했기에 접었거나 포기하고 다른 캐릭으로 갈아탄 사람들이 매우 많아서 인구가 확 줄었기 때문에, 템이 어느 정도 갖춰진 워로드를 구하는 건 같은 스펙의 홀리나이트, 바드를 구하는 것보다 더 어렵다.[17] 시련 레이드에선 벨가누스를 제외하면[18] 홀리나이트와 함께 선호도가 높은 직업이다.
시즌2가 나온 이후 파티에서는 바드, 홀리나이트 못지않게 파티 선호도가 높다. 워로드가 있으면 난이도 자체가 달라진다는 의견이 많을 정도. 출혈룬이 나온 이후 전투태세 각인 채용이 대세가 되었는데, 전투태세 각인을 채용한 경우 도발을 쓰며 대놓고 가디언의 공격을 맞아주면서도 실드만 적절히 써준다면 충분히 맞상대가 가능할 정도로 맷집이 강해진다. 전투태세 각인이 출혈룬 출혈의 딜도 올려주는 현상이 패치된 이후로도 지원형 포지션 치곤 딜이 꽤 잘 나온다는 평가를 받고 있다.
PVP에서는 격투가 계열과 디스트로이어에게 밀리는 감이 있으나 1~3차 CBT 내내 PVP의 황제로 군림했던 클래스이기에 여전히 한가닥 하고 있다. PVE와 PVP의 주력 스킬들은 전혀 판이하게 다르며 PVP에서는 방패돌진, 방패격동, 리프어택, 대쉬 어퍼 파이어 등이 주력 스킬이 된다. 특히 방패격동의 20% 공격속도 감소와 80% 이동속도 감소 디버프나[19] 방어태세와 방태돌진의 피격이상 면역, 카운터스피어의 피격/상태이상 면역과 각성기를 통한 광범위의 스턴, 갈고리를 통한 강제 이니시에이팅 등 덕분에 좋은 평가를 받고 있으며 1대1인 대장전에서 특히 그 진가를 보이고 있다. 섬멸전에서는 전장의 방패를 활용해 마지막 킬포인트 격차를 세이브해 승리를 거두는 전략도 자주 활용되고 있다. 결국 1월 9일 가디언의 수호가 PVP 한정으로 너프를 먹게 되었고, 승리의 문장 역시 너프되었다. 이후 2019년 11월에는 문장 자체가 삭제되었고, 워로드도 PVP에서 계속해서 너프를 먹어 예전같은 모습을 보여주진 못하게 되었다.
별개로 몬스터헌터의 건랜스 무기 형태와 전진베기 포격이나 백스텝 모션 등이 완전히 동일해 빼도박도 못하는 표절이다. 자세한 내용은 로스트아크/사건사고 및 논란#s-2 항목 참고. 제작사 측에서는 영감을 받았다고 주장하지만 설득력은 떨어진다.

4.1. 장점


  • 압도적인 방어 능력과 내구도
클래스 중 1위의 체력/방어력 계수[20]와 아이덴티티로 인해 꾸준한 쉴드 유지, 데미지 감소 유틸 스킬들과 완소 반격스킬인 카운터 스피어로 인해 워로드의 탱킹 능력은 전 클래스 중 독보적 1위라고 할 수 있다. 트라이팟에서도 보스가 뭘 쓰는지 모르면 그냥 보호막키고 버티면 되는 수준. 즉사기나 전멸기가 아닌 이상 보호막도 날리지 못하는 경우가 대다수다.
  • 전 클래스 최강의 무력화 성능
무력화 세팅으로 갈 경우 방밀-배쉬-파불-버캐로 이어지는 순간 무력화/누적 무력화는 비교대상을 찾아보기 힘들 정도의 높은 무력화 수치를 가지고 있으며, 워로드 혼자로도 퓨어딜러 2명 정도의 무력화 수치를 너끈히 커버할 만큼의 무력화 딜량을 가지고 있다. 무력화의 독보적인 원탑. 시즌 2에서 도입된 헤드어택의 덕을 제일 잘 본 직업이다. 대다수의 스킬들이 헤드어택 판정을 가지며, 도발 시 몹이 워로드를 바라보게 되기에 헤드어택을 넣기 위해 위치변경을 열심히 할 필요가 없다[21]. 헤드어택 시 무력화 피해 10%와 데미지 20% 증가는 워로드를 가히 날아오르게 만들었다. 도발과 무력화는 잘 사용하는 워로드와 함께가면 레이드가 샌드백 치는 느낌이 되어버린다.
  • 강력한 CC기 및 준수한 PvP 성능
슈퍼아머와 악랄한 피격판정, 강력한 CC기와 엄청난 탱킹력 및 다운 시 한방기 등 PVP에 필요한 대부분의 성능을 갖춘 워로드는 현재 섬멸전에선 1티어를 넘어선 0티어, 대장전에서는 1티어일 정도로 강력한 PVP 성능을 보유한 캐릭터이다. PVP에서는 방패돌진, 방패격동, 리프어택, 대쉬 어퍼 파이어 등을 주력으로 사용한다. 방패격동의 20% 공격속도 감소와 80% 이동속도 감소 디버프나 방어태세와 방패돌진의 피격이상 면역, 카운터스피어의 피격/상태이상 면역과 각성기를 통한 광범위의 스턴, 갈고리를 통한 강제 이니시에이팅 덕분에 좋은 평가를 받고 있다.
  • 준수한 파티 시너지
딜로 찍어누르기 힘들고, 무력화나 상태이상 해제가 중요한 레이드에서 사랑받는다. 파티원들의 디버프를 없애주는 넬라시아나, 피해감소, 피격이상/상태이상 무시를 종합해서 달고 나오는 전장의 방패등은 위태한 상황을 반전시켜주는 성능을 가지고 있다. 아군 딜러들에게 들어갔을 패턴을 캔슬시키거나 자신쪽으로 돌리는 도발도 제때 사용할 줄 알면[22] 매우 뛰어난 성능을 자랑한다. 이는 패턴에 맞았을 때 다른 딜러들은 죽었을 패턴을 거뜬히 받아내는 워로드의 탱킹에 기반한다.
  • 딜타임 확보의 용이함으로 인한 높은 누적딜량 (전투 태세 각인)
전투 태세 각인은 스킬 피해 상승량이 높은 편이고, 실드 게이지가 높은 폭으로 증가하는 효과를 가져 워로드의 안정성을 더욱 강화해준다. 그래서 전투 태세 각인을 사용하는 워로드는 보스의 강력한 일부 패턴만 피하고 상대적으로 약한 일반 패턴들은 방어 태세 켜고 맞아가면서 워로드만의 딜타임을 확보할 수 있는데, 이로 인해 짧은 쿨타임의 스킬들을 지속적으로 우겨넣을 수 있어 안정적인 지속 딜링이 가능하다. 또한 시즌 2가 시작되면서 헤드 어택 시스템이 추가되었고 증오의 함성에 워로드 본인도 누릴 수 있는 헤드 어택 시너지가 추가되어 각인과 시스템의 수혜를 모두 받게 되었고 이는 워로드의 스킬 계수가 높지 않음에도 지속 딜링 능력이 크게 상승하는 결과를 낳았다.

4.2. 단점


  • 느린 기동성
워로드는 다른 클래스와는 다르게 스페이스바를 누르면 발동되는 전 클래스 공용 회피기가 쿨타임이 짧은 대신 전방이 아닌 후방으로 이동한다. 후방으로 이동하는 속도가 느리고 거리도 매우 짧기 때문에 다른 직업은 전방으로 빠르게 회피해도 겨우 피할 수 있는 패턴을 피하지 못해 피격당하는 경우가 종종 발생하며 레이드, 던전, 플래티넘 필드 등의 컨텐츠에서 남들은 이동기+전방 회피기로 빠르게 슉슉 지나가는 반면 워로드는 전방 회피기가 없기 때문에 속도적인 면에서 뒤쳐질 수밖에 없다. 이로 인해 효율적으로 활용하기 위해서는 숙련도가 요구되고 전방 회피기를 가진 직업에서 갑자기 워로드로 갈아탈 경우 사람에 따라 불편할 수 있다.
  • 주력 스킬들의 좋지 못한 마나효율
파이어불릿은 워로드의 제 2의 평타라고 불릴만큼 DPS와 무력화 면에서 뛰어나지만, 쿨감-공격창출로 이어지는 트라이포드는 마나소모가 엄청나다. 전투태세 각인을 착용하는 경우에는 파이어불릿을 채용하지 않긴 하지만, 레이드 필수 스킬인 넬라시아의 기운과 증오의 함성 또한 중요한 유틸임에도 불구하고 마나소모가 엄청나다보니 쿨마다 돌리기에는 부담이 있는 스킬들이다. 또한 마나소모 감소 트라이포드가 대부분 스킬에 달려있지 않기 때문에 워로드의 마나는 항상 부족할 수밖에 없다.

[1] 어비스 던전 오레하 프레바사의 보스 알비온의 전멸기 패턴으로 특정 시간내에 파티원 전원이 안전 장판에 진입하지 못하면 전멸시켜버리는 패턴이다. 일반적인 상황에서라면 시간내에 장판에 들어갈 수 없지만 순간적으로 전장의 방패를 활용하는 기지를 발휘한것. [2] 일반 스킬의 피해량이 30% 증가하고 방어 태세의 실드량이 30%/40%/50% 증가한다. 방어 태세 중 피격 시 10초 동안 적에게 주는 피해량이 4%/5%/6% 증가하는 효과를 획득한다. 피해량 증가 효과는 3회까지 중첩되며 1초에 1회만 획득한다.[3] 랜스 스킬의 치명타 적중률이 5%/10%/15% 및 치명타 피해가 30%/40%/50% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없으며 방어태세 중 실드 게이지의 소모량이 100% 증가한다.[4] 1렙 기준[5] 마스터 기준[6] 1렙 기준[7] 마스터 기준[8] '대쉬 어퍼 파이어 "멈추지 않는 포성" 트라이포드 사용 시, 네임드 이상 등급의 몬스터에게 주는 피해량이 70% 증가한다.[9] 7개의 스킬을 마스터하고, 1개의 스킬을 7까지 찍는 것이다.[10] 2페이즈는 중첩되는 둔화 효과인 가중력, 3페이즈는 중첩되는 받는 피해 증가 효과인 초고열과 지속 피해 효과인 용암 디버프가 걸리는데, 이 디버프들은 최대 60중첩까지 계속해서 중첩되며 중첩 시마다 효과가 강력해져서 디버프가 누적될 경우 큰 피해를 입게 된다.[11] 얼음 골렘의 공격을 맞다보면 지속시간 무제한 둔화 디버프가 걸리는데, 이게 자꾸 중첩되다보면 일정 시간 동안 기절하게 된다. 무력화 타이밍에 파티원이 기절해 무력화 기술이나 배틀아이템 등을 쓰지 못하게 되면 무력화 부족으로 인해 불방이 용암으로 차는 것을 막지 못하게 되는 일이 벌어질 수 있다. 불방에 있는 파티원들이 불꽃 골렘이 큰 점프를 할 때 정가운데 바닥에 착지하게끔 유도하는 데 성공하면 얼방에 밟으면 이 둔화가 해제되는 장판들이 여럿 나오는데, 불방 파티원들이 패턴에 실패했을 시엔 정화와 만능약 등을 통해 둔화가 중첩되는 걸 막을 수 있다.[12] 전멸기인 '카르코사의 빛' 패턴 시 하나의 카르코사의 빛과 여러 개의 침식하는 혼돈이 나오는데, 침식하는 혼돈을 건드리면 공격대에 암흑 상태 이상을 부여하여 카르코사의 빛을 찾아 잡는 데 방해가 된다. 정화, 만능약 등을 통해 이 암흑 상태 이상을 풀 수 있다.[13] 둘 다 감금 패턴이 있으며, 이 감금을 풀어주지 않으면 흑야의 요호의 경우 20초동안 강제 변신당해이동 외에는 아무것도 못할 뿐더러 파티원들의 공격에 피해를 받게 되고, 타르보스의 경우 큰 대미지를 받는 공격을 피하지도 못하고 맞게 된다. 1각을 쓰면 지속시간 동안 파티원들에게 상태이상 면역이 부여되므로 이 패턴을 넘기는 데 도움이 된다.[14] 다른 게임의 도발 스킬과는 다른 점은 한 번 도발에 걸린 보스급 몹은 한동안 다시 도발에 걸리지 않는다는 점이다. 따라서 몹의 어그로가 탱커가 아닌 다른 대상으로 옮겨간 경우 바로 탱커가 다시 어그로를 가져오는 것이 가능한 다른 RPG의 탱커와는 운용 방법이 확연히 다르다.[15] 마우스 포인터의 반대 방향으로 백스텝을 폴짝 뛴다[16] 방어 준비의 효과가 '자신이 받는 모든 피해가 4초간 30% 감소한다.'에서 '자신이 받는 모든 피해가 6초간 20% 감소한다.'로 바뀌었고, 위협의 효과가 '공격에 적중된 적의 모든 방어력이 4초간 30% 감소한다.'에서 '공격에 적중된 적의 모든 방어력이 6초간 30% 감소한다.'로 바뀌었으며 사기진작의 효과가 '기존 효과에 추가로 자신 및 파티원의 공격력과 이동속도를 4초간 30% 증가시킨다.'에서 '6초간 자신 및 파티원의 공격력을 40% 증가시키고, 이동속도를 20% 증가시킨다.'로 바뀌었다.[17] 시련 레이드가 나온 이후론 860, 925 배럭 워로드는 전보다 많이 늘어났다.[18] 이곳에서는 워로드의 장점인 도발, 무력화, 백어택 시너지 등이 무용지물이 된다.[19] 기존에는 20%의 공격속도 감소+40%이동속도 감소에 두번째 트라이포스 효과로 20%공격/40%이동속도 감소를 추가해 총 40%의 공격속도와 80%의 이동속도 저하를 넣을 수 있었으나 결국 너프먹고 두번째 트라이포스의 공격속도 감소는 사라지고 말았다.[20] 체력계수 2.5, 방어계수 120%, 실질체력 3.0으로 2위인 디스트로이어의 2.645와도 차이가 크며 전 클래스 중에서 실질체력이 혼자 맨 앞자릿수가 3을 찍는다.[21] 시즌1에서는 무력화를 터트리면 백어택 넣으려 뛰는 워로드였으나 이제는 그냥 머리쪽에 자리잡고 딜을 편하게 넣는다.[22] 개편 이전에는 다음 보스의 패턴이 어떻게 나올 지 모른다는 점 때문에 애매하고 쓰기 망설여지는 기술이었지만 여러 차례의 개편을 통해 도발 중 기본 패턴의 스킬만 쓰고, 돌진이나 광역 스킬은 사용하지 않게끔 메커니즘이 바뀌면서 상당히 쓸만해졌다. 워로드가 벨가누스(도발 효과 자체가 통하지 않는다)를 제외한 시련 레이드나 낙원의 문에서 귀족 클래스가 된 이유도 바로 이 도발 스킬 덕분이다.