워머신&호드/행동

 


워머신&호드에서 취할 수 있는 행동과 상태, 그리고 그에대한 룰을 설명하는 문서입니다.
1. 워머신의 진행 방식
1.1. 라운드(Round)
1.2. 턴(Turn)
1.2.1. 유지/정비 단계(Maintenance/Control Phase)
1.2.2. 기동 단계(Activation Phase)
2. 행동에 관련하는 특수 규칙
2.1. 특수공격


1. 워머신의 진행 방식



1.1. 라운드(Round)


자신의 이번 '턴'과 다음에 이어지는 상대방의 '턴'을 포함하는 개념. 효과가 상대방의 이후 행동까지 영향을 미칠 경우 사용된다.

1.2. 턴(Turn)


한 번의 플레이의 단위. 플레이어는 턴 단위로 모델들을 움직이게 된다.

1.2.1. 유지/정비 단계(Maintenance/Control Phase)


본격적인 진행에 앞서 여러요소가 정리되는 단계. 정확히는 유지단계가 앞선 후 정비단게가 뒤따른다.
이 단계에서 워캐스터는 자신의 FOC 수치만큼 집중점수를 새로 배정받는다. 남아있던 집중점수는 모두 사라진다. 집중점수 배정이후에 워캐스터는 배틀그룹에 집중점수를 배분할 수 있다. 워캐스터와 워잭은 자신의 집중점수를 소모하여 일부 상태이상을 해제할 수 있으며 이를 쉐이크 이펙트 라고 한다. 그리고 유지 주문을 유지할지를 결정한다. 유지하는 주문마다 집중점수 1점을 소모한다.

1.2.2. 기동 단계(Activation Phase)


실질적인 차례가 진행되는 단계. 각 부대, 모델을 하나씩 선택하여 기동하며, 이동(Advance)과 행동(Action)을 순서대로 진행한다. 더 이상 움직일 수 있는 모델이 없다면 턴을 넘긴다. 이동을 통해 자신의 M수치만큼 이동할 수 있다. 시선을 옮기는 것 또한 이동이다. 이동을 포기할 경우 조준을 할 수 있으며, 명중굴림에 보정을 받는다.
이동과 행동을 모두 포기하고 런/차지(Run/charge)를 시도할 수 있다. 이 때 부대는 명령(Order)이, 워잭은 집중점수 소모가 필요하다. 런을 사용한 모델은 M수치의 2배만큼을 이동할 수 있다.
돌격을 한 모델은 "3"만큼 더 이동할 수 있지만 상대를 향해 직선으로 다가가야한다.돌격을 성공한 모델은 즉시 근접공격을 시도하며, 피해굴림이 부스트(Boast)된다. 하지만 3" 이하로 이동했다면 이 보너스는 받을 수 없다. 돌격을 했지만 근접공격을 할 수 있는 대상이 없을때에는, 바로 기동을 종료한다.
행동은 전투행동과 특수행동으로 나뉜다. 전투행동은 대상지정, 거리측정, 명중굴림, 피해굴림 순서로 이루어진다. 기본공격은 자신이 가진 모든 근접무기 혹은 모든 사격무기를 1회 사용한다. 기본공격을 포기하고 모델이 지닌 특수공격을 시행할 수 있다.
집중점수를 소모하여 명중굴림혹은 피해굴림에서 주사위를 추가할 수 있다. 이를 부스트(Boast)라고 칭하며, 부스트로 인한 주사위 추가는 오직 1회로 한정된다. 또, 집중점수를 사용하여 무기 하나를 추가로 사용할 수 있다. 단 사격무기는 ROF의 제약을 받는다.

2. 행동에 관련하는 특수 규칙



2.1. 특수공격


  • 강화공격
워잭들이 공통적으로 사용하는 특수공격으로, 집중점수 1개가 소모된다.
  • 슬램 : 차지의 일종. 차지와 함께 대상을 D6인치 날려보낸다.