본 항목은
이터널시티2 내의 스텟, 스페셜리스트 계산공식을 다루고있습니다.
출처는 일본의 이터널시티2 위키
http://wikiwiki.jp/eternalcity2/에서 퍼왔습니다.
식의 S는 스페셜클래스
1. 체력
스페셜리스트
| 스탯증가율
| 스클증가율
| 비고
|
체력증가
| 6
| 3
| 167.5 + (3.42 * S) + (6 + (7.8 * S)) * (스탯 -3)
|
소지무게증가
| 2 ~ 3
| 10
| 79.676 + (9.975 * S) + (2.74565 + (0.0385 * S)) * (스탯 -3)
|
최대소지갯수
| 1 / 3
| 4
| (몸 -3) / 3 + (4 * S)
|
랜덤피해안정화
| 3 - 6
| 9
| 몬스터로부터 받는 데미지가 일정해집니다
|
의식회복
| x
| 3
| 부상을 입을 경우 피1을 남기고 의식회복을 할 확률이 높아집니다
|
※ 체력증가
일람표체력증가 공식은 2012년 6월 28일 패치후 공식이 맞지 않습니다.
2. 저항
스페셜리스트
| 스탯증가율
| 스클증가율
| 비고
|
방어 / 감쇄방어능력
| 2 ~ 3
| 10
| 70 + (10 * S) + (2.75 + (1.25/33 * S)) * (스탯 -3)
|
체력회복속도
| 0.6
| 0.34
| 2.8 + (0.34 * S) + (0.6 + (0.78 * S)) * (스탯 -3)
|
필드데미지저항
| x
| 1
| 감전,화상 등의 필드데미지에 대해 입는 데미지가 감소합니다
|
※ 체력회복속도
일람표3. 민첩
스페셜리스트
| 스탯증가율
| 스클증가율
| 비고
|
이동속도
| 0.68 ~ 0.69
| 2.5 ~
| 걷기 / 달리기 속도가 증가합니다. 또한 일정치의 속도패널티 무시가 생깁니다
|
재장전속도
| 2.7 ~ 2.8
| 5.9 ~
| 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)
|
회피능력
| 0.02 ~ 0.03
| 0.1
| 0.7 + (0.1 * S) + (0.0275 + (0.0125/33 * S)) * (스탯 -3)
|
질주최대치증가
| 8 - 9
| 30 ~
| 질주게이지 최대치가 증가합니다
|
질주회복속도증가
| 0.05 ~ 0.06
| 0.2 ~
| 질주게이지의 회복속도가 증가합니다
|
회피대기시간감소
| x
| 1
| 높을수록 딜레이 감소
|
점프대기시간감소
| 0.62 ~ 0.63
|
| 높을수록 딜레이 감소
|
※ 재장전속도
일람표4. 정신
스페셜리스트
| 스탯증가율
| 스클증가율
| 비고
|
집탄집중력
| 2 ~ 3
| 5 ~ 7
| 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)
|
집탄회복력
| 2 ~ 3
| 5 ~ 7
| 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)
|
야간집탄능력
| x
| 3
| 야간사격시 총알이 벌어지는 정도를 줄여줍니다
|
공포심회복
|
|
| 몬스터에게 부딪혔거나 공격받았을 때의 공포심을 완화합니다
|
입구강제진입
| 1.4
| 2.8
| 몬스터가 가까이있어도 지역이동이 가능해지는 거리가 가까워집니다
|
투척정확도
| x
| 2
| 대인지뢰 등의 투척물을 정확히 던질 수 있습니다
|
랜덤공격안정화
| 2 ~ 3
| 5 ~ 7
| 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3)
|
단발과녁집중
| x
| 8
| 단발과녁이 보다 빨리 생깁니다
|
경험치감소저항
| 0.3 ~ 0.4
| 3.5 ~
| 부상을 입었을 때 생기는 경험치 패널티를 줄여줍니다
|
단발과녁은 자동사격무기(소총,기관총,화염방사기,자동샷건,자동유탄,자동권총,기관단총)를 제외한
수동사격무기(권총,샷건,저격소총,로켓런쳐,유탄발사기)를 장비하고 몹에게 커서를 올리면
잠시 후 나타나는 노란 과녁입니다. 이 과녁이 나타났을때 발사하면 집탄율 100퍼인 상태로 날라갑니다.
즉 커서가 위치한 곳으로 반드시 날아갑니다. 집탄률이 얼마 없을때 이용하면 좋습니다.
5. 지식
스페셜리스트
| 스탯증가율
| 스클증가율
| 비고
|
무기 / 방어구 / 보조장비사용능력
|
|
|
|
단체전투효율
| x
| 2
| 어썰트 등의 단체전투에서 포인트획득이 늘어납니다
|
팀운용능력
| 1 ~ 2
| 3 ~ 4
| 팀원의 능력과 획득율이 상승합니다
|
운전능력
| x
| 3
| 탈것의 이동속도가 늘어납니다
|
연합생성능력
| 1 ~ 2
| 3 ~ 4
| 연합의 생성레벨이 늘어납니다.
|
PK전투력
| x
| 2
| PK시 전투력이 상승합니다.
|
연합생성레벨이 높으면 한번에 만들때 보다 높은 등급의 연합을 생성할 수 있습니다.
6. 전투
스페셜리스트
| 스탯증가율
| 스클증가율
| 비고
|
각종무기전투
| 2.75
| 10
| 70 + (10 * S) + (2.75 + (1.25/33 * S)) * (스탯 -3)
|
7. 제어
스페셜리스트
| 스탯증가율
| 스클증가율
| 비고
|
각종무기제어
| 15.66
| 33.33
| -0.0775 + (3.13 * S) + (1.42125 + (0.067 * S)) * (스탯 -3) * 100/Lv
|
※ 제어
일람표8. 특수
스페셜리스트
| 스탯증가율
| 스클증가율
| 비고
|
특수공격확률
|
|
| 10000 / 21 / (Lv * Lv) * S * (스탯 -3) 전문가가 0이면 S = 0.1 레벨 7 이하의 경우는 Lv = 7
|
특수공격파워
| 2 - 3 / 7 - 8
| 8 ~ 9 / 28 ~
| 크리 : 156 + (8 * S) + (2.2 + (0.106125/3.5 * S)) * (스탯 -3) 리썰 : 296 + (28 * S) +7.7 + (0.106125 * S)) * (스탯 -3)
|
사격거리효율증가
| x
| 1
| 근접 또는 원거리에서 데미지증가가 있는 탄창의 효율이 늘어납니다.
|
기물타격능력
| x
| 3
| 바리케이드 등의 기물타격시 데미지가 증가합니다.
|