이터널시티2/직업특성및스킬
(여기서는 플레이어의 스토리 상의 설정이 아닌 게임 진행에 직접적 영향을 미치는 직업에 관해서만 서술합니다. 주인공의 영웅일대기가 궁금하다면 이터널시티2/스토리항목을 참조 해 주세요.)
1. 개요
변이생명체가 세상을 휩쓸기 전에, 주인공이 종사했던 직업을 선택할 수 있는데, 그 범주가 매우 넓다. 직업특성에 따라 나중에 플레이하는 스타일, 사용하는 무기가 틀려지기 때문에 9렙이전에 잘 선택해야 한다.
대체적으로 공격을 중시하는 곳은 왼쪽, 방어를 중시하는 곳은 오른쪽이라 보시면 되겠다.
스킬의 경우에는 처음엔 밀어내기1뿐이나, 후에 명성치가 쌓임에 따라 배울 수 있는 스킬이 늘어나지만, 나중가면 모두 다 배우게돼서 거기서 거기다. 추천하는 스킬트리는 밀어내기 1 2 3을 모두 배운후 공포심회복or방탄 정도이다.
2. 직업 특성
※표를 깔끔히 정리하기 위해 줄임말을 씁니다. 양해바랍니다.
GL: 유탄발사기 / RL: 로켓런쳐 / AR: 소총 / MG: 기관총 / SG: 샷건 / S. : 화염방사기 등 / SMG : 기관단총 / SR : 저격소총 / HG : 권총
W.eng : 무기엔지니어 / A.eng : 방어구엔지니어 / C.D.A : 위기대처능력 / R.T.S : 러닝타겟사격 / ~.A : ~능력 / W.~ : 웨이트~ / H.~ : 헤비~ / L.~ : 라이트~ / ~.S : ~사격
3. 팁
2015년 5월 14일 대형패치로 인해 공격력 증가 150% / 획득량 증가 250% / 방어력 증가 200% / 체력 증가 200% /
어설트 보상 증가 250% / 방어전 보상 증가 250% 버프가 상시발동으로 현재까지 이어져 오고있다. 또한 모든 탄종의 탄약 무게가 1 무게로 바뀌는 등
격변을 거친 뒤로 유저들이 게임을 진행함에 있어 데미지가 부족한 상황은 없어졌기에, 현재 직업특성은 무기전투를 찍어 데미지를 올리기보단,
유용한 패시브에 중점적으로 투자하여 스탯량을 최대한 절약하여 효율성과 자유도를 높인 트리를 애용하게 되었다.
대표적으로 사냥경험치획득(자기계발)+3 방어구지식(방어구엔지니어)+3 을 같이 찍는 경험치3방어3 트리를 만렙[1] 전까지 사용하며, 만렙시 사냥경험치획득 특성을 제외한 방어구엔지니어 +3 특성의 트리를 사용한다.
로켓같은 경우에는 스턴트맨or운동선수-야마카시를 트리를 타서, 무한점프를 하여 사냥하는 스타일로 가게 된다. 맷집이 약하거나 아예 없기 때문에 컨트롤이 좀 요구된다. 15년 5월 14일 패치 이후 체력량과 방어력 증가의 버프를 최대한 살려서 최소한으로 필요한 만큼만 체력과 저항스탯을 찍고 나머지를 민첩에 투자하여 사용하는 체력 로켓캐의 육성이 새로이 등장했다.
민첩캐릭을 할거면 먼저 소총으로 챕1을 먼저 깨고 직업초기화를 하거나 캐릭을 새로 판 후, 민첩캐릭을 해보는 것이 좋다. 소총이 가장 밸런스가 고르게 잡혀있고, 단순히 무한점프만 하여 해결되는 문제가 아닌 본질적 컨트롤이 필수인 소총의 특성상 올라운드라서 앞으로 요긴하게 쓰일 컨트롤을 쉽게 익힐 수 있다.
15년 5월 14일 패치 이후 대인저격총 무기군으로도 차고넘치도록 단일대상 데미지능력이 충족되어, 패널티가 많은 대물저격총은 사실상 사장된 신세. 또한 14년도의 너프로 조준사격 직특은 과녁발생 빈도증가가 잠수함너프먹었으며, 현재로서는 과녁데미지만 직특당 5% 정도 올려주는것이 전부이기 때문에 추천되지 않는 직업특성이다.
기타 궁금한 점은 게임상에서 외침으로 고렙들[2] 한테 물어보면 된다.
직업특성 초기화 아이템은 30레벨 달성시 캐릭당 1회 무료로 제공되며, 그외의 무료 초기화는 각 챕터의 보물상자를 찾아 누적횟수 달성시 보상으로도 얻을 수 있다.
4. 직업특성 탄력의 숨은 문제점
직업특성-탄력은 "점프능력증가 처음1개 투자시15% 이후7%씩 점프높이와 가속능력 상승"의 능력치를 부여하며, 위 표에서 볼 수 있다시피 최대 3개 까지 투자 가능하다. 따라서, 탄력에 3포인트 모두 투자할 경우 대략 점프높이와 점프시 이동거리가 29%정도 상승하므로 굉장히 유용한 직업특성처럼 보인다. 그러나 여기에 함정이 있다. 2014. 02. 26일 공식 홈페이지 팁게시판에 글을 써 올린 한 유저의 제보에 의하면 탄력을 찍으면 찍을수록 착지시 무적시간이 줄어들며, 3개 모두 투자한 경우엔 무적시간이 아예 사라지게 된다고 한다. 이로 인하여 탄력 특성은 짧은 무적시간을 활용하여 생존하는 민첩 캐릭터에겐 오히려 독이 되는 특성. 반대로, 무적시간을 활용하여 사냥하기보다는 고공 점프시의 이속 증가 효과를 이용하여 거리를 벌려 롱레인지에서 공격해야하는 소총, 기관단총 또는 고압탄을 이용한 저격소총 유저들에게는 득이 될 수 있다.
다만 현재의 경우 무슨 무기를 들던간에 잘 찍지 않는 특성인데, 이는 오래된 RPG 게임들이 으레 그렇듯 이터널시티2의 경우에도 무조건 높은 DPS를 내는 것이 가장 우선 순위로 여겨지기에[3] 컨트롤 관련 유틸 직특인 탄력, 야마카시 등의 경우 소외되고 있는 상황이다.
[1] 2018년 4월 기준 119레벨이 만렙이다.[2] 외침창의 캐릭터 이름이 밝은 노란색 이나 분홍색 인 이들, 캐릭터 레벨이 높아질수록 탁한 황색에서 밝은 노랑색으로, 101레벨부턴 분홍색으로 바뀐다.[3] 2019, 2020년 기준 가장 자주 쓰이는 방어구 3 직업트리도 결국 효율적 스탯 사용 및 고성능 악세의 착용을 통한 DPS 증가가 목적이다