1. 소개
[image]
|
'''인파이터''' (Infighter)
|
인파이터는 적들에게 파고드는 능력이 우수한 전형적인 근접 클래스입니다. 주 무기인 헤비 건틀렛을 이용한 묵직한 펀치로 적들을 몰아치는 공격이 가능합니다. 공격력과 방어력, 기동력이 전반적으로 모두 뛰어난 균형 잡힌 클래스로 전투 지속력 또한 우수하기 때문에 공수 양면에서 활약하는 모습을 기대해 볼 수 있습니다.
|
''' 클래스'''
|
|[image] 무도가
|
'''아이덴티티'''
| '''대표무기'''
|
[image] 기력/충격 에너지
| [image] 헤비 건틀릿
|
'''난이도'''
| ★★☆☆☆
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'''인파이터''' 소개 페이지
|
'''로스트아크 클래스 스킬 - 인파이터'''
|
|
"느껴진다. 오브에 가득한 무한한 힘이..."
2. 아이덴티티
인파이터가 사용하는 기력과 충격 에너지는 상호 보완되는 형태를 취합니다. 기력 스킬을 사용하게 되면 기력 게이지가 감소하는 대신 충격 에너지가 증가하고, 충격 스킬을 사용하면 충격 에너지가 감소하는 대신 기력 에너지가 증가되는 형태입니다. 기력과 충격 에너지 스킬을 적절히 교체해가며 사용할 경우 끊임없이 적들을 몰아칠 수 있습니다.
3. 스킬
3.1. 기력 스킬
2019년 11월 20일 '극의: 체술' 각인서가 기력 에너지의 자연 회복 속도를 300%/450%/600% 증가시키고, 피해량을 30%/45%/60% 증가시키는 대신 충격 스킬의 피해량을 30% 깎는 효과로 리메이크되고 나서, 이 각인서를 기반으로 기력 스킬 위주의 스킬트리를 짜기도 한다. 기력 스킬들의 경우 딜레이가 없거나 매우 짧고, 직업 이름 답게 들어가서 지속적인 딜링이 가능하다. 다만 렙이 오를수록 특화의 영향을 받지 않는 점이 발목을 잡게 된다. 대신 특화에서 자유로워져 치명/신속만 맞추면 스킬을 계속해서 난사가 가능하다.
극의: 체술 각인서를 채용하지 않고 충격 단련, 원한, 기습 등을 활용하여 충격 스킬들이 딜링의 핵심을 담당하는 스킬트리라면, 딜링보단 충격을 빠르게 수급하기 위한 수단 정도의 역할을 한다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 5초
| '''소모 기력 / 생성 충격 '''
| 15 / 20
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
하
| 백 어택
| 경직 면역
| 레벨 1
|
빠르게 돌진하여 X의 피해를 3회 준 뒤, 건틀릿으로 타격하여 X의 피해를 준다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 42, 53
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 74, 94
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 95, 121
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 112, 142
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 125, 159
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 135, 172
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 144, 183
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 152, 193
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 159, 201
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 165, 209
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''집중(5/5)'''
| '''탁월한 기동성(5/5)'''
| '''공격 준비(5/5)'''
|
충격 획득량이 10/11/12/13/15 증가한다.
| 돌진거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다.
| 흥분하여 내려치는 공격에 적중시 공격력이 3.0초간 10.0/13.0/16.0/19.0/22.1% 증가한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''무자비한 전진(5/5)'''
| '''강인한 주먹(1/1)'''
| '''파괴자(5/5)'''
|
내려치는 공격 이후 반대팔로 한번 더 내려치며 적에게 주는 총 피해가 30.0/37.5/45.0./52.5/60.0% 증가한다.
| 내려치는 공격의 범위가 70.0% 증가하고 적을 앞으로 모은다.
| 건틀렛에 충격에너지가 모이고 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며 내려치는 공격에 적을 띄운다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''강력한 주먹(5/5)'''
| '''돌격대(5/5)'''
|
내려치는 공격 시 적에게 주는 피해가 50.0/75.0/100.0/125.0/150.0% 증가한다.
| 공격속도가 20.0% 증가하고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
|
'''인파이터 기동력의 꽃'''
이 스킬 덕분에 인파이터는 위험하다 싶으면 바로 뺄 수도 있고 진입각이 보이면 바로 진입할 수도 있다. 사실상 기동력의 핵심. 스탯과 스킬트리에 따라 4렙까지만 찍을수도 있고, 마스터하기도 한다. 첫번째 트라이포드로 4초간 공격력이 증가하는데 이를 이용한 국민 콤보인 전진의 일격-맹호격-죽음의 선고 콤보가 있다. 트라이포드로는 (공격 준비 OR 집중 - 무자비한 전진 - 돌격대)을 선택한다.
PVP에서도 중요한 이동스킬로 사용된다. 다만 돌격대 특성을 찍어도 보고 반응할 수 있는 수준의 속도로 돌진하기 때문에 무턱대고 지르다간 반격맞기 딱 좋으니 조심해서 사용할 것. PVE에서는 경직면역 효과가 있지만 PVP에선 그마저도 없어지므로, 막 쓰면 맨몸으로 돌진하는거나 다름이 없다. 2트포의 강인한 주먹을 채용하면 타격지점에 회오리가 생기는데, 이 회오리 이펙트보다 타격 판정이 약간 더 크다. 이걸 이용해서 아슬아슬 빗나갈듯말듯하게 치는 것으로 성공률을 높일 수 있다.
하지만 강인한 주먹은 흔해빠진 경직면역기술조차 파훼할 수 없다는 한계가 있어 파괴자 트라이포드 역시 인기가 있는 편. 취향에 따라 선택하면 되지만, 대체로 1트포의 탁월한 기동성과 3트포의 돌격대는 고정적으로 채용된다.
[image]
| '''콤보 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 8초
| '''소모 기력 / 생성 충격 '''
| 15 / 15
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중
| 백 어택
| -
| -
|
최대 3회까지 충격파를 발사해 전방에 있는 적들에게 X, X ,X의 피해를 준다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 82, 82, 111
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 146, 146, 196
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 186, 186, 251
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 218, 218, 294
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 244, 244, 329
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 264, 264, 357
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 282, 282, 380
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 298, 298, 402
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 311, 311, 419
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 323, 323, 436
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''피의 갈증(5/5)'''
| '''넓은 타격(1/1)'''
| '''몬스터 제압(1/1)'''
|
공격 적중시 50.0% 확률로 적을 3.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 37/96/162/234/313의 피해를 준다.
| 공격 거리가 20.0% 증가한다.
| 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6.0% 증가한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''삼연살(5/5)'''
| '''약점포착(5/5)'''
| '''집중(5/5)'''
|
모든 타격의 피해량이 5.0/11.0/17.0/24.0/31.0% 증가하고, 첫 타격 이 후 공격마다 적에게 주는 피해가 추가로 10.0%씩 증가한다.
| 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
| 충격 획득량이 15/17/19/21/23 증가한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''일격필살(5/5)'''
| '''초월의 경지(5/5)'''
|
마지막 타격 이후 강하게 한번 더 정면을 향해 내지르는 공격을 하여 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
| 마지막 타격의 치명타 적중률이 100.0% 증가하고 치명타 피해량이 0.0/18.0/37.0/56.0/75.0% 증가한다.
|
대미지보단 피해 증폭 효과와 충격 보충을 위해 쓰는 스킬. 투자한다면 7렙까지 찍고 피해 증폭 - 집중을 선택하는 경우가 많다. 맹호격과 경쟁하는 입장인데, 맹호격보다 사거리가 조금 더 길고 콤보 스킬이라 3번에 걸쳐 때린다. 같은 레벨에서 맹호격보다 데미지와 무력화가 더 높으나, 충격인파는 어차피 기력스킬을 딜을 보고 사용하지 않으므로 시전 시간이 짧은 맹호격이 선호된다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 8초
| '''소모 기력 / 생성 충격 '''
| 15 / 15
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
하
| 백 어택
| -
| -
|
빠르게 2회 공격하여 X, X의 피해를 주며 넘어뜨린다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 46, 92
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 82, 162
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 104, 206
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 122, 242
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 136, 270
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 147, 292
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 157, 311
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 166, 328
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 173, 342
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 180, 355
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''넓은 타격(1/1)'''
| '''몬스터 제압(1/1)'''
| '''복식 강화(5/5)'''
|
공격 범위가 20.0% 증가한다.
| 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6.0% 증가한다.
| 기력 소모량이 5/6/7/8/9 감소한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''파고들기(1/1)'''
| '''약점포착(5/5)'''
| '''집중(5/5)'''
|
전방으로 파고드는 범위가 2.0m 증가한다.
| 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
| 충격 획득량이 15/17/19/21/23 증가한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''거친 분쇄(5/5)'''
| '''광란한 폭격(5/5)'''
|
적을 공격할 경우 3초 동안 타격한 적의 수만큼 공격력이 10.0/11.2/12.4/13.6/14.8%씩 최대 50.0/56.0/62.0/68.0/74.0% 증가한다.
| 올려치는 공격 이후 콤보 입력 시 밀쳐내는 추가 공격을 하여 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. 밀쳐내는 공격이 단일 대상에게 적중할 경우 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.
|
첫번째 트라이포드에 자신 및 파티원에게서 받는 피해량 증가 6.0%가 붙어있다. 맹호격 쿨타임이 8초, 디버프 지속시간 8초로 상황만 따라준다면 해당 효과를 상시 발동시키는 것이 가능하다. 채용한다면 7렙을 찍고 피해 증폭 디버프를 걸고 충격을 채우는 용도로 쓰거나, 마스터하여 거친 분쇄까지 찍어 공격력 버프까지 챙긴다. 다만 버프의 지속시간이 3초로 매우 짧아 충격 스킬과 연게하기에 부족한 경우가 잦다.
트라이포드로는 [피해 증폭 - 집중 - (거친 분쇄)]를 선택한다.
[image]
| '''지점 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 16초
| '''소모 기력 / 생성 충격 '''
| 30 / 20
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중상
| 백 어택
| 경직 면역
| -
|
[화] 속성 기운을 뿜어내며 10m 이 내 지정한 위치로 점프하여 X의 피해를 주고 넘어뜨린다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 473
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 839
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 1071
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 1257
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 1405
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 1522
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 1623
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 1716
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 1786
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 1857
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''탁월한 기동성(5/5)'''
| '''복식 강화(5/5)'''
| '''순간포착(5/5)'''
|
이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
| 기력 소모량이 5/6/7/8/9 감소한다.
| 기력 소모량이 10 증가하고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''넓은 타격(1/1)'''
| '''화신 출격(5/5)'''
| '''강인함(1/1)'''
|
공격 범위가 30.0% 증가한다.
| 내려찍은 공격 이후 6.0초간 자신에게 불의 장막이 생겨 주변에 매 초마다 40/80/115/151/186 [화] 속성 피해를 준다.
| 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''대파괴(5/5)'''
| '''흑룡의 강림(5/5)'''
|
단일 대상에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
| [암] 속성으로 변경되고 검은 기운의 힘을 주먹에 담아 공격하여 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 피격된 적의 체공시간이 증가한다.
|
'''인파이터 기동력의 꽃 2'''
탁월한 기동성을 찍으면 거리가 크게 늘어나 전진의 일격처럼 진입기 또는 도주기로 유용하게 사용할수있다. 또한 전진의 일격은 앞에 적이 있으면 그자리에서 멈추지만 용의 강림은 적을 넘어가는 것이 가능하다. 다만 지형지물에 살짝이라도 걸리면 제자리점프가 된다. 자체적인 딜링도 제법 훌륭하고 무력화 수치도 괜찮고 딜량 트라이포드를 적용시키면 쏠쏠한 데미지딜링도 가능하며 에어본도 있어 연계도 나쁘지않다. 다만 속도가 빠른 편이 아니라서 전진의 일격보다 살짝 느린 정도.
PVP라면 위로 떠올라서 가다보니 생각보다 맞추기가 어렵다. 하지만 PVP에서 이 스킬의 진가는 바로 2트포의 강인함. 연환파신권, 죽음의 선고와 함께 몇 안되는 피격이상면역기이기 때문에 멀리 있는 적을 맞추는 용도보다는 상대의 스킬을 카운터치기 위해 제자리에서 사용하는 편이 더 유용하게 사용할 수 있다. 특히 다른 두 스킬은 선후딜레이가 너무 크거나 충격소모량이 커서 사용 리스크가 큰 반면 용의강림은 기력스킬이라 더욱 부담없이 사용할 수 있다는 것이 큰 장점. 상태이상스킬은 막을 수 없지만, 그 외 대부분의 스킬 상대로 자신은 버티면서 상대를 넘어뜨려 반격 우위를 점할 수 있다.
PVE에선 극의: 체술 인파이터들이 주요 딜링기 겸 이동기로 마스터해서 채용한다. 이동기치곤 쿨타임이 길다는 게 흠이긴 하지만, 전진의 일격이 쿨타임이 짧다는 점이 이 단점을 어느 정도 커버해준다. 레이드에선 순간포착 - 화신 출격 - 대파괴를 선택하며, 카던에선 순간포착 - 넓은 타격 - 흑룡의 강림을 선택한다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 12
|
'''재사용 대기시간 '''
| 20초
| '''소모 기력 / 생성 충격 '''
| 30 / 15
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''카운터 '''
|
-
| 헤드 어택
| -
| 가능
|
순간적으로 타격하여 X의 피해를 주고 3초간 기절 시킨다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 273
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 485
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 620
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 727
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 813
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 881
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 940
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 995
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 1035
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 1075
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''넓은 타격(1/1)'''
| '''복식 강화(5/5)'''
| '''집중(5/5)'''
|
공격 범위가 20.0% 증가한다.
| 기력 소모량이 5/6/7/8/9 감소한다.
| 충격 획득량이 10/11/12/13/15 증가한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''위험한 계약(5/5)'''
| '''정밀함(5/5)'''
| '''역작용(5/5)'''
|
재사용 대기시간이 6.0/6.7/7.4/8.2/9.0초 감소하지만 공격 적중 시 적에게 주는 기절 시간이 1초 감소한다.
| 공격 적중 시 적에게 주는 기절 시간이 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초 증가한다.
| 기절효과가 사라지고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 300.0/321.0/342.0/363.0/387.0% 증가한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''추적 본능(1/1)'''
| '''최후의 승자(1/1)'''
|
지정된 방향으로 4m 전진하면서 타격한다.
| 공격 범위가 350도 증가한다.
|
강력한 CC기. 기절을 무려 3초(정밀함 트라이포드 채용 시 5초)나 건다! 인파이터의 모든 스킬, 모든 트라이포드를 통틀어 유일한 상태이상공격이기때문에 PVP에서 매우 높은 채용률을 보인다. 마스터해서 추적 본능 트라이포드를 찍고 진입기 + CC기로 쓰기도 한다. 다만 발동속도가 그다지 빠르지 않고 전진거리도 짧고 그 어떤 면역효과도 없기때문에 정말 스턴 하나만 보고 쓰는 스킬인지라 사용에는 충분한 주의가 필요하다. 그럼에도 기나긴 기절시간 덕분에 일단 맞추기만 하면 극멸권을 제외한 어떤 콤보든 입맛대로 다 넣을 수 있다. 전진의 일격이나 일망타진 등 다른 스킬로 선타를 잡은 뒤 스탠딩콤보를 넣다가 데미지오버로 저울이 뜨기 직전에 사용하면 기상기를 봉인한채로 죽음의 선고나 용출권같은 강한 마무리 공격을 꽂을 수 있다. 다만 모든 상태이상스킬이 그렇듯 PVP에선 표기 수치의 절반만큼만 기절이 유지되므로 정밀트포를 채용해도 기절은 2.5초동안 유지된다. 그럼에도 2.5초면 모든 직업을 통틀어봐도 PVP에서 걸 수 있는 상태이상기술 중 가장 긴 편에 속하니 맞추는 순간 리턴은 확실한 스킬.
기절이 필요없는 PVE에선 잘 안 쓰이다가, 역작용 트라이포드가 기절효과를 삭제하고 피격이상 면역인 적에게 주는 데미지가 200%에서 300%(1레벨 기준)로 증가된 뒤 극의: 체술 각인을 채용하는 인파이터의 주요 딜링기 중 하나로 채용되고 있으며, 카운터가 달려 있어 발탄 레이드에서 도움이 되는 기술이기도 하다. 헤드 어택이라 인파이터 유저들이 자주 채용하는 각인인 기습의 대가의 효과를 받지 못한다는 것이 아쉽다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 16
|
'''재사용 대기시간 '''
| 16초
| '''소모 기력 / 생성 충격 '''
| 30 / 20
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중
| 백 어택
| -
| -
|
발로 땅을 내려찍으며 주변 적에게 X의 피해를 주고 넘어뜨린다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 448
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 795
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 1016
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 1193
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 1333
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 1444
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 1539
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 1627
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 1694
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 1761
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''대지의 힘(5/5)'''
| '''불굴의 힘(5/5)'''
| '''충격 방출(1/1)'''
|
[토] 속성으로 변경되고 발로 내려찍는 공격 적중 시 피격이상이 제거되고 경직이 발생한다. 발로 내려찍으면 바닥에서 지진이 일어나 적의 이동속도를 4.0초간 30.0/33.9/37.8/45.0/46.2% 감소시킨다.
| [화] 속성으로 변경된다. 스킬 시전 시 몸에 불기운이 회오리치다가 발 끝으로 모이고 내려찍어 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 14/37/65/97/133의 피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능하다.
| 내려찍으면 충격 에너지가 하늘 위로 솟아 올라가면서 적을 띄우고 공중에 뜬 적의 체공시간이 2배 가량 증가한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''돌파구(1/1)'''
| '''기습 강타(5/5)'''
| '''강격(5/5)'''
|
캐릭터가 제자리에서 자신을 기준으로 빠르게 발로 원을 그린다. 이때 주변 적을 경직시키고 이후 발을 내려찍으면 전방으로 기가 7m 가량 전진하며 적에게 피해를 준다.
| 한바퀴 돌면서 매우 강력하게 내려찍으면 가운데 정확히 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
| 콤보 스킬로 변경된다. 제자리에서 왼발로 2회 빠르게 밟고 이후 오른발로 강하게 1회 밟아 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''강력한 지진(5/5)'''
| '''거인의 진격(5/5)'''
|
마지막으로 내려찍은 곳에서 일정시간 뒤 폭발이 일어나 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.
| 공격 범위가 30.0% 증가하고, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
|
원거리 견제기. 에어본도 있으면서 시전 시간, 대미지 딜링 모두 나쁘지 않다. 레이드에선 잘 쓰이지 않고, 던전에서 잡몹들을 사냥할 때 7렙이나 마스터해서 활용하는 기술이다. 트라이포드로는 [불굴의 힘 - 기습 강타 - (거인의 진격)]을 선택한다. 10월 14일 패치로 3트포 '거인의 진격'이 시드 이하의 몬스터에게 두배의 피해를 입히게 되어 카던에서는 몹을 휩쓸고 다닐 수 있다.
[image]
| '''홀딩 '''
| '''습득레벨 '''
| 20
|
'''재사용 대기시간 '''
| 16초
| '''소모 기력 / 생성 충격 '''
| 15 / 20
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중상
| 백 어택
| 경직 면역
| 레벨 1
|
빠르게 주먹을 날려 X의 피해 준 후 홀딩하여 최대 1초 동안 X의 피해를 주는 빠른 잽 공격을 6회 가한다. 이후 X의 피해를 주며 2m가량 전진하여 반대 팔로 훅을 날리며 X의 피해를 준다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 63, 42, 63, 253
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 112, 74, 112, 448
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 143, 95, 143, 573
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 168, 112, 168, 673
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 188, 125, 188, 752
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 203, 135, 203, 814
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 217, 144, 217, 869
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 229, 152, 229, 919
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 238, 159, 238, 956
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 247, 165, 247, 994
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''빈틈포착(5/5)'''
| '''정의로운 약탈(5/5)'''
| '''탁월한 기동성(1/1)'''
|
전진하며 반대 팔로 훅을 날릴 때 건틀릿이 금빛 기운을 띄고 마지막 공격의 주는 피해가 50.0/65.0/81.0/97.0/113.0% 증가한다.
| 연속으로 주먹을 날릴 때 건틀릿이 붉은 기운을 띄며 공격 적중 시 적을 50.0% 확률로 5.0초 동안 출혈 상태로 만들어 매 초마다 12/35/63/95/130의 피해를 준다. 최대 3회까지 중첩 가능하다.
| 첫 타의 이동거리가 2.0m 증가한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''무서운 의지(1/1)'''
| '''붉은 폭발(5/5)'''
| '''단일타격(5/5)'''
|
잽 공격의 지속시간이 최대 0.3초 증가하여 총 공격 횟수가 2회 증가한다.
| 잽 공격이 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 100.0/118.0/137.0/156.0/175.0% 증가한다.
| 잽 공격이 단일 대상에게 적중 시 피해가 60.0/77.0/94.0/111.0/128.0% 증가한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''광폭화(5/5)'''
| '''역회전 타격(5/5)'''
|
빠른 잽 공격이 양손으로 매우 날카롭게 무차별 타격을 하는 공격으로 바뀌고 해당 구간의 타격 피해가 100.0/118.0/137.0/156.0/175.0% 증가한다.
| 마지막 타 이후 반대 팔로 한번 더 일격을 가해 마지막 일격의 100.0/118.0/137.0/156.0/175.0% 피해를 주며 적을 날려버린다.
|
자체 무력화가 중상인데다 여러번 때리는 기술이라 잘만 쓰면 무력화에 큰 기여를 할 수 있게 해주는 스킬이다. 그러나 이동이 잦거나 빠른 패턴 변화를 보이는 가디언 레이드에서는 풀히트를 기대하긴 어렵다는 단점이 있다. 최악의 경우 가디언의 뒤에서 백어택을 노리고 난타연권을 시전하자마자 가디언이 한발짝 앞으로 이동해서 단 한대도 맞추지 못 할 때도 있다. 반대로 풀히트만 할 수 있다면 생각보다 강한 딜을 넣을 수 있다. 2020년 6월 현재 주로 극의: 체술 각인서를 채용한 스킬트리를 짤 때 채용된다. 트라이포드로는 [정의로운 약탈 - 붉은 폭발 - 광폭화]를 선택한다.
PVP에서도 강력한 데미지는 여전하기때문에 강력한 스탠딩콤보 기술로 활용할 수 있다. 강인한 주먹 트포를 채용한 전진의 일격 히트 직후 사용하면 확정으로 연계된다. [정의로운 약탈 - 단일타격 - 광폭화]를 선택한다. 사용 도중 언제든지 연타방향을 바꿀 수 있기때문에 첫타에 붙은 약한 전진성때문에 의도치않게 적 뒤로 가더라도 바로 방향을 틀어서 연타 공격을 끝까지 맞출 수 있다.
[image]
| '''홀딩 '''
| '''습득레벨 '''
| 24
|
'''재사용 대기시간 '''
| 24초
| '''소모 기력 / 생성 충격 '''
| 25 / 20
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
상
| 백 어택
| 경직 면역
| -
|
주먹을 휘두르며 돌진한다. 타격 당 X의 피해를 주고 스킬 버튼 추가 지속입력 시 홀딩 가능하며 최대 4초 동안 10회에 걸쳐 타격한다. 공격 적중 시 1초 동안 5% 받는 피해가 감소하고 최대 10회 중첩 가능하다. 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 96
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 171
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 218
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 256
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 286
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 310
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 330
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 349
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 363
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 378
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''급소타격(5/5)'''
| '''단단한 갑옷(5/5)'''
| '''신속한 충전(1/1)'''
|
치명타 적중률이 15.0/21.1/27.4/33.8/40.0% 증가한다.
| 스킬 시전 중 받는 피해가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 감소한다.
| 공격 적중마다 충격 3씩 회복한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''분노 표출(5/5)'''
| '''순간 포착(5/5)'''
| '''꿰뚫는 일격(5/5)'''
|
자신의 생명력이 50.0% 이하로 감소하면 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
| 기력 소모가 5 증가하고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
| 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 무시한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''죽음의 문턱(5/5)'''
| '''난폭한 전진(5/5)'''
|
홀딩 마지막 구간에 퍼펙트 존이 활성화 된다. 퍼펙트존 성공 시 살짝 떠올라 몸을 비틀어 강력하게 주먹을 땅에 내리 꽂고 적을 넘어뜨린다. 퍼펙트 존 공격은 총 피해량의 60.0/70.8/82.2/93.6/105.0% 만큼 피해를 준다.
| 공격속도가 20% 증가하고 밀고 나가는 시간이 50.0% 증가하여 6초간 최대 18회 적을 공격하여 총 피해량이 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.
|
난타연권과 마찬가지로 충격 스킬들을 여럿 사용하는 스킬트리에선 쓰이지 않고, 극의: 체술 스킬트리를 탈 시 마스터해서 쓰는 스킬이다. 트라이포드로는 [급소 타격 - 꿰뚫는 일격 - 난폭한 전진]을 선택한다.
[image]
| '''콤보 '''
| '''습득레벨 '''
| 32
|
'''재사용 대기시간 '''
| 16초
| '''소모 기력 / 생성 충격 '''
| 25 / 30
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중
| 백 어택
| -
| 레벨 1
|
엘보우 공격으로 X의 피해를 주고 돌면서 다시 한번 더 X의 피해를 준다. 이후 추가 키 입력 시 소폭 전진하며 정면으로 강한 펀치를 꽂으며 X의 피해를 준다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 116, 139, 209
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 207, 246, 370
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 264, 314, 474
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 310, 368, 556
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 347, 412, 622
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 376, 446, 673
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 400, 476, 718
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 423, 504, 759
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 441, 524, 790
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 459, 544, 821
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''강화된 타격(1/1)'''
| '''기공파(1/1)'''
| '''넘치는 힘(5/5)'''
|
마지막 타격이 주먹을 강하게 내려치는 공격으로 바뀌어 적들을 넘어뜨린다.
| 마지막 타격 시 주먹을 내지를 때 주먹에서 7.0m 가량 에너지를 발사한다.
| 마지막 타격 시 휘두르는 팔에서 기력 에너지가 분출되고 적에게 주는 피해가 30.0/43.0/57.0/71.0/85.0% 증가한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''충격 생성(5/5)'''
| '''넓은 타격(1/1)'''
| '''빠른 준비(5/5)'''
|
충격 에너지 획득량이 10/11/12/13/15 증가한다.
| 공격 범위가 20.0% 증가한다.
| 재사용 대기시간이 5.0/5.5/6.0.6.5/7.0초 감소한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''진격 강화(5/5)'''
| '''강화된 주먹(5/5)'''
|
이동거리 1.4m 증가, 공격속도 20.0% 증가, 마지막 타격이 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 150.0/169.5/190.5/211.5/232.5% 증가한다.
| 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하고 마지막 타격 중에는 상태이상 및 피격이상 공격에 면역된다.
|
충격 수급과 딜량에 모두 뛰어난 성능을 보이며 마스터하게 되면 꽤나 만족할만한 딜링을 볼 수 있다. 3월 13일 밸런스 패치를 기준으로 2번째 쿨감 트라이포드가 6초 감소에서 4초 감소가 되어버리는 매우 큰 너프를 당했지만 여전히 성능은 준수한 스킬. 그러나 충격 스킬을 메인딜로 삼는 스킬트리를 짜게 되면 이거 쓸 시간에 충격을 더 수급해 충격 스킬들을 쓰는 것이 더 효율적이라 잘 쓰이지 않고, 극의: 체술 스킬트리를 짤 때 마스터해서 쓴다.
트라이포드로는 [넘치는 힘 - 빠른 준비 - 진격 강화]를 선택한다.스킬 특성상 몬스터의 크기가 작은 경우 너무 딱 붙어서 쓰면 마지막 타격이 적중하지 않고 그대로 뚫고 지나가버린다. 특히 진격 강화를 채용하는 경우가 대부분이기때문이 발생하기 쉬운 문제. 몸집이 큰 가디언레이드급의 보스들에게는 문제가 없지만, 몸집이 작은 인간형 보스들에겐 특히 자주 발생하는 문제다. 잡몹들은 슈퍼아머가 없어 1타 2타를 맞고 밀려나면서 3타도 맞지만, 풀 슈퍼아머+작은 몸집을 동시에 가진 일부 보스몬스터에게 생길 수 있는 문제.
PVP에서는 발동속도와 판정 모두가 좋지 않고 경직면역조차 없어 거의 채용되지 않는다. 사실상 PVE, 그 중에서도 보스전 전용스킬.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 40
|
'''재사용 대기시간 '''
| 15초
| '''소모 기력 / 생성 충격 '''
| 20 / 10
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
하
| -
| -
| -
|
전방으로 충격파를 발사해 X의 피해를 준 뒤 당기면서 X의 피해를 주고 피격된 적을 앞으로 당겨온다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 127, 162
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 224, 286
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 287, 365
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 337, 429
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 377, 479
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 408, 519
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 435, 553
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 459, 585
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 478, 609
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 497, 632
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''빠른 준비(5/5)'''
| '''집중(5/5)'''
| '''재빠른 손놀림(5/5)'''
|
재사용 대기시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 감소한다.
| 충격 획득량이 5/6/7/8/9 증가한다.
| 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''강화된 일격(5/5)'''
| '''거친 사슬(5/5)'''
| '''꿰뚫는 일격(5/5)'''
|
충격 획득량이 10 감소하고 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
| 사슬을 당길 때 타격한 적의 수만큼 3.0초간 공격력이 5.0/5.6/6.2/6.8/7.4%씩 증가한다. 최대 10회 중첩 가능하다.
| 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 무시한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''요동치는 공명(1/1)'''
| '''공명 강타(1/1)'''
|
전방 직선 범위가 아닌 원형 범위에 공명을 일으켜 공명의 가운데로 적을 모은다.
| 세 줄기 공명이 나가 적을 앞으로 끌어 당긴다.
|
PVP CC기나 잡몹 사냥 시 쓰라는 스킬인 듯 하나, 대미지도 약하고 성능도 영 별로라서 PVP는 물론이고 큐브나 카던에서조차 안 쓰인다. 레이드에서는 말할 것도 없다.
3.2. 충격 스킬
충격 스킬들은 기력스킬들과는 다르게 특화의 영향을 받으며, 기력 스킬들에 비해 쿨타임이 길고 시전시간, 후딜 등이 긴 편이다.
극의: 체술 각인을 사용할 경우 보통 죽음의 선고 하나만 사용하며, 충격단련 각인을 사용할 경우 이 스킬들이 주력 딜링기가 된다. 특히 죽음의 선고는 단일 뎀증 트포와 충격 게이지가 꽉 차 있으면 120% 피해 증가로 인해 레이드에서 필살기로 취급된다. 초신성 폭발은 방어력 무시 트포로 인해 죽음의 선고와 비슷한 딜량이 나온다. 다만 공통적으로 둘 다 시전 시간이 매우 길다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 6초
| '''소모 충격 / 생성 기력 '''
| 10 / 15
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중
| 헤드 어택
| 경직 면역
| 레벨 1
|
공중으로 점프해 올라 아래로 내려치는 공격을 하며 X의 피해를 준다. 넘어진 적에게는 X의 추가 피해를 주며 내리꽂는다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 228, 46
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 404, 82
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 516, 104
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 606, 122
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 678, 136
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 735, 147
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 784, 157
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 828, 166
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 861, 173
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 895, 180
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''급소타격(5/5)'''
| '''집중(5/5)'''
| '''피해 증폭'''
|
치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
| 기력 획득량이 10/11/12/13/15 증가한다.
| 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6% 증가한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''무방비 표적(5/5)'''
| '''무식한 타격(5/5)'''
| '''즉시 파괴(5/5)'''
|
넘어진 적에게 주는 피해가 50.0/85.0/121.0/157.0/193.0% 증가한다.
| 콤보 조작으로 변경되고 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다. 추가 키 입력 시 한번 더 점프하며 적에게 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 피해를 준다.
| 적이 공중에 떠 있지 않아도 공격 적중 시 내리꽂으며 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. 단, 넘어진 대상에게 주는 추가 피해는 사라진다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''진정한 심판(5/5)'''
| '''매의 발톱(5/5)'''
|
공중에서 연속으로 2회 공격하면서 착지한다. 적에게 80.0/101.6/128.6/146.6/170.0% 추가 피해를 준다.
| 흥분하며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하고 충격 소모량이 10 감소한다.
|
쿨 짧고 대미지는 비교적 약한 편인 짤딜기 포지션인데도 불구하고 극딜기, 주력딜기에 써야 할 충격을 잡아먹는 충격 스킬이란 점 때문에 버려지는 스킬이다. 시즌 2에서 헤드어택 판정을 받긴 했지만, 회심의 일격도 똑같이 헤드어택 판정을 받고 무력화와 딜 모두 좋아서 경쟁이 불가능하다.
PVP에서는 경직 판정의 적 공격을 카운터치는 용도로 사용할 수 있다. 경직면역이라고 명시되어있지는 않지만 로스트아크 시스템상 플레이어 캐릭터가 공중에 체공하는 모션을 가진 스킬들은 경직면역으로 취급하기 때문이다. 마스터하고 [급소타격 - 무식한 타격 - 진정한 심판] 채용시 보다 오랜 시간 체공할 수 있어 경직스킬 카운터용으로 더욱 유용해지고 대미지 또한 짤딜기가 맞는지 의심스러운 수준의 강력함을 자랑한다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 8초
| '''소모 충격 / 생성 기력 '''
| 20 / 30
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''카운터 '''
|
하
| 헤드 어택
| -
| 가능
|
대각선 방향으로 주먹을 휘두르며 X의 피해를 준다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 305
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 541
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 691
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 811
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 907
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 983
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 1048
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 1108
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 1154
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 1200
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''신속한 준비(5/5)'''
| '''단일 타격(5/5)'''
| '''피의 갈증(5/5)'''
|
치명타 적중 시 50.0/58.0/66.0/74.0/83.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화된다.
| 단일 대상에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
| 주먹 공격에 적중 시 50% 확률로 적을 3초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 31/85/147/219/296의 피해를 준다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''광인(5/5)'''
| '''상황 판단(5/5)'''
| '''추가 공격(1/1)'''
|
주먹을 휘두르면 기본보다 30.0% 가량 더욱 긴 궤적이 뒤따라 발생하며 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다.
| 순간적으로 빠르게 전방으로 3.0m 이동하며 타격하여 적에게 주는 피해가 15.0/20.8/26.5/33.4/40.3% 증가한다.
| 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''보강된 타격(5/5)'''
| '''묵직한 한방(5/5)'''
|
허리를 숙이며 주먹을 전방으로 찌른다. 등 뒤에서 거대한 주먹이 나타나 함께 찌르는 공격을 가하여 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다.
| 기를 축적하여 준비 동작이 길어지지만 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
|
심판과 비슷하게 쿨 짧은 짤딜기 포지션이긴 하지만, 치명타를 때릴 시 일정 확률로 쿨타임이 초기화되는 트라이포드가 있다는 점 때문에 상당한 누적딜이 뽑히기 때문에
[1] 특이 몹을 여러마리 때리면 뜨는 치명타 하나하나가 초기화 확률이 돌아가기 때문에 5마리 정도면 계속해서 내지를 수 있다.
버려지는 스킬인 심판과 달리 충격 위주의 스킬트리를 짤 때 던전/큐브, 레이드 모두 채용하고 마스터한다. 트라이포드로는 [신속한 준비 - 광인 or 상황 판단 - 보강된 타격]을 선택한다.
시즌2에서 도입된 헤드어택
[2]과 카운터 어택
[3] 레이드 몬스터의 몸이 붉게/푸르게 빛나며 돌진기를 사용 시 전면에서 카운터를 맞히면 즉시 무력화
이 도입되어 더욱 입지가 좋아진 스킬이다. 특히 워로드를 제외하면 대부분의 카운터 스킬들은 사거리가 짧은데 강인함 트라이포드가 없어 써먹기 힘들거나 카운터가 가능한 스킬임에도 (발탄 레이드를 제외하면) 다른 스킬에 밀리는 경우가 많지만, 일망타진은 슈퍼아머가 필요 없을 정도로 충분한 사거리와 타 스킬에 밀리지 않는 활용도를 지녀 레이드에서 카운터가 가능한 상대라면 적극적으로 활용이 가능하다. 특히 딜찍누가 잘 안되는 도전 레이드나 카운터 어택이 공략의 필수 조건인 발탄 레이드. 카운터 하나만 보고 울며 겨자먹기로 채용해야 하는 타 직업의 기술
[4] 서머너의 방출된 의지, 바드의 리듬 벅샷, 스카우터의 백플립 스트라이크 등등..
들과 달리 기술 자체가 상당히 쓸만한 기술이라 발탄 레이드에서 인파이터가 좋은 평가를 받게 되었다.
PVP에서도 매우 유용하게 사용되는 스킬. 이쪽은 1트포의 피의 갈증과 3트포의 보강된 타격을 사용하고 2트포는 취향에 맞게 사용한다. 발동속도가 빠른 편이고 인파이터의 유일한 중원거리 견제기로 사용할 수 있다. 원거리 기술로 공명의 사슬이 있긴 하지만 발동속도가 느려터졌고 경직효과가 너무 약해 실질적인 채용률이 0에 수렴하므로 일망타진이 유일한 견제기 역할을 수행할 수 있는 것.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 14
|
'''재사용 대기시간 '''
| 24초
| '''소모 충격 / 생성 기력 '''
| 모두 소모 / 20
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중상
| 백 어택
| 경직 면역
| 파괴 레벨 2
|
응축된 충격 에너지를 모두 방출하며 X의 피해를 주고 날려버린다. 보유한 충격 에너지양에 따라 피해가 달라진다. 충격 에너지가 0~25% 일 경우 15% 증가, 26%~50% 일 경우 30% 증가, 51%~75% 일 경우 45% 증가, 76%~100% 일 경우 60% 피해가 증가한다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 692
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 1227
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 1568
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 1840
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 2056
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 2226
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 2374
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 2511
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 2614
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 2716
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''빠른 준비(5/5)'''
| '''넓은 타격(1/1)'''
| '''마음의 눈(5/5)'''
|
재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
| 공격 범위가 15.0% 증가한다.
| 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''강인함(1/1)'''
| '''단일 타격(5/5)'''
| '''마무리 공격(5/5)'''
|
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
| 단일 대상에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
| 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''충격 폭발(5/5)'''
| '''뇌호흡(5/5)'''
|
보유한 충격 게이지량에 따라 주는 보너스 피해가 20.0/32.0/44.0/56.0/68.0%, 40.0/52.0/64.0/76.0/88.0%, 60.0/72.0/84.0/96.0/108.0%, 120.0/132.0/144.0/156.0/168.0%로 증가한다.
| 보유한 충격 에너지의 50.0/44.0/38.0/32.0/25.0%만 소모한다. 보유한 충격 에너지에 따른 피해량 증가는 동일하게 적용된다.
|
과거 인파이터의 핵심 기술 자리를 차지하고 있었지만, 초신성 폭발 등의 여러 스킬들이 상향을 먹고 나선 큐브나 던전에선 연환파신권에 완전히 자리를 내줬다. 그래도 트라이포드가 좋다는 점 때문에 대미지가 좋아 레이드에선 선호도가 높으며, 극의:체술 각인을 채용하는 인파들은 카운터 때문에 일망타진을 꼭 채용해야 하는 발탄 레이드가 아닌 이상 이 기술만 채용하는 경우가 잦다. 2단계 트라이포드에 붙은 피격이상 면역 때문에 PVP에서도 한방기로 자주 쓰인다. 마스터한다면 PVE에선 트라이포드로 [빠른 준비 - 단일 타격 - 충격 폭발]을 선택하고, PVP에선 [마음의 눈 - 강인함 - 충격 폭발]을 선택한다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 18
|
'''재사용 대기시간 '''
| 20초
| '''소모 충격 / 생성 기력 '''
| 30 / 25
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중상
| 헤드 어택
| 경직 면역
| 레벨 2
|
건틀릿에 기를 모았다가 내지르며 강력한 충격 에너지 공격으로 X의 피해를 준다. 스킬 버튼 지속입력 시 차지 가능하며 오버차지 시 X의 피해와 2차 파동 공격으로 인해 X의 피해를 준다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 151, 228, 532
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 268, 404, 943
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 343, 516, 1206
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 403, 606, 1415
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 450, 678, 1581
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 488, 735, 1712
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 520, 784, 1825
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 550, 828, 1930
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 572, 861, 2009
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 594, 895, 2088
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''빠른 준비(5/5)'''
| '''급소타격(5/5)'''
| '''단전 강화(5/5)'''
|
재사용 대기시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다.
| 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
| 충격 소모량이 10/11/12/13/15 감소한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''근육 파열(1/1)'''
| '''인대 파열(5/5)'''
| '''집중 표적(1/1)'''
|
2차 파동 적중 시 적을 넘어뜨린다.
| 적에게 주는 2차 파동의 피해가 50.0/60.0/71.0/82.0/93.0% 증가한다.
| 주먹 또는 2차 파동 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 무력화 피해가 6.0초간 20.0% 증가한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''통달(5/5)'''
| '''초열음파(5/5)'''
|
충격 소모량이 10/9/8/7/5 증가하고 차지 단계 없이 즉시 오버차지 공격을 한다.
| 기력 획득량이 15 증가한다. 생명력이 40.0% 이하인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
|
시즌 2에서는 헤드어택이 붙으면서 일망타진과 함께 헤드어택의 뎀증과 무력화 증가를 잘 보는 스킬. 어그로 끌리면 회심과 일망을 넣어주고, 다른 파티원에게 어그로가 가면 백어택 스킬들을 넣어주면 편하다.
PVP에서는 일망타진과 연환파신권, 죽음의 선고, 진 용출권 등에 밀려 채용률이 낮은 스킬이다. 사용한다면 마스터하고 통달 트라이포드를 사용해 즉발 공격기로 쓰는것이 좋다. 쿨타임대비 준수한 데미지를 보이며, 치명타가 터질 경우 끔찍하게 강력한 한 방을 보장한다. 1트포에서 자체적으로 치명타 확률을 올릴 수 있으므로 보기보다 기대 데미지가 강력한 편. 통달 트포 채용시 공격속도도 무난한 편으로 상대의 경직이 회복되기 전 아슬아슬하게 적중할 수준은 되지만, 완전히 제자리에서 사용하는데다 판정범위도 아주 작아서 완전히 코앞에 붙은 채 사용해야 한다. 신속이 일정 비율 이상으로 높으면 난타연권과 함께 채용하여 난타연권-회심의 일격이 확정으로 연계되고, 이 두 스킬만 맞춰도 한방에 스탠딩 상태에서 저울을 띄울 수 있다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 20
|
'''재사용 대기시간 '''
| 30초
| '''소모 충격 / 생성 기력 '''
| 40 / 25
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
상
| 백 어택
| 경직 면역
| 레벨 2
|
지면을 내리쳐 지진을 일으켜 공격한다. 총 4회 공격하여 반경 3m에서 5m까지 공격 범위가 점차 넓어지며 X, X, X, X의 피해를 주고 적을 날려버린다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 98, 147, 245, 490
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 174, 261, 434, 869
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 222, 333, 556, 1110
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 261, 391, 653, 1304
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 291, 436, 729, 1456
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 315, 473, 789, 1578
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 337, 504, 842, 1682
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 356, 533, 890, 1779
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 370, 555, 926, 1851
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 384, 578, 963, 1924
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''노련한 행동(5/5)'''
| '''각성(1/1)'''
| '''끝나지 않는 분노(5/5)'''
|
스킬 사용 중 받는 피해가 20.0% 감소하고 지면을 내려치는 타격 횟수가 1회 증가하며 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/45.0/52.5% 증가한다.
| 빠르게 2회 타격한 뒤 마무리 공격을 가한다.
| 지면을 8회 빠르게 여러 번 가격한 뒤 마지막 타격을 가하여 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다. 타격 할 수록 증가되는 공격 범위는 소폭 감소하지만 증가되는 최대 공격 범위는 30.0% 증가되고, 공격 적중마다 충격 에너지를 2씩 회복한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''빈틈 흡수(1/1)'''
| '''강인함(1/1)'''
| '''화염 폭발(5/5)'''
|
마지막 타격을 제외한 바닥을 내려칠 때 마다 충격 에너지가 퍼졌다가 다시 캐릭터에게로 빨려들어오며 적들을 함께 당겨온다.
| 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
| [화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 16/36/54/75/96의 피해를 입힌다. 최대 5회 중첩 가능하다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''대폭발(5/5)'''
| '''흔들리는 지대(5/5)'''
|
마지막 타격 시 허공으로 뛰어올라 지면에 더 큰 충격을 준다. 마지막 공격의 피해가 200.0/222.0/244.0/267.0/290.0% 증가한다.
| 내려찍을 때 마다 바닥에서 뽀죡한 기둥들이 솟아 오르며 내려칠 때 마다 적에게 주는 피해가 15.0/17.0/19.0/21.0/23.0%씩 증가한다.
|
2019년 6월 19일 버프받은 뒤 채용가치가 올라간 스킬이다. 큐브나 던전에선 죽음의 선고 대신 채용되고, 레이드에선 취향에 따라 죽음의 선고나 이 기술 둘 중 하나를 쓴다. 대미지도 준수하고, 경직 면역이 기본적으로 붙어있고
[5] 2단계 트라이포드 '강인함'을 찍으면 피격이상까지 무시할 수 있다.
, 범위가 좋다는 장점이 있다.
PVP에선 주로 2트포 강인함을 보고 돌진기 카운터기술로 채용하는 편이다. 1트포는 저마다 일장일단이 있으니 취향껏 선택할 수 있으나, 약간의 틈이라도 놓치지 않도록 타격 간격을 줄일 수 있는 끝나지 않는 분노 트라이포드가 가장 높은 채용률을 보인다. 사용 모션과 후딜이 끔찍하게 길기때문에 더킹이 빠진 상태로 이걸 질렀다간 반드시 후딜레이 캐치를 당하거나 원거리 공격에 무방비하게 노출되므로, 사용 전에 더킹 쿨이 돌아왔는지 꼭 확인하자. 더킹이 있다면 연환파신권 사용 중 어느 타이밍이든지 캔슬해서 빠져나올 수 있다.
[image]
| '''콤보 '''
| '''습득레벨 '''
| 28
|
'''재사용 대기시간 '''
| 24초
| '''소모 충격 / 생성 기력 '''
| 40 / 25
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중상
| 백 어택
| 경직 면역
| -
|
전방을 향해 주먹을 쳐올리며 X의 피해와 X의 피해를 주며 도약한다. 도약 후 추가 키 입력 시 마우스 지점으로 날아가 내려찍으며 X의 피해를 준다. 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 83, 337, 420
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 148, 596, 744
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 190, 762, 951
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 223, 895, 1117
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 248, 999, 1248
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 270, 1081, 1352
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 287, 1152, 1442
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 304, 1218, 1524
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 316, 1268, 1587
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 328, 1318, 1649
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''기술 연마(5/5)'''
| '''번개 주먹(5/5)'''
| '''파괴의 주먹(1/1)'''
|
낮게 도약하며 타격한 이후 다시 높게 도약하면서 한번 더 타격하고 적에게 주는 피해가 15.0/20.8/26.5/33.4/40.3% 증가한다.
| [뇌] 속성으로 변경되고 주먹을 쳐올리는 공격에 적중 시 적을 50.0% 확률로 5.0초간 63/158/262/377/501 피해를 주고 전격 시킨다.
| 주먹에 기를 더욱 집중시켜 주먹을 쳐올리기 직전 적들을 끌어 모은다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''냉정한 타격(5/5)'''
| '''분노의 타격(5/5)'''
| '''공중 폭격(5/5)'''
|
주먹을 쳐올리는 공격 시 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/97.6/116.0/134.4/152.8% 증가한다.
| 자신의 생명력이 50.0% 이하로 감소할 경우, 주먹을 쳐올리는 공격의 치명타 피해가 150.0/187.5/225.0/262.5/300.0% 증가한다.
| 피격이상 중인 적에게 주먹을 쳐올리는 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 60.0/67.2/74.4/82.2/90.0% 무시한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''용의 분노(5/5)'''
| '''작렬하는 주먹(5/5)'''
|
내려찍는 추가 공격의 피해량이 80.0/95.0/110.0/125.0/140.0%, 공격 범위가 30% 증가한다.
| 내려찍는 추가 공격에 적중 시 무조건 치명타가 발생하고 치명타 피해가 30.0/47.0/64.0/82.0/100.0% 증가한다.
|
PVE에서는 죽음의 선고와 초신성 폭발의 뒤를 잇는 딜링기로 사용한다. 죽선과 초신성 모두 쿨이 길어 중간중간 모이는 충격을 사용하기에도 좋으며 카던이나 큐브에서 매우 넓은 광역딜을 넣기에 알맞다. 잡몹이나 시드급은 한방에 잡는 딜이 나온다.
PVP에서도 피격이상 중인 적에게 들어가는 증댐과 50%의 확률로 들어가는 전격 덕분에 잘 쓰인다. 트라이포드로는 [번개 주먹 - 냉정한 타격(PVE) or 공중 폭격(PVP) - 용의 분노]를 선택한다. PVP에서 전반적인 스킬 단발 피해량이 높지 않은 인파이터에게 죽음의 선고와 함께 큰 한방 기술로서 가치가 높다. 다만 주먹을 완전히 쳐올리고 체공하기 전까지는 경직면역조차 없는 상태이니 선딜 중 캔슬당하기 워낙 쉬운 스킬인지라 이걸로 선타를 잡으려는 생각은 접어두는 편이 좋다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 36
|
'''재사용 대기시간 '''
| 24초
| '''소모 충격 / 생성 기력 '''
| 모두 소모 / 20
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중상
| 헤드 어택
| 경직 면역
| 레벨 2
|
전방을 바라보며 팔에 1초 동안 기를 모으고 순간적으로 전방 3m 미끄러지듯 이동하며 X의 피해를 준 뒤 즉시 펀치를 날려 X 피해를 준다. 보유한 충격 에너지양에 따라 피해가 달라진다. 충격 에너지가 0~25% 일 경우 15% 증가, 26%~50% 일 경우 30% 증가, 51%~75% 일 경우 45% 증가, 76%~100% 일 경우 60% 피해가 증가한다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 202, 472
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 358, 837
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 457, 1069
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 536, 1255
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 600, 1401
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 650, 1518
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 693, 1618
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 733, 1710
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 763, 1780
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 793, 1850
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''과격한 주먹(5/5)'''
| '''합리적인 행동(1/1)'''
| '''파격적인 행보(5/5)'''
|
[화] 속성으로 변경되고 주먹을 날리는 공격에 적중 시 폭발이 일어나 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 27/70/117/170/228의 피해를 입힌다.
| 주먹을 날리는 이동거리가 3.0m 감소하고 총 피해량은 동일하지만 전진 시 적에게 주는 피해가 사라지고 공격 범위가 30.0% 증가한다.
| {{{#white 차지 조작으로 변경되며 최대 2단계까지 차지가 가능하다. 적에게 주는 피해가 10.0/12.0/14.0/17.0/20.0% 증가하며, 차지 단계에 따라 적에게 주는 피해가 추가로 10.0/12.0/14.0/17.0/20.0%, 주먹을 날리는 이동거리가 1.0m씩 증가한다. }}}
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''넘쳐나는 힘(5/5)'''
| '''충격 조절(5/5)'''
| '''단단한 갑옷(5/5)'''
|
보유한 충격 게이지량에 따라 피해 증가폭이 증가한다. 보유한 충격 게이지량에 따라 20.0/30.0/40.0/50.0/60.0%, 40.0/50.0/60.0/70.0/80.0%, 60.0/70.0/80.0/90.0/100.0%, 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%로 피해량이 증가한다.
| 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 고정으로 증가한다.
| 스킬 사용 중 받는 피해가 50.0/53.0/56.0/59.0/62.5% 감소한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''기습 공격(5/5)'''
| '''의지 강화(1/1)'''
|
공격속도 30.0% 및 기력 획득량이 30/33/37/41/45 증가한다.
| 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
|
충격을 전부 소모하는 필살기형 스킬이지만, 똑같이 충격을 전부 소모하는 필살기형 스킬인 죽음의 선고에 비해 나은 점이 없다시피해서 묻혀버린 기술이다. 2트포인 넘쳐나는힘 vs 3트포인 충격폭발에서 성능이 너무 밀린다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 50
|
'''재사용 대기시간 '''
| 30초
| '''소모 충격 / 생성 기력 '''
| 50 / 20
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중상
| 백 어택
| 경직 면역
| -
|
축적된 충격 에너지를 폭발시켜 적들에게 X의 피해를 주고 X의 피해를 주며 적을 끌어 모은 뒤 마무리 강한 타격으로 X 피해를 주며 날려버린다.
|
'''레벨별 스킬 정보 '''
|
'''레벨 '''
| '''트라이포드 '''
| '''필요 스킬 포인트 '''
| '''공격력 '''
|
'''1레벨 '''
| -
| 0
| 104, 52, 888
|
'''2레벨 '''
| -
| 1
| 184, 92, 1574
|
'''3레벨 '''
| -
| 1
| 235, 117, 2011
|
'''4레벨 '''
| 1단계 개방
| 2
| 277, 138, 2361
|
'''5레벨 '''
| -
| 4
| 309, 155, 2638
|
'''6레벨 '''
| -
| 4
| 334, 168, 2857
|
'''7레벨 '''
| 2단계 개방
| 8
| 357, 179, 3046
|
'''8레벨 '''
| -
| 8
| 377, 189, 3221
|
'''9레벨 '''
| -
| 8
| 392, 197, 3352
|
'''10레벨 '''
| 3단계 개방
| 12
| 408, 205, 3485
|
'''트라이포드 1단계'''
|
'''재빠른 손놀림(5/5)'''
| '''정의로운 약탈(5/5)'''
| '''빠른 준비(5/5)'''
|
공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
| 충격 소모량이 30 감소하는 대신 재사용 대기시간이 12.0/10.8/9.6/8.3/7.0초 증가한다.
| 재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다.
|
'''트라이포드 2단계'''
|
'''꿰뚫는 일격(5/5)'''
| '''분노 폭발(1/1)'''
| '''강력한 맹세(1/1)'''
|
공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/44.0/48.0/54.0/60.0% 무시한다.
| 적을 끌어 모으는 공격이 제거되고 바로 응축된 에너지가 발생하고 타격을 한다.
| 적을 당기는 공격 범위가 20.0% 증가한다.
|
'''트라이포드 3단계'''
|
'''격투가의 긍지(5/5)'''
| '''무회전 타격(5/5)'''
|
응축된 에너지구에 주먹을 빠르게 4회 내지르며 폭발 범위가 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다.
| 충격 에너지의 힘이 강화되어 적에게 주는 피해가 70.0/78.0/87.0/96.0/105.0% 증가한다.
|
여러 번의 상향
[6] PVE 시 대미지 증가, 꿰뚫는 일격 트라이포드 방어력 무시 30%에서 40%로 상향, 무회전 타격 트라이포드 효과 50%에서 70%로 증가
을 받아 인파의 극딜기로 자리잡은 스킬이다. 공속 감소 페널티가 없어진 뒤 좋은 평가를 받고 있다. 트라이포드로는 [빠른 준비 - 꿰뚫는 일격 - 무회전 타격]을 선택한다. 레이드에서 죽음의 선고화 함께 충단인파의 극딜기다. 방어무시로 인해 상상이상의 딜이 뽑힌다.
PVP에서는 보기보다 좁은 판정으로 인해 자주 채용되지 않는 편이다. 이걸 사용하기보단 죽음의 선고에 강인함 트포를 채용하면 비슷한 감각으로 사용하면서도 피격이상면역 효과까지 누릴 수 있다.
3.3. 용왕불패 (각성기)
[image]
| '''지점 '''
| '''습득레벨 '''
| 50
|
'''재사용 대기시간 '''
| 300초
| '''마나소모 '''
| 없음
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''백어택 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
상
| -
| 피격이상 면역 상태이상 면역
| -
|
마우스 지점에 공격을 가한다. 온몸에 기를 모은 이후 직접 공격할 지점으로 이동 타격하여 40928의 피해를 준다. 바닥에서 2마리의 흑룡이 나타나 함께 날아가 순간적으로 동시에 해당 지점을 초토화 시킨다. 최대 13m 이동 가능하다.
|
10월 14일 패치 이전까지는 시전이 즉발이며 2각과 데미지는 같고 무력화만 조금 낮다는 부분을 제외하면 더 좋았으나, 이후에는 2각에 비해 데미지가 약 13% 정도 더 낮다. 대신 시전시간이 짧으며 거리에 따라 감소되는 피해가 없다.
3.4. 진 : 극멸권 (각성기)
[image]
| '''지점 '''
| '''습득레벨 '''
| 50
|
'''재사용 대기시간 '''
| 300초
| '''마나소모 '''
| 없음
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''백어택 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
최상
| -
| 피격이상 면역 상태이상 면역
| -
|
일격을 날리기 위해 제자리에서 정신을 집중하고 건틀렛을 강화시킨다. 공중에 떠도는 에너지를 건틀렛에 모은 후 주먹을 전방으로 내지른다. 바닥이 갈라지며 14m의 거대한 파장이 전방으로 뻗어나가며 적에게 피해를 주고 날려버린다. 적중된 거리가 가까울 수록 피해량이 증가한다. 적중 거리가 0~2m일 경우 46554의 피해, 2~4m 일 경우 41897의 피해, 4~6m일 경우 37243의 피해, 6~8m일 경우 32586의 피해, 8~10m일 경우 27931의 피해, 10~12m일 경우 23274의 피해, 12~14m일 경우 18623의 피해를 준다.
|
1각과 데미지는 같았으나 10월 14일 패치로 데미지가 약 13% 높다. 무력화는 최상에 피해 범위도 더 넓지만, 1각에 비해 시전시간이 확연히 길며 대상이 시전하던 중에 멀어지면 완전한 딜이 들어가지 않는 것이 단점.
4. 평가
아이덴티티는 기력/충격 시스템으로 마나를 소모하지 않는다는 것이 장점이다. 초반부엔 이게 아이덴티티가 아니라 족쇄 같은 느낌이 강하게 들어서 불편하다 생각할 수도 있겠지만 이는 오히려 후반부에 장점이 되기 때문에 사실상 대기만성형 아이덴티티다. 덕분에 바드가 없어도 자원부족에 시달릴 일은 없다. 오히려 소모값보다 충전량이 더 많아 자원은 점점 늘어나는 구조.
[7] 실제로 스킬과 트라이포드를 잘 구성하면 딜은 높으면서 적당히 섞어 써주면 기력/충격 에너지가 계속 차올라서 부족함이 없는 모습을 보여준다. 충격 에너지를 전부 소진하는 죽음의 선고, 파쇄격, 초신성 폭발 같은 스킬 중 2개는 들어감에도. 그래서 자원 부족을 생각하지 않고 모든 스킬의 트포를 빠른준비에 몰아줘도 쿨만 돌면 마나부담 없이 계속 딜사이클이 돌아간다.
파티에서의 역할은 무력화 + 딜러로 무력화, 생존력 모두 상위권이다. 세세하게 보자면 2연속으로 사용가능한 기본회피기
[8] 연속사용이 가능한 대신 이동거리는 매우짧고 연속사용시 쿨타임도 10초로 초근접 클래스라는 점을 감안하면 긴편이다. 그래도 단독사용시엔 쿨타임이 7초로 배틀마스터 바로 뒤(5초라고 생각될 수도 있는데, 재사용 대기시간 아이콘이 이동기 사용후 2초 후에 뜬다. 즉 안보인시간 2초+아이콘 뜬 시간 5초. 그 2초 사이에 2단으로 쓸것인지 아닌지 정해야한다).
, 이동거리와 반응성이 매우 좋은 이동기(전진의 일격, 용의 감림)를 보유하고 있고 자체 체력/방어력도 전사클래스인 버서커보다도 뛰어나다
[9] 독보적인 원탑을 달리는 워로드, 그뒤를 잇는 디스트로이어를 따라 방어력/체력계수를 고려하면 실질적인 탱킹력 3위. 다만 앞의 둘은 기동력을 희생한 대신 보호막이나 피해감소를 가진 스킬들이 많거나 아이덴티티로 보호막이 잇지만 인파이터는 피해감소는 시전 중에만, 일부 있으며 보호막을 아예 없다. 즉, 단단하지만 워로드나 디트처럼 레이드몹 패턴을 맞받아치는 것이 아닌 기동력을 살려서 흘려야 한다. 대신 근접 딜러치곤 어지간한 패턴을 맞아도 죽진 않는다.
. 무력화는 무력화에 특화된 클래스들 보다는 뒤떨어져도 그외 클래스들 중에선 최고수준
[10] 정확히는 '누적'무력화가 좋다. 인파이터는 주력스킬들 대부분이 무력화 수치가 붙어있는데, 이걸 끊임없이 퍼붓기 때문에 무력화 누적치가 높은 것이다. 하지만 단시간에 빠르게 무력화 게이지를 깔 수 있는 스킬은 부족하다.
. 순간적인 데미지 딜링은 좋다고 말할 수는 없지만 그래도 높은 생존력과 유지력 덕분에 딜이 비는 시간이 별로 없어 지속적인 딜 누적량으로 승부를 보는 타입이다.
로스트아크의 클래스 중에선 무도가의 굵직한 음성과 헤비건틀릿의 타격소리와 여러 스킬들 덕분에 타격감만큼은 최고로 친다. 겉보기에도 맨팔을 드러내는 기공사, 상대적으로 간결한 건틀렛을 착용한 배틀마스터에 비해 크고 무거워 보이는 헤비건틀렛이 눈에 띈다. 그 자체로도 매력이지만 아바타를 입혔을 때 예쁜 외모와 커마를 해치는 주범. 그 갭모에를 좋아하는 사람은 당연히 즐긴다.
욘 패치 후 초신성 폭발이 버프되고 나서 부각된 장점. 트라이포드 옵션을 초신성에 집중시키고, 기습의 대가 각인서를 끼면 비슷한 쿨을 가진 서머너의 고대의 창 부럽지 않은 한방딜을 뽑을 수 있다. 특히 이게 가능한 이유는 방어 무시 트포 때문이다. 죽음의 선고도 단일 딜로는 당연히 비슷한 짓이 가능하다.
시즌 1 말미에는 스킬들에 자신 및 파티원에게 입는 피해 18% 증가가 붙으면서 매우 완화되는 단점이었으나 시즌 2에 들어서면서 18%가 6%로 변경되었다. 직업들간의 시너지를 고려하여 모든 클래스에 조정이 이루어지기는 했고, 중첩이 안되던 호크아이와 중첩이 가능해졌지만 너프는 너프고, 과연 시즌 1 초창기의 단점이 다시 떠오를지는 지켜봐야 한다.
근거리인데다 몹들을 잠시나마 멈춰둘 상태이상이 없으며, 밀쳐내는 기술들이 많아 빠른 시간 안에 몹들을 다 잡아야할 때가 많은 큐브에서 역효과가 날 가능성이 높은 탓에 큐브에 끼기 쉽지 않다. 시즌2가 시작된 뒤 큐브는 카던이나 실마엘 혈석 등으로 입장권을 수급해야 들어갈 수 있게 되었고, 큐브로 주는 골드도 사라졌기에
[11] 대신 은총/축복/가호, 상당량의 경험치, 무작위 각인서를 준다.
전보다 비중은 낮아지긴 했지만, 그래도 미술품이나 경험치 때문에 무시할 수는 없는 컨텐츠라 간간히 거슬리는 단점이긴 하다.
다른 룬들은 다 적용이 되지만 데빌헌터와 함께 풍요 룬을 장착할 수가 없다. 실제로 가능했으면 충단 인파는 기력 스킬들을 1출혈 나머지 풍요로 도배하고 충격스킬을 난사했겠으나 불가능하다. 그래서 인파를 키우는 사람들은 오르페우스의 별 보상인 전설급 풍요 룬을 얻기 위해 노력할 필요가 딱히 없으나 다른 직업들은 풍요 룬으로 인해 아이덴티티 게이지를 빠르게 채우는 이득이 매우 큰 것을 감안하면 확실한 단점이다.
5. 여담
클래스명은 인파이터지만 정작 플레이스타일은 '''아웃복서'''에 가깝다. 정확히는 이동기로 파고들어서 초근접으로 두들겨팬뒤 다시 이동기로 빠져나간다.
무도가 3자매 중 기공사와 인파이터는 선택율 1위를 두고 경쟁하고 있는데 재밌는건 둘다 크게 버프/너프를 받은적이 없는데도 선택율이 엎치락 뒤치락 한다. 초기엔 기공사가 1위였지만 11월 말엔 인파이터가 1위를 했고 다시 12월엔 기공사가 1위를 탈환했다.
증명의 전장에서 유저들이 가장 상대하기 싫어하는 직업 중 하나였다. 6급부터 사용 가능한 직업 전용 문장인 '충격 수련'이 충격 스킬 적중시 확률적으로 스턴인데, 문제는 이 스턴확률이 연타형 스킬의 타격 하나하나에 다 적용됐고 스턴같은 상태이상은 일반적인 슈퍼아머(피격이상면역/경직면역)로 막을 수 없다는 점 때문이다
[12] 상태이상 면역이 필요한데 이게 달린 스킬은 거의 없다.
. 그래서 일방적으로 상대 인파이터를 움직이지도 못하게 두들길 정도로 큰 실력차가 있는 게 아니라면, 맞부딪힐 때마다 스턴으로 끊기고 각성기를 맞아 끝장나기 십상이었으나... 이후 충격수련의 효과가 일정 쿨타임마다 충격스킬에 기절이 묻어나가고 히트시 쿨이 도는 식으로 너프를 먹었다. 결국 이후 패치로 승리의 문장이 사라지면서 인파이터에게 남은 상태이상 수단은 순간타격이 유일하게 되었다.
2019년 1월 23일 패치에서 상대적으로 가장 큰 피해를 입었다. 다른 직업들의 마나 회복 속도가 상향됨으로써 기존 인파의 아이덴티티인 끊임없이 적들을 몰아치는 것이 이제는 마나를 사용하는 직업도 끊임없이 적들을 몰아치는게 가능해졌기 때문.
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