'''Inflation RPG'''
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[image]
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'''개발'''
| Tatsuki Sasaki
|
'''플랫폼'''
| 모바일(iOS, Android)
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'''출시일'''
| 2013. 07. 02
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'''용량'''
| 약 60MB
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'''장르'''
| RPG
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'''가격'''
| 무료
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'''엔진'''
| 액션 스크립트
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1. 개요
일본의 인디게임 개발자인 Tatsuki sasaki가 제작한 인디 모바일 로그라이트(Logue-lite) 게임이다.
인플레이션 RPG라는 제목이 특이한데, 아마도 RPG 게임에서 캐릭터가 성장함에 따라 능력치가 기하급수적으로 상승하는 점을 인플레이션이라고 표현한 듯 하다.
국내 커뮤니티 카페도 존재한다.
[1] 공식적인 카페는 아니고, 회원들 간 정보를 공유하거나 득템을 자랑하는 용도의 카페. 2019년 1월 23일, 이전 카페가 매매된 후 카페가 다시 개설되었다.
1.3.1 버전부터 하드모드가 추가되었다. 노멀모드에서 Lv100000 이상 달성 후 플레이할 수 있다. 하드모드에서 획득한 아이템은 노멀모드에서도 사용이 가능하다.
Zawia RPG, Re:Level 등등 같은 게임도 있다.
2. 시스템
2.1. 배틀 포인트
게임 시작 시 일정량의 배틀포인트가 주어지며, 해당 횟수만큼 적과 싸울 수 있다. 제한된 배틀포인트 내에서 최대한 레벨을 많이 올리는 것이 주 목표인 게임이다.
게임 시작 시 노말모드는 '''30''', 하드모드는 '''10'''의 배틀포인트가 주어진다.
적과 조우하여 전투를 승리하면 '''1'''포인트 차감되며, 패배할 경우 노말모드는 '''3''', 하드모드는 '''5'''포인트 차감된다.
[2] 따라서 노멀모드와 달리 하드모드에서는 최대한 안전한 플레이를 지향해야 한다.
배틀포인트가 0이 될 경우 게임 오버.
배틀포인트는 플레이 중간중간 등장하는 보스를 처치하거나, 배틀포인트를 늘려주는 특정 아이템
[3] 4종류의 아이템이 있고, 각각 1,3,5,7 배틀포인트
을 착용하면 증가한다.
플레이 도중 돈으로 구매한 장비/아이템 슬롯 등이나, 전투로 획득한 장비는 다음 플레이에도 계승된다.
단, 모은 돈은 해당 회차에서만 소비가 가능하고, 다음 게임에는 0원으로 초기화된다.
이게 끝이라면 그저 평범한 로그라이트류 게임이었겠지만, 이 게임의 특색은 한 번의 전투로 최소 수십에서 많게는 수만까지도 오르는 레벨. 괜히 이름에 '''인플레이션'''이 들어가는 게 아니다!
2.2. 능력치와 장비
능력치의 종류는 다섯가지이다.
HP
| 체력
|
ATK
| 공격력
|
DEF
| 방어력
|
AGI
| 연속(Combo) 공격 / 크리티컬 확률
|
LUC
| 골드 획득량 / 아이템 드랍율 증가, 크리티컬 확률
|
권장하는 스탯분배는 일명 리넥(Recovery Necklace)이라는 흡혈 장신구의 효율, 스탯분배의 편의성 등을 고려해 체1공2방1 로 주는걸 권장한다.
[4] 다만 후반부의 하드 보스를 잡을경우 또는 노멀 좌우천사를 잡을경우 체1공2방1로 하기보다는 효율적인 스탯분배를 하여 잡는것을 권장한다
장비의 종류는 무기, 방어구, 액세서리(장신구) 세 가지이다.
무기와 방어구는 공격력, 방어력 스탯에 관여하며, 옵션으로 고정수치 + 퍼센트 증가치의 두 가지 스탯을 갖고 있다.
게임 초반에는 고정수치가 높은 아이템이, 후반에는 퍼센트 증가치가 높은 아이템이 유용하다. 특히 레벨이 무지막지하게 높아지는 게임 특성상 후반부로 갈수록 고정수치보다 퍼센트 증가치가 높은 아이템이 유리해진다.
장신구는 스탯을 늘려주거나, 유용한 효과를 갖고 있다.
기본적으로 한 개의 슬롯이 열려있으며, 돈을 지불하고 최대 10개까지 슬롯을 뚫어 장착할 수 있다.
인터페이스 중단의 6개 슬롯은 아무 장신구나 자유롭게 장착이 가능하며, 하단부의 4개 슬롯은 등급이 1성, 2성인 장신구만 장착이 가능하다.
모든 장신구는 중복 착용이 가능하지만, 해당 효과가 중복으로 적용되는 장신구와 그렇지 않은 장신구로 나뉘므로 확인 후 착용해야 한다.
대표적으로 중복 적용이 불가능한 장신구로는 흡혈효과가 있는 리넥(Recovery Necklace)이 있다. 리넥은 스몰 리넥(Small Recovery Necklace)과도 중복이 불가능하다.
[image]캐릭터는 16종류가 있으며 각각 능력치에 주어지는 가중치가 다르다. 구체적으로는 아래와 같다.
- 위쪽 : ATK 스탯에 보너스
- 아래쪽 : DEF 스탯에 보너스
- 왼쪽 : AGI 스탯에 보너스
- 오른쪽 : LUC 스탯에 보너스
- 가운데 쪽일수록 HP스탯에 보너스가 크다.
캐릭터 가중치는 아래 사진과 같다.
[image]전투에 최적화된 캐릭터 : 2번째 줄 2번째 캐릭터
파밍에 최적화된 캐릭터 : 2번째 줄 4번째 캐릭터
전투와 파밍의 타협점 : 2번째 줄 3번째 캐릭터
유저들이 가장 많이 사용 하는 캐릭터는 1번째 줄 2번째 캐릭터와 1번째 줄 3번째 캐릭터
참고로 캐릭터별 보너스 능력치 보너스는 아래와 같다.
여기서 말하는 BPL의 값은 '''
0.75 + (베이스 레벨+캐릭터 레벨)*0.25''' 이다.(0.75~8.75)
HP = KPhp * BPL * 0.06의 보너스
ATK = KPatk * BPL * 0.07의 보너스
DEF = KPdef * BPL * 0.07의 보너스
SPD = KPspd * BPL * 0.075의 보너스
LUK = KPluk * BPL * 0.08의 보너스
LUC과 관련해서 어떠한 장신구나 캐릭터/베이스 레벨 등의 보정은 받지 않았을때의 럭 수치별 골드 배수는 이렇다.
골드 배율
| 요구 LUC 수치
|
X1
| 1
|
X1.25
| 3,294
|
X1.5
| 6,587
|
X1.75
| 9,880
|
X2
| 21,516
|
X2.25
| 45,422
|
X2.5
| 90,770
|
X2.75
| 191,626
|
X3
| 407,685
|
X3.25
| 1,087,160
|
X3.5
| 1,766,639
|
X3.75
| 4,484,533
|
X4
| 7,202,427
|
특정 보스
[5] Area 1의 710, 2000, 2222, Area 2의 20000, Area3의 25555, Area 4의 36000, 바둑판 37777, 크리스탈 맵 41111. 하드모드에서 다시 잡으면 레벨이 추가로 올라간다.
를 잡으면 베이스 레벨이 올라가서 스탯 보너스를 받을 수 있다. 따라서 최대 베이스 레벨은 16이다. 베이스 레벨이 높아지면 캐릭터의 스탯에 소소한 보너스가 주어진다.
앞서 말했듯이 게임 오버시의 캐릭터 레벨 1당 캐릭터 경험치 1로 환산된다.(게임내의 캐릭터 경험치가 아니다!) 마찬가지로 레벨이 올라가면 보너스가 있다. 23렙을 찍으려면 경험치가 3억(...) 필요하다.
2019/4/24 기준 최대 캐릭터 레벨은 20. 캐릭터 레벨 21~23은 데이터상으로만 존재한다. 추후 업데이트로 캐릭터 레벨 상한선이 확장될 예정.
LV
| 요구 경험치
|
1
| 10,000
|
2
| 100,000
|
3
| 700,000
|
4
| 1,800,000
|
5
| 3,600,000
|
6
| 6,000,000
|
7
| 10,000,000
|
8
| 14,000,000
|
9
| 18,000,000
|
10
| 22,000,000
|
11
| 28,000,000
|
12
| 34,000,000
|
13
| 40,000,000
|
14
| 50,000,000
|
15
| 65,000,000
|
16
| 80,000,000
|
17
| 100,000,000
|
18
| 120,000,000
|
19
| 140,000,000
|
20
| 170,000,000
|
21
| 200,000,000
|
22
| 250,000,000
|
23
| 300,000,000
|
필드를 걸어다니면 인카운터 게이지가 쌓이는데, 이 게이지가 높을수록 몬스터와 조우할 확률이 높아진다. 장신구를 통해 인카운터 게이지 차는 속도를 조절할 수 있으며, 인카운터 게이지와 관계없이 바로 조우할 수 있는 장신구도 존재한다. 이 장신구를 착용하면 화면 우측 상단에 인카운터 버튼이 생긴다. 아이템 노가다에 유용하게 쓰이니 참고하도록 하자.
필드에는 권장 레벨이 표시되지만, 후반으로 가면서 장비가 갖춰질수록 권장 레벨은 의미없이 자신의 장비에 따라 사냥터가 정해지게 된다.
아이템 노가다를 할 때, 파밍하고자 하는 필드의 몹들이 수월하게 잡힌다면 이후엔 LUC을 올리자.
LUC스탯을 올릴 경우 전투 후 드랍되는 돈의 양과 아이템 드랍율이 상승하며 치명타율도 오른다. 드랍되는 돈은 일정 수치 이상으로는 올라가지 않지만, 아이템 드랍율의 경우에는 필드의 레벨에 따라 요구되는 LUC 수치가 다르므로 높은 레벨의 필드에서 아이템 노가다를 할수록 LUC수치에 더 많은 스탯을 투자해줘야 한다.
레벨업을 아무리 하더라도 다음 플레이에는 영향을 거의 주지 못하지만, 구매하거나 몬스터에게서 얻은 아이템은 이후의 플레이에 사용 가능하다. 단, 골드는 계승되지 않으므로 주의.
게임을 진행하다보면 중간중간 타일에 랜덤하게 보너스가 부여된다.
또한 상단 중앙의 보너스 탭을 이용해 플레이어가 직접 보너스를 부여할 수도 있다.
보너스 탭에는 두가지 보너스가 있는데, 위쪽 보너스는 직접 보너스를 부여하면 플레이어가 속한 맵중
보너스가 부여되지 않은 타일에 랜덤하게 보너스를 부여한다. 타일에 이미 보너스가 존재한다면 기존 보너스는 바뀌지 않는다.
아래쪽 보너스는 단순하게 돈을 지급해주는 보너스이다. 이 보너스는 받을수록 주어지는 금액이 조금씩 증가하니 기회가 될 때마다 받아두면 좋다. 게임을 막 시작하여 돈으로 구매해야될 것이 많을 때 주로 사용되며, 나중에는 사용 용도가 거의 없다.
[6] 굳이 용도를 찾아보자면 HP회복 사용 후 한번 더 HP회복을 써야하는데 돈이 모자라서 써준다거나..
보너스는 경험치, 돈, 디버프, 버프, 특수보너스의 5가지로 나누어진다.
MONEY × 2, 3, 4, 7
| 전투 후 얻는 금액이 뒤의 숫자만큼 배수로 증가한다.
|
EXP × 1.5, 2, 3
| 전투 후 얻는 경험치가 뒤의 숫자만큼 배수로 증가한다.[7] 노말모드에서는 1.5, 2배 / 하드모드에서는 2, 3배만 출현
|
+ Combo & Crit
| 플레이어의 콤보와 크리티컬 확률을 늘려준다.
|
Enemy ATK × 0.5
| 몬스터의 공격력이 절반이 된다.[8] 잡기 힘든 보스를 상대할 때 가장 좋은 보너스이다.
|
Enemy HP × 0.5
| 몬스터의 체력이 절반이 된다.
|
??? !!! ! !?
| 특정 보너스 몬스터가 확률적으로 등장한다.
|
!, !!!, !? 보너스의 경우 특정 확률로 보너스에서 등장하는 몬스터를 잡으면 보너스존으로 이동할수 있다.
이중 !,!!!존의 경우 특정 조건을 만족 해야만 진입할수 있으며, 이때문에 아이템 파밍으로 고통받게 된다. 조건을 충족 시키지 못할시 공격력1, 체력1의 검은색 실루엣으로 등장하며 경험치 1과(...) 5000원을 준다.
보너스존
| 조건
| 확률
|
!!!
| 노말 무기 33개 중 19개 이상 혹은 노말 방어구15개 중 12개 이상[9]
| 26%
|
!
| 무기 37개 이상
| 24%
|
!!!(H)
| 무기 51개 이상, 방어구 26개 이상
| 26%
|
!(H)
| 무기 66개 이상
| 24%
|
!?
| !?존은 무조건 37777(바둑판)맵에서만 나온다.
| 26%
|
보너스
| 번호
|
Enemy HP × 0.5
| 0
|
Enemy ATK × 0.5
| 1
|
+ Combo & Crit
| 2
|
MONEY × 2
| 3
|
MONEY × 3
| 4
|
MONEY × 4
| 5
|
MONEY × 7
| 6
|
EXP × 1.5
| 7
|
EXP × 2
| 8
|
??? (서큐버스)
| 9
|
??? (골드 몹)
| 10
|
??? (사무라이)
| 11
|
! (백색존)
| 12
|
!!! (흑색존)
| 13
|
노멀 모드에서 레벨 100,000을 달성한다면 해금되는 모드이다.
노멀 모드와 비교했을때 바뀌는 점은...
1. 하드 모드에서는 노멀 모드의 아이템 역시 기존보다 더 낮은 확률로 획득할 수 있으며, 하드 모드에서만 얻을 수 있는 아이템도 존재하며, 드랍율은 더더욱 낮다. 그리고 처음 하드모드를 해금하면 상점에서 시미터+1, 사무라이 소드+1, 스파이크 아머+1, 사무라이 아머+1,2 크리티컬 링을 살 수 있게 된다.
2. 모든 적정레벨 표시가 '''?????'''로 바뀐다. 어차피 여기까지 올 정도면 어느정도 외워진다.
[10] 하지만 엔카운트 수치는 지역 상관없이 줄어 이동이 더 불편해진다.
3. 모든 몬스터의 체력이 9.9배, 공격력이 8.8배가 된다.
4. 추가적으로 보너스 ??? 몬스터, ! 몬스터, !!!몬스터들의 공격력과 체력이 '''몇배씩 더 강화된다'''. 작게는 약 3배부터 많게는 약 30배까지 강화된다. 따라서, 노멀모드에서 쉽게 잡던 보너스 몬스터도 충분히 스펙업을 한 후 도전할 것이 권장된다. 하드 입성 초기라면 바둑판맵 즈음에서야 ???몹을 잡을수 있다.
5. 획득하는 경험치가 10배, 골드가 5배가 된다.
참고로 스틸 엑스+1, '''사무라이 소드+1'''만 돼도 노말템 상대로 무쌍을 찍는다. 사방신의 청룡검과 동급인 계수가 아니면 어퍼헤븐빼고 이상 적수가 없다. 그마저도 나이트 레이피어+1 혹은 그 이상의 계수면 이하생략.
2.6. 아이템 드랍률 및 장비 강화
인플레이션 RPG 라는 이름에 걸맞게 해괴한 아이템 드랍에 관련 공식을 갖고 있는데 몹이 드랍 할 수 있는 아이템 갯수 및 럭 수치에 따라 드랍률이 다르며 아이템 드랍에 관련 된 것은 두 종류이다. 아이템 선택률과 아이템 드랍률
럭 1 기준으로 몹이 A라는 아이템 하나만 드랍 할 수 있을 경우 아이템 선택률 100%의 고정 수치를 갖고 A, B 라는 아이템 2개를 드랍 할 수 있는 몹은 A : 90.5%와 B : 9.5%의 아이템 선택률을 갖고 한 몬스터가 3개의 아이템을 드랍 할 수 있는 경우 럭 1 기준으로 아이템 선택률 A : 60.3% B : 39.6% C : 0%로 이 경우 마지막 3번째 아이템은 선택률이 0%를 갖는다
[11] 노말 기준 눈알 보스의 경돌+3은 럭1 일때 드랍 되지 않는데 정확히는 드랍률 자체는 존재하나 아이템 선택률이 0% 이기 때문에 드랍률이 0% 라는 것
또한 이 수치는 몹의 럭 최고 요구 수치에 따라 변동 기준이 다르다.
이 시스템 덕분에 파밍 하면서 가장 획득하기 어려운 아이템은 3개의 아이템을 드랍 할 수 있는 몹이고 이 몹의 끝판왕이 게임의 최종급 무기 롱기누스 +1 을 주는 백색존이다.
[12] 아이템 드랍률 자체는 비슷하다. 그러나 럭 100만 기준으로 아이템 선택률이 3개 다 비슷하므로 결국 아이템 1개만 드랍 하는 몹 보다 파밍 난이도가 훨씬 높다.
무기 및 방어구 10개, 악세서리 3개가 되면 아이템 드랍률 자체는 없다. 그러나 아이템 선택률은 계속해서 적용 된다. 이 메커니즘으로 인하여 정령보스, 오로치, 히어로 크리스탈 등의 파밍 난이도가 엄청나게 올라간다.
동일한 무기나 방어구를 재획득할 때마다 배율과 스탯이 강화되지만 강화되는 수치가 그렇게 크지 않으므로 스펙업을 하는 시기라면 동일한 장비를 노가다하는 것보다는 이후 장비를 파밍하는게 스펙 상승이 더 빠르다.
보유량
| 드랍률
|
0개 → 1개
| 100%
|
1개 → 2개
| 0.55%
|
2개 → 3개
| 0.55%
|
3개 → 4개
| 0.60%
|
4개 → 5개
| 0.65%
|
5개 → 6개
| 0.75%
|
6개 → 7개
| 0.75%
|
7개 → 8개
| 0.50%
|
8개 → 9개
| 0.50%
|
9개 → 10개
| 0.50%
|
10개
| 0.00%
|
드랍률 공식은 다음과 같다. 0개 일때 5% 라는 드랍률을 갖는 아이템이 1개 존재 할 경우 5 * 0.55 = 2.75% 즉, 1개 → 2개를 획득 할려면 2.75%의 확률이 되고 여기서 또 2개에서 3개로 획득 하고자 한다면 2.75 * 0.55 = 1.51% 계속해서 낮아진다.
드랍률이 0.1% 이하일 경우 [0.00025+드랍률*0.75] 보너스 드랍률이 붙는다 그 다음 0.01% 보다 낮아 질 경우 [0.000075+드랍률*0.25]의 보너스가 드롭 보너스로 붙게 된다. 사실상 1.281% 라는 확률을 갖는 아이템이 9 → 10강으로 갈 확률은 0.03297%
[13] 보정 후의 수치가 그 다음 강화 수치로 이어가는지는 정확하지 않음.
로 엄청나게 낮은 확률이다. 10강이 이론적으론 가능하지만 효율이 낮은 이유.
2.6.1. 장비 별 강화 수치
이 게임은 1강의 강화 수치가 없다 따라서 2강 일때는 밑의 강화 수치의 2배를 해주면 된다.
#
| 무기
| 강화 수치 (고정 상승량 퍼센트 상승량)
|
| #
| 방어구
| 강화 수치 (고정 상승량 퍼센트 상승량)
|
1
| Dagger
| 강화 불가
|
| 1
| Leather Armor
| 강화 불가
|
2
| Bowie Knife
| ATK + 10 ATK * 1%
|
| 2
| Iron Armor
| DEF + 10 DEF * 1%
|
3
| Kukri Knife
| ATK + 10 ATK * 1%
|
| 3
| Bronze Armor
| DEF + 20 DEF * 1%
|
H1
| Kukri Knife+1
| ATK + 180 ATK * 3%
|
| 4
| Steel Armor
| DEF + 30 DEF * 1%
|
4
| Iron Sword
| ATK + 10 ATK * 1%
|
| 5
| Scale Armor
| DEF + 50 DEF * 1%
|
5
| Broze Sword
| 강화 불가
|
| 6
| Spike Armor
| 강화 불가
|
6
| Iron Axe
| ATK + 80 ATK * 1%
|
| H1
| Spike Armor+1
| 강화 불가
|
7
| Steel Sword
| ATK + 50 ATK * 1%
|
| 7
| Magic Armor
| DEF + 20 DEF * 2%
|
8
| Steel Axe
| ATK + 160 ATK * 1%
|
| H2
| Magic Armor+1
| DEF + 30 DEF * 3%
|
H2
| Steel Axe+1
| ATK + 4520 ATK * 2%
|
| 8
| Half Plate Armor
| DEF + 50 DEF * 1%
|
9
| Broadsword
| 강화 불가
|
| 9
| Silver Armor
| DEF + 50 DEF * 2%
|
10
| Francisca
| 강화 불가
|
| 10
| Samurai Armor
| DEF + 90 DEF * 2%
|
11
| Scimitar
| ATK + 70 ATK * 2%
|
| H3
| Samurai Armor+1
| DEF + 3530 DEF * 3%
|
H3
| Scimitar+1
| ATK + 630 ATK * 3%
|
| 11
| Dark Armor
| DEF + 60 DEF * 2%
|
12
| Battle Axe
| ATK + 260 ATK * 1%
|
| 12
| Rare Armor
| DEF + 30 DEF * 3%
|
13
| Glaive
| 강화 불가
|
| 13
| Knight Armor
| 강화 불가
|
14
| Trident
| ATK + 110 ATK * 2%
|
| H4
| Knight Armor+1
| DEF + 2530 DEF * 3%
|
H4
| Trident+1
| ATK + 430 ATK * 3%
|
| 14
| Full Plate Armor
| DEF + 270 DEF * 2%
|
15
| Wind Sword
| ATK + 70 ATK * 2%
|
| H5
| Full Plate Armor+1
| DEF + 5030 DEF * 3%
|
16
| Wind Sword+1
| ATK + 90 ATK * 2%
|
| 15
| Hard Armor
| DEF + 270 DEF * 2%
|
H5
| Wind Sword+2
| ATK + 2030 ATK * 3%
|
| 16
| Gold Armor
| DEF + 150 DEF * 3%
|
17
| Fire Sword
| ATK + 120 ATK * 2%
|
| 17
| Light Armor
| DEF + 30 DEF * 3%
|
18
| Fire Sword+1
| ATK + 160 ATK * 2%
|
| H6
| Light Armor+1
| DEF + 40 DEF * 4%
|
H6
| Fire Sword+2
| ATK + 5030 ATK * 3%
|
| 18
| Crystal Cape
| DEF + 420 DEF * 2%
|
19
| Ice Sword
| ATK + 50 ATK * 2%
|
| H7
| Crystal Cape+1
| DEF + 1040 DEF * 4%
|
20
| Ice Sword+1
| ATK + 60 ATK * 2%
|
| 19
| Four Gods/White Armor
| DEF + 6030 DEF * 3%
|
H7
| Ice Sword+2
| ATK + 530 ATK * 3%
|
| H8
| Four Gods/White Armor+1
| DEF + 2540 DEF * 4%
|
21
| Thunder Sword
| ATK + 20 ATK * 2%
|
| 20
| Four Gods/Black Armor
| DEF + 3770 DEF * 2%
|
22
| Thunder Sword+1
| ATK + 40 ATK * 3%
|
| H9
| Four Gods/Black Armor+1
| DEF + 20030 DEF * 3%
|
H8
| Thunder Sword+2
| ATK + 140 ATK * 4%
|
| 21
| Wing Armor
| DEF + 1530 DEF * 3%
|
23
| Silver Sword
| ATK + 100 ATK * 2%
|
| H10
| Wing Armor+1
| DEF + 5050 DEF * 5%
|
24
| Silver Spear
| ATK + 100 ATK * 2%
|
| 22
| Megin Gjord/Cursed Armor
| DEF + 120 DEF * 2%
|
25
| Samurai Sword
| ATK + 270 ATK * 2%
|
| H11
| Megin Gjord/Cursed Armor+1
| DEF + 540 DEF * 4%
|
H9
| Samurai Sword+1
| ATK + 6030 ATK * 3%
|
| 23
| Aegis/Holy Armor
| DEF + 280 DEF * 3%
|
26
| Dark Sword
| ATK + 120 ATK * 2%
|
| H12
| Aegis/Holy Armor+1
| DEF + 4050 DEF * 5%
|
27
| Dark Scythe
| ATK + 460 ATK * 1%
|
| H13
| ????????
| DEF + ???? DEF * ????
|
28
| Rare Sword
| ATK + 40 ATK * 2%
|
29
| Rare Gladius
| ATK + 30 ATK * 3%
|
30
| Knight Sword
| 강화 불가
|
31
| Knight Rapier
| ATK + 40 ATK * 3%
|
H10
| Knight Rapier+1
| ATK + 290 ATK * 4%
|
32
| Knight Spear
| ATK + 190 ATK * 2%
|
33
| Tomahawk
| ATK + 1760 ATK * 1%
|
34
| Samurai Longsword
| ATK + 620 ATK * 2%
|
35
| Estoc
| ATK + 30 ATK * 3%
|
36
| Estoc+1
| ATK + 30 ATK * 3%
|
H11
| Estoc+2
| ATK + 100 ATK * 10%
|
37
| Mace
| ATK + 420 ATK * 2%
|
38
| Hard Sword
| ATK + 170 ATK * 2%
|
39
| Hard Axe
| ATK + 520 ATK * 2%
|
40
| Hard Lance
| ATK + 270 ATK * 2%
|
41
| Gold Sword
| ATK + 280 ATK * 3%
|
42
| Gold Axe
| ATK + 1270 ATK * 2%
|
43
| Green Light Sword
| ATK + 180 ATK * 3%
|
H12
| Green Light Sword+1
| ATK + 1050 ATK * 5%
|
44
| Red Light Sword
| ATK + 730 ATK * 3%
|
H13
| Red Light Sword+1
| ATK + 7040 ATK * 4%
|
45
| Crystal Hammer
| ATK + 1020 ATK * 2%
|
46
| Crystal Lance
| ATK + 530 ATK * 3%
|
H14
| Crystal Lance+1
| ATK + 2040 ATK * 4%
|
47
| Four Gods/Red Lance
| ATK + 1280 ATK * 3%
|
H15
| Four Gods/Red Lance+1
| ATK + 6300 ATK * 5%
|
48
| Four Gods/Blue Sword
| ATK + 40 ATK * 4%
|
H16
| Four Gods/Blue Sword+1
| ATK + 110 ATK * 6%
|
49
| Wing Lance
| ATK + 1030 ATK * 3%
|
50
| Wing Sword
| ATK + 1540 ATK * 4%
|
H17
| Wing Sword+1
| ATK + 1560 ATK * 6%
|
51
| Lvateinn/Cursed Sword
| ATK + 90 ATK * 2%
|
H18
| Lvateinn/Cursed Sword+1
| ATK + 790 ATK * 4%
|
52
| Kujang/Cursed Dagger
| ATK + 30 ATK * 3%
|
H19
| Kujang/Cursed Dagger+1
| ATK + 80 ATK * 5%
|
53
| Durandal/Cursed Axe
| ATK + 1010 ATK * 1%
|
H20
| Durandal/Cursed Axe+1
| ATK + 10030 ATK * 3%
|
54
| GaeBolg/Cursed Lance
| ATK + 270 ATK * 2%
|
H21
| GaeBolg/Cursed Lance+1
| ATK + 2540 ATK * 4%
|
55
| Excalibur/Holy Sword
| ATK + 530 ATK * 3%
|
H22
| Excalibur/Holy Sword+1
| ATK + 2550 ATK * 5%
|
56
| Swanchika/Holy Axe
| ATK + 1510 ATK * 1%
|
H23
| Swanchika/Holy Axe+1
| ATK + 12540 ATK * 4%
|
57
| Longinus/Holy Lance
| ATK + 180 ATK * 3%
|
H24
| Longinus/Holy Lance+1
| ATK + 310 ATK * 6%
|
H25
| ????????
| ATK + ???? ATK * ????
|
3. 아이템 목록
무기와 갑옷엔 각각 공격력, 방어력과 동시에 보너스 배율이 존재한다.
이하의 아이템 목록은 안드로이드 버전 1.6.6을 기준으로 작성.
#
| 이름
| 기본 공격력
| 배율
| 가격
| 드롭
|
1
| Dagger
| 5
| 100%
| -
| 시작 아이템
|
2
| Bowie Knife
| 30
| 110%
| 300
| Lv1 고블린 Lv72 Lv777
|
3
| Kuhkuri Knife
| 30
| 135%
| -
| Lv172 Lv176 Lv300 Lv710 Lv710 보스
|
H1
| Kuhkuri Knife+1
| 3,000
| 350%
| -
| (H)Lv172 (H)Lv176 (H)Lv300 (H)Lv710 (H)Lv710 보스
|
4
| Iron Sword
| 140
| 125%
| 6,000
| Lv777
|
5
| Bronze Sword
| 400
| 130%
| 17,000
| -
|
6
| Iron Axe
| 1,400
| 135%
| 44,000
| Lv72 도끼 든 고블린 Lv176
|
7
| Steel Sword
| 800
| 160%
| 83,000
| Lv777 Lv1,222 Lv1,333
|
8
| Steel Axe
| 3,000
| 140%
| -
| Lv1,000 가면 쓴 도끼전사
|
H2
| Steel Axe+1
| 90,000
| 300%
| -
| (H)Lv1,000 가면 쓴 도끼전사
|
9
| Broad Sword
| 1,200
| 180%
| 110,000
| -
|
10
| Francisca
| 2,300
| 175%
| 144,000
| -
|
11
| Scimitar
| 1,100
| 225%
| 228,000
| Lv1,333
|
H3
| Scimitar+1
| 12,000
| 360%
| 3,000,000
| (H)Lv1,333
|
12
| Battle Axe
| 5,000
| 145%
| -
| Lv950 Lv1333 Lv2,000 보스
|
13
| Glaive
| 2,700
| 180%
| 244,000
| -
|
14
| Trident
| 1,800
| 230%
| -
| Lv2,222 삼지창 기사 Lv2,300 붉은말을 탄 기사
|
H4
| Trident+1
| 8,000
| 380%
| -
| (H)Lv2,222 삼지창 기사 (H)Lv2,300 붉은말을 탄 기사
|
15
| Wind Sword
| 1,000
| 250%
| -
| Area 2 우측 Lv12,400 녹색 요정
|
16
| Wind Sword+1
| 1,400
| 270%
| -
| Area 2 우측 Lv12,400 보스
|
H5
| Wind Sword+2
| 40,000
| 380%
| -
| (H)Area 2 우측 Lv12,400 보스
|
17
| Fire Sword
| 2,000
| 220%
| -
| Area 2 중앙 Lv10,840 빨간 요정
|
18
| Fire Sword +1
| 2,800
| 240%
| -
| Area 2 중앙 Lv10,840 보스
|
H6
| Fire Sword +2
| 100,000
| 360%
| -
| (H)Area 2 중앙 Lv10840 보스
|
19
| Ice Sword
| 600
| 270%
| -
| Area 2 좌측 Lv13,111 파란 요정
|
20
| Ice Sword+1
| 800
| 290%
| -
| Area 2 좌측 Lv13,111 보스
|
H7
| Ice Sword+2
| 10,000
| 400%
| -
| (H)Area 2 좌측 Lv13,111 보스
|
21
| Thunder Sword
| 150
| 290%
| -
| Area 2 중앙 Lv12,000 노란 요정
|
22
| Thunder Sword+1
| 200
| 310%
| -
| Area 2 중앙 Lv12,000 보스
|
H8
| Thunder Sword+2
| 2,000
| 440%
| -
| (H)Area 2 중앙 Lv12,000 보스
|
23
| Silver Sword
| 1,700
| 260%
| 470,000
| Area 2 상단 Lv8,370
|
24
| Silver Spear
| 1,600
| 280%
| -
| Area 2 상단 Lv8,330 용기사
|
25
| Samurai Sword
| 5,000
| 225%
| 580,000
| Area 1 Lv2,000 사무라이 Area 2 Lv9,800 사무라이
|
H9
| Samurai Sword+1
| 120,000
| 350%
| 7,000,000
| (H)Area 1 Lv2000 사무라이 (H)Area 2 상단 Lv9,800 사무라이
|
26
| Dark Sword
| 2,000
| 260%
| -
| Area 2 최상단 Lv5,300 붉은 검을 든 몹
|
27
| Dark Scythe
| 9,000
| 140%
| -
| Area 1 Lv4,170 도끼를 든 몹
|
28
| Rare Sword
| 500
| 290%
| -
| Area 2 좌측 Lv13,666 창을 든 몹
|
29
| Rare Gladius
| 50
| 330%
| -
| Area 2 우측 Lv13,333 발톱을 가진 몹
|
30
| Knight Sword
| 1,600
| 290%
| 820,000
| -
|
31
| Knight Rapier
| 250
| 340%
| -
| Area 2 상단 Lv10,000 흑기사
|
H10
| Knight Rapier+1
| 5,000
| 460%
| -
| (H)Area 2 상단 Lv10,000 흑기사
|
32
| Knight Spear
| 3,500
| 280%
| -
| Area 2 상단 Lv10,000 백기사
|
33
| Tomahawk
| 35,000
| 110%
| -
| Area 3 Lv24,200 황금 갑옷을 찬 몹
|
34
| Samurai Long Sword
| 12,000
| 225%
| 1,400,000
| Area 3 Lv27,200 갑옷을 찬 몹
|
35
| Estoc
| 0
| 350%
| -
| Area 3 Lv24,900 여기사
|
36
| Estoc+1
| 0
| 380%
| -
| Lv44,444 하늘색 여검사 Lv45,200 남자검사
|
H11
| Estoc+2
| 0
| 520%
| -
| (H)Lv44,444 하늘색 여검사 (H)Lv45,200 남자검사
|
37
| Mace
| 8000
| 250%
| 800,000
| Area 3 Lv25,555
|
38
| Hard Sword
| 3,000
| 300%
| -
| ??? 보너스존 사무라이
|
39
| Hard Axe
| 10,000
| 230%
| -
| ??? 보너스존 검은 사무라이
|
40
| Hard Lance
| 5,000
| 280%
| -
| ??? 보너스존 금색 사무라이
|
41
| Gold Sword
| 5,000
| 340%
| -
| ??? 보너스존 팔이 4개인 파란 몹
|
42
| Gold Axe
| 25,000
| 230%
| -
| ??? 보너스존 팔이 4개인 노란 몹
|
43
| Green Light Sword
| 3,000
| 370%
| -
| Area 3 Lv 27,200 보스 - 녹색 눈의 드래곤
|
H12
| Green Light Sword+1
| 20,000
| 530%
| -
| (H)Area 3 Lv 27,200 보스 - 녹색 눈의 드래곤
|
44
| Red Light Sword
| 14,000
| 320%
| -
| Area 3 Lv 27,200 보스 - 붉은 눈의 드래곤
|
H13
| Red Light Sword+1
| 140,000
| 470%
| -
| (H)Area 3 Lv 27,200 보스 - 붉은 눈의 드래곤
|
45
| Crystal Hammer
| 20,000
| 290%
| -
| Lv 47,500 파란 망치를 든 몹
|
46
| Crystal Lance
| 10,000
| 360%
| -
| Lv93,333
|
H14
| Crystal Lance+1
| 40,000
| 490%
| -
| (H)Lv93,333
|
47
| Four gods/Red Lance
| 25,000
| 380%
| -
| Lv50000 Lv50,000 보스
|
H15
| Four gods/Red Lance+1
| 125,000
| 510%
| -
| (H)Lv50,000 보스
|
48
| Four gods/Blue Sword
| 100
| 420%
| -
| Lv67,000 Lv67,000 보스
|
H16
| Four gods/Blue Sword+1
| 1,000
| 620%
| -
| (H)Lv67,000 보스
|
49
| Wing Lance
| 20,000
| 380%
| -
| Lv160,000~Lv250,000
|
50
| Wing Sword
| 30,000
| 410%
| -
| Lv250,000 보스
|
H17
| Wing Sword+1
| 30,000
| 660%
| -
| (H)Lv250,000 보스
|
51
| Lvateinn/Cursed Sword
| 1,500
| 305%
| -
| 검정 보너스존
|
H18
| Lvateinn/Cursed Sword+1
| 15,000
| 470%
| -
| (H)검정 보너스존
|
52
| Kujang/Cursed Dagger
| 60
| 350%
| -
| 검정 보너스존
|
H19
| Kujang/Cursed Dagger+1
| 600
| 520%
| -
| (H)검정 보너스존
|
53
| Durandal/Cursed Axe
| 20,000
| 200%
| -
| 검정 보너스존
|
H20
| Durandal/Cursed Axe+1
| 200,000
| 370%
| -
| (H)검정 보너스존
|
54
| GaeBolg/Cursed Lance
| 5,000
| 290%
| -
| 검정 보너스존
|
H21
| GaeBolg/Cursed Lance+1
| 5,0000
| 450%
| -
| (H)검정 보너스존
|
55
| Excalibur/Holy Sword
| 10,000
| 330%
| -
| 흰색 보너스존
|
H22
| Excalibur/Holy Sword+1
| 50,000
| 580%
| -
| (H)흰색 보너스존
|
56
| Swanchika/Holy Axe
| 30,000
| 200%
| -
| 흰색 보너스존
|
H23
| Swanchika/Holy Axe+1
| 250,000
| 410%
| -
| (H)흰색 보너스존
|
57
| Longinus/Holy Lance
| 3,000
| 390%
| -
| 흰색 보너스존
|
H24
| Longinus/Holy Lance+1
| 5,000
| 640%
| -
| (H)흰색 보너스존
|
H25
| Infinity Sword
| -
| -%
| -
| -
|
#
| 이름
| 기본 방어력
| 배율
| 가격
| 드롭
|
1
| Leather Armor
| 5
| 100%
| -
| 시작 아이템
|
2
| Iron Armor
| 40
| 110%
| 1,000
| Lv176 Lv192 Lv710 Lv777
|
3
| Bronze Armor
| 200
| 125%
| 8,000
| Lv315 Lv710 Lv710 보스 Lv777
|
4
| Steel Armor
| 550
| 140%
| 22,000
| Lv777
|
5
| Scale Armor
| 880
| 145%
| 64,000
| Lv630
|
6
| Spike Armor
| 920
| 160%
| 130,000
| -
|
H1
| Spike Armor+1
| 12,000
| 310%
| 4,000,000
| -
|
7
| Magic Armor
| 5
| 280%
| -
| Lv2,222 하얀 마법사
|
H2
| Magic Armor+1
| 100
| 360%
| -
| (H)Lv2,222 하얀 마법사
|
8
| Half Plate Armor
| 700
| 210%
| 230,000
| Lv810 Lv2,000
|
9
| Silver Armor
| 700
| 250%
| 480,000
| Lv8,330 Lv8,370
|
10
| Samurai Armor
| 1,400
| 240%
| 600,000
| Lv9,800
|
H3
| Samurai Armor+1
| 70,000
| 320%
| 14,000,000
| (H)Lv9,800
|
11
| Dark Armor
| 800
| 235%
| -
| Lv3,400 Lv5,500 슈퍼 컴퓨터
|
12
| Rare Armor
| 50
| 320%
| -
| Lv13,111 Lv13,333
|
13
| Knight Armor
| 800
| 280%
| 800,000
| -
|
H4
| Knight Armor+1
| 50,000
| 370%
| -
| (H)Lv10,000
|
14
| Full Plate Armor
| 5,000
| 260%
| -
| Lv23,700 Lv24,900 케이프를 두른 붉은 고스트 아머
|
H5
| Full Plate Armor+1
| 100,000
| 350%
| -
| (H)Lv23,700 (H)Lv24,900 케이프를 두른 붉은 고스트 아머
|
15
| Hard Armor
| 5,000
| 230%
| -
| ??? 보너스존 붉은 사무라이 ??? 보너스존 검은 사무라이 ??? 보너스존 파랑 사무라이
|
16
| Gold Armor
| 2,500
| 320%
| -
| ??? 보너스존 팔이 4개인 파란 몹 ??? 보너스존 팔이 4개인 노란 몹
|
17
| Light Armor
| 0
| 340%
| -
| Lv27,200 보스 - 녹색 눈의 드래곤 Lv27,200 보스 - 붉은 눈의 드래곤
|
H6
| Light Armor+1
| 0
| 470%
| -
| (H)Lv27,200 보스 - 녹색 눈의 드래곤 (H)Lv27,200 보스 - 붉은 눈의 드래곤
|
18
| Crystal Cape
| 8,000
| 290%
| -
| Lv43,000 하얀 마녀
|
H7
| Crystal Cape+1
| 20,000
| 420%
| -
| (H)Lv43,000 하얀 마녀
|
19
| Four gods/White Armor
| 12,000
| 350%
| -
| Lv58,000 녹색 용 Lv58,000 보스
|
H8
| Four gods/White Armor+1
| 50,000
| 480%
| -
| (H)Lv58,000 보스
|
20
| Four gods/Black Armor
| 75,000
| 250%
| -
| Lv75,000 Lv75,000 보스
|
H9
| Four gods/Black Armor+1
| 400,000
| 340%
| -
| (H)Lv75,000 보스
|
21
| Wing Armor
| 30,000
| 360%
|
| Lv245,000 보스
|
H10
| Wing Armor+1
| 100,000
| 520%
|
| (H)Lv245,000 보스
|
22
| Megin Gjord/Cursed Armor
| 2,000
| 300%
| -
| 검정 보너스 존
|
H11
| Megin Gjord/Cursed Armor+1
| 10,000
| 440%
| -
| (H)검정 보너스 존
|
23
| Aegis/Holy Armor
| 5,000
| 340%
| -
| 흰색 보너스 존
|
H12
| Aegis/Holy Armor+1
| 80,000
| 520%
| -
| (H)흰색 보너스 존
|
H13
| Infinity Armor
| -
| -%
| -
| -
|
#
| 이름
| 가격
| 효과
| 드롭
| 중복적용 여부
|
1
| HP Gem
| 2,000
| HP 400
| Lv1 Lv25 Lv172
| O
|
2
| HP Gem+1
| 40,000
| HP 2,000
| Lv777 Lv2,222 Lv2,222 보스
| O
|
3
| HP Gem+2
| 150,000
| HP 5,000
| Lv2,000 보스
| O
|
4
| HP Gem+3
| 580,000
| HP 15,000
| ! 보너스 천사 !!! 보너스 눈알
| O
|
5
| HP Gem+4
| -
| HP 30,000
| 흑색 보너스존 Lv41,111 파란색 크리스탈
| O
|
6
| HP Gem+5
| -
| HP 200,000
| Lv41,111 파란색 크리스탈 (H)Area 2 4대 정령 보스
| O
|
H1
| HP Gem+6
| -
| HP -
| -
| O
|
7
| ATK Gem
| 3,000
| ATK 200
| Lv1 Lv25 Lv172
| O
|
8
| ATK Gem+1
| 50,000
| ATK 1,000
| Lv777 Lv1,200 Lv2,222 Lv2,222 보스
| O
|
9
| ATK Gem+2
| 150,000
| ATK 3,000
| Lv2,000 보스
| O
|
10
| ATK Gem+3
| 640,000
| ATK 10,000
| -
| O
|
11
| ATK Gem+4
| -
| ATK 20,000
| 흑색 보너스존 Lv41,111 빨간색 크리스탈
| O
|
12
| ATK Gem+5
| -
| ATK 130,000
| Lv41,111 빨간색 크리스탈 (H)Area 2 Lv10,840 보스
| O
|
H2
| ATK Gem+6
| -
| ATK -
| -
| O
|
13
| DEF Gem
| 3,000
| DEF 200
| Lv1 Lv25 Lv172
| O
|
14
| DEF Gem+1
| 50,000
| DEF 1,000
| Lv777 Lv2,222 Lv2,222 보스
| O
|
15
| DEF Gem+2
| 150,000
| DEF 3,000
| -
| O
|
16
| DEF Gem+3
| 640,000
| DEF 10,000
| -
| O
|
17
| DEF Gem+4
| -
| DEF 20,000
| 흑색 보너스존 Lv41,111 초록색 크리스탈
| O
|
18
| DEF Gem+5
| -
| DEF 130,000
| Lv41,111 초록색 크리스탈 (H)Area 2 Lv12,400 보스
| O
|
H3
| DEF Gem+6
| -
| DEF -
| -
| O
|
19
| AGI Gem
| 2,000
| AGI 150
| Lv1 Lv300
| O
|
20
| AGI Gem+1
| 40,000
| AGI 800
| -
| O
|
21
| AGI Gem+2
| 140,000
| AGI 2,000
| -
| O
|
22
| AGI Gem+3
| 500,000
| AGI 7,000
| -
| O
|
23
| AGI Gem+4
| -
| AGI 14,000
| 흑색 보너스존 Lv41,111 하늘색 크리스탈
| O
|
24
| AGI Gem+5
| -
| AGI 80,000
| Lv41,111 하늘색 크리스탈 (H)Area 2 Lv13,111 보스
| O
|
H4
| AGI Gem+6
| -
| AGI -
| -
| O
|
25
| LUC Gem
| 2,000
| LUC 100
| Lv1 Lv300
| O
|
26
| LUC Gem+1
| 40,000
| LUC 500
|
| O
|
27
| LUC Gem+2
| 140,000
| LUC 1,200
|
| O
|
28
| LUC Gem+3
| 500,000
| LUC 4,000
|
| O
|
29
| LUC Gem+4
| -
| LUC 8,000
| 흑색 보너스존 Lv41,111 노란색 크리스탈
| O
|
30
| LUC Gem+5
| -
| LUC 50,000
| Lv41,111 노란색 크리스탈 (H)Area 2 Lv12,000 보스
| O
|
H5
| LUC Gem+6
| -
| LUC -
| -
| O
|
31
| Play Gem
| 7,000
| 플레이 횟수에 따라 스탯 증가 40% 확률로 스탯 증가효과 무효 ATKx3 / DEFx3 / AGIx3
| 무지개 크리스탈
| O
|
32
| Play Gem+1
| -
| 플레이 횟수에 따라 스탯 증가 40% 확률로 스탯 증가효과 무효 ATKx17 / DEFx17 / AGIx12
| 흑색보너스존 Area 2, Area 3 보스 Lv41,111 무지개 크리스탈
| O
|
33
| Play Gem+2
| -
| 플레이 횟수에 따라 스탯 증가 40% 확률로 스탯 증가효과 무효 ATKx40 / DEFx40 / AGIx30
| Lv41,111 무지개 크리스탈
| O
|
34
| EXP Gem
| 5,000
| 획득 경험치가 10% 증가
| -
| O
|
35
| EXP Gem+1
| 120,000
| 획득 경험치가 20% 증가
| Area 1 Lv5,200 보스
| O
|
36
| EXP Gem+2
| 500,000
| 획득 경험치가 30% 증가
| Area 1 Lv5,200 보스
| O
|
37
| EXP Gem+3
| -
| 획득 경험치가 50% 증가
| Area 1 Lv5,200 보스 Area 2 Lv20,000 보스 (오로치)
| O
|
38
| EXP Gem+4
| -
| 획득 경험치가 60% 증가
| Area 2 Lv20,000 보스 (하드모드에서도 드랍)
| O
|
39
| Hero Gem
| -
| 모든 스테이터스 + 30,000
| Lv41,111 무지개 크리스탈 (H)Area 1 Lv5,200 보스
| O
|
H6
| Hero Gem+1
| -
| 모든 스테이터스 + 60,000
| (H)Lv41,111 무지개 크리스탈
| O
|
H7
| Hero Gem+2
| -
| 모든 스테이터스 + 120,000
| (H)Lv41,111 무지개 크리스탈
| O
|
H8
| God of War Gem
| -
| ATK, DEF, AGI + 50,000
| (H)Area 1 Lv2,000 보스 (H)Area 1 Lv5,200 보스 (H)Area2 Lv20,000 보스
| O
|
H9
| God of War Gem+1
| -
| ATK, DEF, AGI + -
| -
| O
|
40
| Four gods/Gem
| -
| HP, ATK, DEF, AGI + 90000
| Lv93,333 보스
| O
|
H10
| Four gods/Gem+1
| -
| HP, ATK, DEF, AGI + 360000
| (H)Lv93,333 보스
| O
|
41
| Stat Point Crystal
| -
| 레벨 당 획득하는 스테이터스 포인트가 5로 증가
| 백색 보너스존 행성모양몹
| X
|
H11
| Stat Point Crystal+1
| -
| 레벨 당 획득하는 스테이터스 포인트가 6으로 증가
| (H)백색 보너스존 행성모양몹
| X
|
H12
| Proof of the Hero
| -
| 캐릭터 능력의 효과[14] + 50%
| (H)흑색 보너스존
| O
|
42
| Critical Rate Ring
| -
| 크리티컬 확률 증가
| ??? 보너스존 뛰는 모습의 여자 몬스터
| O
|
43
| Critical Damage Ring
| 170,000
| 크리티컬 데미지 증가
| -
| O
|
44
| First Critical Ring
| 210,000
| 첫 공격이 반드시 크리티컬이 됨
| ??? 보너스존
| X
|
H13
| 2 Critical Ring
| 2,000,000
| 두번째 공격까지 반드시 크리티컬이 됨
| (H)??? 보너스존 뛰는 모습의 여자 몬스터
| X
|
H14
| 3 Critical Ring
| -
| 세번째 공격까지 반드시 크리티컬이 됨
| (H)??? 보너스존 뛰는 모습의 여자 몬스터
| X
|
45
| Combo Rate Ring
| -
| 콤보 확률 증가
| ??? 보너스존 검은 서큐버스
| X
|
46
| Small Recovery Necklace
| 1,700,000
| 공격 시 입힌 데미지의 2% 회복
| -
| X
|
47
| Recovery Necklace
| -
| 공격 시 입힌 데미지의 4% 회복
| ??? 보너스존 빨간 줄무늬 옷을 입은 몬스터
| X
|
48
| Revival Necklace
| -
| HP가 0이 되어도 죽지 않을 확률이 조금 생김
| ??? 보너스존 붉은 서큐버스
| O
|
H15
| Revival Necklace+1
| -
| HP가 0이 되어도 죽지 않을 확률이 생김
| (H)??? 보너스존 붉은 서큐버스
| O
|
49
| +Encounter Ring
| 50,000
| 엔카운터 게이지를 모으기 어려워진다
| -
| O
|
50
| -Encounter Ring
| 1,000
| 엔카운터 게이지를 모으기 쉬워진다
| -
| O
|
51
| Inst Encounter Ring
| 80,000
| 즉시 엔카운트 할 수 있다
| -
| X
|
52
| Movement Gem
| 10,000
| 이동속도가 조금 증가
| -
| O
|
53
| Movement Gem+1
| 200,000
| 이동속도 증가
| -
| O
|
54
| Battle Point Ring
| 10,000
| 전투횟수 1 증가
| -
| O
|
55
| Battle Point Ring+1
| 400,000
| 전투횟수 3 증가
| -
| O
|
56
| Battle Point Ring+2
| -
| 전투횟수 5 증가
| Area 3, Area 4, Area 5 보스
| O
|
57
| Battle Point Ring+3
| -
| 전투횟수 7 증가
| Area 4, Area 5 보스
| O
|
4. 몬스터
인플레이션 RPG/몬스터인플레이션 RPG/보스 몬스터항목 참조
5. 맵
5.1. Area 1
레벨 범위 : 1~5200
[image]게임을 시작하는 곳. 처음 시작했다면 보통 밑으로 내려가면서 적당히 레벨을 올린다.
왼쪽은 아이템 파밍or초반
[15] 하드모드 극초반에는 맨 왼쪽 너구리에게서 좋은 무기를 얻을수 있어서 많이 가기도 한다
을 제외하면 갈 일이 거의 없지만, 오른쪽 3번 보스방(2222존)은 '''돈이 매우 잘 모이는 장소'''로 초반 장비를 맞추는데 있어 필수 코스다. 노가다에 자신이 있다면 상점에서 살 수 있는 아이템은 모두 구매하도록 하자. 운이 좋다면 평생을 함께할 '''Recovery Necklace'''(리커버리 넥클리스, 리넥)을 구할 수도 있다. 또한, 레어 아머/빛갑 전까지 당신과 오랫동안 함께할 Magic Armor(매직 아머)도 먹자. 80만 골드를 모아서 Knight Armor(나이트 아머)를 구해서 출발하는것도 좋다.
4번에 위치한 눈알 보스는 경험치 보석을 드랍한다. 눈알 보스는 '''EXP Gem+3'''(경돌3)도 일정확률로 드랍하지만, 신기하게도 LUC이 1이면, '''드랍율이 0%'''다. 그러니 경돌작은 하드모드 개통 후에 하자.
빨리 돌파하고 싶다면 능력치 보석+2, +3을 모두 사놓고 Mace(메이스)도 사자.
하드모드에서도 스펙업의 허리를 담당하는 템과 돈 덕분에 존재감이 엄청나다. 여기서 먹을 수 있는 '''+1steel axe, +1samurai sword, +1magic armor, God of war gem, Hero gem'''이 모두 필수템이기 때문. 3번방은 돈을 잘준다.
팁으로 하드모드에서 히어로젬과 갓젬을 파밍하는 경우 만약 어느정도 무기를 갖췄을경우 1번 2번 4번 보스만을 잡고 4번에서 템이 안나왔을 경우 게임을 껐다 키자. 그런 식으로 하면 상당히 빠르게 파밍이 가능하다.
5.2. Area 2
레벨 범위 : 5300~20000
[image]위의 구간의 맨 윗쪽에서 눈알 보스를 잡았다면 다음 구간으로 이동한다. Area1과 정반대 방향으로 간다고 보면 된다.
[image]중앙
[image]우측
[image]좌측
[image]하단
눈알 보스를 잡고 내려가면 용암맵이 나온다. 1, 2, 3, 4번 순서대로 각각 보스가 존재하며 무기를 드랍한다. 사실상 배틀포인트 셔틀. 후반이 되면 보스 레벨은 의미가 없고 이동거리 절약을 위해 4→1→3→2 순서로 잡는것이 좋다.
이후 통로를 통해 밑으로 내려가면 보라색 원반에 앉아있는 보스가 존재하는데, 그 보스를 피해 우측 하단으로 내려가면 뱀 여러마리가 앉아있는 오로치라 불리는 보스가 있다. 이 오로치가 '''EXP Gem+4'''(경돌4)를 주는 유일한 몹이라, 이거 3개 다 얻을때까지 계속 잡아야한다. 그 특이성 때문인지 레벨 대비 공격력이 매우 강하다. 충분한 레벨링을 하고 도전하도록 하자. 또한 하드모드보다는 노말모드에서 파밍하는 것이 좋은데, 앞서 말했듯이 같은 아이템이더라도 하드모드에서 드랍률은 노말모드보다 더 낮기 때문이다.
노멀기준으로 '''Knight Rapier'''(나이트 레이피어)와 '''Rare Armor'''(레어 아머)만 먹으면 4방신 맵까지는 잘뚫으니 꼭 먹을것. 여담으로 사방신 보스들이 떨구는 무기는 먹기도 힘든 주제에 대체재에 밀리는 쓰레기급 성능을 보유하고 있다. 단 하드모드에서는 일부 무기를 대체할 수 있는 수준은 된다. 하드모드에선 능력치보석+5도 가끔 나오는데, 노멀 크리스탈 맵 따위와는 차원이 다른 극악의 확률일 뿐만 아니라 히어로젬이나 갓젬 또는 그 이상의 젬의 효율이 더 높기 때문에 파밍하는 것을 추천하지 않는다.
참고로 오로치가 있는 방의 경험치 획득량은 미로존 27200레벨 구역과 대등할 정도니, 이곳에서 미리 레벨링을 하고 미로맵으로 진입하는 것이 효율적이다.
5.3. Area 3
레벨 범위 : 20100~27200
[image]통칭 미궁
맵만 봐도 일단 짜증부터 치솟는 구간. 어느정도 익숙해지면 길찾기는 어렵지 않지만 이동거리는 줄지않아 어쩔수 없이 배틀포인트를 낭비하게 된다. 중앙 25555 보스를 잡기 전, 27200 보스인 적광룡, 녹광룡을 잡아서 배틀포인트를 충당하는 것을 잊지 말자.
적안룡과 녹안룡은 Red Light Sword(적광검), Green Light Sword(녹광검), Light Armor(빛갑)을 드랍한다. 특히 하드모드의 적광검/녹광검+1을 얻지 못하면, 다음 스테이지서 진행이 끔찍해지니 얻는 쪽이 편하다. 단, 노말모드에서는 AGI, LUC을 2만까지만 주고 경돌 2, 3강짜리 4~5개끼고 나머지를 공방체 올인하면 4방신 맵간다. 또한 하드모드의 경우도 4방신 맵까지 어떻게 어떻게 가서 estoc+2와 crystal cape+1를 파밍하는 방법도 있긴하다. 만약 하드모드에서 100번은 시도해도 녹/적광검+1이 전혀 안다온다면 한번 시도해보자.
4강 능력치 보석 없으면 노멀모드 기준으로 LUC은 8~10만까지만 찍자. 빛갑과 검 드롭율은 LUC 10만 기준으로 3% 정도. 특히 검은 럭 1만에서도 1.786% 확률로 준다.
5.4. Area 4
레벨 범위 : 28800~36000
[image]그냥 밑으로 쭉 내려가기만 하면 된다. 이 필드의 몹은 레벨대에 비해 경험치를 많이 주지만, 그만큼 강력하므로 초보들이 많이 막히는 구간. 템도 없다.
특히 하드모드에선 여기부터 몬스터들이 급격하게 강해지므로 주의. 나이트 레이피어, 갑옷으로도 보스전때만 극딜셋
[16] 2/3회 확정 크리 반지, 크증댐 2개, 흡혈 1개, 히어로&워잼 각각 3개
으로 갈아끼면 베이스 레벨 16은 충분히 찍는다. 공방체 2:1:1 빌드 + 위 셋팅 기준으로(스탯포인트 잼 보유) 16만 레벨일때 바둑판/크리스탈 맵 진입하는걸 권장. 바둑판 보스 및 기타 크리스탈 들은 18만 레벨, 무지개 크리스탈은 20만 레벨 찍고 도전할것.
5.5. Area 5
레벨 범위 : 37777
[image]일명 바둑판
알파벳 A,B,C,D,E,F,G가 붙은 타일들은 모두
'''같은'''타일로 취급된다. 즉, 시야안에 7개의 타일이 있는것과 다름 없으므로 ???, !, !!!, !? 존같은 특수 보너스를 파밍하기 쉬워 많이 오게 된다.
파밍에 팁이 있는데
1. 위 사진처럼 일직선으로 가거나
2. 뺑뺑이 도는 방법이다.
2번 방법이 가장 좋으며 보너스는 대부분 여기서 사용된다.
맵 구조에 특이한 점이 있는데, 보면 알겠지만 각각의 가로, 세로줄에 7종류의 구역이 중복되지 않게 배치되어있는 형태를 띈다.
5.5.1. 무지개/크리스탈 맵 (!?)
레벨 범위 : 41111
[image][image]AREA 5에서만 나오는 !? 보너스존에서 23%의 확률로 문지기를 만날 수 있다. 문지기와의 전투에서 승리시 위와 같은 맵으로 이동한다.
보스는 파랑크리스탈, 초록크리스탈, 노랑크리스탈, 연파랑크리스탈, 빨강크리스탈, 무지개크리스탈 이렇게 총 6 마리.
이 보스들은 각각 HP, DEF, LUC, AGI, ATK Gem+4, +5 를 드랍한다. 무지개크리스탈 보스는 Play Gem+1, 2 와 히어로젬을 드랍하고, 하드모드에서는 '''Hero Gem+1, 2''' 를 아주 낮은 확률로 준다. 노멀+ 운 10만 기준으로도 드랍율이 4%미만이기 때문에 하드모드 빨리 개통하고 하드 5200보스 잡아서 Hero Gem을 파밍하는 것이 더 좋다.
5.6. Area 6
레벨 범위 : 43000~93333
[image]일명 천국맵
처음 하는 사람들이 이쯤에서 하드모드 개통 관련으로 접는다.
주작 백호 청룡 현무 4방신이 중간 보스고, 93333보스존의 황룡이 최종보스다.
당연하게도 사방신별로 전용 무기/방어구가 있다. 참고로 드문 확률로 뜨는 용 몬스터를 통해서도 얻을 수 있다. 황룡은 God of War Gem의 상위호환 보석을 떨군다. 다만 확률도 낮고 길이 상당히 길어서 노가다 대상으로는 상당히 부적합하다. 단 hero gem+1보다 효과가 좋고 hero gem+2도 3개까지만 얻을 수 있기 때문에 생각보다 파밍하는 사람이 꽤 있다.
45200존과 44444존에서 Estoc+1(에스톡1, 에스톡 1강, 에스톡+1)이란 아이템을 드랍하는데, 중반 아이템의 최고봉이다. 또한 하드모드에서 낮은 확률로 estoc+2를 드랍하는데 녹/적광검이 안나올 경우 대신할 수도 있다. 청룡부터는 5강 능력치 보석 혹은 그에 버금가는 템빨이 있어야 보스 격파가 가능하니 주작과 백호, 기타 렙업용 잡몹만 잡고 하드모드로 가는 것이 좋다. 다만 노멀모드만으로 황혼맵을 갈 경우 이곳에서 배포를 획득하고 가야된다.
하드모드에서 사방신을 잡으려면 적광검/녹광검+1 또는 estoc+2, Hero Gem+2 1~2개 정도는 있어야 한다. 하드모드 청룡검과 백호갑옷의 경우 최후반 아이템인 longinus와 aegis에 버금가기 때문에 보너스존 파밍할 동안 틈틈히 파밍하는 것도 좋다.
5.7. 어퍼 헤븐
레벨 범위 : 100000~250000
[image] 4번째 맵에서 아래로 내려갈수록 몹이 매우 강해지는 것처럼 여기서도 급격히 몹이 강해진다.
사방신맵을 깬 나머지 사람들이 하드 좌우천사를 못잡아서 접는다...
좌천사, 우천사라고 불리는 보스가 있다.
[17] 특이하게도 좌천사랑 우천사와 조우시 바뀌어서 만났으나 수정되었다.
일반적으로 하드모드 아이템을 획득한 뒤 보스를 잡지만, 굳이 노멀모드로 좌/우천사를 잡고 싶다면 revival necklace 3개, recover necklace 1개, hero gem 3개 그리고 hp x0.5 / atk x0.5 보너스 등을 얻으면 운에 따라 잡을 수도 있다.
플레이 젬의 패치 이후로는 Revival necklace+1를 이용해 잡는 방법이 유일하다.
보스로부터 현재 구현된 아이템 중에서 가장 강력한 윙아머/윙소드를 얻을 수 있다.
5.8. 황혼 동굴
레벨 범위 : 256000~360000
[image] 좌천사, 우천사 둘중 하나를 잡고 나면 이곳으로 워프된다.
아직 보스몬스터의 배치는 완료되지 않았다.
[18] 랭커들의 경우 이곳에서 경험치 파밍을 하게될텐데, 보너스존과 ???가 뜨면 극대노
5.9. 물음표 존 (???)
모두 보스 몬스터로 취급되기 때문에 이 존의 동일한 몬스터들의아이템은 다시하기 기준 1번만 획득 가능하다.
5.10. 흑색 존 (!!!)
[image]! ! ! 보너스에서 위 이미지의 눈알 몬스터를 잡으면 이동하게 되는 보너스 존. 맵 전체가 온통 검은색인 말 그대로의 흑색 공간이다. 하드모드에서 캐릭터 능력의 50% 보너스
[19] 캐릭터 스탯이 아니니 유의하자. 구간에 따라서는 hero gem+1과 hero gem+2이 더 좋은 경우도 있다.
를 주는 장신구 '''Proof of the Hero'''를 드랍하는 유일한 곳이기도 하다.
노말모드에서는 노말 무기 33번중 19개, 노말 방어구15번중 12개, 하드모드에서는 무기 51개, 방어구 26개가 있어야 진입가능.
5.11. 백색 존 (!)
[image]! 보너스에서 위 이미지의 검은 날개가 달린 천사 몬스터를 잡으면 이동하는 보너스 존. 맵 전체가 온통 하얀색인, 말 그대로 하얀 공간. 특히 백색 존에는 좋은 아이템이 많이 나오는데, 하드모드 백색 존에는 본 게임 최고의 무기와 방어구인 롱기누스+1과 아이기스+1(이지스라고도 부른다.), 레벨 업당 스탯 포인트 보너스를 제공하는 스탯 포인트 크리스탈 및 그 외의 무기들을 얻을 수 있다.
노멀모드선 무기 37개, 하드모드선 무기 66개 이상 보유해야 진입가능.
6. 참고 사이트
7. 문제점
오히려 파고 들수록 게임의 문제점 역시 없다고 보기는 어렵다. 하드 모드 적녹광 세트 이후 부터 무한파밍에 빠지게 되고 수 많은 아이템 갯수에 비해 중간다리의 역할을 하는 아이템이 적다는 것이 첫번째 문제다. 조금 세부적으로 문제점을 서술하면 우선 인알이 재미있는 시기는 하드 적녹광 보스를 파밍하고 미뤄 둔 노말 무기, 방어구 및 하드 초반부 무기를 파밍하여 노말 흑백존을 뚫고 많은 무기, 방어구를 파밍하는 시기, 하드 모드 흑백존 입장 기준을 채우고 롱기누스, 아이기스와 다양한 무기, 방어구를 파밍하는 시기, 마지막으로 포갓젬+1을 끝으로 파밍이 끝나게 되는데 이 중에 '''가장 큰 문제는 적녹광 보스 바로 다음, 위 문단에서는 생략 되어 있지만 반드시 필요한 히어로젬2 파밍 부분으로''' 이 구간에서 정말 극악스러운 히젬2 드랍률과 바로 밑 문단의 날림 코드 문제 그리고 크리스탈 맵까지 가는 운빨요소 등으로 수 많은 유저들이 이 구간에서 게임을 접었다. 대체 가능한 아이템이 존재 하는것도 아닌, 게임 진행상에 반드시 필요한 아이템이 정말 극악의 확률에 맵 진입 확률까지 랜덤(...), 93333 보스를 파밍해서 포갓젬 2~3개를 얻고 히젬2를 조금 빠르고 편하게 파밍 하고자 하는 방법 또한 무척 어려운 방법인데, 93333 흔히 황룡이라 불리는 보스 또한 거의 게임의 마지막 맵에 있고 노말 아이템 중에서도 극악의 드랍률을 자랑하기 때문에 파밍이 녹록지 않다.
하드 사방신 맵 이후 어퍼헤븐 맵 부터 경험치 획득 배율이 게임의 난이도를 따라 가지 못하는 것도 큰 마이너스, 하드 우천사를 노버프 와 노크리셋 일반적인 평타 셋으로 잡기 위해서는 캐릭터 레벨 20, 공2/체1/방1 포갓젬+1 3개 프루프 3개 기준 310만~ 레벨 이상되어야 하지만 도달 할 수 없는 영역이므로(...)
[20] 플젬작을 제외하고 달성할 수 있는 레벨은 거의 120만 초반이 한계이고 플젬이 있어도 정상적인 방법으로 300만은 도달할 수 없다.
럭이 아이템 드랍에 영향을 주지만 상상외로 보정치가 낮고 게임 소스 코드가 날림으로 짜여져 있어서 아이템을 한계 갯수 만큼 보유하고 있어도 드랍만 되지 않을 뿐, 확률은 살아 있는 것 또한 치명적인 단점이다. 소스 코드를 수정 하면 충분히 소거 할 수 있는 사항이지만 개발자가 미처 생각하지 못했는지, 역량 부족인지는 알 수 없다. 사실 이게 가장 골 때리는게 보스 몹으로 지정된
[21] 보스로 지정 된 몹들은 그 판에 딱 한번만 아이템 획득이 가능하다.
하드 서큐버스 몹 중 2 크리티컬 확정 링과 3 크리티컬 확정 링을 주는 몹이 존재하는데 2 크리티컬 확정 링이 드랍 확정이 될 경우
[22] 이미 3개를 보유 하고 있어서 아이템 드랍 자체는 없는 상황
그 판은 무슨 짓을 해도 3 크리티컬 확정 링이 드랍 되지 않는다 그리고 유저는 이걸 알 수 없다(...)
번역의 질 또한 좋지 않다. 나쁘게 말하면 발번역인데 이는 나무위키의
번역 항목에 서술되어 있듯, 도착어 실력이 뛰어나지 못하기 때문에 발생한다.
업데이트 또한 무시무시할 정도로 느리다는 것 역시 문제점
8. 기타
부분유료 등의 요소가 없는 완전 무료 게임이다. 대신 광고가 뜨긴 한다.
스마트폰 기기로 플레이할 경우 이 광고가 후반부에 갈수록 렉을 점점 유발해서 데이터를 끄고 게임플레이를 하는게 정신건강에 이롭다.
광고는 차단하되 랭킹스탯 보너스만 받으려면 게임 실행 시 데이터와 와이파이를 꺼주고, 몹을 잡고 난 후 레벨이 오를 때 데이터를 풀어주면 스탯보너스가 loading..에서 랭킹스탯이 활성화된다.
일단 인플레이션 게임이라고는 해도 스탯 자체는 1차함수이다. 후반에는 외려 스탯 상승에 정체가 느껴질 정도.
리커버리 네클레스(일명 리넥)의 생명력 흡수효율이 상당히 좋아서 리넥 노가다는 필수과정 코스인데, 사람에 따라 1트라이 만에 먹는 사람도 있는 반면 LUC 수치를 미친듯이 올려도 죽어라 안나오기도 한다.
리커버리 네클레스는 흡혈률이 4%로 기입되어 있지만 실적용 수치는 3.9%라고 한다.
박치기라는 꼼수가 있었다. 보스한테 계속 들이박아 죽는 것인데, 보스를 잡지 않더라도 아이템이 잡았을 때와 동일한 확률로 드랍되었다. 거듭된 패치로 막혔으며 구버전 apk를 구할 수 있다면 필요한 아이템을 획득 후 업데이트를 하면 된다.