장 피에르 폴나레프/죠죠 월드 오브 프라이드

 




1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 집중
3.2. W - 달인의 검술
3.3. E - 공간 베기
3.4. Q-R - 라스트 샷
3.5. W-R - 갑주 탈의
3.6. E-R - 받아치기
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬 트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 소개


[image]
'''장 피에르 폴나레프'''
''' ''내 스탠드는 실버 채리엇!'' '''
3부의 유머 담당인 유쾌한 폴나레프입니다. 공격할수록 점점 강해지는 전투력으로 상대가 정면승부를 하기 힘들게 만듭니다. 만약 불리해지면 싸움을 회피할 수단도 있습니다.

2. 능력치


공식 스테이터스
'''성장력'''
★★★
'''살상력'''

'''생존력'''
★★
'''압박력'''
☆☆
'''무력화'''
☆☆
'''보조력'''
☆☆☆
'''기동성'''
★★
'''철거력'''
★★★
구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''78(+11)'''
'''155'''
'''체력'''
'''600(+90)'''
'''2040'''
'''마나'''
'''310(+41)'''
'''884'''
'''체력 재생'''
'''3(+0.36'''
'''11.4'''
'''마나 재생'''
'''2.40(+0.60)'''
'''10.8'''
'''이동속도'''
'''243(+0)'''
'''243'''
'''사거리'''
'''48'''
'''48'''

3. 스킬 목록



3.1. Q - 집중



'''Q'''
'''집중'''
[image]
{{{#e8fee7 지속 효과를 활성화하고 내 스킬 시전 범위가 6초간 증가합니다.지속 효과: 스킬 레벨당 공격력이 4 증가합니다.활성화시 내가 이동하지 않고 있으면 0.6초마다 공격력이 15 증가합니다.
대상: 없음

쿨타임: 10초

마나 소모: 95

시전 범위 증가: 100/130/160/190/220/250

중첩 지속 시간: 2/3/4/5/6/7초
}}}
발동시 일시적으로 스킬 사거리를 늘리고, 이동하지 않으면 않을수록 공격력이 점차 증가하는 패시브를 활성화시킨다.
발동 시 R이 '''라스트 샷'''으로 변하며 내 공격력의 180%에 달하는 피해를 줄 수 있게 된다.
고효율 포킹기로 활용되기 때문에 라인전에서 활약하는 폴이 주로 올리는 스킬.

3.2. W - 달인의 검술



'''W'''
'''달인의 검술'''
[image]
{{{#e8fee7 지속 효과를 활성화하고 다음 5초 내의 첫 공격에 기절을 추가합니다.지속 효과: 스킬 레벨당 공격 속도가 4 증가합니다.활성화시 기본 공격 시 이동/공격속도가 점점 증가합니다. 4초간 지속됩니다.
대상: 없음

쿨타임: 10초

마나 소모: 95

기절 시간: 0.7/0.8/0.9/1/1.1/1.2초

중첩당 속도 증가: 10/11/12/13/14/15
}}}
발동시 내 다음 공격에 기절이 들어가고, 공격하면 공격할수록 이동/공격속도가 증가하는 패시브를 활성화시킨다.
발동 시 R이 '''갑주 탈의'''로 변하며 일시적으로 이동/공격 속도를 30% 증가시킨다.
빠른 공격속도를 앞세운 정글에서 활약할 때 폴이 주로 올리는 스킬.

3.3. E - 공간 베기



'''E'''
'''공간 베기'''
[image]
{{{#e8fee7 지속 효과를 활성화하고 3초간 저항력이 증가합니다.지속 효과: 스킬 레벨당 받는 피해가 4 감소합니다.활성화시 피해를 100 입을때마다 체력 재생이 3, 마나 재생이 1.5 증가합니다. 10초간 지속됩니다.
대상: 없음

쿨타임: 10초

마나 소모: 95

방어/저항 증가: 30/40/50/60/70/80

최대 중첩: 2/4/6/8/10/12
}}}
발동 시 내 저항력이 일시적으로 증가하고, 맞으면 맞을수록 체력과 마나 재생이 점차 증가하는 패시브를 활성화시킨다.
발동 시 R이 '''받아치기'''로 변하며 2초간 받는 피해의 절반을 무시하고 적에게 되돌려준다.
주로 탱커 템트리를 가는 폴이 사용하는 스킬.

3.4. Q-R - 라스트 샷



'''Q-R'''
'''라스트 샷'''
[image]
{{{#e8fee7 내가 3초간 무장해제 되면서 적에게 투사체를 날려 내 공격력의 180%의 피해를 주고 2초간 무장해제 시킵니다. 지속 효과: 1~3번째 스킬을 사용함에 따라 다른 기술로 변경됩니다.
대상: 적 영웅/유닛

쿨타임: 15초

마나 소모: 180

피해 유형: 물리

'''
강화: 레퀴엠 적용시 스킬 포인트 3 추가
''' }}}

3.5. W-R - 갑주 탈의



'''W-R'''
'''갑주 탈의'''
[image]
{{{#e8fee7 4초간 이동/공격 속도가 30% 증가하고 받는 피해가 12 증가합니다.지속 효과: 1~3번째 스킬을 사용함에 따라 다른 기술로 변경됩니다.
대상: 없음

쿨타임: 25초

마나 소모: 180

'''
강화: 레퀴엠 적용시 스킬 포인트 3 추가
''' }}}

3.6. E-R - 받아치기



'''E-R'''
'''받아치기'''
[image]
{{{#e8fee7 2초간 받는 피해의 50%를 무화하고 그만큼 피해를 준 대상에게 반사합니다.지속 효과: 1~3번째 스킬을 사용함에 따라 다른 기술로 변경됩니다.
대상: 없음

쿨타임: 20초

마나 소모: 180

피해 유형: 영혼

'''
강화: 레퀴엠 적용시 스킬 포인트 3 추가
''' }}}
Q,W,E 스킬 모두 6개까지 스킬 포인트를 투자할 수 있어 15레벨 기준으로 반드시 3개의 스킬포인트가 부족하게 된다. 레퀴엠 효과는 이를 보충한다.

4. 추천 아이템


'''포킹형 딜러'''
'''접근형 딜러'''
'''스탠드 구현의 활과 화살'''
'''고압 전선'''
'''더 백'''
'''파문 부츠'''
'''스케이트화'''
'''피묻은 석가면'''
'''타커스의 대검'''
'''테너 색스(맨 인더 미러)'''
포킹형 딜러의 경우 라인전에서 Q-R 위주로 싸우는 딜러로, 각종 액티브 아이템들의 힘을 빌려 엄청난 폭발력을 보여줄 수 있다. 라스트샷의 위력과 마나재생을 높이기 위해 스탠드 구현의 활과 화살을 우선적으로 올린다.
접근형 딜러의 경우 W 위주로 싸우는 딜러로, 정글러로서 활동한다. 타 근접 물리딜러들이 가듯 스케이트화를 비롯한 물리형 아이템들을 구매하면 된다.

4.1. 운영 방식


Q의 포킹을 위주로 운영하는 라인 폴과 W의 공격속도를 위주로 운영하는 정글 폴로 나뉜다.
이전에는 E의 방어 능력 위주로 운영하는 탱커 폴도 있었으나, 계속된 너프로 사장되었다.

4.1.1. 스킬 트리


'''1선마 - Q/W'''
'''2선마 - W/Q'''
'''3선마 - E'''
정글의 경우 W를, 라이너의 경우 Q를 선마하지만, 둘 다 1레벨에는 Q를 찍는것이 좋다.

5. 평가


공격력을 이용한 포킹, 공격속도를 이용한 난타, 상대의 공격을 역이용하는 반사를 자유자재로 바꿔가며 쓰는 캐릭터이다.

5.1. 장점


  • 다재다능함
각 스킬의 스택을 서로 치환할 수 있다는 특징 덕분에 잘 큰 폴은 포킹과 돌진, 방어를 번갈아가면서 싸울 수 있다.
특히 스택변환 덕분에 가만히 서있다 빠른 속도로 돌진하는가 하면, 맞고있다가 고위력의 칼침을 날리는 응용이 가능하다.

5.2. 단점


  • 사실상 강요되는 사용방식
스킬만 놓고보면 상당히 다재다능한 캐릭터일것 같지만, 이는 성장이 잘 된 중후반에나 가능한 얘기일 뿐이다.
극초반부터 버티는데 용이한 스킬은 Q로 제한되어있다.
  • 부족한 마나
타커스보다 덜하지만, 스킬 사용이 잦은 근접 물리딜러들의 공통적인 숙명인 마나부족 현상을 자주 볼 수 있다.
[각주]