장미기사

 




'''장미기사
(Thorn)'''
[image]
'''기본 능력치'''
'''의지
레벨
'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''최대
체력
'''
22
27
32
37
42
'''회피'''
15
20
25
30
35
'''방어'''
0%
0%
0%
0%
0%
'''속도'''
6
6
7
7
8
'''명중'''
+0
+5
+10
+15
+20
'''치명타'''
2%
3%
4%
5%
6%
'''피해'''
6-9
7-11
8-12
9-14
10-15
'''저항력'''
[image] '''기절'''
50%
[image] '''이동'''
10%
[image] '''출혈'''
30%
[image] '''중독'''
30%
[image] '''질병'''
30%
[image] '''약화'''
50%
[image] '''죽음의 일격'''
67%
[image] '''함정'''
-50%
'''기타 정보'''
'''이동 기술'''
전진 기술 1개
'''치명타 효과'''
명중 +5, 회피 +5
'''신실함 여부'''
X
'''보급품'''
X
1. 개요
2. 배경
3. 전용 기술
3.1. 전투 기술
3.2. 야영 기술
4. 무기와 방어구
5. 전용 장신구

[clearfix]

1. 개요


디폴트 네임은 '''마를렌(Marlene)'''. Mhnlo과 Baybot이 제작한 다키스트 던전모드 캐릭터, 맹인 검객 캐릭터다. 전투 중 이동을 전혀 할 수 없지만 그 대신으로 공격자세와 방어자세 2가지 모드로 이루어지는데, 방어자세는 전투 시 기본 자세이고 보호와 표식을 찍는 반격이 있지만 딜이 약하다는 단점[1]이 있고, 공격자세는 표식에 추가적인 명중률이 있고 출혈을 일으키는 등의 여러가지 스킬이 있지만 피격당할 시 풀린다.

2. 배경



3. 전용 기술



3.1. 전투 기술


Though she has lost her sight, the Thorn compensates with a very sharp sense of hearing. She can easily track her enemies and prevent their attacks, efficiently protecting her allies. When she draws her blade, she recovers her unmatched duelist reflexes, adapting her guard to upcoming opponents. If she manages to read their movements, she will know how to deliver a fatal blow.

눈이 멀어버린 장미기사는 청력을 날카롭게 훈련했습니다. 적들의 움직임을 추적하여 아군을 훌륭하게 지켜냅니다. 검을 손에 쥔 그녀는 검투사의 본능을 이끌어 내어 적들의 공격을 방어합니다. 움직임을 파악하고 나면 치명적인 일격을 날릴 것입니다.

기술 목록
[image]
'''결투 자세
(Fencer Stance)
'''
'''레벨'''
'''기술 타입'''
'''공격 위치'''
'''대상 위치'''
'''명중률'''
'''피해 보정'''
'''치명타 보정'''
'''특이 사항'''
'''1'''
-
'''● ● ● ●'''
'''자신'''
0
-
0%
"방어자세"일 때:
공격자세로 전환
반격 활성화
반격: 피해량 -15%
피격 시 자세이탈로 전환
"공격자세"일 때:
방어자세로 전환
반격 해제
턴을 종료시키지 않음
"자세이탈"일 때:
공격자세로 전환
반격 활성화
반격: 피해량 -15%
턴을 종료시키지 않음
기존에 있던 이동을 대신하는 기술. 사용할 경우 공격 자세 또는 방어 자세로 전환시킬 수 있다.
[image]
'''후려치기
(Thrust)
'''
'''레벨'''
'''기술 타입'''
'''공격 위치'''
'''대상 위치'''
'''명중률'''
'''피해 보정'''
'''치명타 보정'''
'''특이 사항'''
'''1'''
근접
'''○ ○ ● ●'''
'''● ● ● ○'''
70
0%
5%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
"방어자세"일 때:
피해량 -50%
대상 기절 (기본 90%)
기절 기술 확률 +20% ("표식 찍힘" 상대)
"공격자세"일 때:
피해량 +40% ("표식 찍힘" 상대)
'''2'''
70
6%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
"방어자세"일 때:
피해량 -50%
대상 기절 (기본 100%)
기절 기술 확률 +20% ("표식 찍힘" 상대)
"공격자세"일 때:
피해량 +50% ("표식 찍힘" 상대)
'''3'''
70
7%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
"방어자세"일 때:
피해량 -50%
대상 기절 (기본 110%)
기절 기술 확률 +20% ("표식 찍힘" 상대)
"공격자세"일 때:
피해량 +60% ("표식 찍힘" 상대)
'''4'''
70
8%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
"방어자세"일 때:
피해량 -50%
대상 기절 (기본 120%)
기절 기술 확률 +20% ("표식 찍힘" 상대)
"공격자세"일 때:
피해량 +70% ("표식 찍힘" 상대)
'''5'''
70
9%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
"방어자세"일 때:
피해량 -50%
대상 기절 (기본 130%)
기절 기술 확률 +20% ("표식 찍힘" 상대)
"공격자세"일 때:
피해량 +80% ("표식 찍힘" 상대)
[image]
'''탐지
(Single Out)
'''
'''레벨'''
'''기술 타입'''
'''공격 위치'''
'''대상 위치'''
'''명중률'''
'''피해 보정'''
'''치명타 보정'''
'''특이 사항'''
'''1'''
원거리
'''● ● ● ●'''
'''● ● ● ●'''
100
-100%
0%
은신 무시
보호 무시
대상 표식 찍기
"방어자세"일 때:
대상 은신 해제
대상 약화: 명중 -5 (기본 100%)
"공격자세"일 때:
대상 보호 해제
대상 약화: 치명타 받을 확률 +5% (기본 100%)
'''2'''
100
0%
은신 무시
보호 무시
대상 표식 찍기
"방어자세"일 때:
대상 은신 해제
대상 약화: 명중 -6 (기본 110%)
"공격자세"일 때:
대상 보호 해제
대상 약화: 치명타 받을 확률 +6% (기본 110%)
'''3'''
100
0%
은신 무시
보호 무시
대상 표식 찍기
"방어자세"일 때:
대상 은신 해제
대상 약화: 명중 -7 (기본 120%)
"공격자세"일 때:
대상 보호 해제
대상 약화: 치명타 받을 확률 +7% (기본 120%)
'''4'''
100
0%
은신 무시
보호 무시
대상 표식 찍기
"방어자세"일 때:
대상 은신 해제
대상 약화: 명중 -8 (기본 130%)
"공격자세"일 때:
대상 보호 해제
대상 약화: 치명타 받을 확률 +8% (기본 130%)
'''5'''
100
0%
은신 무시
보호 무시
대상 표식 찍기
"방어자세"일 때:
대상 은신 해제
대상 약화: 명중 -10 (기본 140%)
"공격자세"일 때:
대상 보호 해제
대상 약화: 치명타 받을 확률 +10% (기본 140%)
[image]
'''낙화
(Wilt)
'''
'''레벨'''
'''기술 타입'''
'''공격 위치'''
'''대상 위치'''
'''명중률'''
'''피해 보정'''
'''치명타 보정'''
'''특이 사항'''
'''1'''
원거리
'''● ● ● ○'''
'''● ● ● ●'''
85
-70%
3%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
자신 강화: 속도 +3
대상 출혈 4(3 차례) (기본 100%)
다른 적에게:
약화: 받는 출혈 피해량 +15%
"공격자세"일 때 사용 가능
'''2'''
85
4%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
자신 강화: 속도 +3
대상 출혈 4(3 차례) (기본 110%)
다른 적에게:
약화: 받는 출혈 피해량 +15% (기본 110%)
"공격자세"일 때 사용 가능
'''3'''
85
5%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
자신 강화: 속도 +4
대상 출혈 5(3 차례) (기본 120%)
다른 적에게:
약화: 받는 출혈 피해량 +25% (기본 120%)
"공격자세"일 때 사용 가능
'''4'''
85
6%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
자신 강화: 속도 +4
대상 출혈 5(3 차례) (기본 130%)
다른 적에게:
약화: 받는 출혈 피해량 +25% (기본 130%)
"공격자세"일 때 사용 가능
'''5'''
85
7%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
자신 강화: 속도 +5
대상 출혈 6(3 차례) (기본 140%)
다른 적에게:
약화: 받는 출혈 피해량 +33% (기본 140%)
"공격자세"일 때 사용 가능
[image]
'''구멍 뚫기
(Perforate)
'''
'''레벨'''
'''기술 타입'''
'''공격 위치'''
'''대상 위치'''
'''명중률'''
'''피해 보정'''
'''치명타 보정'''
'''특이 사항'''
'''1'''
근접
'''○ ○ ● ●'''
'''● ● ● ○'''
70
-25%
8%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
방어 관통 30%
대상 약화: 출혈 저항 -20% (기본 100%)
반격 활성화
반격: 대상 출혈 2(3 차례) (기본 100%)
"공격자세"일 때 사용 가능
'''2'''
70
9%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
방어 관통 30%
대상 약화: 출혈 저항 -23% (기본 110%)
반격 활성화
반격: 대상 출혈 2(3 차례) (기본 110%)
"공격자세"일 때 사용 가능
'''3'''
70
10%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
방어 관통 30%
대상 약화: 출혈 저항 -26% (기본 120%)
반격 활성화
반격: 대상 출혈 3(3 차례) (기본 120%)
"공격자세"일 때 사용 가능
'''4'''
70
11%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
방어 관통 30%
대상 약화: 출혈 저항 -30% (기본 130%)
반격 활성화
반격: 대상 출혈 3(3 차례) (기본 130%)
"공격자세"일 때 사용 가능
'''5'''
70
12%
은신 무시
명중 +20 ("표식 찍힘" 상대)
방어 관통 30%
대상 약화: 출혈 저항 -33% (기본 140%)
반격 활성화
반격: 대상 출혈 4(3 차례) (기본 140%)
"공격자세"일 때 사용 가능
[image]
'''도발
(Dare)
'''
'''레벨'''
'''기술 타입'''
'''공격 위치'''
'''대상 위치'''
'''명중률'''
'''피해 보정'''
'''치명타 보정'''
'''특이 사항'''
'''1'''
-
'''● ● ● ●'''
'''자신'''
0
0%
0%
자신: 1칸 전진
다른 영웅에게: 표식 제거
자신에게: 표식 찍기
반격 활성화
반격: 피해량 +5%, 치명타 +5%
자신 강화: 회피 +5
"공격자세"일 때 사용 가능
'''2'''
0
0%
자신: 1칸 전진
다른 영웅에게: 표식 제거
자신에게: 표식 찍기
반격 활성화
반격: 피해량 +10%, 치명타 +6%
자신 강화: 회피 +6
"공격자세"일 때 사용 가능
'''3'''
0
0%
자신: 1칸 전진
다른 영웅에게: 표식 제거
자신에게: 표식 찍기
반격 활성화
반격: 피해량 +15%, 치명타 +7%
자신 강화: 회피 +7
"공격자세"일 때 사용 가능
'''4'''
0
0%
자신: 1칸 전진
다른 영웅에게: 표식 제거
자신에게: 표식 찍기
반격 활성화
반격: 피해량 +20%, 치명타 +8%
자신 강화: 회피 +8
"공격자세"일 때 사용 가능
'''5'''
0
0%
자신: 1칸 전진
다른 영웅에게: 표식 제거
자신에게: 표식 찍기
반격 활성화
반격: 피해량 +25%, 치명타 +10%
자신 강화: 회피 +10
"공격자세"일 때 사용 가능
[image]
'''만개
(Blossom)
'''
'''레벨'''
'''기술 타입'''
'''공격 위치'''
'''대상 위치'''
'''명중률'''
'''피해 보정'''
'''치명타 보정'''
'''특이 사항'''
'''1'''
-
'''● ● ● ○'''
'''●-●-●-●'''
0
0%
0%
자신 강화: 방어 +10%
자신에게: 회복 4
다른 영웅에게:
보호받고 있을 때 회복 4
보호하고 있을 때 회복 4
"방어자세"일 때 사용 가능
'''2'''
0
0%
자신 강화: 방어 +13%
자신에게: 회복 4
다른 영웅에게:
보호받고 있을 때 회복 4
보호하고 있을 때 회복 4
"방어자세"일 때 사용 가능
'''3'''
0
0%
자신 강화: 방어 +17%
자신에게: 회복 5
다른 영웅에게:
보호받고 있을 때 회복 5
보호하고 있을 때 회복 5
"방어자세"일 때 사용 가능
'''4'''
0
0%
자신 강화: 방어 +21%
자신에게: 회복 5
다른 영웅에게:
보호받고 있을 때 회복 5
보호하고 있을 때 회복 5
"방어자세"일 때 사용 가능
'''5'''
0
0%
자신 강화: 방어 +25%
자신에게: 회복 6
다른 영웅에게:
보호받고 있을 때 회복 6
보호하고 있을 때 회복 6
"방어자세"일 때 사용 가능
[image]
'''귀 기울기기
(Hearken)
'''
'''레벨'''
'''기술 타입'''
'''공격 위치'''
'''대상 위치'''
'''명중률'''
'''피해 보정'''
'''치명타 보정'''
'''특이 사항'''
'''1'''
-
'''● ● ● ●'''
'''● ● ● ●'''
0
0%
0%
자신에게: '''스트레스''' -3
아군 보호
반격 활성화
반격: 피해량 -100%
대상 표식 찍기
"방어자세"일 때 사용 가능
'''2'''
0
0%
자신에게: '''스트레스''' -4
아군 보호
반격 활성화
반격: 피해량 -100%
대상 표식 찍기
"방어자세"일 때 사용 가능
'''3'''
0
0%
자신에게: '''스트레스''' -5
아군 보호
반격 활성화
반격: 피해량 -100%
대상 표식 찍기
"방어자세"일 때 사용 가능
'''4'''
0
0%
자신에게: '''스트레스''' -6
아군 보호
반격 활성화
반격: 피해량 -100%
대상 표식 찍기
"방어자세"일 때 사용 가능
'''5'''
0
0%
자신에게: '''스트레스''' -7
아군 보호
반격 활성화
반격: 피해량 -100%
대상 표식 찍기
"방어자세"일 때 사용 가능

3.2. 야영 기술


After offering a good sparring session, the Thorn will eventually rest, yet ready to spring awake at a moment's notice. By focusing on the twisted sounds around them, she helps in training her companions to move through the shadows with ease.

장미기사는 우수한 대련 상대입니다. 소리의 흐름을 읽어 적들에게 대처하는 법을 알려줄 것입니다. 그녀는 쉬는 와중에도 적들의 동태를 주시하고 있을 것입니다.

'''공통 기술'''
'''격려
(Encourage)
'''
'''상처 치료
(Wound Care)
'''
'''격려 연설
(Pep Talk)
'''
[image]
TC
2
[image]
TC
2
[image]
TC
2
대상
동료 한 명
대상
동료 한 명
대상
동료 한 명
'''스트레스''' -15
체력 회복 15%
대상의 출혈중독 제거
'''스트레스''' 피해 -15%
'''고유 기술'''
'''감각 연마
(Hone Senses)
'''
'''연습 대련
(Sparring Session)
'''
'''경보종
(Warning Bells)
'''
'''청력 집중
(Hearing Focus)
'''
[image]
TC
4
[image]
TC
5
[image]
TC
2
[image]
TC
1
대상
모든 동료
대상
자신
동료 한 명
대상
자신
대상
자신
피해량 +20% ("표식 찍힘" 상대)
회피 +5 (횃불이 76보다 낮을 때)
회피 +5 (횃불이 51보다 낮을 때)
회피 +5 (횃불이 26보다 낮을 때)
회피 +5 (횃불이 1보다 낮을 때)
(4회 전투간 지속)
근접 기술 피해량 +10%
근접 기술 치명타 +5%
회피 +5
(4회 전투간 지속)
야습 확률 대폭 감소
정찰 확률 -10%
적들이 기습당할 확률 +15%
원정대가 기습당할 확률 +15%
(4회 전투간 지속)

4. 무기와 방어구


The Thorn's leather outfit, a vestige of her past, protects her while giving complete freedom of movement. Her sword cane is an indispensable asset to her, both her guide and her weapon of choice, an eternal reminder of what she has lost and what she has become.

오래 전부터 써왔던 장미기사의 방어구는 움직임을 방해하지 않고 착용자를 완벽하게 지켜냅니다. 그녀는 속에 칼을 품은 지팡이를 무기로 사용하며, 항상 그녀가 잃은 것이 무엇인지, 얻은 것이 무엇인지 되새깁니다.

 
'''무기'''
'''방어구'''
1단계
[image]
전투 막대
(Combat Stick)

[image]
가죽 조끼
(Leather Vest)

공격력: 6-9
치명타 확률: 2%
속도: 6
회피: 15
체력: 22
2단계
[image]
무딘 봉검
(Blunt Swordstick)

[image]
격자 갑옷
(Trellised Armor)

공격력: 7-11
치명타 확률: 3%
속도: 6
회피: 20
체력: 27
3단계
[image]
날카로운 봉검
(Sharpened Cane Sword)

[image]
의식 복장
(Ceremonial Attire)

공격력: 8-12
치명타 확률: 4%
속도: 7
회피: 25
체력: 32
4단계
[image]
연마된 봉검
(Refined Cane Sword)

[image]
미늘 갑옷
(Duelist Brigandine)

공격력: 9-14
치명타 확률: 5%
속도: 7
회피: 30
체력: 37
5단계
[image]
''' ''길잡이
(Pathfinder)'' '''

[image]
''' ''여왕께 영광
(Queen's Glory)'' '''

공격력: 10-15
치명타 확률: 6%
속도: 8
회피: 35
체력: 42

5. 전용 장신구


'''장신구 이미지'''
'''장신구 이름'''
'''희귀도'''
'''영웅 제한'''
'''효과'''
[image]
장미 머리띠
(Headband)

일반
장미기사
회피 +5
약화 저항 -15%
[image]
말린 꽃잎
(Potpourri)

고급
장미기사
회복 기술 +50%
방어 -10%
[image]
맹 고쉬
(Main Gauche)

희귀
장미기사
명중 -25
빗나갔을 때 출혈 4(3 차례) (기본 140%)
[image]
펜싱 기사의 규율
(Fencer's Precepts)

매우 희귀
장미기사
적용 시 출혈 지속시간 +30%
출혈 기술 확률 +20%
명중했을 때 반격 해제
최대 체력 -15%
[image]
장미 각인 반지
(Loner's Signet Ring)

매우 희귀
장미기사
피해량 +10%
속도 +2
반격: '''스트레스''' -5
받는 '''스트레스''' 회복량 -50%
'''장신구 이미지'''
'''장신구 이름'''
'''희귀도'''
'''영웅 제한'''
'''효과'''
'''세트 효과'''
[image]
장미 엠블럼
(Favourite's Emblem)

핏빛 궁정
장미기사
보호 지속시간 +33%
최대 체력 +15%
'''스트레스''' +10%
피해 반사 +40%
'''"분부대로 하겠습니다, 마님."'''
[image]
펜싱 달인의 칼
(Champion's Rapier Guard)

핏빛 궁정
방어 관통 +50%
회피 +10
속도 -2
각 성능과 세트효과까지 어느하나 버릴게없는 장신구로 한쪽으로 특화시키고 싶다면 장미 엠블럼은 탱커, 펜싱 달인의 칼은 딜러로 사용할때 하나씩 채용하면 되며 올라운더로 기용하고 싶다면 둘 다 끼면 된다. 다만 피격당해야 발동하는 반사옵션과 피격당할경우 일정확률로 자세가 풀리는 특성상 반격딜은 일회성이고 공격스킬을 섞어주어야한다. 또한 두 장신구에 명중보정이 하나도 없어서 빗나가는 경우가 많으니 기벽 등으로 보정해주어야한다.
'''장신구 이미지'''
'''장신구 이름'''
'''희귀도'''
'''영웅 제한'''
'''효과'''
[image]
마를렌의 머리
(Marlene's Head)

매우 희귀

반격: 피해량 +30%, 치명타 +5%
'''스트레스''' +20%
[image]
부서진 종
(Shattered Bell)

수정
장미기사
명중 +10
피해량 -20%
적을 처치하면 자신에게: 피해 차단 1회 (50% 확률)
[image]
검은 허리띠
(Black Obi)

태양을 향한
장미기사
반격: 피해량 +20%
첫 번째 차례에 속도 +8
첫 번째 차례에 회피 -20
두 번째 차례부터 회피 +10

[1] 반격 피해량이 -200%이라 사실상 0데미지이다