전투 시스템(드래곤 에이지 오리진)
* 이 항목은 드래곤 에이지 영문 위키를 참조하여 작성되었습니다.
1. 방어도
Armor. 갑옷과 방패에 붙어있는 능력치로 공격 피격 시 나오는 물리 피해를 ArmorDmgReduction 공식의 결과만큼 감소시킨다. 근접 무기와 원거리 무기(활, 석궁) 가 주는 물리 피해를 감소시킬 수 있으며, 마법 지팡이나 덫 폭발 등의 피해는 감소되지 않는다.
ArmorDmgReduction = 0.7 + {방어도x0.3x(0~1랜덤)} - (방어관통)
ArmorDmgReduction이 0보다 작을 경우 0으로 보정된다. 따라서 방어관통이 아무리 높더라도 추가 피해는 줄 수 없다.
2. 방어관통
Armor Penetration. 상대방의 물리 피해 감소를 무시할 수 있는 수치. 방어관통은 '''최대 41까지만''' 적용되며, 방어관통 수치가 아무리 높더라도 상대방에게 추가 피해를 줄 수 없다.
재치 스탯은 방어관통에 영향을 준다. 재치 1당 약 0.14의 방어관통을 올려준다.
3. 공격숙련도
Attack.[1] 공격자의 물리 공격 적중률을 향상시킨다.
직업별로 기본적으로 가지고 있는 공격숙련도가 다르며 장비, 스킬, 힘, 민첩에 영향을 받는다.
기본 공격숙련도 : 전사 60, 도적 55, 마법사 50
공격숙련도 = (기본 공격숙련도) + {(힘-10)+(민첩-10)}/2
4. 방어숙련도
Defense.[2] 방어숙련도는 공격숙련도와 맞물려 피격자의 물리 공격 회피율을 올려준다.
직업별로 기본적으로 가지고 있는 방어숙련도가 다르며 장비, 스킬, 민첩에 영향을 받는다.
기본 방어숙련도 : 전사 45, 도적 50, 마법사 40
방어숙련도 = (기본 방어숙련도) + (민첩-10)
5. 공격 성공률
Attack Roll. 대부분의 공격(스킬 포함) 적중률은 공격자의 공격숙련도와 피격자의 방어숙련도 차이에 영향을 받는다. 적중률은 그 차이에 따라 0~100%가 된다. 공격자의 공격숙련도 = 피격자의 방어숙련도일 경우 공격 적중률은 54%이다.
근접 공격은 피격자의 방어숙련도로, 원거리 공격은 피격자의 (방어숙련도 + 원거리 공격을 회피할 확률)로 회피율을 적용한다.
마법 지팡이 평타는 공격숙련도, 방어숙련도에 상관 없이 무조건 적중한다.
6. 공격 주기
Attack Duration. 드래곤 에이지 오리진에서 일반 공격은 공격 주기에 따라 공격 속도가 달라진다. 당연하지만 공격 주기가 짧을수록 공격 속도가 빨라진다. 근접 공격 스킬은 공격 주기에 영향을 받지 않지만, 활 등을 이용한 원거리 공격 스킬은 공격 주기에 영향을 받는다.
6.1. 근접 공격
근접 공격 주기는 일반 공격(공격 스킬 미포함)을 하는 공격자의 공격 방식을 기반으로 무기 종류, 스킬(패시브, 지속효과), 신속 고약(소모품)으로 줄여나갈 수 있다.
'''근접 공격 주기 = {(공격 방식) + (무기 종류)} x (1 + 스킬 + 아이템)'''
공격 방식(Base Timing) : 근접 공격 주기의 기본이 되는 수치로, 어떻게 무기를 쥐고 때리냐에 따라 공격 주기가 달라진다.
무기 종류(Weapon Speed Modifier) : 들고 있는 무기의 종류에 따라 공격 주기가 추가되거나 감소한다.
물론 무기 종류에 따라 공격 방식이 고정된 무기도 있다. 예를 들어 대망치+방패는 불가능하고 대망치는 무조건 양손무기로 사용하므로 기본적으로 대망치의 공격 주기는 2.5 + 0.05 = 2.55초이다.
쌍수무기의 경우 (공격 방식 + 무기 종류)의 공격 주기가 평균값으로 계산된다. 장검 + 단검일 경우 공격 주기는 {(1.5 - 0.1) + (1.5 - 0.5)} / 2 = 1.2초이다.
스킬, 아이템(Character Speed Modifier) : 각종 패시브, 지속효과, 버프, 아이템으로 역시 공격 주기가 추가되거나 감소한다. 이 수치는 기본적으로 1이다. 예를 들어 신속 버프를 받는다면 Character Speed Modifier는 1 - 0.25 = 0.75가 된다.
이를 종합해봤을 때 장검 + 단검을 낀 도적이 신속 버프를 받고 신속의 고약을 사용한다면 공격 주기는 [{(1.5 - 0.1) + (1.5 - 0.5)} / 2] x (1 - 0.25 -0.2) = 0.66초이다.[3][4]
6.2. 원거리 공격
원거리 공격 주기는 일반 공격과 스킬(스킬은 일반 공격보다 시전 시간이 길다)을 쓰는 공격자의 방어구 종류를 기반으로 무기 종류, 스킬, 장비 보너스로 줄여나갈 수 있다. 단, 근접 공격과 다르게 신속 버프, 신속의 고약의 영향을 받지 않는다.
방어구 종류(Base Duration) : 원거리 공격 주기의 기본이 되는 수치로, 공격자가 상의에 뭘 입고 있느냐에 따라 공격 주기가 달라진다.
단, 신궁 패시브를 배우면 중갑옷의 패널티가 사라져 공격 주기는 1.6초가 된다.
내용 추가 필요.
6.3. 마법 지팡이 공격
마법 지팡이 공격 주기는 방어구 종류에 영향을 받지 않는다.
마법 지팡이 공격 주기는 신속 조준(장비 보너스), 신속 버프 등에 영향을 받는다.
마법 지팡이 공격 주기 최소 시간은 1.4~1.7초 랜덤 적용이다.
7. 측면 공격
Flanking. 측면 공격은 드래곤 에이지 오리진의 전투에서 전술적 이점을 살릴 수 있는 공격으로, 기본적으로 상대방의 후방 기준 120° 범위에서 공격을 하면 추가적인 보너스를 얻는다. 특히 도적은 측면 공격에 특화되어 있어서 측면 공격 성공시 배후 공격으로 바뀌어 찌르는 모션으로 바뀌고 관련 보너스를 받는다. 도적이 Combat Movement 패시브를 배우면 후방 기준 180°로 측면 공격 범위가 확장된다.
측면 공격시 추가되는 보너스는 공격자와 피격자의 위치에 따라 다르다. 목표물 바로 뒤에서 공격을 하면 공격자는 온전한 측면 공격 보너스를 받는다. 보너스는 공격자가 피격자의 정면쪽으로 이동할수록 줄어든다. 이 측면 공격 보너스는 원거리, 근접 공격 모두 적용되지만 도적이 원거리 공격을 할 경우 배후 공격 보너스로 전환되지는 않는다.
측면 공격은 공격자에게 다음과 같은 보너스를 준다.
1. 치명타 확률 +20%
2. 공격숙련도 최대 +7.5, 도적은 최대 +15, Combat Movement 패시브를 배우면 +20
3. 도적은 측면 공격 성공시 배후 공격 판정을 받는다.
측면공격은 다음 스킬, 아이템으로 상쇄 가능하다.
Shield Block, Shield Tactics, Diligence Rune, Griffon's Ensemble
7.1. 배후 공격
Backstab. 배후 공격은 치명타의 일종으로 특정 조건에서만 발동된다. 배후 공격은 도적의 숨겨진 패시브 스킬로, 다른 직업은 배울 수 없다. 도적이 상대방 뒤로 갈 경우 타겟 표시기(원)이 붉게 바뀌고 원의 일부는 검게 바뀐다. 이 검은 부분에서 때리면 배후 공격이 성공한다. 배후 공격 성공시 무기로 머리 또는 아래를 찌른다.
활과 석궁은 배후 공격을 사용할 수 없지만 치명타 확률에 의한 치명타는 가능하다.
마법 지팡이는 배후 공격, 치명타 둘 다 사용할 수 없다.
근접 무기는 배후 공격과 치명타 둘 다 사용할 수 있다.
쌍수무기를 들었을 때 배후 공격은 주무기/보조무기 모두 적용되지만, 보조무기의 속성 보너스 피해량 룬은 적용되지 않는다(버그).
7.1.1. 배후 공격 vs 치명타
치명타와 배후 공격의 피해량 배율은 기본적으로 같다. 차이점은 치명타는 마법 지팡이를 제외한 모든 무기로 가능하지만 확률이 존재한다는 것, 배후 공격은 후방에서 공격 성공 시 100% 확률이지만 근접 무기를 든 도적으로만 가능하다는 것. 또한 배후 공격의 피해량은 치명타와 같지만 치명타 판정은 아니기 때문에 얼어붙거나 석화된 상대를 즉사시키지 못한다.
배후공격과 치명타의 데미지 이펙트는 같지만 배후공격은 Exploit Weakness + Shadow Striking로 데미지 배율을 늘릴 수 있고, Lacerate로 추가 출혈 데미지를 붙일 수 있다. 배후공격으로 끝장을 내면 Feast of the Fallen로 기력 회복도 할 수 있다.
치명타 확률은 측면 공격시 증가하고, 도적은 은신을 쓰면 다음 공격은 100% 치명타가 뜬다.
[1] 피해량을 의미하는 Damage와 다르다. 드래곤 에이지 오리진에서 Attack 수치는 상대에게 줄 수 있는 피해량 수치와 아무 관계가 없다.[2] 피해량 감소를 의미하는 Armor와 다르다. 드래곤 에이지 오리진에서 Defense 수치는 막아낼 수 있는 피해량 수치와 아무 관계가 없다.[3] 현재 버그때문에 이 수치는 제대로 적용되지 않는다. 오히려 Character Speed Modifier 가 0.5 미만으로 내려가면 1로 초기화되는 치명적인 버그가 있다. 이 버그는 버그 픽스 모드를 설치하면 해결된다.[4] 일부 캐릭터는 Blessing of the Fade, 추진력을 같이 쓸 경우 위의 버그를 무시한다.