전투의무병(SWAT:Aftermath)

 

1. 병과 정보
2. 병과 스킬
2.1. 나노 주사(X)
2.2. 상처치료 (C)
2.3. 아드레날린 중독 (패시브)
2.4. 숙련된 소총 (패시브)
3. 고유 스킬
3.1. 아드레날린 (Z-X)
3.2. 부상 치료 (Z-C)
3.3. 치료소 (Z-G)
3.3.1. 상처치료 (X)
3.3.2. 방어 연결망 (패시브)
3.3.3. 기계 보호막 (패시브)
3.4. 소생 (Z-B)
3.5. 대인용 탄환 (패시브)


1. 병과 정보


'''캐릭터 일러스트'''
[image]
'''병과 정보'''
포지션
치료, 버퍼
기본 체력
500
무기
전용 돌격소총
기본 마나
1000
공격타입
탄환
마나 리젠
초당 6
공격속도
1.86
근력
18 + 0.2
데미지
99-156
순발력
11 + 0.45
무기강화량
+1-20
지능
111 + 1
무기 사거리
900
스플래쉬
있음
방어구 타입
파워아머
 의무병은 팀원의 체력을 회복시키고 상태이상을 치료하는데 가장 우수한 병과입니다.
또한 고유 기술로 공격속도를 최대치로 올려주는 아드레날린 주사를 사용 할 수 있으며,
기본적으로 좀비들에게 강한 대인용 탄환을 사용합니다.
의무병은 지능이 매우 뛰어나 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다.
병과보너스
레벨업
5,10,15,20,25,30,35레벨 때 소생기술이 향상됩니다.
에픽레벨
아드레날린 기술의 효과가 증가합니다. 51레벨부터 55레벨 까지
RANK보너스
부상 치료 기술의 능력이 향상 됩니다.
드로이드
드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다.

2. 병과 스킬



2.1. 나노 주사(X)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Nano-Injection
생체유닛의 체력을 즉시 채워주고 부상을 회복시켜줍니다.
스킬레벨
체력회복량
추가회복량
부상치료확률
부활후유증치료확률
사거리
추가회복지속시간
마나요구량
쿨타임
1
100
0
0%
0%
175
0초
250
20초
2
120
0
0%
0%
205
0초
250
20초
3
140
0
0%
0%
235
0초
250
20초
4
170
0
0%
0%
265
0초
250
20초
5
200
-0
10%
0%
295
0초
250
20초
6
240
0
25%
0%
325
0초
250
20초
7
280
0
40%
0%
355
0초
250
20초
8
330
0
55%
0%
385
0초
250
20초
9
380
0
70%
0%
415
0초
250
20초
10
440
0
85%
0%
445
0초
250
20초
11
500
0
100%
0%
475
0초
250
20초
12
500
60
100%
10%
505
6초
250
20초
13
500
120
100%
20%
535
6초
250
20초
14
500
180
100%
40%
565
6초
250
20초
15
500
240
100%
70%
595
6초
250
20초
16
500
300
100%
100%
625
6초
250
20초

2.2. 상처치료 (C)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Mend Wound
생체 유닛을 지속적으로 치료합니다. 붕대의 효율이 증가하고 치료소의 능력이 향상됩니다.
스킬레벨
HP회복량 및 붕대추가회복량
마나소모량
쿨타임
1
17
0
1.5초
2
23
0
1.5초
3
28
0
1.5초
4
34
0
1.5초
5
39
0
1.5초
6
45
0
1.5초
7
50
0
1.5초
8
56
0
1.5초
9
61
0
1.5초
10
67
0
1.5초
11
72
0
1.5초
12
78
0
1.5초
13
83
0
1.5초
14
89
0
1.5초
15
94
0
1.5초
16
100
0
1.5초

2.3. 아드레날린 중독 (패시브)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Adrenaline Junkie
팀원에게 아드레날린을 사용하면 자신도 아드레날린이 사용될 확률이 생깁니다.
또한 의사는 아드레날린이 더 오래 지속됩니다.
스킬레벨
확률
1
65%
2
70%
3
75%
4
80%
5
85%
6
90%
7
95%
8
100%

2.4. 숙련된 소총 (패시브)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Refined Rifle
소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다.
스킬레벨
추가데미지
사거리증가량
1
+6
+15
2
+12
+30
3
+18
+45
4
+24
+60
5
+30
+75
6
+36
+90
7
+42
+105
8
+48
+120
9
+54
+135
10
+60
+150
11
+66
+165
12
+72
+180
13
+78
+195
14
+84
+210
15
+90
+225
16
+96
+240

3. 고유 스킬



3.1. 아드레날린 (Z-X)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Adrenaline
대상의 생체유닛의 공격속도가 4배가 됩니다.
지속시간 동안 많은 수의 좀비를 죽이면 추가 지속시간이 더 길어집니다.
영웅레벨
공격속도
지속시간
쿨타임
1
+300%
20초
60초
51
+300%
20초
56초
52
+300%
20초
52초
53
+300%
20초
48초
54
+300%
20초
44초
55
+300%
20초
40초

3.2. 부상 치료 (Z-C)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Rapid Therapy
대상의 모든 부상을 즉시 치료합니다.
또한 무력화를 제거하며, 지속시간 동안 부상을 입지 않습니다.
랭크
지속시간
마나소모량
쿨타임
1
2초
0
20초
2
3초
0
20초
3
4초
0
20초
4
5초
0
20초
5
6초
0
20초
6
7초
0
20초
7
8초
0
20초
8
9초
0
20초
9
10초
0
20초
10
11초
0
20초
11
12초
0
20초

3.3. 치료소 (Z-G)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Mending Station
해당 위치에 치료소를 설치합니다.
치료소는 상처 치료의 레벨에 따라 데미지 감소와 방어력 증가의 버프를 제공합니다.
스킬레벨
지속시간
마나소모량
쿨타임
-
20초
250+
20초

3.3.1. 상처치료 (X)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Mend Wounds
아군 생체 유닛을 자동으로 치료합니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.
상처치료 레벨
체력 회복량
범위
마나소모량
쿨타임
0
12
625
0
0.99초
1
17
625
0
0.99초
2
23
625
0
0.99초
3
28
625
0
0.99초
4
34
625
0
0.99초
5
39
625
0
0.99초
6
45
625
0
0.99초
7
50
625
0
0.99초
8
56
625
0
0.99초
9
61
625
0
0.99초
10
67
625
0
0.99초
11
72
625
0
0.99초
12
78
625
0
0.99초
13
83
625
0
0.99초
14
89
625
0
0.99초
15
94
625
0
0.99초
16
100
625
0
0.99초

3.3.2. 방어 연결망 (패시브)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Defense Network
주변 아군이 받는 데미지를 감소 시킵니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.
상처치료 레벨
데미지 감소율
범위
0
-9%
625
1
-10%
625
2
-11%
625
3
-12%
625
4
-13%
625
5
-14%
625
6
-15%
625
7
-16%
625
8
-17%
625
9
-18%
625
10
-19%
625
11
-20%
625
12
-21%
625
13
-22%
625
14
-23%
625
15
-24%
625
16
-25%
625

3.3.3. 기계 보호막 (패시브)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Contraption Plating
주변 아군의 방어력을 향상시키고 데미지를 흡수합니다.
상처 치료의 레벨에 따라 기술이 강화됩니다.
상처치료 레벨
데미지 감소율
범위
0
+0
0
2
+4
10
4
+8
20
6
+12
30
8
+16
45
10
+20
60
12
+24
75
14
+28
100
16
+32
125

3.4. 소생 (Z-B)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Revive
팀원을 즉시 부활 시킵니다.
부활한 팀원은 방어구타입에 따라 부활후유증 디버프에 걸립니다.
일정확률로 소생의 마나 소모량이 절반이 되고 쿨타임이 없어집니다.
영웅레벨
확률
마나소모량
쿨타임
1
5%
500
20초
5
10%
500
20초
10
16.7%
500
20초
15
25%
500
20초
20
33.3%
500
20초
25
50%
500
20초
30
75%
500
20초
35
100%
500
20초
방어구타입
공격속도감소량
이동속도감소량
경험치획득감소량
지속시간
부활시 초기 마나량
후보생의 초기 마나량
경량
-45%
8%
-75%
20초
980
500
표준
-65%
10%
-75%
60초
672
350
중장갑
-85%
13%
-75%
120초
448
250
진보
-90%
16%
-75%
150초
448
-
골리앗
-90%
16%
-75%
150초
308
-

3.5. 대인용 탄환 (패시브)


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
[image]
Antipersonnel Rounds
기본 데미지가 50% 증가합니다. 표기는 안되지만 적용되고 있습니다.