조이드 사가

 

1. 개요
2. 줄거리
3. 캐릭터


1. 개요


GBA로 출시된 조이드관련 게임. 시리즈는 총 4개 나와있다.
첫 시리즈 출시는 2002년 으로 음악은 슈퍼로봇대전 시리즈의 오리지널 음악, 맵 음악 등으로 유명한 사라만더 팩토리에서 담당했었다. 사라만다 팩토리에서 주문을 받길 최대한 애니의 음악과 비슷하게 만들어 달라고 했었다고 홈페이지에 회고 해 놨는데 실제로 애니메이션 OST와 비교해보면 기존 곡들을 참고해서 비슷한 곡들이 매우 많다.
조이드 특유의 세계관을 RPG라는 포멧에 잘 녹여들게 만들었으며 슈퍼로봇대전 시리즈 처럼 여러 조이드 매체에 등장한 캐릭터들이 한 자리에 모여서 드림 매치를 펼친다. 기수신세기, 슬래쉬 제로, GBC용 RPG 게임, etc 등에 등장한 캐릭터들이 게임 오리지널 캐릭터와 힘을 합쳐서 적을 쓰러트린다는 내용.
자신의 조이드의 무기 등을 커스텀 할수 있으며 해당 무장은 바로 전투 그래픽에 표현이 된다. 하지만 조이드 마다 한도가 있으며 사이즈가 작은 조이드 일수록 장비할수 있는 무장의 수와, 크기가 한정된다. 비록 애니메이션 판 캐릭터 들을 중심으로 만들어졌지만 조이드 배틀 스토리 설정에 상당히 충실한 부분이 많이 보이고 특히 한자가 많이 들어가서 메인 타겟층이 어린 아이들이 좀 고생을 했다고 한다.
조이드들의 스프라이트는 굉장히 잘 만들어져 있으며 가끔 이게 진짜 GBA용 스프라이트 인지 의심이 갈 정도로 훌륭하며, 다음작인 조이드 사가2 에선 정점에 달한 모습을 보여준다. 단 GBA로 출시되던 로봇대전 처럼 움직이지는 않고 사격무장을 사용할때는 그럭저럭 훌륭하지만 격투무장은 E실드류가 아니면 매우 심심한 연출이 사용된다.
후속작으론 북미에도 하스브로, 아타리를 걸쳐서 수입된 조이드 사가2가 있다. 이후 DS로 조이드 제네시스와 합쳐서 리메이크를 내 놓기도 했다.
사실 이 게임에는 태생적인 문제가 있다 첫번째 시리즈 내내 문제시 되는 최악의 인카운트 확율은 정말 몇걸음 조차 못때고 적을 만날정도이며 또한 같은 슈로대 처럼 "꿈의 항연"을 모티브로 하는 게임이나 적도 아군도 최대6명이고 이또한 조이드의 사이즈에 따라서 초대형급 조이드를 출격 시키면 최대2기밖에 출격이 안되는 등 "꿈의 항연"이 모티브가 되는 게임치고는 여러 캐릭을 즐기기에 한도가 있다는 것이다 게다가 같은 슈로대가 연출이나 2d애니메이션으로 꽤나 보는 재미를 줄 동안 이게임은 퓨저스에서나 처음으로 컷인이 도입되었고 여전히 슈로대에 비하면 썩 보는 재미가 다양한 것도 아니다
어찌 보면 이정도의 게임이 조이드 게임에서 몇 안되는 할만한 게임으로 꼽힌다는게 비극일 정도이다

2. 줄거리


헤릭 공화국과, 가이로스/제네바스제국 사이의 전쟁이 끝난지 어느정도 시간이 흐른 후의 세계를 배경으로 하고 있으며. 시/공간 초월 장치를 가진 아르카디아 왕국이 어느날 황제라 불리우는 자의 군대에 습격을 받으면서 아직 나이 어린 왕자 아토리가 왕도를 탈출하는 것으로 게임이 시작된다.
극 초반이후에 왕국의 지하에 숨겨져 있던 시/공간 초월 장치를 악용해서 행성Zi의 역사를 자기들 편한대로 바꾸려는 황제의 음모에 대항해서 왕자 일행이 시간과 공간을 초월한 동료들과 고군분투 하는 것이 게임의 대략 적 스토리.

3. 캐릭터


  • 아토리 아르카디아 왕자
본 게임의 주인공으로 나이는 12세. 게임중 말은 단 한마디도 하지 않으며 그저 풍부한 표정 변화만이 그의 유일한 의사 표현 방법.하지만 DS에선 말을 할수있게 되었다.
아직 어려서 조이드를 조종하는 실력이 부족하며 대신에 조이드 커맨더라 불리우는 기계의 도움으로 조이드에게 자신의 의사를 직접 전달하는 장치의 도움을 받는다. 공부하기 싫어하는 전형적인 어린아이의 모습도 보여준다. 하루아침에 자신의 왕국이 무너지고 망국의 왕자가 돼 버리지만 동료들의 도움을 얻어서 시련을 넘어선다. 왕도에 있을 때 부터 자신을 돌봐주던 레지나 하곤 잘 된듯. 다음 작품인 조이드 사가2 에서는 말을 할수있었지만 그다지비중은 없었다.
전용 조이드는 트리니티 라이거.

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