죠나단 죠스타/죠죠 월드 오브 프라이드
1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 줌 펀치
죠나단이 라인전에서 사거리의 열세를 어느정도 보완할 수 있게 해주는 스킬이다.'''줌 펀치!'''
줌 펀치의 사거리 증가량은 120이며, 이는 죠나단의 단점 중 하나인 짧은 평타 사거리[1] 를 기절시간과 함께 보완해준다.
줌 펀치의 추가딜인 50/100/150/200 딜에도 치명타 데미지가 적용되기 때문에 치명타 아이템을 올려서 딜을 크게 높일 수 있었으나, 현재는 공식이 수정되어 (기본 공격력)+80또는*2.5+추가대미지가 되었다.
'''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 사거리 증가 능력이 사라지는 대신 줌 펀치가 부채꼴 모양으로 광역 피해를 주게 된다.
적들이 대부분 근접 캐릭터라면 고려해볼만한 스킬.
3.2. W - 가르쳐 주십시오
죠나단이 버프 시너지가 좋은 이유 중 하나. _'내게 부여된 다른 이로운 효과도 같은 보너스를 줍니다'_ 라는 조건은 죠나단이 타 스킬들로 이로운 버프를 획득했을 경우에도 본 스킬의 스탯 증가 효과가 똑같이 발동된다는 뜻이다.'''쿠오오-'''
그렇기 때문에 죠나단은 쿨타임이 짧은 버프 스킬인 죠스케 Q, 죠르노 Q와의 궁합이 좋은 편이며, 줌 펀치 등에도 발동이 된다.
최대 적용 횟수는 직접 스킬 캐스팅으로 사용했을 때의 스택이며, 이로운 효과를 얻어서 발동되는 경우에는 그 제한이 없다.
레퀴엠이 적용될경우에는 디버프에도 스탯이 증가하는 괴물이 탄생한다!
다만 다른 스킬들이 초반에 훨씬 유용하기에 이 스킬은 나중에 찍는 것을 추천한다.
여담이지만, 본 스킬의 원리는 아무런 효과가 없는 '이로운 버프'를 쌓은 뒤, 스킬의 지속효과로 스펙을 올리는 원리이다. 유즈맵 등을 만들때 이때문에 유즈맵 제작시 관련 버프를 쥐어줘도 아무런 효과가 없다..
3.3. E - 용사 브루포드의 검
체력이 높은 죠나단의 핵심 스킬. 탱템만 둘러도 딜이 미친듯이 늘어나기 때문에 죠나단은 내구력과 공격력을 동시에 가지는 이상적인 브루저가 될 수 있다.
대표적인 체력 뻥튀기템인 피의 비눗방울만 가도 딜러 입장에서는 억소리 나는 딜을 뽑아낼 수 있다.
'''긍지(황금의 정신)'''이 적용될 경우 지속 효과만으로 아이템 1개분의 체력을 얻을 수 있다.
3.4. R - 황매화빛 파문질주
타 러쉬 스킬들과는 다르게 기절까지 붙어 왠만해서는 풀 히트가 가능한 고성능 궁극기이다.'''
황매화빛 파문질주 !!!'''
1렙부터 500이라는 높은 데미지에 상당히 긴 기절, 기절이 끝나자 마자 들어오는 죠나단의 평타 데미지까지 고려하면 맞았을 때 그냥 죽었다고 복창하는 게 편하다. 특히 줌 펀치 이후에는 거의 확정적으로 궁극기가 가능하므로 한타단계에서도 매우 유용한 진형붕괴형 스킬이다.
궁극기를 시전할 경우 자기 자신은 침묵, 무장해제, 속박 상태가 되는데, 이를 매닉 디프레션으로 미리 해제하는것도 가능하다. 그 경우, 러시 주먹은 계속 나가는데 막상 죠나단 자신은 움직이면서 공격도 가능해지는 흠좀무한 상황이 발생한다[2] .
4. 추천 아이템
탱커 템트리의 경우 높은 체력을 앞세운 템트리로, 적의 조합에 따라 로카카카, 잡지 넣은 가쿠란, 바위 피부 등의 생존력 위주 아이템들을 올릴 수 있다.
딜러 템트리는 반대로 줌펀치를 통해 적을 암살하는 템트리이다. 훨씬 더 극단적인 템트리의 경우 수류탄을 우선적으로 완성하면 된다.
톰슨과 레킹볼, 줌펀치를 통해 사거리를 최대한 늘리는 식으로 싸우기 때문에 원거리 딜러들 상대로 어느정도 맞서 싸울 수 있다. 일반공격이라 피할 수도 없고 방어력이 낮은 적에게 치명타를 먹일 경우 '''1000'''을 넘기기도 하는 피해를 주기도 한다.
4.1. 운영 방식
위에 서술한대로 죠나단은 탱커와 딜러, 두가지 역할군을 동시에 소화 가능한 영웅이다.
죠나단의 경우, 어떤 역할군이어도 해당 스킬트리를 사용하기에 운용법 별 스킬트리는 작성하지 않는다.
''''스킬트리''''
'''1선마 - Q'''
'''2선마 - E'''
'''3선마 - W'''
W의 경우 라인전에서 사실상 찍지 않는다고 봐야 하지만, 어느 정도의 생존력이 필요하다고 판단되면 한번 정도는 미리 찍어두자.
5. 평가
1부의 주인공이자 최초의 죠죠인 죠나단이다.
이로운 효과와의 시너지와 높은 체력을 앞세워 이를 그대로 전투력으로 활용하는 브루저이다.
일반공격을 극단적으로 강화한 원딜급 암살형 딜러로도 성장할수도 있다.
5.1. 장점
- 탱킹과 딜링을 둘 다 잡은 스킬간의 시너지
죠나단이 따로 공격력 템트리를 가지 않아도 강한 이유는 체력에 비례해 공격력을 올리는 행운과 용기의 검 덕이다.
그 외에도 줌 펀치는 기본 공격을 강화, 해당 버프는 이로운 효과 취급을 받아 가르쳐 주십시오의 체력 증가 효과를 받고 이는 다시 죠나단의 공격력이 올라가는 효과를 보여준다.
그 외에도 줌 펀치는 기본 공격을 강화, 해당 버프는 이로운 효과 취급을 받아 가르쳐 주십시오의 체력 증가 효과를 받고 이는 다시 죠나단의 공격력이 올라가는 효과를 보여준다.
- 쉬운 난이도
위에 서술한 장점과 더불어 스킬의 구성이 단순하고 운영 난이도 또한 낮기 때문에 입문자가 다루기 좋다.
- 좁은 공간에서 가지는 압박력
점령 지점의 벽이 있는 공간 같은 좁은 통로형 위치에서 엄청난 압박력을 선사할 수가 있다. 강력하지만 하나같이 짧은 사거리를 적이 무빙이나 거리를 벌리기 힘든 위치에서 잘 사용한다면 보완할 수 있다.
- 강력한 한타 능력
죠나단의 궁극기는 1레벨부터 높은 피해량과 강력한 CC기를 동시에 가지고 있다. 그것도 광역기로. 이런 무지막지한 스펙의 스킬과 강력한 브루저의 표본을 갖추고 있기 때문에 한타가 매우강력하다. 적이 원거리에서 접근할 수 없게 하더라도 스승의 모자나 스케이트화등을 갖추고 일단 맞추기만 한다면 그야말로 박살을 내버릴 수 있다.
5.2. 단점
- 뚜벅이
이동 관련 스킬이 전무하여 상대방이 견제가 강한 캐릭터일 경우 일방적으로 얻어맞는다.
- 왕귀 타이밍이 늦음
지속적인 너프로 생긴 단점으로, 코어템들의 가격이 올라 라인전에서 견제가 강한 캐릭터와 만나면 성장과 왕귀가 크게 늦어진다.
- 높은 버프, 지속효과 의존도
용사 브루포드의 검은 최고의 패시브이지만 역으로 이 없이는 아무것도 할 수 없다.
지속효과를 카운터치는 스킬이나 이로운 효과를 삭제하는 스킬을 쓰는 캐릭터 상대로 죠나단은 상당히 무력해진다.
지속효과를 카운터치는 스킬이나 이로운 효과를 삭제하는 스킬을 쓰는 캐릭터 상대로 죠나단은 상당히 무력해진다.