1. 개요
죠죠 스탠드 바이 미 싱글플레이어 모드 중 하나인 아케이드 모드의 보물들에 대해 설명해 놓은 문서이다.
아케이드 캐릭터의 레벨이 7을 넘은 시점 즈음부터는 적들도 아래의 아케이드 보물들을 덱에 가진 채 시작한다.
유닛과 마법은 코스트 순서대로 나열했다.
몇몇 카드들은 퀘스트 모드나 레이드 모드에서도 볼 수 있다.
'''아케이드 보물'''
|
- [유닛 목록]
|
- [마법 목록]
|
- [함정 목록]
'''함정 (비용 순)'''
| 0 ~ 2
| 0
| 1
| 2
| 천국으로 가는 길
| -
| -
| 3 ~ 5
| 3
| 4
| 5
| -
| -
| -
| 6 ~
| 6
| 7
| 8 ~
| -
| -
| -
|
|
- [특성 목록]
|
2. 유닛
|
'''카드 이름'''
| 죠스타 가의 저주
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
|
'''능력'''
| '''선봉''', '''예지''', '''폭주''' '''지속''': 내 턴이 시작될 때 모든 유닛을 파괴하고 적 본체에 5의 피해를 줍니다.
|
'''맨 인 더 미러의 상위호환.'''
폭주와 예지가 걸려있으면서 필드 클리어와 동시에 5의 피해까지 입힐 수 있어 상당히 유용한 카드다.
하지만 '''폭주를 무시하는 변형''' 효과에 걸리거나
[1], 관통 유닛에게 파괴되거나
[2], 폭주를 제거하고 공포를 거는 경우
[3] 카드의 효과를 제대로 보지 못하게 되니 주의해야한다.
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'''카드 이름'''
| 잠든 기둥 속 사내
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 8
| '''공격력'''
| 12
| '''사거리'''
| 8
|
'''효과'''
| '''관통''', '''반격''' '''지속''': 이 유닛은 공격할 수 없습니다. '''진혼곡''': 내 최대 에너지가 0.5 감소합니다.
|
자신의 필드에 유닛이 있으면 공격을 참지 않으면 배기는 적 AI 특성 상 반드시 공격해 치우게 만드는 유닛이다.
다만 관통 효과를 가진 유닛에게는 통하지 않으며, 키시베 로한을 상대하는 경우 오히려 공포를 걸어 자신의 필드로 가져갈 수 있으니 주의하자.
아케이드 보스중에서는 수상한 벽이 사용한다. 광역공포를 걸고 스탯으로 찍어누르는 방식으로 쓴다.
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'''카드 이름'''
| 킹 크림슨 레퀴엠
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 8
| '''공격력'''
| 6
| '''사거리'''
| 2
|
'''효과'''
| '''폭주''', '''예지''' '''지속''': 매 턴마다 예지 상태가 됩니다. '''지속''': 이 유닛이 예지 상태일 때 적이 마법을 사용하면 예지가 해제되고 마법을 무효화합니다.
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매 턴마다 상대의 마법 하나를 차단할 수 있는 굉장히 강력한 유닛이다. 예지와 폭주는 덤.
단점으로는 적이 발동하는 폭탄도 차단해버리기에 키라를 캐릭터로 들고 있는 경우 가져가기 애매한 카드다.
3. 마법
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'''카드 이름'''
| 초인적인 감각
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 필드의 모든 유닛의 사거리를 8로 만들고 공격력을 1 증가시키고 암살을 부여합니다.
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사거리 제한을 없애고 시간 삭제나 선봉 등의 효과를 무시할 수 있어 좋은 카드다.
특히 모든 유닛들이 전투가 가능해진다는 점에서 필드 딜을 더 쥐어짜낼 수 있게 된다.
초가속과 같이 쓰면 매우 좋다.
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'''카드 이름'''
| 진 일순하는 세계[×2]
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 시간 가속 1단계마다 적의 최대 에너지를 1씩 감소시킵니다.
|
진 시간 가속, 가속 내성과 함께 하면 좋은 시너지를 일으키는 카드다.
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'''카드 이름'''
| 생명 이해
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| 유닛
|
'''효과'''
| 대상 유닛을 0레벨로 복제합니다.
|
자신 또는 상대의 강력한 유닛을 1코스트로 그대로 가져와 꺼낼 수 있는 강력한 카드다.
무거운 유닛의 투입이 비교적 자유로운 아케이드인만큼 뽑아놓으면 상당한 이득을 볼 수 있는 카드.
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'''카드 이름'''
| 새로운 진실
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 무작위 '''아케이드 보물''' 3장 중 한 가지를 선택해 생성합니다.
|
발동 시 무작위 보물 세 장을 선택해 패에 넣을 수 있다.
특성형 보물은 선택할 수 없다.
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'''카드 이름'''
| 진실 봉인
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 카드를 한 장 버리고, 서로의 필드, 패, 덱, 묘지에서 대상 카드를 파괴합니다. '진실 봉인'에는 적용할 수 없습니다.
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카드 하나를 '''게임에서 밴'''해버리는 카드.
상대가 가지고 있는 카드를 자신도 가지고 있어야 제대로 쓸 수 있기 때문에 어느정도의 준비가 필요하다.
위치 복구, 생명 이해, 어스 윈드 앤 파이어 등으로 적의 카드를 복사해오면 쉽게 쓸 수 있다. 아니면 처음부터 같은 카드를 가지고 있거나.
특정 카드 위주로 쓰는 아케이드 보스 상대로 '''매우 강한 모습'''을 보인다. 대표적인게 '폭주한 노토리어스 B.I.G'.
'노토리어스 B.I.G. - 죽음의 육편'을 봉인해버리면 덱파워가 0에 가깝게 떨어지는 모습을 볼 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 진 시간 삭제
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 모든 유닛과 본체에게 예지를 부여하고, 다음 자신의 턴까지 은신 상태로 만듭니다.
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레이드와 퀘스트모드에서 디아볼로가 쓰는 그것.
지켜야하는 주력 유닛을 지키면서 불리한 상황을 자신 쪽으로 돌리거나 위기상황에 한 턴 벌이용으로 이용할 수 있다.
적이 아케이드 보스 'S.C.R'의 '초인적인 감각'같은 암살 효과를 가질 수 있는 경우 진 시간 삭제의 효과를 크게 볼 수 없다.
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'''카드 이름'''
| 최후의 작전
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 90% 확률로 도망칩니다. 도망치면 경험치와 보상을 얻을수 없습니다. 내 턴 종료 시 이 카드를 버립니다.
|
'도망치기'와는 달리 타 카드들처럼 덱에 섞여있는 카드. 패색이 짙어지던 중 오른쪽에서 이 카드를 뽑으면 빠르게 써서 도망치자.
적절치 못한 상황에 나왔을 땐 버려질 뿐이다.
|
'''카드 이름'''
| 초가속
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 모든 유닛에게 연격을 부여하고 공격력을 1 증가시킵니다.
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유닛 전개를 주력으로 하는 경우 가져가면 좋은 카드.
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'''카드 이름'''
| 의지를 0으로
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 적 패의 모든 카드의 레벨을 2 올립니다.
|
무난하게 적의 템포를 방해하는 카드.
화염테마를 다루는 압둘 상대로는 왠만해서 쓰지 말자.
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'''카드 이름'''
| 파이널 모드
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 이번 턴에 내가 사용하는 모든 마법은 에너지 대신 본체 체력을 소비합니다. (최대 8)
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이번 턴 마법 카드를 '''에너지 대신 체력으로''' 쓰게 해주는 카드.
본 카드를 발동할 당시 '''내 패에 있던''' 마법카드들에게만 적용이 되며, '''9코스트 이상'''의 마법들은 해당 수치서 8을 뺀 만큼 에너지도 사용한다.
대표적인 예시로 죠니 죠스타가 '''파이널 모드 - 실로 머나먼 길 - 버닝 다운 더 하우스''' 콤보를 쓸 경우
'실로 머나먼 길'에 체력을 4, '버닝 다운 더 하우스'에 체력을 3 소모하며, 회수한 '실로 머나먼 길'은 에너지를 사용하는 카드로 돌아온다.
가장 대표적인 콤보는 '눈보라'와의 연계. '눈보라'는 9코스트이므로 여분의 에너지를 남겨둬야 한다.
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'''카드 이름'''
| 진 시간 가속[×2]
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 지속적으로 양 플레이어가 각자 자신의 차례에 뽑는 카드가 1장씩 증가합니다.
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'''아케이드 시간가속덱의 필수 카드.'''
기존 시간가속과 달리 에너지 감소 디메리트가 없다.
진 일순하는 세계, 가속 내성과 함께 쓰면 시너지가 좋은 카드.
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'''카드 이름'''
| 두 번째 화살
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 패의 모든 카드의 비용이 2 감소합니다.
|
스탠드 구현의 화살의 상위호환.
패의 모든 카드의 코스트를 2나 줄여주며, '두배의 파워'나 '버닝 다운 더 하우스'와 같이 쓰면 고코스트 카드들도 난사할 수 있게 된다.
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'''카드 이름'''
| 보스 직속
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 유닛을 전부 파괴하고 내 모든 필드에 체력 5의 그린 디를 소환합니다. 내 에너지가 0이 됩니다.
|
레이드 모드의 디아볼로가 쓰는 그 카드.
상대가 체력을 회복하는 보스
[4]일 경우 상당히 이득을 볼 수 있다.
다만 '그린 디'의 사거리는 2이기 때문에 후방의 그린디 2체는 공격할 기회가 거의 없다. '투명화'나 '초인적인 감각'과 같이 쓰면 디메리트는 상쇄된다.
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'''카드 이름'''
| 위치 복구
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| 적 유닛
|
'''효과'''
| 대상 적 유닛을 내 패로 가져옵니다. 내 아케이드 덱에 없는 유닛일 경우 추가합니다. (게임당 1번)
|
요약하자면 몬스터볼.
고성능 유닛들인 푸고의 '바이러스 캡슐'이나 카프리 섬의 '숨겨진 보물' 등을 가져오면 꾸준히 우려먹을 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 칼날 잡기
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 모든 적 유닛의 공격력을 3 감소시키고 적 본체의 공격 능력에 -3/-3을 부여합니다.
|
무난한 락 계열 카드.
적의 무기 사용도 봉쇄해버릴 수 있어 제대로 노린다면 대박을 볼 수 있는 카드다.
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'''카드 이름'''
| 무한한 가능성
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 카드를 한 장 선택해 버립니다. 내 패를 버리고 선택한 카드를 7장 생성합니다.
|
강력한 카드를 7장이나 복제해낼 경우 압도적인 위력을 보일 수 있는 카드다.
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'''카드 이름'''
| 케이프 커내버럴
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법(환경)
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 환경: 매 턴마다 은신이나 폭주 상태가 아닌 유닛은 1의 피해를 입습니다.
|
투명화를 가지고 있을 경우 가져가면 좋은 카드.
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'''카드 이름'''
| 강대한 힘
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 5
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 본체에 5/8의 공격 능력을 부여합니다.
|
5코스트로 총합 '''40딜'''을 넣을 수 있는 무기 마법.
두배의 파워와 함께한다고 성능이 2배가 되는건 아니니 조심하자.
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'''카드 이름'''
| 진 체크메이트
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 7
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 7번 무작위 적에게 3의 관통 피해를 줍니다.
|
무난하게 좋은 슈팅카드.
'두배의 파워'와 함께 하면 단숨에 42데미지를 주는 매우 이로운 카드다.
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'''카드 이름'''
| 붕괴
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 7
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 본체 체력이 10 증가하고 예지가 부여됩니다. 각 본체의 표적이 해제되고 무작위 대상에게 10의 관통 피해를 줍니다.
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'''운에 맡긴 한방'''
운이 좋으면 필드가 밀리는 상황에서 적 본체만 맞춰 죽일 수 있지만, 반대로 자기 자신만 얻어맞고 폭사할 수도 있다.
자신의 운이 좋다고 생각하면 채택하는 카드.
가끔 적이 이 카드를 발동하는 경우가 있는데, 정말로 운이 없을 경우 한순간에 패배할 수도 있다. 정말로 화가 안날 수가 없는 전개.
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'''카드 이름'''
| 눈보라
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 9
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 적 본체 체력을 절반으로 만들고 8의 피해를 줍니다. 모든 적 유닛의 체력을 1로 만듭니다.
|
'''아케이드 마법 중 최강의 마법'''
압도적인 코스트와 압도적인 위력을 가지고 있는 카드이다. '두배의 파워'와 함께 할 경우 어지간한 보스들은 빈사 상태로 만들어버린다.
특히 갈수록 체력돼지가 넘쳐나는 아케이드 중후반부터 상당히 유용한 딜 카드이다.
참고로 이 카드, 아케이드 보스 중 이벤트로 나오는 이름 모를 불량배도 발동한다. 정확히는 고유 능력으로 '내가 발동하게 만든다'.
4. 함정
'''아케이드 보물'''
|
'''함정 (비용 순)'''
|
0 ~ 2
| 0
| 1
| 2
|
천국으로 가는 길
| -
| -
|
3 ~ 5
| 3
| 4
| 5
|
-
| -
| -
|
6 ~
| 6
| 7
| 8 ~
|
-
| -
| -
|
|
'''카드 이름'''
| 천국으로 가는 길
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 함정
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| '''칠흑의 의지''': 다음 내 턴에 에너지가 3 증가합니다.
|
다음턴에 템포를 강하게 당겨올 수 있는 카드.
효과를 발동했는데 패에 적절하게 발동할 카드조차 없다면 헛수고이니 쓸 각을 잘 재도록 하자.
5. 특성
|
'''카드 이름'''
| 파문 지압
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 기타
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 게임이 시작될 때 최대 에너지를 1 더 가지고 시작합니다. (최대 8)
|
추천 캐릭터: '''전부'''
대부분의 아케이드 덱들이 컨셉에 충실하기 때문에 코스트 관리가 빡빡한 경우가 대다수이다.
특히 4 에너지부터 게임을 시작하는 퍼니에게 있어서 필수적인 특성.
|
'''카드 이름'''
| 재빠른 판단
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 기타
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 게임을 시작할 때 '번뜩이는 재치' 한 장을 뽑습니다.
|
비추천 캐릭터: '''퍼니 발렌타인'''
1 코스트만으로 원하는 카드를 패로 가져올 수 있는 카드. 템포 플레이가 중요하다면 가볼만한 특성이다.
퍼니의 경우 자체 패시브 때문에 번뜩이는 재치가 '''4코스트'''가 되버리니 왠만해서는 쓰지 말자.
특성이기 때문에 일순시 번뜩이는 재치가 다시 덱으로 들어가지는 않는다.
|
'''카드 이름'''
| 빈민가 텐션
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 기타
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 게임을 시작할 때 내 본체에 4/+4 공격 능력이 부여됩니다.
|
비추천 캐릭터: DIO
초반 필드전을 무난하게 가져가는 특성.
다만 DIO하고는 상극일 정도로 시너지가 안 좋다. 고유 특성으로 2/2의 무기를 들고 시작하는 효과와 겹쳐 '''2/6'''의 무기가 되버리기 때문.
|
'''카드 이름'''
| 가속 내성
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 기타
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 일순과 오버히트 피해가 3 감소합니다. 시간 가속이 될 때마다 최대 에너지가 0.5 증가합니다.
|
진 시간 가속, 진 일순하는 세계와 함께 이용하면 더할 나위 없이 적절한 카드.
하지만 이 조합을 완성하는데에는 상당한 운이 필요하다.
|
'''카드 이름'''
| 두배의 파워
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 기타
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 마법 카드가 한 번 더 발동됩니다. 대신 비용이 1 증가합니다.
|
추천 캐릭터: 죠나단 죠스타, 죠니 죠스타
코스트가 1 증가하지만 마법이 '''2번 시전'''되는 특성. 제대로 쓰면 위력이 엄청나다.
대표적인 시너지는 '진 체크메이트', '눈보라'와 '두 번째 화살'.
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'''카드 이름'''
| 전투의 천재
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 기타
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 고유 능력의 비용이 1 감소하고 강화됩니다.
|
추천 캐릭터: 전부, 다만 '''특히 죠르노 죠바나와 죠니 죠스타, 키라 요시카게'''
강화된 능력은
항목 참조.추천이고 뭐고 모든 영웅의 고유 능력은 2코스트다. 이를 강화시키고 더 자주 쓸 수 있다는 점에서 충분히 좋은 특성.
다만 전투의 천재를 2개까지 가져갈 필요는 없다. 1코스트 고유 능력으로도 충분히 효율은 뽑고 다른 좋은 특성들을 같이 드는게 더 좋다.
각 캐릭터들마다 전투의 천재를 얻게 될 경우 고유한 활용법이 생겨난다. 아케이드를 돌리면서 알아가보자.
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'''카드 이름'''
| 세이프티 록
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 기타
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 적의 최대 에너지가 0.5 감소하고 적의 카드를 무작위로 한 장 버립니다.
|
상대의 템포를 한번 늦추는 특성. 본 특성이 4개 있을 경우 상대는 0 코스트에 패 0장으로 게임을 시작한다.
하나만 있어도 상대의 플레이를 크게 제한할 수 있기 때문에 무난하게 가져가면 된다.
|
'''카드 이름'''
| 피묻은 석가면
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 기타
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내가 카드를 사용할 때마다 본체의 체력이 1 증가하고 이번 턴에만 공격력이 1 증가합니다. (턴당 최대 4회)
|
추천 캐릭터: '''죠셉 죠스타'''
카드를 많이 쓰는 덱일수록 좋은 특성. 예전에는 최대 제한이 없어 훨씬 뛰어난 성능을 가지고 있었다.
다만 회복 및 공격력 증가 효과는 '''강제'''이기 때문에 회복을 피해로 바꾸는 '그린 디'나 아케이드 보스 '디에고 브란도' 상대로는 독이다.
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'''카드 이름'''
| 투명화
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 기타
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 필드의 유닛이 항상 은신 상태가 되고 사거리가 1 증가합니다.
|
'''양날의 검인 특성'''
내 유닛들이 온갖 주문들과 공격으로부터 안전해지는 대신, 내 본체가 완전히 오픈된다.
영구은신 상태가 되기 때문에 아군 유닛들은 배치로 인한 사거리의 제한에서 완전히 풀려난다. '보스 직속'과 궁합이 좋다.
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'''카드 이름'''
| 화살의 힘
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'''카드 종류'''
| 기타
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 항상 내 패의 3레벨 이상의 유닛은 비용이 2 감소합니다. (비용이 3이 될 때까지)
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추천 캐릭터 : '''키라 요시카게, 퍼니 발렌타인'''
무난한 코스트 다운 특성. 덱의 평균 비용이 높은 아케이드 캐릭터들에게 상당히 좋다.
특히 퍼니의 경우 첫 패로 잡는 4코스트 유닛들이 3코스트로 줄어들어 상당한 이득을 볼 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 기둥의 혈족
| [image]
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'''카드 종류'''
| 기타
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 게임이 시작될 때 내 본체 체력이 20 증가합니다.
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비추천 캐릭터: '''카즈(에이자 석가면 한정)'''
무난한 국밥 특성. 체력이 20이나 증가해서 치명적인 공격을 맞아도 한 번 버텨낼 수 있다.
다만 체력이 강제로 고정되는 '에이자 석가면' 위주의 카즈와는 궁합이 최악.
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'''카드 이름'''
| 행운의 사나이
| [image]
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'''카드 종류'''
| 기타
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 항상 내 패에서 가장 오른쪽에 있는 카드의 비용이 2 감소합니다. (0 이하로 감소 불가)
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추천 캐릭터: '''키라 요시카게, 퍼니 발렌타인'''
가장 오른쪽의 카드를 1코스트까지 줄일 수 있는 특성. '화살의 힘'과 사용할 경우 고코스트 전개 난이도가 크게 내려간다.
저코스트 전개덱과 빅덱 둘 다에게 사랑받는 특성. 다만 후자의 경우 에너지 증가 등의 사전준비가 어느정도 필요하니 주의.
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'''카드 이름'''
| 선대의 재산
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'''카드 종류'''
| 기타
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 게임이 시작할 때 카드를 2장 더 뽑습니다. 10장이 될 때까지만 뽑습니다.
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무난한 드로우 특성.
퍼니 발렌타인의 특성이 적용되지는 않는다.
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'''카드 이름'''
| 세계제일
| [image]
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'''카드 종류'''
| 기타
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 내 패와 덱의 모든 유닛의 체력과 공격력이 1씩 증가합니다.
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추천 캐릭터: '''쿠죠 죠타로, 히가시카타 죠스케'''
내 유닛들의 스탯을 1씩 올려주는 심플하게 강력한 카드.
패와 덱의 유닛의 스탯을 올려주는 효과인 만큼, 영능으로 소환되는 유닛의 경우 효과를 받지 못하니 이 점 주의 바람.
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'''카드 이름'''
| 죽은 척
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'''카드 종류'''
| 기타
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 아케이드에서 한 번 패배해도 이 특성을 대신 제거하고 생존합니다.
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보험. 특성 하나를 희생하는 것으로 사망시 살아날 수 있다. 다만 '''항복할 경우 죽은 척도 날려먹고 게임도 패배'''하니 주의.
적들이 강해지는 중후반에 하나쯤은 챙겨두는게 좋다.
누가 알겠는가? 상대가 붕괴를 꺼냈더니 그걸 나 혼자 다 맞고 패배하게 될지.