죠죠 스탠드 바이 미/아케이드 캐릭터
1. 개요
죠죠 스탠드 바이 미 싱글플레이어 모드 중 하나인 아케이드 모드의 캐릭터들에 대해 설명해 놓은 문서이다.
1.1. 죠나단 죠스타
파문 테마와 에너지 펌핑이 적절히 섞인 덱.
죠나단 죠스타로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '디오 브란도'가 해금된다.
1.2. 죠셉 죠스타
추천하는 보물
- 특성 전투의 천재: 죠셉 죠스타는 나름 드로우가 중요한 만큼, 영웅 능력으로 부족한 체력을 더 소모할 일이 없게 만들어 좋다.
죠셉 죠스타로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '카즈'가 해금된다.
1.3. 쿠죠 죠타로
추천하는 보물
- 특성 전투의 천재: 2코스트로 줄 수 있는 1-2 피해와 1코스트로 줄 수 있는 2-3 피해의 차이는 확연히 크다.
특히 이건 영웅 능력이기에 딱히 반격의 효과도 받지 않아 잠든 기둥의 사내와 같이 차마 직접 공격할 수 없는 유닛을 간접적으로 죽일 수 있다.
- 특성 세계 제일: 저코스트 전개 덱인만큼 필드버프의 효과도 확실하다.
쿠죠 죠타로로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 'DIO'가 해금된다.
1.4. 히가시카타 죠스케
추천하는 보물
- 마법 보스 직속: 3코스트만으로 강력한 그린 디가 넷이나 생긴다. 발동하면 에너지가 0이 되어버리는 페널티가 있지만 그렇다고 해서 그린 디 넷을 무시할 수는 없을 것이다.
- 특성 전투의 천재: 2코스트로 줄 수 있는 1-2 회복과 1코스트로 줄 수 있는 2-3 회복의 차이는 확연히 크다.
특히 전천 죠스케의 경우는 이름 없는 불량배와의 이벤트를 압도적인 힐량으로 찍어누를 수 있어 '본능적 분노'를 가져오기 쉽다.
공/체 전환을 통한 원턴킬과 역힐 컨셉이 섞인 덱.히가시카타 죠스케로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '키라 요시카게'가 해금된다.
1.5. 죠르노 죠바나
추천하는 보물
- 특성 전투의 천재: 2코스트로 소환하던 단순한 뱀을 1코스트만으로 더욱 강해진 생명 뱀, 맹독 뱀, 전기 뱀 중 하나를 골라 소환할 수 있어 필드 장악이 훨씬 더 쉬워진다. 다만 영능으로 소환하는 맹독 뱀은 선공이 없다.
다만 아케이드 보스 중 드래곤즈 드림을 사용하는 '켄조'를 만나기라도 했다간 단숨에 패퇴하게 되니 주의할 필요가 있다.
죠르노 죠바나로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '디아볼로'가 해금된다.
1.6. 쿠죠 죠린
추천하는 보물
- ...
쿠죠 죠린으로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '엔리코 푸치'가 해금된다.
1.7. 죠니 죠스타
추천하는 보물
- 마법 무한한 가능성: 실로 머나먼 길 7장. 아래의 전투의 천재와 함께 하면 더 할 말 없어진다.
- 특성 파문 지압, 화살의 힘: 죠니의 주력 유닛인 '기둥의 사내 - 빛의 유법'과 볼 브레이커가 둘 다 4코스트이니만큼 그 카드를 빠르게 뽑을 준비를 할 수 있는 파문 지압과 화살의 힘을 구비하면 좋다. 만약 이 둘이 같이 나와버린다면 파문 지압을 우선 순위로 뽑는 걸 권장한다.
- 특성 전투의 천재: 죠니만큼은 다른 무슨 보물이 나오더라도 전투의 천재를 거의 반드시 고르게 돼있다.
애초에 기본으로 제공되는 덱을 보면 볼 브레이커, 기둥의 사내 - 빛의 유법 같이 영능의 위력을 철저히 지원해줄 수 있다.
- 특성 두배의 파워: 실로 머나먼 길의 효과를 고작 1코스트만으로 두 배로. 게다가 버닝 다운 더 하우스로 실로 머나먼 길을 건져냄과 동시에 버닝 다운 더 하우스를 다시 가져올 수 있어 무한루프를 만들 수 있다.
죠니 죠스타로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '퍼니 발렌타인'이 해금된다.
1.8. 디오 브란도
해금 이미지
'''해금 조건 : 죠나단 죠스타로 아케이드를 성공한다.'''
'''캐릭터 특성 : 두 턴 동안 에너지를 1 더 가지고 시작한다.'''
물/얼음 테마와 혈마법 테마가 섞인 덱.
1.9. 카즈
해금 이미지
'''해금 조건 : 죠셉 죠스타로 아케이드를 성공한다.'''
'''캐릭터 특성 : 체력을 5 더 가지고 시작한다.'''
추천하는 보물
- 특성 전투의 천재: 카드를 버릴 필요가 없어진다. 필요만 없어지는 거지만 한 장 정도는 있어도 좋다.
1.10. DIO
해금 이미지
'''해금 조건 : 쿠죠 죠타로로 아케이드를 성공한다.'''
'''캐릭터 특성 : 2/2 공격 능력을 가지고 시작한다.'''
추천하는 보물
- 특성 전투의 천재: 기존에 2코스트로 +1/1 공격능력을 얻던게 +2/1 공격 능력으로 바뀐다. 효율도 좋아지고 위력도 좋아지니 좋지 않을 수 없는 것이다.
- 특성 빈민가 텐션: DIO 고유 특성과 맞물려 2/4의 공격능력만을 가지게 된다. 이뭐ㅂ...
1.11. 키라 요시카게
해금 이미지
'''해금 조건 : 히가시카타 죠스케로 아케이드를 성공한다.'''
'''캐릭터 특성 : 상대방의 덱에 폭탄을 2장 잠복시키고 시작한다.'''
추천하는 보물
- 특성 전투의 천재: 2코스트로 상대의 덱에 폭탄 1장만 넣던 걸 이제 1코스트로 2장을 넣을 수 있다. 잠복 카드가 쌓이면 나오기는 힘들어지지만, 그만큼이나 쌓인 폭탄이 상대의 패와 덱과 체력을 한꺼번에 날리는 장면을 보면 통쾌하지 않을 수가 없다.
- 특성 화살의 힘: 전체적으로 유닛들의 레벨이 높은 덱이기 때문에 빠르게 필드를 잡기 위해서는 유닛들의 코스트를 줄여줄 필요가 있다.
- 특성 행운의 사나이: 위와 같은 맥락.
1.12. 디아볼로
해금 이미지
'''해금 조건 : 죠르노 죠바나로 아케이드를 성공한다.'''
'''캐릭터 특성 : 내 필드의 최전방에 스파이스 걸을 놓은 채로 시작한다.'''
샤봉렌즈를 이용한 예지 위주의 덱.
1.13. 엔리코 푸치
해금 이미지
'''해금 조건 : 쿠죠 죠린으로 아케이드를 성공한다.'''
'''캐릭터 특성 : 내 필드의 최전방에 은신 상태의 '녹색의 아기 - 숙명'을 놓은 채로 시작한다.'''
은신을 활용하여 유닛의 성장을 도모하는 후반형 덱.
1.14. 퍼니 발렌타인
해금 이미지
'''해금 조건 : 죠니 죠스타로 아케이드를 성공한다.'''
'''캐릭터 특성 : 게임 시작 시 내 패에 들어오는 왼쪽 다섯 장(고유 카드 포함)의 코스트를 4로 만든다.'''
추천하는 보물
- 특성 화살의 힘 / 파문 지압 / 행운의 사나이: 게임 시작 시 내 패에 들어오는 왼쪽 카드 다섯 장의 레벨이 4가 되는만큼, 에너지 한도가 많아지거나 그 카드의 코스트를 낮춰서 카드를 빨리 꺼내서 나쁠 이유가 결단코 없다.
위 세 카드가 전부 없을 때 셋 중 둘이 같이 나왔을 때에는 화살의 힘 ≥ 파문 지압 >> 행운의 사나이로 우선도를 맞춰주는 것이 좋다.
비추천 보물- 특성 재빠른 판단: '번뜩이는 재치'가 원래는 원하는 카드를 1코스트로 덱에서 차출해내는 카드지만, 퍼니의 캐릭터 특성과 겹쳐져 레벨이 4가 되는 순간 그 카드는 완전히 못써먹을 카드가 될테니 재빠른 판단은 피하는 게 좋다.
무디 블루스는 처음에 필요 없으니 빠르게 버리는 것을 추천.