차원의 틈 오메가: 델타편 2

 

1. 개요
2. 공략
2.1. 일반 난이도
2.2. 영웅 난이도
2.2.1. 보스: 카타스트로피
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1. 개요



피험세계 '델타'에서 최초로 조우한 적을 격파한 모험가들. 하지막 아직 쓰러뜨려야 할 상대가 남아있다. 네로의 분석에 의하면, 다음 적인 '델타 II'는 중력을 조종하는 능력이 있는 듯하다. 네로가 자신만만하게 내놓은 수상한 장치인 '반중력 장치'를 가지고 다음 검증에 도전하라.

次元の狭間オメガ:デルタ編2
Deltascape V2.0
차원의 틈 오메가: 델타편 그 두 번째 스테이지. 델타 세계의 첫 전투를 무사히 마친 모험가는 2번째 무대로 가기 전, 시드와 함께 조사에 합류해 있던 네로에게 중력 조절 장치를 받는다. 이번 전투의 상대가 다름아닌 중력을 조종하는 녀석이기 때문. 그리고 성처럼 생긴 델타 세계의 지하감옥으로 향하여 두 번째 전투를 시작한다.

2. 공략



2.1. 일반 난이도


  • 레벨 제한: 70 (평균 아이템 레벨 295 이상)
그다지 어려운 난이도는 아니지만 장판이 계속 깔리고, 중력 장치를 적절히 활용하지 않으면 기믹에 그대로 맞기 때문에 앞서 나온 알테 로이테보다 장판에 더 신경을 많이 써주어야 한다.

2.1.1. 보스: 카타스트로피


촉수들이 붙어있고 눈 하나만 커다랗게 박혀있는 괴물 형태의 보스이다. 파이널 판타지 5에서 나왔던 보스 중 하나.
  • 저주 파동: 어그로 1순위를 대상으로 하는 공격. 범위기라 주변에 가지 말자.
  • 악의 세력권: 탱크버스터. 본래 명칭은 이빌스피어(Evilsphere)지만 묘한 명칭으로 번역되었다. 4.06 패치 이후 영웅편에서도 악의 세력권으로 변경되었다
  • 지진: 전체 공격기. 약하지만 반중력 장치를 이용해 떠있으면 피해를 받지 않는다.
  • 대지진: 전체 공격기. 맞으면 엄청 아프고 받는 피해 증가 디버프가 생기므로 반중력 장치를 써서 공중으로 떠야 한다.
  • 중력 100: 보스가 이 기술을 쓰면 공중에 떠 있던 사람들은 모두 땅으로 내려온다. 중력장치로는 내려올 수 없으니 주의하자.
  • 중력 왜곡: 바닥이 파랗게 변하고 잠시 뒤 바닥에 있던 모든 이들에게 대미지를 준다. 모두 공중으로 뜨자.
  • 중력 조작: 파티원 1명을 강제로 띄운후 셰어징을 발생한다. 다른 파티원도 같이 맞아준다.
  • 중력파: 전체 공격기. 영웅 난이도에서는 상당히 아프다. (3만정도)
  • 암흑광: 두 가지 형태의 원 장판이 겹쳐져 깔린다. 노란색은 공중, 파란색은 지상. 만약 피하지 못하면 대미지와 석화에 걸린다.
  • 중력 -100: 암흑광 패턴을 미리 시전하고 시전한다. 암흑광 패턴을 정상적으로 피했을 경우 공중으로 높이 날아오른다.
  • 촉수 난무: 필드 4곳에 촉수가 생겨난다. 촉수의 위에는 파란색의 표식이 있는데, 이것을 계속 주시해주자.
  • 진원 생성: 무작위로 특정 촉수들의 표식이 없어진다. 표식이 없어진 촉수 쪽으로 모두 이동하지 않으면 다른 촉수들의 범위공격(본진)에 맞게 된다. 범위가 굉장히 넓고 상당히 아프니 주의.
  • 악마의 눈동자: 마안 패턴. 보스를 안보면 된다.


2.2. 영웅 난이도


  • 레벨 제한: 70 (평균 아이템 레벨 315 이상)

2.2.1. 보스: 카타스트로피


일반과 달라진 기술들이 꽤 있다.
  • 중력 100: 방식이 달라져, 메인 탱커 1명과 임의의 파티원 1명 대상으로 작은 장판이 생성되어 그 구간에서만 적용된다. 따라서 모이지 않는다면 내려가지 못해 암흑광을 그대로 맞아버린다던가 하는 상황이 발생한다.
  • 중력 조작: 대상자가 2명이 되어 한명은 공중, 한명은 땅에 고정되어 고도 조정이 불가능하다.
  • 네 전사의 희생: 중력 조작 직후 나오는 기믹. 대상자 2명에게 셰어징이 발생하는데, 고/저 각각 4명씩 위치해야한다. 인원수가 틀릴 경우, 전원에게 피해량 증가 디버프를 입힌다.
  • 저주 파동: 피격시 석화 중 디버프가 발생한다. 3중첩시 석화되며 피격시 즉사되므로, 2중첩때 교대가 필수적이다. 보통 석화 2중첩이 될 타이밍에 악의 세력권 - 저주 파동 순서로 나오므로, 악의 세력권 캐스팅 중 어그로를 넘기는 것이 좋다.
  • 촉수 난무: 탱힐 또는 딜러 4명에게 징표가 발생하여, 그 위치에 촉수가 생성된다.
  • 중력 -100: 딜러 4인에게 장판이 생성되어 겹쳐맞으면 죽으니 딜러는 반드시 산개해야한다.
  • 중력 날개: 일정 시간이 지나면 대상자 주변 넓은 범위 공격이 생긴다.
'''1페이즈''' : 지진 → 지진 → 대지진 → 중력 100 → 암흑광 → 중력파 → 중력 조작 → 네 전사의 희생 → 중력 왜곡 → 저주 파동 → 저주 파동 → 악의 세력권 → 저주 파동
일반과 동일하게 시작하자마자 지진 2번과 대지진이 오므로, 전투 시작 전 미리 반중력 장치를 써서 레비테트 상태로 만들고 시작하는게 좋으며,첫 암흑광은 중앙 바닥이 안전지대이므로 중력 100의 효과를 받고 내려와 중앙에 위치하자.
중력 조작의 경우 탱/힐중 1명, 딜러중 1명으로 총 2명이 대상이 되므로 네 전사의 희생의 경우 남은 탱/힐 3명과 딜러 3명은 각각 같은 곳에 위치하면 쉽게 처리할 수 있다. (일반적으로는 탱/힐이 공중으로 이동한다.) 중력 왜곡 장판이 깔려있으므로 네 전사의 희생의 피해를 입은걸 확인한 즉시 딜러도 공중으로 올라온다.
저주 파동 2회 시전 후 사악한 구체 시전 중에 섭탱은 도발하여 교대한다.
'''2페이즈''' : 촉수 난무(탱2+힐2) → 악마의 눈동자 → 진원 생성 → 중력파 → 중력 100 → 본진 → 중력파 → 저주 파동 → 중력 조작 → 네 전사의 희생 → 저주 파동 → 악의 세력권 → 저주 파동 → 중력 -100 + 중력 붕괴(딜4) → 악마의 눈동자 → 중력 100 → 암흑광 → 중력 날개(탱2힐2) → 중력파 → 자유낙하 → 중력 100 → 암흑광 → 지진 → 지진 → 대지진 → 중력 100
촉수 난무 시전시 탱과 힐에게 징표가 생기는데, 미리 조율한대로 동서남북으로 촉수를 설치한다. 유의해야할 점은 촉수에서 본진 장판이 생성되는 것이 아니며 촉수는 단지 장판의 감지만 한다.(천영 4층에서의 크리스탈 설치와 비슷한 느낌이다.) 마안 패턴을 처리한 후 힐러는 중력파가 날아오기 전에 촉수를 설치한 파티원의 체력을 회복시켜준다.
중력 마이너스 100 패턴은 일반과 다르게 딜러 둘에게 장판이 생성된다. 따라서 딜러는 안전지대에서 서로 겹치지 않게 산개해야한다. 일반적으로 북쪽에 2명 남쪽에 2명 산개한다. 중력 마이너스 100 직후 낙하하자마자 마안 패턴이 날아오므로 조심.
중력 날개 대상자는 자유낙하 세어징이 나올때 미리 조율한대로(촉수 난무와 같은 방향) 살짝 틀어서 셰어징을 맞아 밀려나면서 처리한다. 나머지 인원은 그냥 정중앙 바닥에 서있으면 된다.
'''3페이즈''' : 촉수 난무(딜4) → 악마의 눈동자 → 진원 생성 → 중력 조작 → 네 전사의 희생 → 본진 → 암흑광 → 중력 날개(딜4) → 중력 100 → 자유낙하 → 저주 파동 → 저주 파동 → 악의 세력권 → 저주 파동 → 암흑광 → 중력 100
3페이즈와 4페이즈는 촉수 난무 이후 촉수로 감지된 안전지대로 이동하면서 네 전사의 희생의 인원수 기믹을 처리해야한다.
'''4페이즈''' : 촉수 난무(탱2+힐2) → 악마의 눈동자 → 진원 생성 → 중력 조작 → 네 전사의 희생 → 본진 → 암흑광 → 중력 날개(탱2힐2) → 중력 100 → 자유낙하 → 중력 왜곡 → 악마의 눈동자 → 중력파 → 저주 파동 → 암흑광 → 중력 100 → 저주 파동 → 악의 세력권 → 저주 파동 → 중력 조작 → 중력 왜곡 → 네 전사의 희생 → 암흑광 → 중력 100 → 대지진 → 중력파 → 암흑광 → 중력 -100 + 중력 붕괴(딜4) → 악마의 눈동자 → 암흑광 → 중력 100 → 대지진 → 중력파(전멸기)
도합 20데스 가까이해도 320템렙으로 전멸기 캐스팅완료직전에 잡을정도로 딜이 널널하니 열심히 하길 바란다. 보통 8분~9분정도에 컷팅되는편

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