1. 개요
클래스
| 특성
| 비고
|
신관전사
| 2체까지 적의 발을 묶는다. 적을 블럭하고 있지 않을 때, 아군의 HP를 회복한다.
| 회복시의 사거리 160
|
신관전사장
| 3체까지 적의 발을 묶는다. 적을 블럭하고 있지 않을 때, 아군의 HP를 회복한다.
| 회복시의 사거리 180
|
디바인 아머
|
솔져의 특성을 가지면서, 비전투중에는 힐을 실행한다. 힐의 사거리는 뱀파이어 헌터 못지 않을 정도로 짧지만 근거리 클래스라는 점을 고려하면 크게 문제가 되지는 않는다.
근접 마스에 둘 수 있는 귀중한 회복유닛이지만, 공격력(회복력)이 낮고 힐 간격이 길어 본직 힐러에게는 미치지 못한다.
코스트에 비하면 방어력이 높지만 다수의 적을 블럭하게 되면 회복도 하지 않기 때문에 강적을 떠안게 되면 간단히 쓰러지고 만다.
클래스 내에서, 스킬 사용중에 회복에 전념하게 되는 유닛이 많지만, 적을 블럭하면서도 힐이 필요한 시점은 전황이 굉장히 혼란스러운 상황일 가능성이 높으므로 이러한 상황을 만들지 않도록 하는것이 현명한 판단이 될 것이다.
보스급의 강적을 블럭한 아군을 후방에서 지원하는 방식의 운용이 주된 운용이 된다.
원거리 배치 마스가 제한되어 있는 일부 맵에서는, 이 클래스의 존재 유무에 따라 난이도가 급변하기도 한다. 또한 독, 화염 등의 지속데미지를 입는 맵에서 배치하여 코스트를 아끼는 것도 가능하다.
2. 캐릭터
◆ : 기간한정미션을 통해 입수 가능한 유닛
실버
| 골드
| 플래티넘
|
에테르
| 니콜라우스
| 에렛트
| 플라멜
| 세라
| 페르미
| 루치아
|
간단 색인
|
[image]
| 신관전사 에테르 修道戦士エーテル
| 배틀 힐Ⅰ 15초간 공격력이 1.6배 회복에 전념한다
| 출격코스트 감소 출격코스트 -1
|
- -
|
클래스
| LV
| HP
| 공격력
| 방어력
| 마법내성
| 블럭 사거리
| 호감도 보너스
| 코스트 (기본/하한)
|
신관전사
| 50
| 1050
| 231
| 273
| 10
| 2 160
| 방어력+40
| 11/8
|
신관전사장
| 55
| 1397
| 262
| 345
| 10
| 3 180
| 방어력+96
| 14/11 -1/-1
|
[image]
| 신관전사 니콜라우스 神官戦士ニコラウス
| 힐 인핸스 15초간 공격력이 1.4배, 사거리가 1.2배 상승, 회복에 전념한다
| 기적의 방패 20% 확률로 적의 공격을 완전히 무효화한다
|
- -
|
클래스
| LV
| HP
| 공격력
| 방어력
| 마법내성
| 블럭 사거리
| 호감도 보너스
| 코스트 (기본/하한)
|
신관전사
| 50
| 1000
| 252
| 286
| 10
| 3 160 160
| HP+100
| 11/8
|
신관전사장
| 55
| 1330
| 286
| 362
| 10
| 3 180 216
| HP+240
| 14/11
|
[image]
| 신관전사 에렛트 神官戦士エレット
| 세이크리드 메이스 15초간 사거리가 1.4배 상승, 회복에 전념한다
| 출격코스트 감소 출격코스트 -1
|
원더 메이스 15초간 방어력이 반감하는 대신 공격력 1.2배, 사거리 3배 상승, 회복에 전념한다
|
클래스
| LV
| HP
| 공격력
| 방어력
| 마법내성
| 블럭 사거리
| 호감도 보너스
| 코스트 (기본/하한)
|
신관전사
| 50
| 1160
| *189
| *192
| 10
| 2 160 224
| 공격력+45
| 13/10
|
신관전사장
| 60
| 1578
| 266
| 379
| 10
| 3 180 252
| 공격력+108
| 16/13
|
디바인 아머
| 80
| 1965
| 319
| 433
| 10
| 3 180 252 540
| 공격력+108
| 16/13 -1/-1
|
[image]
| 신관전사 플라멜 神官戦士フラメル
| 힐 인핸스 15초간 공격력 1.4배, 사거리 1.2배, 회복에 전념한다
| 정화의 빛 20% 확률로 공격력 1.8배의 공격 혹은 회복을 실행한다, 언데드계에 대한 공격 시에는 100% 발동
|
힐 포트리스 20초간 공격력과 방어력 2배, 사거리 1.4배, 회복에 전념한다
|
클래스
| LV
| HP
| 공격력
| 방어력
| 마법내성
| 블럭 사거리
| 호감도 보너스
| 코스트 (기본/하한)
|
신관전사
| 50
| 1200
| *213
| *213
| 10
| 2 160
| 공격력+50 방어력+25
| 14/11
|
신관전사장
| 70
| 1704
| 306
| 435
| 10
| 3 180
| 공격력+120 방어력+60
| 17/14
|
디바인 아머
| 90
| 2100
| 368
| 490
| 10
| 3 180 234
| 공격력+120 방어력+60
| 17/14
|
[image]
| ◆신관전사 세라 神官戦士セラ
| 힐 윈드 공격력이 1.4배, 사거리가 1.2배로 상승하고, 범위내의 아군을 동시에 회복한다
| 미스릴 암즈 다음 기능이 10% 확률로 발동 * 공격력이 1.8배 상승 * 공격을 완전히 무효화한다
|
진은의 빛 30초간 미스릴 암즈의 확률이 50%로 상승, 스킬 발동 시에 1회만 아군 전원을 회복한다
|
클래스
| LV
| HP
| 공격력
| 방어력
| 마법내성
| 블럭 사거리
| 호감도 보너스
| 코스트 (기본/하한)
|
신관전사
| 50
| 1250
| *204
| *204
| 15
| 2 160 192
| 공격력+35 방어력+35
| 14/11
|
신관전사장
| 70
| 1775
| 294
| 418
| 15
| 3 180 216
| 공격력+84 방어력+84
| 17/14
|
디바인 아머
| 90
| 2188
| 353
| 470
| 15
| 3 180 216
| 공격력+84 방어력+84
| 17/14
|
[image]
| 신관전사 페르미 神官戦士フェルミ
| 세이크리드 오라 80초간 공격, 방어 1.6배, 회복에 전념하지 않는다
| 성전의 인도 배치중, 신관전사 클래스와 힐러 클래스의 공격력 10% 상승
|
디바인 오라 25초간 공격, 방어 3배, 회복에 전념하지 않는다, 효과종료 후 〈세이크리드 오라〉로 변화
|
클래스
| LV
| HP
| 공격력
| 방어력
| 마법내성
| 블럭 사거리
| 호감도 보너스
| 코스트 (기본/하한)
|
신관전사
| 50
| 1230
| 250
| 333
| 10
| 2 160
| HP+125 공격력+50
| 14/11
|
신관전사장
| 70
| 1747
| 292
| 445
| 10
| 3 180
| HP+300 공격력+120
| 17/14
|
디바인 아머
| 90
| 2153
| 350
| 502
| 10
| 3 180
| HP+300 공격력+120
| 17/14
|
[image]
| ◆제국신관전사 루치아 帝国神官戦士ルチア
| 엑스 배틀 힐 20초간 공격력 1.8배, 블럭 수 0, 회복에 전념한다
| 마법내성 마법내성 +10
|
힐링 스폿 공격력 1.4배, 블럭 수 0, 회복에 전념한다. 효과시간 무한
|
클래스
| LV
| HP
| 공격력
| 방어력
| 마법내성
| 블럭 사거리
| 호감도 보너스
| 코스트 (기본/하한)
|
신관전사
| 50
| 1220
| 260
| 309
| 10
| 2 160
| HP+175 공격력+35
| 16/11
|
신관전사장
| 70
| 1732
| 304
| 414
| 10
| 3 180
| HP+420 공격력+84
| 19/14
|
디바인 아머
| 90
| 2135
| 365
| 466
| 10 +10
| 3 180
| HP+420 공격력+84
| 19/14
|
3. 밸런스 조정 내역
2015/02/26 ▷ 각성 추가
2015/07/02 ▷ 클래스 체인지와 각성 후 HP 상향
2016/07/07 ▷ 호감도 보너스(HP, 방어력) 상향
2016/07/14 ▷ 공격력과 방어력 증가
4. 도트
5. 기타
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