클래스명
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이미지링크
| HP
| □□□□□
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| 블럭
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| 투사체
| 즉발
| 연사
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공격력
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| 무효화
| 둔족
| 경직
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방어력
| □□□□□
| 공격형태
| 회피
| 동시공격
| 라이더
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공격속도
| □□□□□
| 근접
| 원거리
| 회복
| 회복불가
| 코스트
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코스트
| □□□□□
| 공격속성
| 범위
| 버프
| 디버프
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마법내성
| X
| 물리
| 마법
| 대기
| 토큰
| 특공
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클래스 개요
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클래스명
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이미지링크
| HP
| □□□□□
|
| 사거리
|
| 투사체
| 즉발
| 연사
|
공격력
| □□□□□
| | 무효화
| 둔족
| 경직
|
방어력
| □□□□□
| 공격형태
| 회피
| 동시공격
| 라이더
|
공격속도
| □□□□□
| 단일
| 범위
| 회복
| 회복불가
| 코스트
|
코스트
| □□□□□
| 공격속성
| 범위
| 버프
| 디버프
|
마법내성
| X
| 물리
| 마법
| 대기
| 토큰
| 특공
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클래스 개요
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'''클래스별로 작성된 표에 대해서'''
각 클래스의 특징을 대략적으로 파악하는데 도움이 되는 테이블을 작성하였습니다. 각각의 테이블은 나무위키의 '틀'을 이용하여 작성되었습니다.
틀:천년전쟁 아이기스/클래스/클래스명α 문서를 통해 편집에 참여할 수 있습니다.
각 테이블은 다음의 사항을 고려하여 작성되었습니다.
- 좌측 스테이터스 평가
- 클래스 내에서 가장 접근성이 높은 레어리티의 유닛을 기준으로 한다.[1]
메이저 클래스의 경우 실버유닛, 마이너 클래스의 경우 이벤트 플래티넘(블랙) 유닛
- 근접 클래스와 원거리 클래스는 별도 집계한다.
HP 공격력 방어력
| 최종 스테이터스를 참고로 하여 책정. 클래스 특성과 스킬, 호감도, 어빌리티는 반영하지 않음. 공격속도와 코스트, 마법내성과 달리 '''절대적인 기준을 잡기 어려워 상당히 주관적인 입장으로 책정되었습니다.''' 어디까지나 참고만 할것을 권장합니다.
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공격속도
| 이 페이지를 참고로, 초당 공격횟수를 기준으로 한다.
'''근접 클래스''' 5=1.13이상(몽크) 4=1.00이상(왈큐레) 3=0.88이상(전성령) 2=0.81이상(로얄가드) 1=0.77이하(요호)
'''원거리 클래스''' 5=1.16이상(데몬 서모너) 4=0.97이상(아처) 3=0.50이상(크로노 위치) 4=0.34이상(다크 프리스트) 5=0.33이하(서모너)
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코스트
| 해당 클래스 최저 레어리티 유닛의 클래스 체인지 후 초기 코스트[2] CC가 없는 클래스의 경우 각성 전 초기 코스트 [3][4] 이벤트 유닛의 경우, 초기코스트-2의 값으로 집계 를 기준으로 한다. 1=~11 / 2=12~15 / 3=16~19 / 4=20~25 / 5=26~
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마법내성
| X = 0 / ○ = 5~15 / ◎ = 20~
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- 중앙, 우측 클래스 특성
- 클래스 공통의 사항만을 나타낼것[5]
솔저의 경우를 예로 들자면, 모든 솔저가 '원군요청' 등의 코스트 회복수단을 보유하고 있는것은 아니므로 표 우측의 '코스트'에는 체크하지 않음
| 근접클래스 기본
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| 원거리클래스 기본
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| 클래스 특성이 스킬 사용에 의해 변화
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'''빨간 텍스트'''
| 클래스 특성이 CC에 의해 변화
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'''''강조 텍스트'''''
| 클래스 특성이 각성에 의해 변화
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투사체
| 공격자의 공격수단이 이동하여 적에게 데미지를 가함
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즉발
| 공격자의 공격모션과 동시에 적에게 데미지를 가함
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연사
| 기본공격으로 상시 연속공격을 실행
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무효화
| 공격이 적의 방어력에 따라 튕겨나갈 가능성 있음
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둔족
| 적의 이동속도를 늦춤
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경직
| 적의 이동을 단시간 멈춤
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회피
| 적의 '''물리공격'''을 일정확률로 무효화
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동시공격
| 블럭중인 적을 동시에 공격 가능
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라이더
| 철수시 코스트를 추가회수 가능
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회복
| 아군유닛을 회복 가능
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회복불가
| 아군유닛의 회복수단에 의해 회복을 받지 못함
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코스트
| 코스트 회복수단 보유
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범위
| 범위공격 가능
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버프
| 아군을 강화할 수 있는 수단을 보유
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디버프
| 적을 약화시킬 수 있는 수단을 보유
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대기
| 스킬 미사용시 아무 행동도 하지 않음
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토큰
| 사망하더라도 ☆평가에 영향을 주지 않는 특수유닛을 사역 가능
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특공
| 특정한 타입의 적에게 공격력 상승
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공간 부족으로 기본 틀에 포함시키지 못한 클래스 특성
이하의 특성을 보유하고 있는 경우 해당되지 않는 기존의 특성 자리에 채워넣으면 됩니다.
마계적응
| 마계맵의 악영향을 받지 않음
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철수지원
| 전투중 사망하더라도 철수로 취급되고 코스트를 돌려받음
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재출격
| 전투중 사망 혹은 철수하더라도 일정시간 후 다시 출격 가능
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