체인 스트라이크(게임)/수호자/태생5성
도감 내의 각성 상태를 기준으로 작성한다.
1. 발키리
'''이름''' | 발키리 | '''유형''' | 체력형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1204 | 826 | 860 | 8674 | ||||||
'''리더스킬''' | 던전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''진실의 검''' | 범위 내 적을 공격하여 대상의 강화효과의 개수에 비례한 피해를 준 뒤, 80% 확률로 강화효과를 1개 제거합니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''아스가르드의 정수''' | 아군 대상의 체력을 15% 회복시키고, 2턴 간 무적효과를 부여합니다. | 6턴 | 1AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''빛의 관통공격''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 기절상태인 적에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''펜리르의 발톱''' | 범위 내 모든 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 2턴 간 기절시킵니다. | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''이그드라실의 가호''' | 턴 시작 시 아군 전체의 지속피해를 1개 제거하고, 체력을 5% 회복시킵니다. | - | 패시브 | |||||
[image][image][image][image][image] | '''정의의 낙뢰''' | 범위 내 모든 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 아군 전체의 체력을 15% 회복시킵니다. | - | 패시브 |
2. 네메시스
'''이름''' | 네메시스 | '''유형''' | 공격형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1652 | 654 | 791 | 7022 | ||||||
'''리더스킬''' | 승급전 및 아레나에서 아군의 효과적중이 40% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''시계 바늘''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 80% 확률로 2턴 뒤 터지는 폭탄을 설치하고, 체력회복을 방해합니다. [협공 시 설치된 폭탄의 대미지는 절반으로 적용됩니다] | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''나약한 시간''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 각 35% 확률로 약화효과를 1턴씩 증가시킨 뒤 보유한 폭탄을 터뜨립니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''위축된 과거''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 1턴 간 공격력과 방어력을 감소시킨 뒤 보유한 폭탄을 터뜨립니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''절망의 시간''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 3턴 뒤 사망하는 절망 효과를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''시한 폭탄''' | 범위 내 모든 적을 5회 연속공격하고, 대상의 강화효과를 최대 2개까지 2턴 뒤 터지는 폭탄으로 변경합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격대상에게 반격합니다. | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''거꾸로 가는 시계''' | 범위 내 모든 적의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춘 뒤 5회 연속공격합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격대상에게 반격합니다. | 6턴 | 2AP |
3. 데스피아
'''이름''' | 데스피아 | '''유형''' | 공격형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1617 | 688 | 791 | 7022 | ||||||
'''리더스킬''' | 아군의 치명확률이 25% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''뱀의 칼날''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상의 최대체력에 비례한 추가피해를 준 뒤 2턴 간 자신의 공격력이 증가합니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''흡혈귀검''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상에게 적용된 약화효과 개수만큼 추가 피해를 준 뒤 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''공포의 마검''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상의 스킬 쿨타임을 최대로 늦춘 뒤, 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''지옥의 지휘관''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 아군 전체를 협공에 참여시킵니다. | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''뼈가시지옥''' | 범위 내 적을 5회 연속공격하고, 자신보다 현재 공격력이 낮은 대상에겐 피해량이 2배 적용됩니다. 대상이 죽으면 아군의 AP가 1 증가합니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''전장의 제물''' | 범위 내 적을 5회 연속공격하고, 자신보다 현재 체력이 높은 대상에겐 피해량이 2배로 적용됩니다. 대상이 죽으면 적 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춥니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP |
4. 드래곤로드
'''이름''' | 드래곤로드 | '''유형''' | 공격형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1514 | 757 | 791 | 7228 | ||||||
'''리더스킬''' | 아군의 공격력이 30% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''드래곤로드의 의지''' | 존엄한 드래곤 종족의 수장은 누구의 명령도 따르지 않습니다. 오직 자신의 의지로 턴 종료 시 범위 내 임의의 적군 대상을 공격합니다. | - | 패시브 | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''파괴의 드래곤오브''' | 턴 시작 시 1턴 간 자신의 공격력을 증가시킵니다. | - | 패시브 | ||||
[image][image][image][image][image] | '''생명의 드래곤오브''' | 턴 시작 시 자신의 체력을 10% 회복시킵니다. | - | 패시브 | |||||
[image][image][image][image][image] | '''정화의 드래곤오브''' | 턴 시작 시 자신의 약화효과를 1개 제거합니다. | - | 패시브 | |||||
[image][image][image][image][image] | '''강철의 드래곤오브''' | 턴 시작 시 1턴 간 자신의 공격대미지를 증가시킵니다. | - | 패시브 | |||||
[image][image][image][image][image] | '''치명의 드래곤오브''' | 턴 시작 시 1턴 간 자신의 치명피해를 증가시킵니다. | - | 패시브 | |||||
'''3번스킬''' | 전방향 | '''드래곤 소환의식''' | 드래곤로드를 자신의 활동범위 내 빈 타일로 이동시키고, 3턴 간 최대체력의 20%에 해당하는 실드를 생성합니다. | 7턴 | 2AP |
5. 디에즈
'''이름''' | 디에즈 | '''유형''' | 지원형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1308 | 826 | 894 | 8054 | ||||||
'''리더스킬''' | 승급전 및 아레나에서 아군의 효과적중이 40% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''시간의 구슬''' | 범위 내 적을 공격하고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 50% 확률로 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''약화의 늪''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 대상의 약화효과를 2턴 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''늪의 함정''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 대상의 강화효과를 최대 3개까지 2턴 뒤 터지는 폭탄으로 변경합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''시간역행''' | 다음 턴 상대 AP 최대치를 1 감소시키고, 행동가능한 상태가 됩니다. | 6턴 | 0AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''시간왜곡''' | AP를 1 얻고, 행동가능한 상태가 됩니다. [AP는 최대치 이상 증가하지 않습니다] | 6턴 | 0AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''파괴의 진''' | 범위 내 적에게 2턴 뒤 터지는 폭탄을 설치한 뒤, 적 전체에게 걸려있는 지속피해와 폭탄을 제거하며 그만큼에 해당하는 피해를 즉시 가합니다. | 6턴 | 1AP |
6. 무아
'''이름''' | 무아 | '''유형''' | 지원형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1342 | 791 | 894 | 8054 | ||||||
'''리더스킬''' | 길드전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''현자의 구슬''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 80% 확률로 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 최대체력 5% 지속회복 효과로 변경합니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''거북의 수명''' | 아군 대상의 체력을 자신 최대체력의 25% 만큼 회복시킵니다. | 4턴 | 1AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''현무의 지혜''' | 80% 확률로 적군 대상의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춘 뒤 적용된 무적효과를 2턴 간 방어력 감소 효과로 교체합니다. 교체 미적용 시 2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시킵니다. | 4턴 | 0AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''신록의 선물''' | 아군 전체의 약화효과를 모두 제거한 뒤 체력비율을 동일하게 맞추고, 3턴 간 매 턴 체력을 5%씩 회복시킵니다. | 6턴 | 1AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''대지의 소생''' | 아군 전체의 약화효과를 모두 제거한 뒤 체력이 절반 미만이면 체력을 35% 회복시키고 절반 이상이면 2턴 간 매 턴 체력을 10%씩 회복시킵니다. | 6턴 | 1AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''현무의 가호''' | 매 턴 체력상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 6% 회복시키고, 1턴 간 가장 공격력이 높은 아군 대상의 공격력을 증가시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | 패시브 |
7. 바르옌
'''이름''' | 바르옌 | '''유형''' | 방어형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1204 | 998 | 860 | 7641 | ||||||
'''리더스킬''' | 길드전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''속박의 족쇄''' | 범위 내 적을 공격하고, 80% 확률로 2턴 간 효과저항을 감소시킨 뒤 활동범위를 축소시킵니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''힘의 봉인''' | 80% 확률로 2턴 간 적군 대상의 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다. | 4턴 | 0AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''약탈의 전조''' | 80% 확률로 2턴 간 적군 대상의 방어력을 감소시키고, 받는 피해를 증가시킵니다. | 4턴 | 0AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''어둠의 시야''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 쿨타임을 최대로 늦춘 뒤 아군 전체의 약화효과를 해제합니다. | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''타락한 천사''' | 90% 확률로 적군 전체의 강화효과를 모두 제거하고, 2턴간 강화효과를 받지 못하게 합니다. 활동범위가 축소된 적은 쿨타임이 최대로 늦춰집니다. | 6턴 | 0AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''공포의 시간''' | 90% 확률로 적군 전체의 강화효과를 모두 제거하고, 2턴간 강화효과를 받지 못하게 하며 활동범위가 축소된 적이 있으면 적의 AP가 1 감소, 아군의 AP가 1 증가합니다. | 6턴 | 0AP |
8. 산군
'''이름''' | 산군 | '''유형''' | 방어형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1032 | 1101 | 826 | 8054 | ||||||
'''리더스킬''' | 승급전 및 아레나에서 아군의 방어력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''왕의 포효''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간아군 전체의 방어력을 증가시킵니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''세월의 진리''' | 전투 시작 시 자신의 방어력이 20% 증가하고, 턴 시작 시 매 턴 자신의 방어력이 2% 증가합니다. | - | 패시브 | ||||
[image][image][image][image][image] | '''타고난 사냥꾼''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 치명타 발동 시 자신의 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''백수의 왕''' | 행동불가에 면역이 생기고, 아군 전체가 받는 피해를 5% 감소시킵니다. [사망 시 효과해제] | - | 패시브 | ||||
[image][image][image][image][image] | '''백호의 승천''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 3턴 간 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다. | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''전장의 지배자''' | 범위 내 모든 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | 6턴 | 2AP |
9. 세이메이
'''이름''' | 세이메이 | '''유형''' | 공격형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1411 | 791 | 826 | 7641 | ||||||
'''리더스킬''' | 승급전 및 아레나에서 아군의 효과저항이 40% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''약탈 주술''' | 범위 내 적을 공격하여 80% 확률로 강화효과를 1개 강탈하며, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''불화의 진''' | 범위 내 모든 적을 공격하고, 2턴 간 협공을 방해합니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''조화의 진''' | 범위 내 모든 적을 공격하고, 자신에게 적용된 강화효과의 개수만큼 추가피해를 줍니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''음양사의 투지''' | 턴 시작 시 죽은 아군 수에 비례하여 자신의 공격력과 방어력이 증가합니다. | - | 패시브 | ||||
[image][image][image][image][image] | '''여우의 수호''' | 치명피해를 받으면 2턴 간 최대체력의 25%에 해당하는 실드를 생성하고, 행동불가 면역효과를 얻습니다. | - | 패시브 | |||||
[image][image][image][image][image] | '''복수의 화신''' | 피격 시 60% 확률로 공격대상에게 반격합니다. | - | 패시브 |
10. 소울리스
'''이름''' | 소울리스 | '''유형''' | 방어형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1308 | 860 | 860 | 7848 | ||||||
'''리더스킬''' | 아군의 효과저항이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''레이저 건''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 80% 확률로 2턴 간 공격대미지를 감소시키고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 2턴 간 공격력을 감소시킵니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''공중 전투 모드''' | 범위 내 적을 장애물에 관계없이 4회 연속공격합니다. [자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다.] | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''보호 로봇 가동''' | 2턴 간 아군 전체에게 최대체력의 25%에 해당하는 실드와 관통방어 효과를 부여합니다. | 5턴 | 1AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''타겟 제거 모드''' | 범위 내 적을 5회 연속공격하고 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다. | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''자가 복구 모드''' | 턴 시작 시 적군 전체의 강화효과를 1개 제거하고, 자신의 체력을 5% 회복합니다. | 3턴 | 패시브 | |||||
[image][image][image][image][image] | '''최종 병기 가동''' | 범위 내 적을 5회 연속공격하고 2턴 간 방어력을 감소시키며 받는 피해를 증가시킵니다. | 6턴 | 2AP |
11. 손오공
'''이름''' | 손오공 | '''유형''' | 체력형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1342 | 757 | 860 | 8261 | ||||||
'''리더스킬''' | 승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''집중 타격''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시킵니다. 효과가 적용되면 추가로 공격력을 감소시킵니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''투신방어술''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 피해량의 30% 만큼 체력을 회복하며 3턴 간 피해량의 30%에 해당하는 실드를 생성하고, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''우화등선''' | 아군 대상과 자리를 바꾸며 대상의 체력을 15% 회복시키고, 3턴 간 자신은 무적과 행동불가 면역 효과를 얻습니다. | 6턴 | 1AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''여의봉참격''' | 범위 내 모든 적을 2회 연속공격하고, 2턴 간 최대 2개의 무작위 약화효과를 줍니다. 피격 시 공격력이 10% 증가합니다. 최대 10번 중첩됩니다. | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''파괴지왕''' | 범위 내 모든 적의 강화효과를 모두 제거하고 2턴 간 강화효과를 받지 못하게 한 뒤 2회 연속공격하여 피해량의 50%만큼 최대체력을 파괴합니다. | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''제천대성''' | 아군이 피격당할 때 마다 60% 확률로 반격하고, 전투 시작 시 행동불가에 면역됩니다. | - | 패시브 |
12. 스쿨드
'''이름''' | 스쿨드 | '''유형''' | 지원형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1376 | 757 | 894 | 8054 | ||||||
'''리더스킬''' | 아군의 방어력이 30% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''시간의 궤적''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 50% 확률로 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''찬란한 유산''' | 1턴 간 아군 대상의 활동범위를 확장하고, 활성화 합니다. | 4턴 | 0AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''예지의 관통''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 2턴 간 아군 전체에게 최대체력의 20%에 해당하는 실드를 생성합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''자비없는 미래''' | 2턴 간 아군 전체의 치명확률을 증가시키고, 범위 내 적을 5회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다. | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''과거의 삭제''' | 2턴 간 아군 전체의 치명피해를 증가시키고, 범위 내 적의 강화효과를 모두 제거한 뒤 5회 연속공격합니다. | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''시간 앞의 평등''' | 턴 시작 시 아군 전체의 체력 비율을 동일하게 맞추고, 2턴 간 가장 공격력이 높은 아군 대상의 치명피해를 증가시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] [최초 쿨타임 최대] | 3턴 | 패시브 |
13. 스타인
'''이름''' | 스타인 | '''유형''' | 지원형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1308 | 791 | 1204 | 7641 | ||||||
'''리더스킬''' | 아군의 협공력이 30% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''죄악의 칼''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 효과가 적용되지 않으면 50% 확률로 적용된 약화효과를 1턴 증가시킵니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''죽음의 표식''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''잔인한 방패''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''황제의 지휘''' | 범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 자신의 협공력을 증가시킵니다. | 5턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''공포의 군주''' | 범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 근성 효과를 얻습니다. | 5턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''파괴의 유희''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | 전방향 | '''제왕의 권위''' | 활동범위와 관계없이 협공이 발동되는 경우 협공력이 50%만 적용됩니다. 턴 시작 시 매 턴 자신의 협공력이 증가합니다. | - | 패시브 |
14. 아르테미스
'''이름''' | 아르테미스 | '''유형''' | 공격형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1617 | 722 | 791 | 6815 | ||||||
'''리더스킬''' | 아군의 공격력이 30% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''달빛 화살촉''' | 범위 내 적을 공격하고, 80% 확률로 1턴 간 받는 피해를 증가시킵니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''달 사냥꾼''' | 범위 내 적을 장애물에 관계없이 공격합니다. [자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다] | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''밤하늘 저격''' | 범위 내 적의 강화효과를 1개 제거한 뒤 공격합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''여신의 복수''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 자신의 공격력과 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다. 자신보다 현재체력이 높은 대상에겐 방어를 무시합니다. | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''공포의 밤''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 자신과 대상의 공격력에 비례한 피해를 줍니다. 치명타 발동 시 방어를 무시합니다. | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''달의 몰락''' | 범위 내 모든 적의 급소를 공격하여 17% 확률로 즉사시킵니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP |
15. 아스트로
'''이름''' | 아스트로 | '''유형''' | 지원형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1342 | 791 | 894 | 8054 | ||||||
'''리더스킬''' | 승급전 및 아레나에서 아군의 방어력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''별빛 타로카드''' | 범위 내 적을 공격하여 2턴 간 아군 전체의 협공력을 증가시키고, 공격참여 인원이 3인 이상인 경우 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시킵니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''보호의 예지''' | 범위 내 적을 공격하고, 아군에게 실드가 적용된 경우 최대 체력의 5% 만큼 실드량을 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''속박의 예지''' | 범위 내 적을 공격하여 2턴간 활동범위를 축소하고, 공격대미지를 감소시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''별의 장막''' | 3턴 간 아군 전체에게 최대체력의 25%에 해당하는 실드와 관통방어 효과를 부여합니다. | 5턴 | 1AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''수호성의 축복''' | 턴 시작 시 아군 전체에게 최대체력의 5%에 해당하는 실드를 생성하고, 전투 시작 시 아군 전체가 받는 피해량을 15% 감소시킵니다. | - | 패시브 | |||||
[image][image][image][image][image] | '''항성의 파괴''' | 적군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 늦추고, 2턴 간 강화효과를 받지 못하게 합니다. | 6턴 | 1AP |
16. 아슬란
'''이름''' | 아슬란 | '''유형''' | 체력형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1342 | 826 | 860 | 7848 | ||||||
'''리더스킬''' | 승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''사자의 발톱''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 80% 확률로 2턴 간 공격력을 감소시키고, 자신보다 현재 체력이 낮은 대상은 추가로 받는 피해를 증가시킵니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''사자의 포효''' | 2턴 간 아군 전체가 치명타에 맞을 확률을 감소시키고, 자신은 행동 가능한 상태가 됩니다. | 5턴 | 0AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''흡혈난격''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 2턴 간 체력회복을 방해하며 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''상처의 보복''' | 범위 내 적을 5회 연속 공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간 최대 4회 지속피해를 줍니다. | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''맹수의 자비''' | 범위 내 적을 5회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 자신보다 현재 체력이 낮은 대상에겐 방어를 무시합니다. | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''전장의 폭군''' | 범위 내 적을 5회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 대상의 강화효과를 무시합니다. | 6턴 | 2AP |
17. 아즈라엘
'''이름''' | 아즈라엘 | '''유형''' | 방어형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1204 | 929 | 860 | 8054 | ||||||
'''리더스킬''' | 던전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''회복의 검''' | 범위 내 적을 공격하고, 아군 전체 체력을 5% 회복시킵니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''힘의 정화''' | 아군 대상과 자신의 체력비율을 동일하게 맞춥니다. | 5턴 | 1AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''무지개 칼날''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 피해량의 30% 만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''뿔의 수호''' | 치명타 피격 시 아군 전체의 체력을 5% 회복시키며, 2턴 간 자신의 방어력을 증가시킵니다. | - | 패시브 | ||||
[image][image][image][image][image] | '''신비의 난도''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 3턴 간 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다. | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''파괴와 수복''' | 범위 내 적의 강화효과를 모두 제거한 뒤 4회 연속공격합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격 대상에게 반격합니다. | 6턴 | 2AP |
18. 앨리스
'''이름''' | 앨리스 | '''유형''' | 지원형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1376 | 826 | 826 | 7641 | ||||||
'''리더스킬''' | 길드전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''마법이 아니야''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하고 50% 확률로 아군 전체의 약화효과 1개를 1턴 간 공격대미지 증가 효과로 변경합니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''지루해''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 2턴 간 방어력을 감소시키고, 80% 확률로 적의 현재 체력이 나보다 높으면 받는 피해를 2턴 간 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''아픈 건 싫어''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 2턴 간 방어력을 감소시키고, 80% 확률로 적의 현재 체력이 나보다 높으면 공격대미지를 2턴 간 감소시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''나쁜 게 좋아''' | 범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 80% 확률로 스킬 쿨타임을 1턴 늦추고, 2턴 간 강화 효과를 받지 못하게 합니다. | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''약해지지 마''' | 턴 시작 시 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 공격력 증가 효과로 변경하고, 1턴 간 약화효과 면역 효과를 부여합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] [최초 쿨타임 최대] | 5턴 | 패시브 | |||||
[image][image][image][image][image] | '''다치지 않아''' | 80% 확률로 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 치명피해 증가 효과로 변경하고, 2턴 간 약화효과 면역 효과를 부여합니다. | 7턴 | 0AP |
19. 여포
'''이름''' | 여포 | '''유형''' | 체력형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1376 | 757 | 860 | 8054 | ||||||
'''리더스킬''' | 승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''창 휘두르기''' | 범위 내 적을 공격하고, 치명타 발동 시 자신의 약화효과를 1개 제거합니다. 대상이 죽으면 2턴 간 활동 범위가 확장됩니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''질풍가도''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 보스에겐 추가피해를 줍니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''천하제일''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 행동불가 상태인 적에겐 추가피해를 주고, 약화효과를 1턴 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''파죽지세''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 방어를 무시하는 피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''방천화극''' | 범위 내 모든 적을 공격하고, 방어를 무시하는 피해를 줍니다. 보스와 공격형에게 추가피해를 줍니다. | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''무신의 투혼''' | 범위 내 모든 적을 공격하여 범위 밖으로 튕겨내고 1턴 간 기절시킵니다. 체력형과 방어형에게 추가 피해를 줍니다. | 6턴 | 2AP |
20. 지그문트
'''이름''' | 지그문트 | '''유형''' | 방어형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1032 | 1135 | 826 | 7848 | ||||||
'''리더스킬''' | 아군의 방어력이 30% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''약자 수호''' | 범위 내 적을 공격하여 자신의 최대체력에 비례한 추가피해를 주고, 80% 확률로 2턴 간 도발한 뒤 아군이 받는 피해의 20%를 대신 받습니다. [파티 내 1명에게만 적용될 수 있는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''기사의 의기''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 1칸 넉백시킨 뒤 50% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''승리의 기세''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''위기 돌파''' | 2턴 간 적 전체의 공격력과 치명확률을 감소시킵니다. 턴 시작 시 체력이 절반 이하면, 자신이 받는 피해가 50% 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | 6턴 | 패시브 | ||||
[image][image][image][image][image] | '''단장의 독려''' | 2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시키고 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. 턴 시작 시 체력이 절반 이하면, 자신이 받는 피해가 50% 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | 6턴 | 패시브 | |||||
[image][image][image][image][image] | '''불멸의 노장''' | 자신이 받는 피해량을 30% 감소시키고, 피격을 2번 당하고 나면 다음 공격은 무조건 막아냅니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | 패시브 |
21. 카오스
'''이름''' | 카오스 | '''유형''' | 공격형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1480 | 757 | 826 | 7435 | ||||||
'''리더스킬''' | 아군의 최대체력이 30% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''혼돈의 구슬''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 죽으면 AP를 1 얻습니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''회복의 칼날''' | 범위 내 적을 공격하고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''무차별한 우주''' | 모든 아군과 적군의 강화효과와 약화효과를 모두 제거합니다. [저항불가] | 7턴 | 0AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''혼돈 속의 평온''' | 턴 시작 시 아군 전체의 약화효과를 1개 제거하고, 자신의 체력을 5% 회복합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] [최초 쿨타임 최대] | 2턴 | 패시브 | ||||
[image][image][image][image][image] | '''우주 폭발''' | 범위 내 모든 적을 공격하고, 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''차원 절단''' | 범위 내 모든 적을 공격하고, 기절상태인 적에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP |
22. 코스모스
'''이름''' | 코스모스 | '''유형''' | 공격형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1652 | 722 | 791 | 6608 | ||||||
'''리더스킬''' | 승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''혼돈 베기''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 80% 확률로 2턴 간 체력회복을 방해합니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''영혼 흡수''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''필연적 운명''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''영혼 참수''' | 범위 내 모든 적을 공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 죽은 적의 수만큼 스킬 쿨타임이 1턴씩 감소합니다. | 5턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''합당한 운명''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''영혼 봉인''' | 범위 내 모든 적을 공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 1턴 간 활동범위를 축소합니다. | 5턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | 전방향 | '''우주적 질서''' | 코스모스의 영혼을 베는 검은 치명타가 발동하지 않는 대신 대상의 방어를 무시하고, 부활을 금지합니다. 매 턴 자신의 공격력이 증가합니다. | - | 패시브 |
23. 크리슈나
'''이름''' | 크리슈나 | '''유형''' | 방어형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1204 | 1032 | 826 | 7435 | ||||||
'''리더스킬''' | 승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''행성의 정수''' | 범위 내 적을 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시키고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 22% 확률로 아군의 강화효과를 1턴 증가시킵니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''우주의 질서''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 2턴 간 받는 피해를 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''우주의 평화''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명피해를 2턴 간 증가시킵니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''산티 산티''' | 3턴 간 아군 전체에게 시전자 최대체력의 15%에 해당하는 실드와 약화면역 효과를 부여합니다. | 7턴 | 1AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''코스믹 호러''' | 80% 확률로 2턴 간 적 전체의 체력회복을 방해하고, 강화효과를 받지 못하게 합니다. | 6턴 | 0AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''조물주의 가호''' | 전투 시작 시 2턴 간 아군 진영 기믹들이 강화효과 제거에 의해 해제되지 않는 무적효과를 얻고, 턴 시작 시 아군전체에게 약화효과 면역 효과를 1턴 간 부여합니다. [최초 쿨타임 최대] | 4턴 | 패시브 |
24. 타라니아
'''이름''' | 타라니아 | '''유형''' | 지원형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1480 | 791 | 894 | 7228 | ||||||
'''리더스킬''' | 길드전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''의지의 단검''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 방어를 무시하는 피해를 줍니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''예리한 의도''' | 2턴 간 아군 대상의 치명확률을 증가시키고, 활성화합니다. | 6턴 | 0AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''타라의 비술''' | 2턴 간 아군 대상의 방어력과 치명피해를 증가시킵니다. | 4턴 | 0AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''동작 정지!''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 2턴 간 받는 피해를 증가시키고, 행동하지 못하도록 잠급니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''최후의 공격''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 방어형 수호자에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''파괴의 니아''' | 범위 내 모든 적을 장애물에 관계없이 3회 연속공격합니다. [자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다] | 6턴 | 2AP |
25. 탄
'''이름''' | 탄 | '''유형''' | 공격형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1617 | 654 | 860 | 7022 | ||||||
'''리더스킬''' | 아군의 치명피해가 40% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''서리불꽃 칼날''' | 범위 내 적을 3회 연속공격하고, 치명피해량이 2배로 적용됩니다. 처음 공격이 치명타 발동 시 50% 확률로 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. [한 턴에 1회 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''심판의 오의''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 처음 공격이 치명타 발동 시 1턴 간 받는 피해를 증가시키고 2턴 간 행동불가 면역 효과를 얻습니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''살의 정화''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하고, 처음 공격이 치명타 발동 시 1턴 간 기절시키고 자신에게 적용된 약화효과를 모두 제거합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''내재된 분노''' | 전투 시작 시 자신의 공격력을 50% 증가시키고, 턴 시작 시 체력이 50% 이상인 경우 치명확률이 30% 증가합니다. | - | 패시브 | ||||
[image][image][image][image][image] | '''백룡의 참격''' | 범위 내 적을 5회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 마지막 공격은 치명피해량이 3배로 적용됩니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''환수의 신기''' | 범위 내 적을 5회 연속공격하고, 마지막 공격은 방어를 무시합니다. 대상이 죽으면 자신의 체력을 100% 회복하고, 죽지 않으면 30% 회복합니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP |
26. 프리츠
'''이름''' | 프리츠 | '''유형''' | 지원형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1342 | 757 | 894 | 8261 | ||||||
'''리더스킬''' | 승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''마르텔라토''' | 범위 내 적을 공격하여 치명타 발동 시 50% 확률로 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. [한 턴에 1회만 발동되는 효과입니다] | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''랑귀도''' | 아군 대상의 체력을 15% 회복시키고, 아군 전체가 받는 피해를 2턴 간 감소시킵니다. | 5턴 | 1AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''아마빌레''' | 아군 대상의 체력을 40% 회복시키고, 방어력을 2턴 간 증가시킵니다. | 4턴 | 1AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''콘체르토''' | 위치를 이동한 경우 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시키고, 공격력을 1턴 간 증가시킵니다. | - | 패시브 | ||||
[image][image][image][image][image] | '''템페스토소''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 아군 전체의 스킬 쿨타임을 2턴 감소시킵니다. | 9턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''다 카포''' | 죽은 아군 대상을 체력 90% 상태로 부활시킵니다. | 9턴 | 1AP |
27. 하데스
'''이름''' | 하데스 | '''유형''' | 공격형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1583 | 688 | 791 | 7228 | ||||||
'''리더스킬''' | 던전에서 모든 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''영원한 침묵''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하고, 35%의 확률로 1턴 간 침묵시킵니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''공간 절개''' | 범위 내 적 1명과 자리를 바꾸고 은신합니다. 행동 가능한 상태가 됩니다. | 4턴 | 1AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''시공의 수호''' | 아군 대상과 자리를 바꾸고 은신합니다. 행동 가능한 상태가 됩니다. | 4턴 | 1AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''저승의 지배''' | 범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 적이 죽으면 내 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''저승의 지배''' | 범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 적이 죽으면 내 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''죽음의 숨결''' | 범위 내 보든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간 최대 4회 지속피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''지옥의 불꽃''' | 턴 시작 시 죽은 적의 수에 비례하여 자신의 공격력이 증가합니다. | - | 패시브 |
28. 해기
'''이름''' | 해기 | '''유형''' | 공격형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1652 | 688 | 791 | 6815 | ||||||
'''리더스킬''' | 모든 아군의 공격력이 30% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''죄의 낙인''' | 범위 내 적을 2회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 적용된 인장을 1턴 증가시킵니다. 마지막 공격이 치명타 발동 시 50% 확률로 3턴 간 1개의 인장을 추가합니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''피의 검무''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 3턴 간 4개의 인장을 추가하며 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''무신의 분노''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 3턴 간 4개의 인장을 추가하며 강화효과 2개를 인장으로 변경합니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''용의 승천''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고 모든 인장을 제거합니다. 제거된 인장이 5개 이상인 경우 방어를 무시합니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''최후의 신벌''' | 범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고 모든 인장을 제거합니다. 제거된 인장이 5개 이상인 경우 즉사시킵니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''청룡의 증표''' | 턴 시작 시 적군 전체에게 3턴 간 1개의 인장을 추가합니다. | - | 패시브 |
29. 화령
'''이름''' | 화령 | '''유형''' | 체력형 | ||||||
'''스탯''' | '''공격력''' | '''방어력''' | '''협공력''' | '''체력''' | |||||
1411 | 722 | 860 | 8054 | ||||||
'''리더스킬''' | 던전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다. | ||||||||
'''번호''' | '''방향''' | '''스킬명''' | '''설명''' | '''쿨타임''' | '''AP''' | ||||
'''1번스킬''' | 전방향 | '''화염 부채''' | 범위 내 적을 공격하고, 80% 확률로 2턴 간 지속피해를 주고, 체력회복을 방해합니다. | - | 2AP | ||||
'''2번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''희생의 불꽃''' | 범위 내 적을 자신의 현재체력의 20%를 소모하여 3회 연속공격하고, 각 50% 확률로 방어를 무시하는 피해를 줍니다. | 4턴 | 2AP | ||||
[image][image][image][image][image] | '''지옥의 돌풍''' | 범위 내 적을 자신의 현재체력의 20%를 소모하여 3회 연속공격하고, 각 80% 확률로 2턴 간 최대 3회 지속피해를 줍니다. | 4턴 | 2AP | |||||
'''3번스킬''' | [image][image][image][image][image] | '''불사조의 축복''' | 사망 시 100%의 체력으로 즉시 되살아나고, 매 턴 자신을 제외한 아군의 체력을 6%씩 회복시킵니다. | 10턴 | 패시브 | ||||
[image][image][image][image][image] | '''불새의 춤''' | 범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 대상의 약화효과의 개수에 비례한 피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP | |||||
[image][image][image][image][image] | '''염화의 승천''' | 범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다. [사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동] | 6턴 | 2AP |