체인 스트라이크(게임)/수호자/태생5성

 


1. 발키리
2. 네메시스
3. 데스피아
4. 드래곤로드
5. 디에즈
6. 무아
7. 바르옌
8. 산군
9. 세이메이
10. 소울리스
11. 손오공
12. 스쿨드
13. 스타인
14. 아르테미스
15. 아스트로
16. 아슬란
17. 아즈라엘
18. 앨리스
19. 여포
20. 지그문트
21. 카오스
22. 코스모스
23. 크리슈나
24. 타라니아
25. 탄
26. 프리츠
27. 하데스
28. 해기
29. 화령

도감 내의 각성 상태를 기준으로 작성한다.

1. 발키리


'''이름'''
발키리
'''유형'''
체력형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1204
826
860
8674
'''리더스킬'''
던전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''진실의 검'''
범위 내 적을 공격하여 대상의 강화효과의 개수에 비례한 피해를 준 뒤, 80% 확률로 강화효과를 1개 제거합니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''아스가르드의 정수'''
아군 대상의 체력을 15% 회복시키고, 2턴 간 무적효과를 부여합니다.
6턴
1AP
[image][image][image][image][image]
'''빛의 관통공격'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 기절상태인 적에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''펜리르의 발톱'''
범위 내 모든 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 2턴 간 기절시킵니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''이그드라실의 가호'''
턴 시작 시 아군 전체의 지속피해를 1개 제거하고, 체력을 5% 회복시킵니다.
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''정의의 낙뢰'''
범위 내 모든 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 아군 전체의 체력을 15% 회복시킵니다.
-
패시브
도감 의 순서는 가나다 순으로 돼있는데 발키리만 유일하게 그 규칙을 무시하고 첫번째로 등록돼있다.

2. 네메시스


'''이름'''
네메시스
'''유형'''
공격형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1652
654
791
7022
'''리더스킬'''
승급전 및 아레나에서 아군의 효과적중이 40% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''시계 바늘'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 80% 확률로 2턴 뒤 터지는 폭탄을 설치하고, 체력회복을 방해합니다.
[협공 시 설치된 폭탄의 대미지는 절반으로 적용됩니다]
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''나약한 시간'''
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 각 35% 확률로 약화효과를 1턴씩 증가시킨 뒤 보유한 폭탄을 터뜨립니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''위축된 과거'''
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 1턴 간 공격력과 방어력을 감소시킨 뒤 보유한 폭탄을 터뜨립니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''절망의 시간'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 3턴 뒤 사망하는 절망 효과를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''시한 폭탄'''
범위 내 모든 적을 5회 연속공격하고, 대상의 강화효과를 최대 2개까지 2턴 뒤 터지는 폭탄으로 변경합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격대상에게 반격합니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''거꾸로 가는 시계'''
범위 내 모든 적의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춘 뒤 5회 연속공격합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격대상에게 반격합니다.
6턴
2AP

3. 데스피아


'''이름'''
데스피아
'''유형'''
공격형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1617
688
791
7022
'''리더스킬'''
아군의 치명확률이 25% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''뱀의 칼날'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상의 최대체력에 비례한 추가피해를 준 뒤 2턴 간 자신의 공격력이 증가합니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''흡혈귀검'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상에게 적용된 약화효과 개수만큼 추가 피해를 준 뒤 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''공포의 마검'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 대상의 스킬 쿨타임을 최대로 늦춘 뒤, 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''지옥의 지휘관'''
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 아군 전체를 협공에 참여시킵니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''뼈가시지옥'''
범위 내 적을 5회 연속공격하고, 자신보다 현재 공격력이 낮은 대상에겐 피해량이 2배 적용됩니다. 대상이 죽으면 아군의 AP가 1 증가합니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''전장의 제물'''
범위 내 적을 5회 연속공격하고, 자신보다 현재 체력이 높은 대상에겐 피해량이 2배로 적용됩니다. 대상이 죽으면 적 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춥니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP

4. 드래곤로드


'''이름'''
드래곤로드
'''유형'''
공격형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1514
757
791
7228
'''리더스킬'''
아군의 공격력이 30% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''드래곤로드의 의지'''
존엄한 드래곤 종족의 수장은 누구의 명령도 따르지 않습니다. 오직 자신의 의지로 턴 종료 시 범위 내 임의의 적군 대상을 공격합니다.
-
패시브
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''파괴의 드래곤오브'''
턴 시작 시 1턴 간 자신의 공격력을 증가시킵니다.
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''생명의 드래곤오브'''
턴 시작 시 자신의 체력을 10% 회복시킵니다.
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''정화의 드래곤오브'''
턴 시작 시 자신의 약화효과를 1개 제거합니다.
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''강철의 드래곤오브'''
턴 시작 시 1턴 간 자신의 공격대미지를 증가시킵니다.
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''치명의 드래곤오브'''
턴 시작 시 1턴 간 자신의 치명피해를 증가시킵니다.
-
패시브
'''3번스킬'''
전방향
'''드래곤 소환의식'''
드래곤로드를 자신의 활동범위 내 빈 타일로 이동시키고, 3턴 간 최대체력의 20%에 해당하는 실드를 생성합니다.
7턴
2AP

5. 디에즈


'''이름'''
디에즈
'''유형'''
지원형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1308
826
894
8054
'''리더스킬'''
승급전 및 아레나에서 아군의 효과적중이 40% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''시간의 구슬'''
범위 내 적을 공격하고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 50% 확률로 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''약화의 늪'''
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 대상의 약화효과를 2턴 증가시킵니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''늪의 함정'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 대상의 강화효과를 최대 3개까지 2턴 뒤 터지는 폭탄으로 변경합니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''시간역행'''
다음 턴 상대 AP 최대치를 1 감소시키고, 행동가능한 상태가 됩니다.
6턴
0AP
[image][image][image][image][image]
'''시간왜곡'''
AP를 1 얻고, 행동가능한 상태가 됩니다.
[AP는 최대치 이상 증가하지 않습니다]
6턴
0AP
[image][image][image][image][image]
'''파괴의 진'''
범위 내 적에게 2턴 뒤 터지는 폭탄을 설치한 뒤, 적 전체에게 걸려있는 지속피해와 폭탄을 제거하며 그만큼에 해당하는 피해를 즉시 가합니다.
6턴
1AP

6. 무아


'''이름'''
무아
'''유형'''
지원형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1342
791
894
8054
'''리더스킬'''
길드전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''현자의 구슬'''
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 80% 확률로 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 최대체력 5% 지속회복 효과로 변경합니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''거북의 수명'''
아군 대상의 체력을 자신 최대체력의 25% 만큼 회복시킵니다.
4턴
1AP
[image][image][image][image][image]
'''현무의 지혜'''
80% 확률로 적군 대상의 스킬 쿨타임을 1턴 늦춘 뒤 적용된 무적효과를 2턴 간 방어력 감소 효과로 교체합니다. 교체 미적용 시 2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시킵니다.
4턴
0AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''신록의 선물'''
아군 전체의 약화효과를 모두 제거한 뒤 체력비율을 동일하게 맞추고, 3턴 간 매 턴 체력을 5%씩 회복시킵니다.
6턴
1AP
[image][image][image][image][image]
'''대지의 소생'''
아군 전체의 약화효과를 모두 제거한 뒤 체력이 절반 미만이면 체력을 35% 회복시키고 절반 이상이면 2턴 간 매 턴 체력을 10%씩 회복시킵니다.
6턴
1AP
[image][image][image][image][image]
'''현무의 가호'''
매 턴 체력상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 6% 회복시키고, 1턴 간 가장 공격력이 높은 아군 대상의 공격력을 증가시킵니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
패시브

7. 바르옌


'''이름'''
바르옌
'''유형'''
방어형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1204
998
860
7641
'''리더스킬'''
길드전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''속박의 족쇄'''
범위 내 적을 공격하고,
80% 확률로 2턴 간 효과저항을 감소시킨 뒤 활동범위를 축소시킵니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''힘의 봉인'''
80% 확률로 2턴 간 적군 대상의 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다.
4턴
0AP
[image][image][image][image][image]
'''약탈의 전조'''
80% 확률로 2턴 간 적군 대상의 방어력을 감소시키고, 받는 피해를 증가시킵니다.
4턴
0AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''어둠의 시야'''
범위 내 적을 3회 연속공격하여 쿨타임을 최대로 늦춘 뒤 아군 전체의 약화효과를 해제합니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''타락한 천사'''
90% 확률로 적군 전체의 강화효과를 모두 제거하고, 2턴간 강화효과를 받지 못하게 합니다. 활동범위가 축소된 적은 쿨타임이 최대로 늦춰집니다.
6턴
0AP
[image][image][image][image][image]
'''공포의 시간'''
90% 확률로 적군 전체의 강화효과를 모두 제거하고, 2턴간 강화효과를 받지 못하게 하며 활동범위가 축소된 적이 있으면 적의 AP가 1 감소, 아군의 AP가 1 증가합니다.
6턴
0AP

8. 산군


'''이름'''
산군
'''유형'''
방어형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1032
1101
826
8054
'''리더스킬'''
승급전 및 아레나에서 아군의 방어력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''왕의 포효'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간아군 전체의 방어력을 증가시킵니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''세월의 진리'''
전투 시작 시 자신의 방어력이 20% 증가하고, 턴 시작 시 매 턴 자신의 방어력이 2% 증가합니다.
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''타고난 사냥꾼'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 치명타 발동 시 자신의 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시킵니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''백수의 왕'''
행동불가에 면역이 생기고, 아군 전체가 받는 피해를 5% 감소시킵니다.
[사망 시 효과해제]
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''백호의 승천'''
범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 3턴 간 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''전장의 지배자'''
범위 내 모든 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
6턴
2AP

9. 세이메이


'''이름'''
세이메이
'''유형'''
공격형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1411
791
826
7641
'''리더스킬'''
승급전 및 아레나에서 아군의 효과저항이 40% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''약탈 주술'''
범위 내 적을 공격하여 80% 확률로 강화효과를 1개 강탈하며, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''불화의 진'''
범위 내 모든 적을 공격하고, 2턴 간 협공을 방해합니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''조화의 진'''
범위 내 모든 적을 공격하고, 자신에게 적용된 강화효과의 개수만큼 추가피해를 줍니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''음양사의 투지'''
턴 시작 시 죽은 아군 수에 비례하여 자신의 공격력과 방어력이 증가합니다.
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''여우의 수호'''
치명피해를 받으면 2턴 간 최대체력의 25%에 해당하는 실드를 생성하고, 행동불가 면역효과를 얻습니다.
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''복수의 화신'''
피격 시 60% 확률로 공격대상에게 반격합니다.
-
패시브

10. 소울리스


'''이름'''
소울리스
'''유형'''
방어형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1308
860
860
7848
'''리더스킬'''
아군의 효과저항이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''레이저 건'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 80% 확률로 2턴 간 공격대미지를 감소시키고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 2턴 간 공격력을 감소시킵니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''공중 전투 모드'''
범위 내 적을 장애물에 관계없이 4회 연속공격합니다.
[자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다.]
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''보호 로봇 가동'''
2턴 간 아군 전체에게 최대체력의 25%에 해당하는 실드와 관통방어 효과를 부여합니다.
5턴
1AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''타겟 제거 모드'''
범위 내 적을 5회 연속공격하고 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''자가 복구 모드'''
턴 시작 시 적군 전체의 강화효과를 1개 제거하고, 자신의 체력을 5% 회복합니다.
3턴
패시브
[image][image][image][image][image]
'''최종 병기 가동'''
범위 내 적을 5회 연속공격하고 2턴 간 방어력을 감소시키며 받는 피해를 증가시킵니다.
6턴
2AP

11. 손오공


'''이름'''
손오공
'''유형'''
체력형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1342
757
860
8261
'''리더스킬'''
승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''집중 타격'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시킵니다. 효과가 적용되면 추가로 공격력을 감소시킵니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''투신방어술'''
범위 내 적을 4회 연속공격하여 피해량의 30% 만큼 체력을 회복하며 3턴 간 피해량의 30%에 해당하는 실드를 생성하고, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''우화등선'''
아군 대상과 자리를 바꾸며 대상의 체력을 15% 회복시키고, 3턴 간 자신은 무적과 행동불가 면역 효과를 얻습니다.
6턴
1AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''여의봉참격'''
범위 내 모든 적을 2회 연속공격하고, 2턴 간 최대 2개의 무작위 약화효과를 줍니다. 피격 시 공격력이 10% 증가합니다. 최대 10번 중첩됩니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''파괴지왕'''
범위 내 모든 적의 강화효과를 모두 제거하고 2턴 간 강화효과를 받지 못하게 한 뒤 2회 연속공격하여 피해량의 50%만큼 최대체력을 파괴합니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''제천대성'''
아군이 피격당할 때 마다 60% 확률로 반격하고, 전투 시작 시 행동불가에 면역됩니다.
-
패시브

12. 스쿨드


'''이름'''
스쿨드
'''유형'''
지원형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1376
757
894
8054
'''리더스킬'''
아군의 방어력이 30% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''시간의 궤적'''
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 50% 확률로 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''찬란한 유산'''
1턴 간 아군 대상의 활동범위를 확장하고, 활성화 합니다.
4턴
0AP
[image][image][image][image][image]
'''예지의 관통'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 2턴 간 아군 전체에게 최대체력의 20%에 해당하는 실드를 생성합니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''자비없는 미래'''
2턴 간 아군 전체의 치명확률을 증가시키고, 범위 내 적을 5회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''과거의 삭제'''
2턴 간 아군 전체의 치명피해를 증가시키고, 범위 내 적의 강화효과를 모두 제거한 뒤 5회 연속공격합니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''시간 앞의 평등'''
턴 시작 시 아군 전체의 체력 비율을 동일하게 맞추고, 2턴 간 가장 공격력이 높은 아군 대상의 치명피해를 증가시킵니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
[최초 쿨타임 최대]
3턴
패시브

13. 스타인


'''이름'''
스타인
'''유형'''
지원형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1308
791
1204
7641
'''리더스킬'''
아군의 협공력이 30% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''죄악의 칼'''
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 효과가 적용되지 않으면 50% 확률로 적용된 약화효과를 1턴 증가시킵니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''죽음의 표식'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''잔인한 방패'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시킵니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''황제의 지휘'''
범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 자신의 협공력을 증가시킵니다.
5턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''공포의 군주'''
범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 2턴 간 근성 효과를 얻습니다.
5턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''파괴의 유희'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 자신의 협공력에 비례하는 피해를 주고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
전방향
'''제왕의 권위'''
활동범위와 관계없이 협공이 발동되는 경우 협공력이 50%만 적용됩니다. 턴 시작 시 매 턴 자신의 협공력이 증가합니다.
-
패시브

14. 아르테미스


'''이름'''
아르테미스
'''유형'''
공격형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1617
722
791
6815
'''리더스킬'''
아군의 공격력이 30% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''달빛 화살촉'''
범위 내 적을 공격하고, 80% 확률로 1턴 간 받는 피해를 증가시킵니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''달 사냥꾼'''
범위 내 적을 장애물에 관계없이 공격합니다.
[자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다]
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''밤하늘 저격'''
범위 내 적의 강화효과를 1개 제거한 뒤 공격합니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''여신의 복수'''
범위 내 적을 4회 연속공격하여 자신의 공격력과 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다. 자신보다 현재체력이 높은 대상에겐 방어를 무시합니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''공포의 밤'''
범위 내 적을 4회 연속공격하여 자신과 대상의 공격력에 비례한 피해를 줍니다. 치명타 발동 시 방어를 무시합니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''달의 몰락'''
범위 내 모든 적의 급소를 공격하여 17% 확률로 즉사시킵니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP

15. 아스트로


'''이름'''
아스트로
'''유형'''
지원형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1342
791
894
8054
'''리더스킬'''
승급전 및 아레나에서 아군의 방어력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''별빛 타로카드'''
범위 내 적을 공격하여 2턴 간 아군 전체의 협공력을 증가시키고, 공격참여 인원이 3인 이상인 경우 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시킵니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''보호의 예지'''
범위 내 적을 공격하고, 아군에게 실드가 적용된 경우 최대 체력의 5% 만큼 실드량을 증가시킵니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''속박의 예지'''
범위 내 적을 공격하여 2턴간 활동범위를 축소하고, 공격대미지를 감소시킵니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''별의 장막'''
3턴 간 아군 전체에게 최대체력의 25%에 해당하는 실드와 관통방어 효과를 부여합니다.
5턴
1AP
[image][image][image][image][image]
'''수호성의 축복'''
턴 시작 시 아군 전체에게 최대체력의 5%에 해당하는 실드를 생성하고, 전투 시작 시 아군 전체가 받는 피해량을 15% 감소시킵니다.
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''항성의 파괴'''
적군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 늦추고, 2턴 간 강화효과를 받지 못하게 합니다.
6턴
1AP

16. 아슬란


'''이름'''
아슬란
'''유형'''
체력형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1342
826
860
7848
'''리더스킬'''
승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''사자의 발톱'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 80% 확률로 2턴 간 공격력을 감소시키고, 자신보다 현재 체력이 낮은 대상은 추가로 받는 피해를 증가시킵니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''사자의 포효'''
2턴 간 아군 전체가 치명타에 맞을 확률을 감소시키고, 자신은 행동 가능한 상태가 됩니다.
5턴
0AP
[image][image][image][image][image]
'''흡혈난격'''
범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 2턴 간 체력회복을 방해하며 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''상처의 보복'''
범위 내 적을 5회 연속 공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간 최대 4회 지속피해를 줍니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''맹수의 자비'''
범위 내 적을 5회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 자신보다 현재 체력이 낮은 대상에겐 방어를 무시합니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''전장의 폭군'''
범위 내 적을 5회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 대상의 강화효과를 무시합니다.
6턴
2AP

17. 아즈라엘


'''이름'''
아즈라엘
'''유형'''
방어형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1204
929
860
8054
'''리더스킬'''
던전에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''회복의 검'''
범위 내 적을 공격하고, 아군 전체 체력을 5% 회복시킵니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''힘의 정화'''
아군 대상과 자신의 체력비율을 동일하게 맞춥니다.
5턴
1AP
[image][image][image][image][image]
'''무지개 칼날'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 피해량의 30% 만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''뿔의 수호'''
치명타 피격 시 아군 전체의 체력을 5% 회복시키며, 2턴 간 자신의 방어력을 증가시킵니다.
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''신비의 난도'''
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 3턴 간 공격력과 공격대미지를 감소시킵니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''파괴와 수복'''
범위 내 적의 강화효과를 모두 제거한 뒤 4회 연속공격합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격 대상에게 반격합니다.
6턴
2AP

18. 앨리스


'''이름'''
앨리스
'''유형'''
지원형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1376
826
826
7641
'''리더스킬'''
길드전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''마법이 아니야'''
범위 내 적을 2회 연속공격하고 50% 확률로 아군 전체의 약화효과 1개를 1턴 간 공격대미지 증가 효과로 변경합니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''지루해'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 2턴 간 방어력을 감소시키고, 80% 확률로 적의 현재 체력이 나보다 높으면 받는 피해를 2턴 간 증가시킵니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''아픈 건 싫어'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 2턴 간 방어력을 감소시키고, 80% 확률로 적의 현재 체력이 나보다 높으면 공격대미지를 2턴 간 감소시킵니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''나쁜 게 좋아'''
범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 80% 확률로 스킬 쿨타임을 1턴 늦추고, 2턴 간 강화 효과를 받지 못하게 합니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''약해지지 마'''
턴 시작 시 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 공격력 증가 효과로 변경하고, 1턴 간 약화효과 면역 효과를 부여합니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
[최초 쿨타임 최대]
5턴
패시브
[image][image][image][image][image]
'''다치지 않아'''
80% 확률로 아군 전체에게 적용된 약화효과 1개를 2턴 간 치명피해 증가 효과로 변경하고, 2턴 간 약화효과 면역 효과를 부여합니다.
7턴
0AP

19. 여포


'''이름'''
여포
'''유형'''
체력형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1376
757
860
8054
'''리더스킬'''
승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''창 휘두르기'''
범위 내 적을 공격하고, 치명타 발동 시 자신의 약화효과를 1개 제거합니다. 대상이 죽으면 2턴 간 활동 범위가 확장됩니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''질풍가도'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 보스에겐 추가피해를 줍니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''천하제일'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 행동불가 상태인 적에겐 추가피해를 주고, 약화효과를 1턴 증가시킵니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''파죽지세'''
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''방천화극'''
범위 내 모든 적을 공격하고, 방어를 무시하는 피해를 줍니다. 보스와 공격형에게 추가피해를 줍니다.
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''무신의 투혼'''
범위 내 모든 적을 공격하여 범위 밖으로 튕겨내고 1턴 간 기절시킵니다. 체력형과 방어형에게 추가 피해를 줍니다.
6턴
2AP

20. 지그문트


'''이름'''
지그문트
'''유형'''
방어형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1032
1135
826
7848
'''리더스킬'''
아군의 방어력이 30% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''약자 수호'''
범위 내 적을 공격하여 자신의 최대체력에 비례한 추가피해를 주고, 80% 확률로 2턴 간 도발한 뒤 아군이 받는 피해의 20%를 대신 받습니다.
[파티 내 1명에게만 적용될 수 있는 효과입니다]
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''기사의 의기'''
범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 1칸 넉백시킨 뒤 50% 확률로 1턴 간 기절시킵니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''승리의 기세'''
범위 내 적을 3회 연속공격하여 자신의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''위기 돌파'''
2턴 간 적 전체의 공격력과 치명확률을 감소시킵니다. 턴 시작 시 체력이 절반 이하면, 자신이 받는 피해가 50% 감소합니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
6턴
패시브
[image][image][image][image][image]
'''단장의 독려'''
2턴 간 아군 전체의 방어력을 증가시키고 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. 턴 시작 시 체력이 절반 이하면, 자신이 받는 피해가 50% 감소합니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
6턴
패시브
[image][image][image][image][image]
'''불멸의 노장'''
자신이 받는 피해량을 30% 감소시키고, 피격을 2번 당하고 나면 다음 공격은 무조건 막아냅니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
-
패시브

21. 카오스


'''이름'''
카오스
'''유형'''
공격형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1480
757
826
7435
'''리더스킬'''
아군의 최대체력이 30% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''혼돈의 구슬'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 35% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 죽으면 AP를 1 얻습니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''회복의 칼날'''
범위 내 적을 공격하고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''무차별한 우주'''
모든 아군과 적군의 강화효과와 약화효과를 모두 제거합니다.
[저항불가]
7턴
0AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''혼돈 속의 평온'''
턴 시작 시 아군 전체의 약화효과를 1개 제거하고, 자신의 체력을 5% 회복합니다.
[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]
[최초 쿨타임 최대]
2턴
패시브
[image][image][image][image][image]
'''우주 폭발'''
범위 내 모든 적을 공격하고, 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''차원 절단'''
범위 내 모든 적을 공격하고, 기절상태인 적에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP

22. 코스모스


'''이름'''
코스모스
'''유형'''
공격형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1652
722
791
6608
'''리더스킬'''
승급전 및 아레나에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''혼돈 베기'''
범위 내 적을 3회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 80% 확률로 2턴 간 체력회복을 방해합니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''영혼 흡수'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 아군 전체의 체력을 10% 회복시킵니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''필연적 운명'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 2턴 간 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''영혼 참수'''
범위 내 모든 적을 공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 죽은 적의 수만큼 스킬 쿨타임이 1턴씩 감소합니다.
5턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''합당한 운명'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 아군 전체의 약화효과를 1개 제거합니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''영혼 봉인'''
범위 내 모든 적을 공격하여 체력형과 방어형에게 추가피해를 주고, 1턴 간 활동범위를 축소합니다.
5턴
2AP
'''3번스킬'''
전방향
'''우주적 질서'''
코스모스의 영혼을 베는 검은 치명타가 발동하지 않는 대신 대상의 방어를 무시하고, 부활을 금지합니다. 매 턴 자신의 공격력이 증가합니다.
-
패시브

23. 크리슈나


'''이름'''
크리슈나
'''유형'''
방어형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1204
1032
826
7435
'''리더스킬'''
승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''행성의 정수'''
범위 내 적을 공격하여 80% 확률로 2턴 간 방어력을 감소시키고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 22% 확률로 아군의 강화효과를 1턴 증가시킵니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''우주의 질서'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 2턴 간 받는 피해를 증가시킵니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''우주의 평화'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 공격력이 가장 높은 아군 1인의 치명피해를 2턴 간 증가시킵니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''산티 산티'''
3턴 간 아군 전체에게 시전자 최대체력의 15%에 해당하는 실드와 약화면역 효과를 부여합니다.
7턴
1AP
[image][image][image][image][image]
'''코스믹 호러'''
80% 확률로 2턴 간 적 전체의 체력회복을 방해하고, 강화효과를 받지 못하게 합니다.
6턴
0AP
[image][image][image][image][image]
'''조물주의 가호'''
전투 시작 시 2턴 간 아군 진영 기믹들이 강화효과 제거에 의해 해제되지 않는
무적효과를 얻고, 턴 시작 시 아군전체에게 약화효과 면역 효과를 1턴 간 부여합니다.
[최초 쿨타임 최대]
4턴
패시브

24. 타라니아


'''이름'''
타라니아
'''유형'''
지원형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1480
791
894
7228
'''리더스킬'''
길드전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''의지의 단검'''
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 공격 참여인원이 3인 이상인 경우 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''예리한 의도'''
2턴 간 아군 대상의 치명확률을 증가시키고, 활성화합니다.
6턴
0AP
[image][image][image][image][image]
'''타라의 비술'''
2턴 간 아군 대상의 방어력과 치명피해를 증가시킵니다.
4턴
0AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''동작 정지!'''
범위 내 적을 4회 연속공격하여 2턴 간 받는 피해를 증가시키고, 행동하지 못하도록 잠급니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''최후의 공격'''
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 방어형 수호자에겐 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''파괴의 니아'''
범위 내 모든 적을 장애물에 관계없이 3회 연속공격합니다.
[자신의 활동범위에 영향을 받지 않습니다]
6턴
2AP

25. 탄


'''이름'''

'''유형'''
공격형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1617
654
860
7022
'''리더스킬'''
아군의 치명피해가 40% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''서리불꽃 칼날'''
범위 내 적을 3회 연속공격하고, 치명피해량이 2배로 적용됩니다. 처음 공격이 치명타 발동 시 50% 확률로 자신의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
[한 턴에 1회 발동되는 효과입니다]
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''심판의 오의'''
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 처음 공격이 치명타 발동 시 1턴 간 받는 피해를 증가시키고 2턴 간 행동불가 면역 효과를 얻습니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''살의 정화'''
범위 내 적을 4회 연속공격하고, 처음 공격이 치명타 발동 시 1턴 간 기절시키고 자신에게 적용된 약화효과를 모두 제거합니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''내재된 분노'''
전투 시작 시 자신의 공격력을 50% 증가시키고, 턴 시작 시 체력이 50% 이상인 경우 치명확률이 30% 증가합니다.
-
패시브
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'''백룡의 참격'''
범위 내 적을 5회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 주고, 마지막 공격은 치명피해량이 3배로 적용됩니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''환수의 신기'''
범위 내 적을 5회 연속공격하고, 마지막 공격은 방어를 무시합니다. 대상이 죽으면 자신의 체력을 100% 회복하고, 죽지 않으면 30% 회복합니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP

26. 프리츠


'''이름'''
프리츠
'''유형'''
지원형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1342
757
894
8261
'''리더스킬'''
승급전 및 아레나에서 아군의 최대체력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''마르텔라토'''
범위 내 적을 공격하여 치명타 발동 시 50% 확률로 아군 전체의 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다.
[한 턴에 1회만 발동되는 효과입니다]
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''랑귀도'''
아군 대상의 체력을 15% 회복시키고, 아군 전체가 받는 피해를 2턴 간 감소시킵니다.
5턴
1AP
[image][image][image][image][image]
'''아마빌레'''
아군 대상의 체력을 40% 회복시키고, 방어력을 2턴 간 증가시킵니다.
4턴
1AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''콘체르토'''
위치를 이동한 경우 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시키고, 공격력을 1턴 간 증가시킵니다.
-
패시브
[image][image][image][image][image]
'''템페스토소'''
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 아군 전체의 스킬 쿨타임을 2턴 감소시킵니다.
9턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''다 카포'''
죽은 아군 대상을 체력 90% 상태로 부활시킵니다.
9턴
1AP

27. 하데스


'''이름'''
하데스
'''유형'''
공격형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1583
688
791
7228
'''리더스킬'''
던전에서 모든 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''영원한 침묵'''
범위 내 적을 2회 연속공격하고, 35%의 확률로 1턴 간 침묵시킵니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''공간 절개'''
범위 내 적 1명과 자리를 바꾸고 은신합니다. 행동 가능한 상태가 됩니다.
4턴
1AP
[image][image][image][image][image]
'''시공의 수호'''
아군 대상과 자리를 바꾸고 은신합니다. 행동 가능한 상태가 됩니다.
4턴
1AP
[image][image][image][image][image]
'''저승의 지배'''
범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 적이 죽으면 내 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''저승의 지배'''
범위 내 모든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 적이 죽으면 내 스킬 쿨타임이 초기화 됩니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''죽음의 숨결'''
범위 내 보든 적을 4회 연속공격하여 공격 대상의 수에 비례한 추가피해를 주고, 50% 확률로 2턴 간 최대 4회 지속피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''지옥의 불꽃'''
턴 시작 시 죽은 적의 수에 비례하여 자신의 공격력이 증가합니다.
-
패시브

28. 해기


'''이름'''
해기
'''유형'''
공격형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1652
688
791
6815
'''리더스킬'''
모든 아군의 공격력이 30% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''죄의 낙인'''
범위 내 적을 2회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 적용된 인장을 1턴 증가시킵니다. 마지막 공격이 치명타 발동 시 50% 확률로 3턴 간 1개의 인장을 추가합니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''피의 검무'''
범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 3턴 간 4개의 인장을 추가하며 피해량의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''무신의 분노'''
범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고, 3턴 간 4개의 인장을 추가하며 강화효과 2개를 인장으로 변경합니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''용의 승천'''
범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고 모든 인장을 제거합니다. 제거된 인장이 5개 이상인 경우 방어를 무시합니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''최후의 신벌'''
범위 내 적을 4회 연속공격하여 인장개수에 비례한 추가피해를 주고 모든 인장을 제거합니다. 제거된 인장이 5개 이상인 경우 즉사시킵니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''청룡의 증표'''
턴 시작 시 적군 전체에게 3턴 간 1개의 인장을 추가합니다.
-
패시브

29. 화령


'''이름'''
화령
'''유형'''
체력형
'''스탯'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''협공력'''
'''체력'''
1411
722
860
8054
'''리더스킬'''
던전에서 아군의 공격력이 35% 증가합니다.
'''번호'''
'''방향'''
'''스킬명'''
'''설명'''
'''쿨타임'''
'''AP'''
'''1번스킬'''
전방향
'''화염 부채'''
범위 내 적을 공격하고, 80% 확률로 2턴 간 지속피해를 주고, 체력회복을 방해합니다.
-
2AP
'''2번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''희생의 불꽃'''
범위 내 적을 자신의 현재체력의 20%를 소모하여 3회 연속공격하고, 각 50% 확률로 방어를 무시하는 피해를 줍니다.
4턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''지옥의 돌풍'''
범위 내 적을 자신의 현재체력의 20%를 소모하여 3회 연속공격하고, 각 80% 확률로 2턴 간 최대 3회 지속피해를 줍니다.
4턴
2AP
'''3번스킬'''
[image][image][image][image][image]
'''불사조의 축복'''
사망 시 100%의 체력으로 즉시 되살아나고, 매 턴 자신을 제외한 아군의 체력을 6%씩 회복시킵니다.
10턴
패시브
[image][image][image][image][image]
'''불새의 춤'''
범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 대상의 약화효과의 개수에 비례한 피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP
[image][image][image][image][image]
'''염화의 승천'''
범위 내 모든 적을 2회 연속공격하여 대상의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다.
[사용 시 25% 확률로 체인스트라이크 발동]
6턴
2AP