추리게임/운명
1. 서론
'''그리고 잘못된 정보 계속해서 수정해주시는 분들도 정말 감사드립니다.'''
2021/01/07 꾸준히 수정 중입니다.
기준 : 추리게임 운명 R0.7 F 버전
직설적인 설명을 위해 사진은 스타크래프트: 리마스터를 적용하지 않았습니다.
< 추리게임 운명 커뮤니티 >
[1]
2. https://cafe.naver.com/dtg24/[2]
3. https://blog.naver.com/choorygame[3]
4. https://cafe.naver.com/choorygame[4]
5. https://discord.com/invite/DswZ6UK[5]
2. 엔딩
(1) 회피 : 모든 플레이어들이 살인마를 재설정 할 경우
(2) 체크메이트 : 10분 동안 살인마가 살인을 하지 않는 경우
※ 스타타이머 기준 00:52에 시작이라면 10:52에 체크메이트 엔딩이 출력된다.
(3) 고립 : 살인마가 자살할 경우
(4) 의심 : 살인마가 모든 살인을 끝마칠 경우
(5) 믿음 : 플레이어들이 투표로 살인마를 찾을 경우
(6) 불신 : 플레이어들이 투표로 살인마를 찾지 못했을 경우
(7) 위선 : 투표 무효가 3회 이상일 경우
(8) 방관 : 살인마 외 플레이어들이 2명 이하로 남았을 경우
3. 게임의 기본적인 플로우
살인자는 처음에 한명으로 지정이 되며, 살인마를 포기하면 다른사람들에게 랜덤하게 넘어갑니다.
( 모든 플레이어가 넘기면 게임 오버 - 엔딩 (1) 회피 )
NPC들은 일정 장소에 있고 움직이는 NPC도 있으며 살인자는 이를 죽일 수 있습니다.
살인자는 플레이어에게 접촉해 살인 아이템, 일반 아이템을 뺏을수도, 넣을수도 있으며, 죽일수도 있습니다.
게임은 대부분 6 플레이어 살인(일명 플살)
( 살인마가 6번의 실제적인 살인을 성공하면 승리하며, 6번 중 2번의 플레이어 살인도 허용합니다. )
이러한 살인을 시체의 부검, CCTV 확인, 등의 다양한 아이템들의 사용과 심증과 동선 등으로 추리하며
살인자를 잡아내 투표를 통해 살인자를 잡아내는 것이 시민팀의 승리 목표,
정해진 수의 살인을 하는 것이 살인자의 승리 목표입니다.
1. 처음 시작하면 아이템 파밍을 하러 다니시면 됩니다.
(말 그대로 살인자가 수락하여 첫번째 살인을 내기 전까지 곳곳으로 돌아다니시면 됩니다.)
2. 살인자가 살인에 성공하여 첫번째 시체 발견 콜이 나오거나 발견하셨으면 모두를 부른 후 그 시체에서 가장 가까운 쓰레기통이 있는 방으로 이동을 합니다.
3. 직업공개(첫번째 살인에 한해서) / 아이템교환 / 시체부검 / 몸수색(경우에 따라) / 추리 및 심문을 합니다.
4. 정보교환이 끝나면 다시 흩어지고 다음 살인이 날 때까지 뽈뽈뽈 돌아다니시면 됩니다.
5. 1.~ 4.를 4번째 살인이 날때까지 하시고 적당히 4번째 시체를 찾다가 추리대로 모이시면 됩니다.
※ 5번째 살인을 보려고 하지 않는 이유는 가스폭파 (동반자살)로 6번째 살인 (살마 승) 때문입니다.
6. 최종 추리를 하고 투표를 통해 살인마를 지목하시면 됩니다.
3.1. 보편적인 룰 (붙콜룰)
가장 보편적인 룰은 " 붙콜룰 "로 모드 설정은 6인 플레이어 살인 가능 / 살인 위치 공개 X로 한다.
( 살인자가 조금 편하게 플레이하기 위함과 시민 플레이어들의 빡집중을 요한다. )
@ 2020년 11월경 R0.7 F버전 출시 이후 대두되고 있는 붙콜룰 중에서 [스파젠X NN분 컷]이 있다.
- 스파젠X는 스타트템/파밍템/젠위치 본인것 발설 금지를 뜻하며 추가적으로 '타인이 파밍한 것을 목격한 것 중에서 살인에 관련된 경우에만 제보가 가능하다.' 가 붙는다.[6][7]
- NN분 컷 중에서는 대게 25분 / 30분 / 35분이 있다. 말그대로 최소 24분59초까지, 29분59초까지, 34분49초까지 추대 입장이라고 생각하면 된다.[8]
3.2. 보편적인 룰 (노붙콜룰)
( 붙콜룰 공방에 지쳐 발상의 전환으로 생겨난 룰로 유행한지 2021년 기준 어언 1년이 넘어가고 있다. )
모드 설정은 6인 플레이어 살인가능 / 살인 위치 공개 O로 한다.
기본 플로우는 붙콜룰 중 스파젠X 40분컷처럼 일반 붙콜룰과 다를 바 없어보이지만 추리시간
(살장소 근처 쓸통 집합)을 뺀 나머지 시간에 방클과 붙콜이 일절 금지된다.
※ 살인자만이 미행과 잠복이 허락되는데 이때 누가 날 지구끝까지 따라와도 시체콜이 나오기 전까지
어떠한 힌트나 붙콜 등을 하지 못한다. ( 이게 노붙콜의 묘미 중 하나다.)
※ 빨강이 주도를 해야하고 (흩콜 등) 빨강이 죽으면 파랑이, 파랑이 죽으면 연두가 이끌어야한다.[9][10]
자세한 룰 안내사항은 아래 링크를 참조하기를 바람
https://cafe.naver.com/dtg24/1426 ( 운명 카페이기도 하니 많은 참고 바람 )
4. 파밍
게임을 시작하면 랜덤한 아이템 8개가 각각 주어지며,
살인자는 자신의 범행도구를 구하기 위해, 시민팀은 살인자를 모색하기 위한 도움을 주는 아이템들을 획득하기 위해
각 층과 장소를 돌아다니며 아이템을 파밍하게 되는 것이 게임 초반의 대부분입니다.
게임이 시작되면 복도나 일정 방, 커피숍 등 랜덤한 곳에서 시작하게 됩니다.
추리게임 운명에는 일정 방마다 파밍이 가능합니다.
창고 옥상휴게실
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402호 404호
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302호 304호
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201호 203호
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102호 103호
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주차장B - 분수대(의자라고도 함) - 경비실 - 커피숍 - 구내 식당
( R 0.7V 기준 공중화장실은 사라졌다.)
위에 나와 있는곳에 파밍이 가능합니다.이를 외우실 필요는 없으며, 얼마전 패치로 인해 방에 들어가면 사각형 가스에 붙으면 파밍이 되도록 바뀌었으니
혹시 초보자분이시면 각 층의 호수를 하나하나 들어가보거나, 맵을 돌아보시면서 장소를 자연스럽게 배워보시는게 좋을 것 같습니다.
또한 추리게임 운명의 유입 차단을 막는 고질적인 문제라고 볼 수 있는 '족보'가 존재합니다.
이 아래의 내용들이 파밍족보입니다.
저도 메모장에 붙여서 필요할때 검색하여 사용했으니 그렇게 사용하시면 되겠습니다.
후에 나올 족보들도 같이 쓰시면 좋습니다.
@ [102호] 클라리넷/골프채/비상열쇠/관찰
@ [103호] 협조요청/응급처지/긴급대피/범위분석
@ [201호] 공구상자/과산화수소/몸수색/독판별
@ [203호] 주사기/펜토바르비탈/수면제/루미놀반응조사
@ [302호] 시체상태/돋보기/지연도구/은신
@ [304호] 가위/비상열쇠/송곳/손전등
@ [402호] 염산테러/수산화나트륨/해독제/망원경
@ [404호] 아이템제거/시체수거/수건/초시계
@ [창고] 리볼버/석궁/네일건/전기톱
@ [옥상휴게실] 증거추리/위치공유/강령술/감지센서
@ [주차장 B] 소음기/지연도구/가스폭발/손전등
@ [의자] 루미놀반응조사/와이어케이블/은신/비상열쇠
@ [경비실] 손톱/자동차키/얼음/CCTV확인
@ [구내식당] 얼음/식칼/쇠파이프/응고제
@ [공중화장실] 그라목손/방탄복/증거인멸/독판별
이며 파밍 가능한 아이템들의 총 갯수는※ 추리게임 일반 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
비상열쇠 1개 3개 6개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
얼음 1개 2개 3개
손전등 1개 2개 5개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
수면제 1개 1개 2개
초시계 1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
응고제 1개 1개 2개
아이템제거 1개 1개 2개
망원경 1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
해독제 1개 1개 2개
공구상자 1개 1개 2개
과산화수소 1개 1개 2개
방탄복 1개 1개 2개
주사기 0개 1개 알수없음
손톱 0개 1개 알수없음
※ 추리게임 살인 보조 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
지연도구 1개 2개 5개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
시체수거 1개 1개 2개
레이저사이트 1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
증거인멸 1개 1개 4개 ( + 공구상자로 얻을 수 있는 가능횟수 : 2 )
※ 추리게임 직업 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
시체상태 2개 1개 3개
돋보기 2개 1개 3개
독판별 2개 2개 4개
몸수색 2개 1개 4개 ( + [경찰]협조요청으로 얻을 수 있는 가능횟수 : 1 )
관찰 2개 1개 3개
CCTV확인 2개 1개 3개
은신 2개 2개 4개
루미놀 2개 2개 4개
협조요청 1개 1개 2개
응급처치 1개 1개 2개
범위분석 1개 1개 2개
증거추리 1개 1개 2개
긴급대피 1개 1개 2개
감지센서 1개 1개 2개
강령술 1개 1개 2개
위치공유 1개 1개 2개
※ 추리게임 근접 살인 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
전기톱 2개 1개 3개
가위 2개 1개 3개
송곳 2개 1개 3개
식칼 2개 1개 3개
클라리넷 2개 1개 3개
쇠파이프 2개 1개 3개
망치 2개 0개 2개
골프채 2개 1개 3개
수건 2개 1개 3개
와이어케이블 2개 1개 3개
가죽벨트 2개 0개 2개
밧줄 2개 0개 2개
※ 추리게임 운명 원거리 살인 아이템 개수
아이템 이름 스타팅 파밍 총
리볼버 2개 1개 3개
네일건 2개 1개 3개
수렵석궁 2개 1개 3개
※ 추리게임 운명 독 살인 아이템
아이템 이름 스타팅 파밍 총
비소 2개 0개 2개
그라목손 2개 1개 3개
청산가리 2개 0개 2개
포르말린 2개 0개 2개
수산화나트륨 2개 1개 3개
펜토바르비탈 2개 1개 3개
※ 추리게임 운명 기타 살인 아이템
아이템 이름 스타팅 파밍 총
염산테러 1개 1개 2개
자동차키 1개 1개 2개
가스폭파 1개 1개 2개
5. 시민편
5.1. 해야할 것
아이템 파밍을 마친 시민들은 살인자가 살인을 할때까지 기다려야합니다.
후 살인이 나면 NPC의 사망이나 플레이어의 사망 위치를 파악해야하며, 직접 돌아다니며 시체가 있는지 확인합니다.
사실상 이 두가지는 게임이 끝날때까지 반복되며,
시민들은 서로 살인마가 아니라는 것을 입증해주며 일명 확제(확실한 살인마 선상 제외)를 받아 수사망을 좁혀야 합니다.
이러한 확제를 받기 위해서는 살인이 나기전, 살인이 난 당시, 난 후 만난 사람들의 당시 시간과 살인 수법 불가능 등으로 입증해주는 것입니다.
이렇게 수사망을 좁혀서 살인자가 확실히 되면, 또는 살인이 4명까지 난다면 살인자를 투표하는 추리대로 무조건 모여야 합니다.
[image]]
(추리대)살인자의 승리 목표는 총 6명이기 때문에 npc와 폭사로 자살하면 살인자의 승리이므로 그렇습니다.
5.2. 살인이 났을 때
살인이 난 후 시체의 위치를 찾고, 모두가 모인 후, 모인 상태에서 아이템 교환을 해야하며, 추리도 모였을 때 해야합니다.
모든 추리와 교환이 끝난 후 "흩"이 나올 때 까지는 단독행동을 해서는 안됩니다.
통상적으로 옥살을 제외 한 첫번째 시체를 발견하고 나서 직업 공개와 아이템 교환이 이루어집니다.
직업 공개를 한 후, 서로의 직업에 맞춰 필요한 아이템을 쓰레기통을 통해 주고 받을 수 있습니다.
→ 원형 쓰레기통(원쓸)은 원형 쓰레기통 끼리, 사각형 쓰레기통(각쓸)은 사각형 쓰레기통 끼리 연동이 됩니다.
또한 증거추리, CCTV 확인, 은신, 감지센서 등은 살인마에게 도움이 되는 직업 아이템이므로 확제가 난 사람에게만 주면 됩니다.
5.3. 시민 관련 용어
(한판이라도 해보신분들은 아시겠지만 방장 빨강분이 파이어뱃으로 처음에 설정하는 부분이 있을 겁니다.
그 부분에서 위치공유의 O/X , 살인자의 우승 살인 수를 정하게 되는데, 가장 클래식한 방들은 위치공유를 X로 합니다.
만약 O인 방일시 일명 콜 (채팅창으로 상태를 나타내는, 아래에서 얘기할 클리어콜, 붙콜)이 불가능해집니다.
그냥 대부분이 X이니 콜치시고 왜치냐고 하시면 O인 경우이니 같은 방분들한테 물어보시는게 좋을 것 같습니다.)
1. 클리어 (콜중 일부)
비명이나 살카가 시작되면 자신과 가장 가까운 곳의 방을 다니며
장소 + ㅋ
을 외칩니다ex ) 구식(구내식당) ㅋ, 공화(공중화장실) ㅋ, 옥(옥상) ㅋ, 103 ㅋ
클리어된 방 빠른 확보로 동선낭비를 줄일 수 있는 행동이기에 하면 좋은 것이지 강요받을
정도는 아니지만 클하는 것이 좋습니다.
2. 살카
살인자가 살인을 하였을 때, 살인을 시도하였으나 대상이 죽지 않았을때, 또는 아이템 '초시계'의 사용할때 생성되는
게임 화면 12시에 2:00이라는 타이머가 뜨며 이를 살카 (살인 카운트) 라고 합니다.
이 살카 시간 중에는 살인, 독, 등의 행위는 불가능합니다. (아이템 뺏기나 넣기는 가능)
3. 붙콜 (콜중 일부)
시민들이 살인이 나기 전, 난 당시, 난 후에 당시 어디에 있었는지 알리바이를 만들기 위해
시민들은 서로 보이면 ㅃ(빨강), ㅍ(파랑) 등으로 나타내며, 붙었을 시 동일하지만 ㅂ(붙었음)을 붙여서
ㅃㅂ(빨강이 붙음), ㅍㅂ(파랑이 붙음), 이런식으로 하시면 됩니다.
# 클콜과 마찬가지로 붙콜룰 방 기준으로도 강제되지는 않으나 시민들의 추리에
이바지되는 행동이기에 좋은 것이지 강요받아서는 안됩니다.
4. 확템 (확제템)R 버전 이전부터 존재했던 것으로 제작자는 의도하지 않았으나 유저 간의 하나의 암묵적인 룰이 생겨났다.
확제템은 '시야에 직-간접적으로 도움을 주느냐 주지 않느냐에 판가름이 난다.
대표적인 직업아이템으로는 'CCTV확인, 은신, [공대생]감지센서, [탐정]증거추리가 있고 일반아이템에도 넣자고 하면 망원경정도가 있다.
'본인이 사용하는 것은 상관없으나 남에게 주는 것은 문제가 생긴다.' 정도로 이해하는 것이 빠르다.
[연구원]범위분석도 일종의 확제템이라고 해야하는 것이 아니냐는 의문이 제기되고 있는데 이에 대한 유저간의 합의가 이루어지지 않은 점, R0.7 ( 11월 중순에 출시 )에 합류된 아이템이라는 점 등 아직까지는 비확제템 (줘도 되는 아이템) 으로 분류되어있다.
5.4. 시민 관련 팁
위에 족보를 잘 보시면 404호 (시체수거, 아이템제거) , 203호(주사기), 경비실(손톱) 등 중요한 아이템이 나옵됩니다.
+ R0.7 F버전 기준 201호 공구상자도 무시못할 파밍장소가 되었다.
살인마가 이러한 아이템들을 획득하지 못하게 가깝다면 먼저 먹어두는게 좋습니다.
또한 이 후에 쓰인 살인마 부분도 꼭 봐주셔야 게임에 대한 정확한 이해가 가능합니다.
5.5. 시민 관련 비매너
1. 피가 나있는 시체에 피가 묻지 않을 수 있었음에도 근거없이 고의로 피를 묻히는 경우
2. 아무런 근거와 동조없이 부검도 못한 시체를 증거인멸한 경우
3. 본인의 살인아이템을 근거없이 말하거나 쓰레기통에 버리는 경우. (아이템 교환 제외, 추리 할때 필요 제외)
4. 몸수색을 사용했을 시 해당 플레이어의 살인아이템을 그 즉시 말해버리는 경우
( 사용할 플레이어는 살인에 사용된 물건의 유무만을 말할 수 있습니다.
말해버리면 공개된 살인 아이템으로만 살인을 하여 불리해지며,
추리대에 모였을 시. 11 등의 상황에서만 동의를 구하고 공개할 수 있습니다. )
그리고 방마다 다르고 형식적으로 정해지진 않았으나, 정보를 강요해서는 안됩니다.
살인마는 심리전을 해야하는 경우가 많으며, 강요해버리거나 하면 게임이 험악해집니다.
5. 수면제, 얼음, 초시계 등을 아무런 근거없이 사용한 경우[11]https://cafe.naver.com/dtg24/1404[12]말해버리면 공개된 살인 아이템으로만 살인을 하여 불리해지며,
추리대에 모였을 시. 11 등의 상황에서만 동의를 구하고 공개할 수 있습니다. )
그리고 방마다 다르고 형식적으로 정해지진 않았으나, 정보를 강요해서는 안됩니다.
살인마는 심리전을 해야하는 경우가 많으며, 강요해버리거나 하면 게임이 험악해집니다.
6. 살인마편
처음하시는 분들은 살인마를 하기엔 어려울 수 있으니 4~5판을 시민으로 해본 후 시도해보시는게 좋을 것 같습니다.
살인마는 파밍이 끝난 후, 플레이어들의 눈을 피해 살인을 해야합니다.
살인마는 15초마다 미니맵에서 핑으로 다른 플레이어들의 위치를 알 수 있습니다.
6명의 목표 중 4명을 죽이고 추리대에 모여 잘못된 사람을 살인자로 지목하게 만드는게 일반적인 살인마의 승리 목표입니다.
살인마는 살인을 하거나 독을 주입한 경우, 클로킹을 사용할 수 있습니다.
교살(밧줄,수건 등)의 살인, 예외적인 아이템들(수산화,교통사고 등)은 사용하자마자 시체와 함께 살카가 시작되며,
살인마는 피가 나오는 근접 살인 (식칼, 송곳, 등, 일명 피근살)과 골프채는 가격하면
Npc는 피를 흘리며 30초 후에 시체가 나오게 되며 살카도 그때 시작하게 됩니다.
참고로 플레이어는 피근살,골프채를 사용하여 죽여도 교살같이 바로 죽습니다.
즉시 살인
[image]
피가 나오는 근접 살인 + 골프채
[image]
살인아이템은 다음과 같습니다
전기톱(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 전기톱이 살인 위치에 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
가위(2) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 가위가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
송곳(4) 비명을 지릅니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
식칼(4) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 식칼이 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
클라리넷(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 클라리넷이 살인 위치에 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
쇠파이프(4) 비명을 지릅니다.
3회 사용시 쇠파이프가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
망치(4) 비명을 지릅니다.
4회 사용시 망치가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
골프채(2) 비명을 지릅니다.
2회 사용시 골프채가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
NPC는 30초 후 사망합니다.
수건(2) 2회 사용시 수건이 살인위치에서 드랍됩니다.
와이어케이블(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.
가죽밸트(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.
밧줄(∞) 손톱이 인벤토리에 생성됩니다.
리볼버(3) 리볼버를 사용시 총소리가 납니다.
3회 사용시 리볼버가 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
네일건(3) 네일건을 사용시 소리가 납니다.
3회 사용시 네일건이 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
수렵석궁(3) 3회 사용시 석궁이 살인마의 위치에서 드랍됩니다.
※ 추리게임 운명 독 살인 아이템
비소(2) 15초 2회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
그라목손(2) 20초 2회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
청산가리(2) 25초 2회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
수산화나트륨(1) 10~40초 1회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
피해를 입은후 피가나옵니다.
포르말린(1) 30초 1회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
펜토바르비탈(1) 60초 1회 사용시 살인마의 인벤토리에 주사기가 생성됩니다.
염산테러(2) 비명을 지릅니다.
자동차키(1) 수상한 자동차에만 사용이 가능합니다.
비명을 지릅니다.
가스폭파(1) 주위 건물들이 피해를 입습니다.
사용후 45초후 피해를 입습니다.
괄호 안에 숫자는 사용 가능 횟수이며, 교살, 송곳 등은 모두 사용해도 떨구지 않게 됩니다.6.1. 혈흔
@ 옷에 피가 묻었을 경우 402호, 커피숍 세면대[13] 에서 피를 씻을 수 있다. ( 루미놀 반응조사에 걸립니다. )
@ 203호 노랑 옷장[14] 과 주차장 A구역 우상단 노랑 차[15] 에 붙으면 옷을 갈아 입을 수 있습니다.
( 루미놀반응조사에 걸리지 않습니다. )
6.2. 증거 인멸
돋보기로 관찰시 " 주위에 별다른 흔적이 없다", 시체 상태 확인시 " 외관상 특별한 상처는 없다 " 로 독살과 같이 출력되며,
독판을 하여도 " 독성분이 검출되지 않았다 "가 뜹니다, 이것도 증거 조작과 같이 정밀 분석으로 인멸의 유무를 알 수 있습니다.
6.3. 시체수거
시체수거를 이용할 경우 디바우러가 가방안으로 들어오는데, 이를 오피스텔 밖 수거함 (2개임)에 버릴 수 있습니다.
버려야 살인이 인정이 됩니다.
[image]
반대편에 하나더 있습니다.
6.4.
'''이 카테고리는 R0.7 F 버전을 기준으로 삭제되었기에 알 필요는 없다.'''
@ [101호] 장태준 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [103호] 강동철 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [203호] 권유리 - 그라목손/청산가리/포르마린/펜토바르비탈
@ [201호] 천오빈 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [302호] 소서희 - 그라목손/청산가리/포르말린/펜토바르비탈
@ [303호] 임수백 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [401호] 정성화 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [404호] 진사랑 - 그라목손/청산가리/포르말린/펜토바르비탈
@ [2층 복도] 양정섭 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [4층 복도] 배익현 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [오피스텔 입구] 남헌태 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [오피스텔 밖] 이명호 - 비소/리볼버/네일건/교통사고
@ [주차장A] 송중석 - 비소/리볼버/네일건/교통사고
@ [주차장B] 윤성욱 - 비소/리볼버/네일건/교통사고
@ [관리실] 최훈 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [구내식당] 박창수 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [공중화장실] 노민성 - 펜토바르비탈/골프채/석궁/염산테러
@ [좌측 계단] 신제황 - 수산화나트륨/리볼버/석궁/네일건
@ [우측 계단] 조규철 - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [플레이어 살인] - 식칼/골프채/석궁/가죽벨트
@ [옥상] 김지완 - 없음
옴직이는 NPC - 수리석네
오피스텔 남자 NPC - 식골석가 (플레이어 살인 포함)
오피스텔 여자 NPC - 그청포펜
주차,경비 - 비리네교
오입,관리실,구식,공화 - 펜골석염
으로 구분하시면 편리합니다.
이는 증거조작 목록으로서, 증거조작을 사용할 시 네개의 살인 아이템중 랜덤으로 하나로 위장됩니다.
정밀분석으로 조작되었는지 알 수 있습니다.
6.5. 살인마 팁
6.5.1. 가두리
플레이어 살인할 때 가장 중요한 기술입니다. 이것이 없으면 근접 플살이 사실상 불가능합니다.
[image]
막아놓고 계속 움직이게 하여 주요 플살 위치에서 죽이면 됩니다.
주요 플살 위치 : 오입, 엘베, 등 (중요한건 어중한간 위치말고 나갔다 들어올때의 위치에 있어야 바로 살인이 가능합니다)
6.6. 살인마 비매너
1. 살인자임을 들켰을 때 <공방>[16][17] 임에도 불구하고 공개살인을 하는 경우
2. 짜고 치기 ( 이른 바 짜치 )를 하는 경우
3. 1살 이후 고의적으로 살인을 하지 않으려하거나 그에 준하는 행위를 하는 경우 (20분당 1살 등등)
6.7. 기타 팁
살인자는 주사기, 손톱도 모두 살인 아이템으로 판정이 되어, 몸수색을 할 때 보이게 됩니다.
203호에서는 주사기가 나올 수 있으며, 경비실에서는 손톱이 나올 수 있습니다.
7. 일반 아이템 설명
- 일반 공용아이템 -
@ 비상열쇠(1) : 503호 (옥상 오른쪽휴게실)과 오밖을 오갈수있는 1회용 아이템이다.
@ 얼음 (1) : 옥상 제일 오른쪽 방 혹은 주차장A의 배전반에 붙어서 사용 시 30초 후 정전을 일으킵니다.
@ 손전등 (1) : 정전시에 시야를 보이게 합니다.
※ 정전 사태 전부터 장착이 가능하며 이 때 정전 후 딜레이없이 시야가 켜지게 된다.
@ 수면제 (2) : NPC에게만 사용가능하며 움직이는 NPC는 멈춰지며 근피살 당할경우 비명을 지르지 않는다.
@ 응고제 (1) : 피가 나고 있는 시체에 사용 할 경우 피가 더 이상 나오지 않습니다.
※ 근피살 한 이후 피만 나있을때에도 응고제 사용이 가능하다.
@ 초시계 (1) : 사용 즉시 살인 타이머 2:00을 출력합니다.
@ 아이템 제거 (1) : 사용 후 지우고픈 아이템을 '아이템 버림'으로 이동시키면 그 아이템이 제거됩니다.
@ 망원경 (1) : 옥상 복도에서 사용 시 건물 밖 시야를 밝혀줍니다.
※ 옥상 방으로 들어가면 시야가 사라지며 중첩 사용이 불가능하다.
@ 해독제 (1) : 자신에게 들어온 독을 중화시킵니다.
※ 진짜 독을 먹고 해독제를 쓴 경우 특수 트리거 발동과 함께 살인카운트가 발동된다.
@ 공구상자 (1) : 시민인 경우 사용 시 망원경/초시계/손전등/비상열쇠 중 랜덤으로 지급함
살마인 경우 사용 시 레이저사이트/증거인멸/지연도구/원격퓨즈내리기 1회추가 중 랜덤으로 지급함
@ 과산화수소 (1) : 사용 즉시 혈흔을 제거하여 관찰은 피할 수 있으나 루미놀반응조사에는 검출된다.
- 살인 보조 아이템 -
@ 지연도구 (1) : 지연되는 살인도구 사용 후 해당 아이템을 사용하면 30초 늘어난다.
※ EX ) 펜토 주입 후 지연도구 사용하면 60 + 30 = 90초
※ 가스폭파, NPC대상 근피살도 지연도구가 가능하며 중첩 역시 가능하다.
@ 시체수거 (1) : 살인시도 성공으로 생긴 디바우러를 살인타이머 기준으로 1분안에 사용 시
인벤토리에 시체가 생성됩니다. 쓰레기 수거함이나 분리수거함에 버릴경우에만 살인카운트로 인정됩니다.
※ 플레이어 시체인 경우에는 언제든 수거가 가능하니 유의하시오.
@ 레이저사이트 (1) : [경찰]협조요청처럼 패시브화되며 아이템 사용 이후 수렵석궁 또는 리볼버를 202호 서랍장 또는 501호(옥상창고) 서랍장에 붙어 격발하면 오밖에 있는 NPC 또는 플레이어는 100% 확률로 사망한다.
※ 플살 설정 후 오밖에 2명이 있다면 마찬가지로 격발되지 않는다.
※ 방탄복만이 레이저사이트 살인을 면할 수 있으며 해독제와 비슷한 케이스이다.
※ 저격 당시 202호 안에 플레이어와 오밖의 플레이어 중 우선순위는 제보 바람
※ 마찬가지로 방탄복으로 생존한 경우의 트리거에 대해서도 제보 바람
@ 증거인멸 (1) : 증거인멸을 사용할경우 아래처럼 출력됩니다.
┗ (시체상태) "외관상 특별한 상처는 보이지 않는다." (돋보기) "주변에서 별다른 흔적을 찾지못했다."
┗ (독판별) "독성분이 검출되지 않았다." (정밀분석) "정밀분석을 통해 증거조작이 이루워졌음을 알수있다."
8. 직업과 아이템
8.1. 몸수색
사용 가능 직업 : 소방관, 경찰
해당 플레이어의 살인 아이템을 모두 봅니다.
이는 비매너 부분에서도 언급했듯이 몸수색 결과를 모두 말하면 안됩니다.
(사용된 살인 무기의 여부 등 필요시 추리에 사용할 수 있습니다.)
에어 몸수라는 것이 존재합니다. 몸수색에 비해 가능 몸수색 인원수가 많거나, 아끼고 싶을 경우, 심리전을 하고 싶은 경우
몸수색을 한다고 하고 몸수색을 사용하지 않는 것입니다.
하지만 R0.7 F버전 기준에서 확제가 아닌 경우에 에어몸수, 관찰은 하지 않는 것이 이로울 때가 많다는 것을 참고해야한다.
8.2. 관찰
사용 가능 직업 : 무당, 탐정
성별, 피의 유무,
무게
를 알 수 있습니다.0~6 가벼움, 7~9 적당, 10~ 무거움
스타팅 아이템은 8개로서 주로 마지막 추리대에서 사용하게 됩니다.
[18] 와 아이템을 주거나 받거나 한 갯수를 총 합하여 관찰의 결과와 다른지 같은지 확인하면 됩니다.
예를 들자면 살인자 A가 102호 103호 의자 파밍을 하고 리볼버를 모두 사용하여 떨구고, 교살을 한다음 아이템 제거를 이용하고 손톱을 제거하면
8 + 3 - 2 = 9개로 적당이지만. 원래 11개로 무거움이 떠야하지만, '적당'으로 출력되므로 범인으로 몰리게 되는 것입니다.
초보자분들이 사용하기 어렵고, 사용하더라도 이걸로 범인을 잡아내긴 힘든 직업입니다.
8.3. 시체상태, 독판별, 돋보기
시체 상태 : 의사, 경찰
돋보기 : 탐정, 연구원
독판별 : 의사. 연구원
전기톱 / 무언가에 베인 상처가 있다. / 피해자의 동선을 보니 단 한번의 공격이 치명타로 작용한것 같다.
식칼 / 무언가에 찔린 상처가 있다. / 피해자의 동선을 보니 단 한번의 공격이 치명타로 작용한것 같다.
가위 / 무언가에 베인 상처가 있다. / 과잉살인이라 생각될 정도로 여러번의 피해를 받았다.
송곳 / 무언가에 찔린 상처가 있다. / 과잉살인이라 생각될 정도로 여러번의 피해를 받았다.
클라리넷 / 머리 주위에 많은 자국이 있다. / 방어흔적이 없는것으로 보아 평소 흉기라고 생각하지 않는 도구를 사용했을 것이다.
쇠파이프 / 머리 주위에 많은 멍자국이 있다. / 살기 위해 필사적으로 방어했던 흔적이 보인다.
망치 / 상반신 주위에 커다란 멍자국이 있다. / 살기 위해 필사적으로 방어했던 흔적이 보인다.
골프채 / 상반신 주위에 커다란 멍자국이 있다. / 방어흔적이 없는것으로 보아 평소 흉기라고 생각하지 않는 도구를 사용했을 것이다.
수건 / 목주변이 붉게 부어올라 있다. / 살인자와 피해자간의 격렬한 몸싸움이 있었던 것으로 추정된다.
가죽벨트 / 목주변이 부어오름과 동시에 약간의 핏자국이 보인다. / 살인자와 피해자간의 격렬한 몸싸움이 있었던 것으로 추정된다.
와이어케이블 / 목주변이 붉게 부어올라 있다. / 기습공격을 받아 크게 저항하지 못한 것으로 추정된다.
밧줄 / 목주변이 부어오름과 동시에 약간의 핏자국이 보인다. / 기습공격을 받아 크게 저항하지 못한 것으로 추정된다.
리볼버 / 가슴 부위에서 총알이 발견되었다. / 주변에서 탄피가 발견되었다.
수렵석궁 / 사냥용 화살이 심장을 관통했다. / 주변에서 화살촉이 발견되었다.
네일건 / 온몸에 많은 수의 못이 박혀있다. / 주변의 벽에 몇개의 못이 박혀있다.
비소 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 비소 중독에 의한 심실성 부정맥
그라목손 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 그라목손에 의한 폐 섬유질화
청산가리 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 청산가리에 의한 신경조직 저산소증
수산화나트륨 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 수산화나트륨에 의한 단백질 분해
포르말린 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 포르말린에 의한 폐 격막염
펜토바르비탈 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다. / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
/ (독판별시) 펜토바르비탈에 의한 중추신경 억제 및 산소부족
자동차 키 / 교통사고에 의해 흉골이 모두 으스러졌다. / 자동차와 벽에 부딪히면서 엄청난 충격을 받았을 것이다.
염산테러 / 신체의 일부분이 강한 산성에 의해 부식됐다. / 시체 주변의 바닥이 무언가에 녹아내린 흔적이 있다.
가스폭파 / 피부가 검게 그을렸다. 폭파현장에서 피신하지 못한것 같다. / 폭파로 인해 주변 물건들이 심하게 훼손되었다.
*증거인멸된 시체에 시체상태를 사용했을시 / 외관상 특별한 상처는 보이지 않는다.
*증거인멸된 시체에 돋보기를 사용했을시 / 주변에서 별다른 흔적을 찾지 못했다.
*독살이 아닌 시체 혹은 증거인멸된 시체에 독판별을 사용했을시 / 독성분이 검출되지 않았다.
왼쪽이 시체 상태, 오른쪽이 돋보기를 이용한 결과입니다,
참고로 옥상 살인은 오피스텔 밖 가스통 앞에 떨어지게 되며, 이는 돋보기, 시체 상태, 독판별을 모두 시도해봐도 구조물에 찔린 것으로 보여 확인이 불가능하므로 보통 옥상 살인이 나면 모이지 않고 흩어지도록 합니다.
※ 게다가 보통 첫번째 살이 옥상살이고 대사체킹이 안됐다면 직공은 다음으로 미루어진다.
8.4. 경찰
@ 시체상태 (∞) : 시체에 사용할경우 시체상태에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 몸수색 (1) : 다른플레이어의 살인아이템/살인보조아이템 이 텍스트로 출력합니다.
@ 협조요청 (1) : 여성에게도 몸수색을 사용할수 있게 합니다. (패시브/몸수색 아이템 생성)
중요한 직업입니다. 의사와 경찰 두명이서만 시체상태를 사용 할 수 있으며,
경찰, 변호사, 탐정, 공대생은 남성으로 일반 몸수색이 가능하지만 나머지 직업은 여성으로 일반 몸수색이 불가능합니다.
그러므로 협조요청을 2개 사용했을 경우에만 몸수색 하나를 지급받으며 첫 사용 시 이후부터는 여성도 몸수색을 할 수 있게 됩니다.
※ 경찰은 캡처 도구를 이용하든, prt sc을 쓰든 몸수색을 하고 나온 결과를 알고 있어야 합니다.
8.5. 의사
@ 시체상태 (∞) : 시체에 사용할경우 시체상태에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 독판별 (3) : 시체에 사용된 독의종류를 알아낼수 있는 텍스트를 출력합니다.
@ 응급처치 (1) : 시체를 1분안에 발견후 사용하면 살인 카운트가 올라가지않습니다.(시체는 사라집니다)
※ 응급처치 한번으로 살인인정 카운트 1회를 면할 수 있기때문에 중요한 직업입니다.
8.6. 연구원
@ 돋보기 (∞) : 시체에 사용할경우 돋보기에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 독판별 (3) : 시체에 사용된 독의종류를 알아낼수 있는 텍스트를 출력합니다.
@ 범위분석 (1) : 언제든 사용가능하며 사용 즉시 오안 & 오 밖 인원을 확인합니다.
※ 첫 살카 즉시 사용했을 때 6인 기준임에도 합이 5라면 누군가 죽었음을 알 수 있습니다.
※ 오밖인원은 주차장, 관리실, 경비실, 커피숍, 구내식당도 포함이다.
8.7. 탐정
@ 돋보기 (∞) : 시체에 사용할경우 돋보기에 관련된 텍스트를 출력합니다.
@ 관찰 (3) : 다른플레이어의 가방의무게,성별,혈흔의 유무를 알수있습니다.
@ 증거 추리 (1) : 아이템 사용 시 30초간 직업 공용아이템을 사용할 수 있습니다.
※ 가끔씩 오해하시는데 '직업 공용아이템은 돋보기와 관찰을 제외했을 때 루미놀반응조사, 몸수색, CCTV확인, 시체상태 그리고 독판별을 의미합니다.
8.8. 소방관
@ 몸수색 (1) : 다른플레이어의 살인아이템/살인보조아이템 이 텍스트로 출력합니다.
@ CCTV확인 (1) : 일정시간동안 1,2,3,4층의 엘레베이터 시야를 볼 수 있습니다.
@ 긴급대피 (1) : 살아있는 npc(독살, 피근살 등을 당하지 않는)를 안전지대로 대피가 가능하다.
대피할 시 살인마는 이동한 npc를 죽이지 못한다.
<0.6ver> 변호사가 소방관으로 바뀌었습니다.※ 가끔씩 긴대 어디했냐는 질문을 여러번 받을 때가 있으니 주의바랍니다.
8.9. 공대생
@ 루미놀반응조사 (1) : 다른플레이어의 혈흔의 유무를 알 수 있습니다.
@ 은신 (1) : 3분간 클로킹을 사용할수 있습니다.
@ 감지센서 (1) : 사용시 30초간 시야가 넓어집니다.
감지센서는 고스트 위에 옵저버가 띄어지며, 시야가 확장됩니다.
하지만 디텍터 기능이 상실되어있기에 은신감지는 불가능합니다.
※ 여담으로 감지센서로 시체 위치를 훼손시킬 수 있다.
8.10. 무당
@ 관찰 (3) : 다른플레이어의 가방의무게,성별,혈흔의 유무를 알수있습니다.
@ 은신 (1) : 3분3간 클로킹을 사용할수 있습니다.
@ 강령술 (2) : 살아있는 NPC에게 사용하여 해당 npc가 살인을 당했을 때 알람이 뜨게 됩니다.
※ 강령술이 발린 NPC가 긴급대피 된다면 1회 날린 셈이다.
8.11. 알바생
@ 루미놀 반응조사 (1) : 다른플레이어의 혈흔의 유무를 알 수 있습니다.
@ CCTV확인 (1) : 일정시간동안 1,2,3,4층의 엘레베이터 시야를 볼 수 있습니다.
@ 위치공유 (1) : 사용즉시 모든플레이어에게 자신의 위치를 미니맵핑으로 찍어줍니다.
※ 위치공유를 받고 살인카운트가 뜨는 것 중에 이떄다 싶으면 사용하면 됩니다.
※ 주로 비명이나 리볼버 격발음이 들릴 때 혹은 4번째살인이 날 때 사용합니다.
※ 자동차에 탑승 중일 때에는 운전에 집중해야하기에 사용이 불가능합니다.
9. 패치노트
현재 확인가능한 패치노트는 6.1Ver부터 R0.7 F Ver까지있다.
많은 변경사항이 있기때문에 나무위키에 기재된 내용은 R0.1 Ver 부터 작성하였음
더 자세한 사항은 아래 링크를 참조하길 바람
https://blog.naver.com/choorygame/220304213298 <- ( 제작자 블로그 )
( 2020/01/05 기준 최신 버전은 R0.7 F Ver이다.)
9.1. R0.1 Ver
@ 추리게임 운명이 본래의 모습 그대로 부활했습니다.
@ 운명 기존 버전의 EUD기능(클릭텍스트, 버튼인식, 관전시 채팅불가, 시야감소 등)
이 사용 가능해졌습니다.
@ 리마스터에서 적용되지 않던 일부 트리거 , 버그등을 대부분 해결했습니다.
@ 모드선택에서 살인위치 공개 or 비공개 여부를 고를수 있는 기능이 추가되었습니다.
9.2. R0.2 Ver
@ 근접 비명살인이 대폭 버프되었습니다.
@ 8개의 근접 비명살인 아이템(전기톱,식칼,가위,송곳,클라리넷,쇠파이프,망치.골프채)으로
NPC를 살인했을시 30초의 딜레이가 생기며 (플레이어는 기존과 동일하게 즉시살인)
@ 4개의 타살아이템(클라리넷,쇠파이프,망치,골프채)에서는 더이상 혈흔이 나오지 않습니다.
@ 진사랑을 와이어케이블로 살인했을시 텍스트가 밧줄로 뜨던 버그를 수정했습니다.
@ 구내식당 입구에서 시체수거를 사용하였을때 발생했던 버그를 수정했습니다.
@ 수면제의 사용횟수가 2회로 변경되었습니다.
@ 격발음테이프가 삭제되고 녹음테이프 남과 여로 변경되었습니다.
@ 이제 녹음테이프는 사용즉시 소리가 재생됩니다.
@ 203호 권유리방의 오브젝트 배치가 일부 변경되었습니다.
@ 감지센서의 지속시간이 30초로 버프되었습니다.
@ 수혈팩 아이템이 삭제되고 새로운 아이템 초시계가 추가되었습니다.
@ 초시계는 사용즉시 2분 타이머를 발동시킵니다.
@ 차단기가 내려갔을때 미니맵에 차단기의 위치핑이 찍히도록 수정했습니다.
9.3. R0.3 Ver
@ 타살아이템 3종(망치,쇠파이프,클라리넷)으로 살인했을 시
다시 혈흔이 나오도록 변경했습니다.
@ 다음 아이템의 사용횟수가 변경되었습니다.
@ 식칼 무한 -> 4회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 가위 무한 -> 2회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 망치 무한 -> 4회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 쇠파이프 무한 -> 4회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 골프채 무한 -> 2회 / 모두 사용시 바닥에 버려짐
@ 염산테러 1회 -> 2회
9.4. R0.4 Ver
@ 망치와 클라리넷의 시체상태 결과가 수정되었습니다.
@ 골프채로 살인을 시도할시 비명이 나도록 변경되었습니다.
@ 기타 텍스트 오류를 수정하였습니다.
@ 가스폭파의 로직 오류를 수정하였습니다.
9.5. R0.5 Ver
@ 플레이어의 망치,클라리넷 시체상태 결과가 잘못 출력되던 오류를 수정했습니다.
@ 근접살인시 다른 플레이어의 위치핑을 볼수 있는 기능을 삭제했습니다.
@ 살인보조아이템인 플레이어 감시가 패시브로 변경되었습니다.
@ 15초마다 1회 발동하며 첫번째 살인 이후에 작동합니다.
@ 살인자 인터페이스에서 ON / OFF 가능합니다.
@ 새로운 살인보조아이템 감시카메라가 추가되었습니다.
@ 탐정의 직업특수아이템이 변경되었습니다. 발자국추적 -> 증거추리
@ 증거추리는 30초동안 모든 직업공용아이템을 사용할수 있게 해줍니다.
@ 직업 변호사가 삭제되고 소방관이 추가되었습니다.
@ 소방관은 기존의 변호사와 같이 일반아이템 CCTV확인과 몸수색을 사용할수 있고
@ 자신은 몸수색을 당하지 않습니다.
@ 새로운 직업 특수 아이템 긴급대피가 추가되었습니다.
@ 긴급대피는 특정 NPC를 살인할수 없는 안전지대로 대피시킵니다.
@ 체크메이트까지의 남은 시간을 표시해주는 기능이 추가되었습니다. (5분 , 3분 , 1분)
@ 강동철의 클라리넷 돋보기 결과가 잘못 출력되던 오류를 수정했습니다.
@ 장태준과 임수백의 가스폭파 오류를 수정했습니다.
@ 은신 아이템의 지속시간을 1분에서 3분으로 수정했습니다.
또한 은신중일때는 살인자의 플레이어 감시를 무시합니다.
9.6. R0.6 Ver
@ 소방관의 긴급대피 로직에 오류가 있었던 점을 수정했습니다.
@ 체크메이트 알림 효과음이 "냥" 소리로 변경되었습니다.
@ 살인자 선정 로직이 변경되었습니다.
랜덤으로 살인자 선택의 기회가 주는것은 동일하나 예 또는 아니오를 선택해야 합니다.
선택을 하기 전까지 살인관련 아이템은 사용이 불가능합니다.
예를 선택할시 살인자로 확정되어 살인 관련 아이템이 사용가능해지며
아니오를 선택할시 다른 플레이어에게 선택권이 넘어갑니다.
이 패치로 인해 살인실패후 넘기기, 아이템 훔친후 넘기기 등의 행동이 전부 막혔습니다.
1살 이후에 사용 가능했던 살인 보조아이템들이 0살일떄도 사용가능하게 변경되었습니다.
@ 오피스텔밖 대문 빌딩이 커맨드센터에서 넥서스로 변경되었습니다.
@ NPC의 망치,클라리넷 돋보기 결과가 잘못 출력되던 오류를 수정했습니다.
@ 아이템 획득의 로직이 변경되었습니다.
이제 눈으로 해당 위치에 아이템이 있는지 구분할수 있습니다.
@ 염산테러 아이템에 분해기능이 추가되었습니다.
아이템 버림이 비활성 상태이고 다른 플레이어와 붙지 않았을때
아이템 버림으로 이동하면 염산테러가 사라지고 주사기가 생성됩니다.
@ 살인자 선택 확정시 플레이어 감시의 기본값을 ON으로 수정했습니다.
@ 오피스텔 402호의 오브젝트 배치가 수정되었습니다.
9.7. R0.7 Ver
@ 일부 오브젝트의 배치가 변경되었습니다.
@ 주차장 A구역에 새로운 옷갈장소가 추가되었습니다. 위치는 색이 다른 자동차입니다.
@ 비소의 살인 대기시간이 40초로 버프되었습니다.
@ 절연장갑이 삭제되었습니다.
신규 오브젝트 비상 승강기가 추가되었습니다.
비상 승강기는 옥상으로 올라가거나 오피스텔 밖으로 내려오는 기능을 합니다.
비상열쇠 아이템이 추가되었습니다. 비상열쇠는 비상 승강기를 작동 시키는 역할을 합니다.
@ NPC 노민성의 위치가 공중화장실에서 커피숍으로 재변경 되었습니다.
@ 미사용구역, 공중화장실, 락커룸 공간이 삭제되었습니다.
@ 일부 아이템 파밍 위치와 획득가능 아이템이 수정되었습니다.
@ 경찰의 협조요청이 너프되었습니다.
이제 1번 사용할떈 몸수색을 주지 않으며 2번 사용할시 1개의 몸수색을 지급합니다.
@ 염산테러의 주사기 분해 기능이 삭제되었습니다.
@ 플레이어감시 ON / OFF 기능이 삭제되고 퓨즈 내리기 기능이 추가되었습니다.
@ 살인자는 원하는 타이밍에 1회 퓨즈 내리기를 사용할 수 있습니다.
@ 살인보조아이템 감시카메라가 삭제되었습니다.
새로운 살인 보조아이템 지연도구가 추가되었습니다.
지연도구는 살인대기시간을 30초 연장해주는 기능을 가지고 있습니다.
@ 가두리를 했을때 몸수색과 관찰에 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
@ 소음기가 삭제되었습니다.
새로운 살인보조아이템 레이저사이트가 추가되었습니다.
레이저사이트는 202호와 옥상 창고의 서랍장에서
오피스텔 밖의 이명호와 플레이어들을 저격할수 있게 해줍니다.
레이저사이트와 함께 사용가능한 살인무기는 리볼버와 수렵석궁입니다.
@ 증거조작이 삭제되었습니다.
새로운 아이템 방탄복이 추가되었습니다.
방탄복은 3분동안 오피스텔 밖에 있어도 저격을 당하지 않게 해줍니다.
@ 연구원의 정밀분석이 삭제되고 새로운 아이템 범위분석이 추가되었습니다.
범위분석은 플레이어들의 대략적인 위치를 파악할수 있게 해줍니다.
@ 살인자의 플레이어 감시 주기가 기존보다 빨라졌습니다.
@ 녹음테이프(남/1)이 삭제되었습니다.
새로운 아이템 공구상자가 추가되었습니다.
공구상자는 사용하면 손전등,초시계,망원경,비상열쇠중에서 하나의 아이템을 얻게 됩니다.
살인자가 사용하면 증거인멸,레이저사이트,지연도구,퓨즈내리기 1회 추가 중에서
하나의 아이템을 얻게 됩니다.
@ 녹음테이프(여/1)이 삭제되었습니다.
새로운 아이템 과산화수소가 추가되었습니다.
과산화수소는 혈흔을 지워주는 역할을 합니다.
하지만 루미놀반응조사에는 양성반응이 나타납니다.
@ 커피숍과 402호의 혈흔 씻기 기능이 살인자 전용 기능으로 변경되었습니다.
@ 플레이어 대기살인시 시체가 대기살 위치 전에 생성되던 문제를 해결했습니다.
@ 알바생의 위치공유 사용조건이 완화되었습니다.[* 이제 주차장과 커피숍 그리고 구내식당에서도 사용가능하게 되었으나 여전히 자동차 탑승 시에는 불가능하다.]
@ 최신버전은 0.7 F 입니다.
9.8. 신템에 대한 평가 및 정보
~ 지연도구 ~ [19] [20][21]
~ 방탄복 ~ [22][23]
~ 과산화수소 ~ [24][25]
~ 범위분석 ~ [26][27]
~ 비상열쇠 ~ [28]
~ 공구상자 ~ [29][30]
~ 레이저사이트 ~ [31][32]
10. 버그 리포트
# R0.7 F 버전을 기준으로 존재하는 버그 이슈들이다.
# 알고 있거나 궁금한 내용 제보 바람
① 피가 묻지 않았을 때 과산화수소를 사용하면 루미놀반응조사에서 양성반응으로 나타난다.
② 간헐적으로 빨강(방장)이 플레이어 살인을 당할 시 살인카운트타이머가 작동하지 않을 때가 있다.
③ 간헐적으로 다수가 있는 공간에서 원거리 투척 아이템을 시도하면 살인아이템이 사라지는 경우가 있다.
④ 간헐적으로 배틀크루저 아이템 (주로 협조요청인나 긴급대피)이 템섞는 시간 도중 원쓸(원형 쓰레기통)으로 삐져나오는 경우가 있다.
⑤ 살인도구 가두리 도중에 관찰을 받으면 가두리된 아이템이 관찰에 포함되지 않은 경우가 있다.
[* 패치노트에 의하면 수정되었다고는 하나 R0.7 F 공방에서 두루 경험해보았다. 확인 요망 ]
⑥ 간헐적으로 부검아이템을 동시에 사용하면 원쓸로 튕겨져나가는 현상이 있다.
[1] 나무위키를 대체했다고 해도 과언이 아닌 홈페이지였다.[2] 구 카페에서 떨어져 나온 현 카페 주소이다.[3] 현 운명 제작자 블로그 주소이다.[4] 구 카페 주소이다.[5] 현 디스코드 운영채널이다.[6] 하지만 파밍시간대(~2분대 초까지) 살인인 경우에는 자연스럽게 누설되기도 한다. [7] 예를 들면 시수인거 확인됐고 내가 스시수인데 갈색이 44인걸 봤다면 갈이 44예요. 그리고 제가 시수하나 들고있으니 갈이랑 1:1 할게요 플로우로 흐를 수 있다.[8] 살인자의 늦살과 시민들의 불필요한 추리시간을 줄여주는 신박한 룰이 생겨났다.[9] 흩콜을 대충하면 안되며 3초 카운트는 사실상 5초이상 걸린다.[10] 노붙콜룰 창시자 曰 : 카운트 틈에도 붙콜을 할 수 있게 하기 위함이니 귀찮더라도 꼭 지켜주길 바랍니다.[11] 얼음의 경우에는 시민이 사용해도 된다는 제작자의 입장이 있어 다소 당혹스럽다.[12] 카페 닉네임 아타호가 현 R버전의 제작자이다.[13] 컴셋스테이션[14] 스파이어[15] 벌쳐[16] 통상적으로 비방이 아니라면 공방이라 칭한다.[17] 비방은 비밀번호가 걸린방, 공방은 공개된 방이라 칭한다.[18] R0.7 F버전 기준 스파젠X 룰이 대세이니 착오없도록 해야한다.[19] 지연도구는 독살 뿐만 아니라 미네랄이 내려가는 살인도구 사용 (가스폭파, NPC 대상 근접{피}살)에도 사용이 가능하다.[20] 의외로 중첩이 가능하다. 펜토 주입 후 지연도구 2번 주입 시 2분짜리 독이 된다.[21] 연구원이 더 이상 정밀분석처럼 지연도구의 사용 여부를 판독이 불가하기에 0티어 아이템으로 급부상하였다.[22] 오로지 레이저사이트에 의한 저격만 막을 수 있는데다가 탈의가 불가능한 장착한 시점으로부터 3분간만 막아준다는 것으로 개선이 시급하다는 평이 많다.[23] 놀랍게도 방탄복 파밍 시 뜨는 문구는 증거조작을 얻을 때와 동일하다.[24] 402호와 커피숍 세면대가 살인자 전용 상호작용으로 됨으로 인해 없으면 없는대로 있으면 있는대로 그러려니 한 템이다.[25] 그러나 살인마일 때에는 세면대에 갈 시간 조차 없을 때에만 + 루미놀반응조사직이 없거나 그 템이 없을 때에만 빛을 발하기에 안좋은 인식이 없잖아 있다.[26] 추리게임 향수의 플레이어 감시의 하위호환으로 오밖과 오피스텔 안의 인원수를 파악해주는 기능으로 변모했다.[27] 너프가 필요하기는 했으나 아직까지 논란이 많은 연구원의 패치방향이다.[28] 절연장갑 트롤링때문에 논란이 많았던 터였고 새로운 일반아이템 도입으로 환기됨에 이바지한 503호(옥상 오른쪽휴게실)와 오밖을 편도로 오갈수 있게 해주는 아이템이다.[29] 감히 말하자면 시민일 때와 살마일 때 동시에 변수를 주는 꿀템이라고 할 수 있다. [30] 그 중에서 살인마일 때 원격 퓨즈 내리기 1회 추가는 트리거 재활용을 위해서는 원격정전을 한번 해두어야 작동이 될 것이라는 의견이 있는데 정확한 제보 바람[31] 저격운 모자란 사람에게는 머스트해브아이템; 202호와 501호(옥상창고)서랍장(팩토리)에 붙어서 리볼버 또는 수렵석궁을 쵹 발사하면 오밖의 NPC 이명호나 플레이어를 100% 확률로 죽인다.)[32] 다인장소에서 일반 원거리 살인 시도 때와 마찬가지로 플레이어살인으로 조준 시 2명이 오 밖에 있다면 격발되지 않는다.