추(모바일 레전드)

 


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'''추(Chou)/전사'''
'''쿵후소년'''
1. 능력치
2. 스토리
2.1. 인물 관계
2.2. 소속
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브: 유쾌부파
4.2. 스킬 1: 절권도
4.3. 스킬 2: 순보
4.4. 스킬 3: 맹룡과강
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 운영법
7. 상성
7.1. 아군 영웅
7.2. 적군 영웅
8. 추천 장비/인장
9. 스킨
9.1. 일반 스킨 : 힙합 소년
9.2. 엘리트 스킨 : 무에타이의 왕
9.3. 스페셜 스킨 : 맹호
9.4. 에픽 스킨 : 신룡 소년
9.5. 레전드 스킨
9.6. 성광 스킨 : 폭주 거리
9.7. 시즌 스킨
9.8. 한정 스킨 : 이오리 야가미
10. 기타


1. 능력치


'''체력'''
'''수치'''
'''마나'''
'''수치'''
'''이동 속도'''
'''수치'''
'''공격 속도'''
'''수치'''
'''물리 공격력'''
'''수치'''
'''마법 공격력'''
'''수치'''
'''물리 방어력'''
'''수치'''
'''마법 방어력'''
'''수치'''
'''체력 회복량'''
'''수치'''
'''마나 회복량'''
'''수치'''

2. 스토리


'''추는 작은 빈민촌에서 태어났습니다. 아주 불편한 환경에서 생활했지만, 이러한 상황이 추의 선량한 마음까지 파괴시킬 수는 없었습니다. 추은 정성스럽게 빈민촌의 아이들과 노인들을 보살폈습니다. 그러나 새벽의 땅에서 일어난 일련의 사태들이 이 작은 빈민촌에 점점 영향을 끼치게 되었습니다. 그러던 어느 날 사람들에게 쫓기던 노승을 구해준 추는 노승에게 동방의 비술인 쿵후를 배우게 되었습니다. 추는 노승에게 세상의 분쟁들을 없애기 위해서는 영웅이 반드시 필요하다는 말을 듣고 모든 쿵후 기술을 전수받은 후 노승에게 자신이 진정한 영웅이 되겠다고 맹세했습니다. 그리곤 새벽의 땅을 향해 길을 떠났습니다.'''

2.1. 인물 관계



2.2. 소속



3. 대사


'''[영웅 선택시]'''
'''"불평등으로 가득찬 세상을 말살하자! (Wipe out fully injustice in the world!)"'''

'''[평상시 랜덤 재생 대사]'''
'''"나를 때릴 수 있는 녀석은 아직 태어나지도 않았군! (The man who can beat me has not been born yet!) "'''

'''"자기 자신을 알지 못하는 것, 그것이 가장 최악이다. (Not knowing oneself, that's the worst.)"'''

'''"쿵후의 세계에선, 스피드가 승자를 결정한다고. (In the world of Kung Fu, speed defines the winner.)"'''

'''"권투는 누군가를 다치게 하기 위해서 있는게 아니야. (Boxing is not the way to hurt somebody but in order to.)"'''

'''"모든 사람들은 어딘가에서부터 시작하지. (Everybody has started this somewhere.)"'''

'''[영웅 사망시]'''
'''" 대사 "'''

'''[영웅 부활시]'''
'''" 대사 "'''


4. 스킬



4.1. '''패시브: 유쾌부파'''


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'''{{{#gold 유쾌부파
(Only fast)}}}'''


8야드 만큼 이동 후 다음 일반공격이 180%의 데미지를 입히고(크리티컬이 될 수 없습니다) 짧은 시간동안 적의 이동속도를 80% 늦춥니다.



4.2. '''스킬 1: 절권도'''


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'''절권도 (Jeet Kune Do)'''
제어 그룹 피해

추가 지속적으로 전방에 3번 주먹을 휘두릅니다. 각각의 주먹은 180(+70% 전체 물리 공격)물리 대미지를 줍니다. 3번째 공격은 주변적을 공중에 띄웁니다. 이 스킬의 3번째 사용은 '순보'의 쿨타임을 초기화합니다


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11.0초

[image] 0
재사용 대기 시간: 11.0/10.6/10.2/9.8/9.4/9.0초


4.3. '''스킬 2: 순보'''


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'''순보 (Shunbo)'''
대시

추가 앞으로 돌진하는 동안 제어효과에 면역됩니다. 추는 대시 후 15/20/25/30/35/40만큼 물리 관통력을 증가시키고 200/230/260/290/320/350(+150% 전체 물리 공격) 만큼 손상을 흡수할 수 있는 실드를 2초 동안 얻습니다


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5.0초

[image] 0
보호막: 200 / 230 / 260 / 290 / 320 / 350 (+150% 전체 물리 공격)

4.4. '''스킬 3: 맹룡과강'''


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'''{{{#gold 맹룡과강
(The Way of the Dragon) }}}'''
대시
제어


추가 적을 물치치기 위해 돌려차기를 하여 400(+200% 전체 물리 피해)물리 대미지 만큼 공격합니다. 다시 사용하면 추는 공중에서 적을 쫒아가, 적어도 400(+70% 전체 물리 피해)물리 대미지 를 만큼 공격합니다.


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34.0초

[image] 0
기본 피해량과 추척 피해량 400/450/500


5. 평가



5.1. 장점


전사에 해당하지만 딜템보다는 탱템을 가는 것이 선호되는 캐릭터였지만 현재는 오히려 탱 추보다는 대부분 딜 추를 사용한다. 탱커로 운용하여도 괜찮지만 딜템을 갔을때 상대 딜러를 원콤내기가 수월해졌기 때문에 일반적으로 딜 추로 가는게 보편적인 운용법이다.
패시브 스킬인 '순속'은 일정 거리를 이동하면 평타가 강화되는 스킬이다. 강화된 평타는 1.8배의 데미지와 슬로우를 준다. 스킬 연계를 위해 이동할 일이 많은 추에게 걸맞는 패시브이며, 끝없는 대결 같은 아이템과 시너지가 이루어지면 강력한 평타 한방을 꽂을 수 있다. 예전에는 둔화가 아닌 스턴(1초)을 걸었었다.
첫 번째 스킬인 '절권도'는 리그 오브 레전드의 리븐의 Q스킬과 비슷한 스킬로, 전방 짧은 거리를 전진하며 공격하는 스킬이며, 총 3회 시전 가능하다. 2회까지의 공격은 둔화를 줬었지만 현재는 없어졌으며, 마지막 3번째 공격은 에어본과 두 번째 스킬 '순보'의 쿨타임을 초기화 시킨다. 이를 활용한 빠른 이동이 가능하며, 스킬콤보 연계도 좋은 편이다. 또한, 중간 중간 평타를 섞을 수 있어 스킬 - 평타시 추가 데미지를 주는 끝없는 대결과의 궁합이 좋은 편이다. 막타의 에어본은 초반부터 강력한 CC이다.
두 번째 스킬인 '순보'는 지정 방향으로 돌진하는 스킬이다. 예전에는 무적이 달려 있었지만 리메이크 패치 후 일정량의 쉴드 생성, 군중제어 면역(하지만 프랜코 그랩이나 궁 등은 면역되지 않는다.)으로 변경 되었다. 무적이 삭제되었어도 군중 제어 면역이 붙어있고 쉴드량이 상당한 편이라 거의 준 무적이라 할 수 있으며, 이를 이용해서 손쉽게 적진에 뛰어들 수 있고 도주할 때도 마찬가지로 요긴하게 쓰인다.
궁극기인 '맹룡과강'은 리그 오브 레전드의 챔피언 리신의 궁극기와 비슷한 스킬로, 처음 사용시 적을 걷어 차서 밀쳐내며, 짧은 시간 안에 재 사용시 그 대상 적에게 순간이동하여 허공에서 발길질을 연타하는 스킬이다.
최상급 1인 제압 스킬 중에 하나이며, 단순히 제압기능 외에도 리신의 인섹킥 처럼 사용할 수 있다. 라인전에서는 적을 아군 포탑쪽으로 걷어 차버리거나, 포탑쪽으로 도주하는 적을 아군 쪽으로 빼내오는 식, 그리고 한타 때는 상대편 주요 딜러 중 하나를 물어 아군 쪽에 차버리는 식이다. 첫 번째 스킬 막타 에어본과 연계해 사용하기 좋은 스킬이다.
추는 초, 중반 가릴 것 없이 강력한 CC 및 탱킹력을 갖고 있다. 딜템은 1스킬, 패시브와 시너지가 좋은 끝없는 대결 정도만 올려줘도 스킬 - 평타의 추가 데미지와 패시브 효과로 쓸만한 딜을 넣을 수 있다.
보통 튼튼한 맷집과 순보의 쉴드량을 믿고 선진입 혹은 포탑 다이브를 해서 적에게 접근한 후, 1스킬 막타 - 순보 - 궁극기로 아군 쪽에다 차버리는 콤보를 활용해 활약하는 플레이가 보편적이다. 노코스트 영웅이고, 스킬 쿨타임도 길지 않아서 순보 - 1스킬 반복을 통해 빠르게 뛰어다닐 수 있고 이를 통해 로밍을 자주 다니며 라인전에 도움을 줄 수 있다.
한타 때도 적의 딜러 / 암살자 같은 영웅을 제압하는데 탁월한 성능을 갖고 있으며, 1스킬 - 2스킬 연계로 빠른 진입 / 후퇴가 가능하고 2스킬에 달린 피해량 감소와 군중제어 면역을 잘만 활용하면 적들로부터 끈질기게 버틸 수 있다.
조헤드가 잠깐동안 반짝 OP이던 시절이 지나가고, 마르티스 마저 너프를 먹은 2018년 6월 기준으로 전사 직업군에서는 떠오르는 1티어 영웅이 되었다. 오죽하면 랭킹전 밴픽에서 가끔 추를 밴 하는 경우가 보일 정도이다. 매우 튼튼한 맷집과 사기적인 1인 제압 성능, 그리고 의외로 강력한 맞다이 등을 원인으로 꼽을 수 있다.
예전 이름은 용. 절권도를 사용하는 영웅으로, 모티브는 이소룡에서 따왔고, 리메이크 이전에는 외형도 판박이었다.

5.2. 단점


단점은 어느 정도의 조작 난이도와 좁은 스킬 범위를 꼽을 수 있다. 1스킬과 순보 연계로 이동하는 전체 거리는 짧지 않은 편이지만, 한 번의 스킬 사용으로 전진하는 범위는 그리 길지 않고, 연계 과정에서 어쩔 수 없이 중간중간에 딜레이가 발생할 수 밖에 없기 때문에 만약 상대가 계속 거리 유지를 하는 상황이라면 다소 난감할 수 있다.

6. 운영법


주로 솔라인으로 2020년 11월기준 새로 생긴 경험치 라인과 골드 라인중 주로 경험치 라인으로 가며 가끔 미드 딜러와 함께 서폿형태로 운용하는 경우가 있다. 주로 로밍을 하면서 뚜벅이들을 압박하여 초반에 딜교를 많이 해놓고 절권도와 순보를 이용해 때리고 튀기도 가능하기에 혼자있는 마법사나 궁수등의 적을 암살하거나 한타때 한놈을 궁으로 날리고 다굴 한다
==추천 스펠==
점멸, 강림, 도태, 석화, 사냥

7. 상성



7.1. 아군 영웅


아군 영웅과의 상성
장점
단점
추천하는 조합: 원딜과의 조합이 굉장히 좋은 영웅으로 cc기가 많을 수록 더욱 좋다.[1]
비추천하는 조합

7.2. 적군 영웅


적군 영웅과의 상성
장점
적이 못하면 장점
단점
적이 잘하면 단점
카운터 영웅: 후프라, 조헤드 등등
견제하는 방법: 부쉬에서 대기타며 절권도의 3타를 순보를 이용하여 나가서 에어본 띄어주고 다시 순보로 나오는 방식으로 견제한다.

8. 추천 장비/인장


'''추천 템트리1'''
'''1코어'''
'''2코어'''
'''3코어'''
'''4코어'''
'''5코어'''
'''6코어'''
'''전사의 신발'''
'''끝없는 대결'''
'''절망의 칼날'''
'''칠해 맹주의 검'''
'''야수의 흉갑'''
'''여왕의 날개'''
- 개인적으로 가장 추천하는 템트리이다. 추는 '끝없는 대결'이라는 템을 가면 좋은데 왜냐하면 이 아이템에 성단이라는 효과가 추에 잘 맞아서 그렇다. 성단은 스킬 사용 후 평타를 사용시 추가 데미지를 주는데 그래서 1스-
평타-2스-평타-1스 2번-평타-2스로 빠져나오기같은 스킬 연계로 괜찮은 딜이 나온다.
템트리 장/단점
'''추천 템트리2'''
'''1코어'''
'''2코어'''
'''3코어'''
'''4코어'''
'''5코어'''
'''6코어'''
'''제어함의 신발'''
'''절망의 칼날'''
'''끝없는 대결'''
'''골드 메테오'''
'''여군신의 보호'''
'''여왕의 날개'''
템트리 장/단점
- 상대 팀에 ap딜러가 2~3명 이상 있을때 주로 가는 템트리로
절칼과 끝대로 딜을 올려주면서 마방을 동시에 올리므로 상대 주요 ap딜러에게 스킬을 풀콤보로 맞아도 원콤이 나지 않게 되어 좋다고 볼 수 있다.
'''추천 템트리3'''
'''추천 템트리2'''
'''1코어'''
'''2코어'''
'''3코어'''
'''4코어'''
'''5코어'''
'''6코어'''
'''전사 신발'''
'''절망의 칼날'''
'''끝없는 대결'''
'''윈드 토커'''
'''야수의 흉갑'''
'''여왕의 날개'''
템트리 장/단점
- 상대 팀이 ad딜러로 조합되어 있고 자신이 운영을 해야되는 입장이라면 윈드 토커와 야수의 흉갑으로 이속을 높여가며 운영을 가능하게 해준다.
'''추천 인장1'''
암살 인장
- 고립무원
주로 솔라인을 갈때 좋은 인장으로 상대 솔라인 유저를 압박하기에 시너지가 좋다
- 현상금 사냥꾼
자신이 도태를 들었을때 가장 조합이 좋은 인장으로 빠른 성장을
하고 싶다면 추천한다.
- 죽음의 무도회
똑같이 도태에도 시너지가 좋으며 자신이 한타에서 활약하고 싶을때 좋다
'''추천 인장2'''
전사 인장
- 피의 축제
스킬로 피흡을 할 수 있는 인장인데 추가 스킬 기반의 영웅이긴 하나 그렇게 추천드리지는 않는다.
'''추천 인장3'''
???

9. 스킨



9.1. 일반 스킨 : 힙합 소년


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'''힙합 소년'''

9.2. 엘리트 스킨 : 무에타이의 왕


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'''무에타이의 왕[2]'''

9.3. 스페셜 스킨 : 맹호


[image]
'''맹호'''

9.4. 에픽 스킨 : 신룡 소년


[image]
'''신룡 소년'''

9.5. 레전드 스킨


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'''스킨명'''

9.6. 성광 스킨 : 폭주 거리


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'''폭주 거리'''

9.7. 시즌 스킨


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'''스킨명'''

9.8. 한정 스킨 : 이오리 야가미


[image]
'''이오리 야가미'''

10. 기타


여담으로 격투게임을 패러디한 듯한 이펙트가 좀 보인다. 궁을 쓸 때마다 Hit 수가 계산되고 킬을 내면 K.O가 뜬다거나. 최근 SNK합작스킨인 킹오브파이터즈의 야가미 이오리의 모습을 한 스킨이 출시됐다[3]
가장 멋있는 스킨중에 하나이지만 아쉽게도 스킬연계를 할때 모션이 가장 어색한 스킨중 하나이다.(추 5000판 유저의 TMI)
오랫동안 1티어~1.5티어의 자리를 지키는 좋은 성능에 비해 어린시절 악마에게 끌려가거나 여러 병사들의 대장이거나 태생부터가 목인 , 암석거인, 요정, 언데드, 천사같은 설정을 가진 모바일 레전드 챔피언중 스토리만 보면 가장 인간적인 캐릭터이다. 추 패시브의 순속의 8야드는 8걸음을 의미하는데 1스킬(절권도)과 2스킬(순보)는 2걸음으로 계산이 된다. 그래서 타워를 칠때도 1스킬과 2스킬을 번갈아서 써주면서 움직이면서 치면 강화 평타를 더 자주 사용할 수 있다.
'''영웅 능력치'''
'''속성'''
'''1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)'''

'''15레벨 능력치'''
'''체력'''
'''2708'''(+성장 수치)
'''5368'''
'''체력 재생'''
'''39'''(+0)
'''70'''
'''마나'''
'''-'''
'''-'''
'''마나 재생'''
'''-'''
'''-'''
'''공격력'''
'''121'''(+0)
'''262'''
'''공격 속도'''
'''0.88'''(+0)
'''1.19'''
'''방어력'''
'''23'''(+0)
'''75'''
'''마법 저항력'''
'''10'''(+1.64)
'''33'''
'''사거리'''
'''0.95'''
'''0.95'''
'''이동 속도'''
'''260'''(-)
'''260'''
[1] 오로라 등[2] TMI : 추 장인 분들이 많이 사용하는 스킨이라 합니다[3] 성우도 같고 스킬도 자세히보면 그냥 이오리를 가져왔다