카시우스(마스터 오브 이터니티)

 


[image]
1. 개요
2. 제원
3. 능력치
3.1. 강습기체 US+2 등급 능력치
4. 스킬
5. 입수법
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 그 외


1. 개요


아미의 선호 기체. 강습형 슈트이며 제조사는 H Electronics. 이름의 어원은 로마시대의 무장이자 의회원인 가이우스 카시우스 롱기누스로 추정.
이 슈트 또한 쌍검의 슈트라 아이젠처럼 프로토스의 기사단과 연관지여 드립하는 경우도 있다.

2. 제원


기체명: 카시우스
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 20.5m/19.9t
동력: 미공개
출력: 9120kw
무장: 미공개
제조사: H Electronics

3. 능력치



3.1. 강습기체 US+2 등급 능력치


'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
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'''랭크'''
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'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
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9%
139%
36.7%
10.2%
5.1%
10.2%
15.3%
강습의 경우, 가장 강한 평타를 가진 가루다도 포격 중 가장 약한 평타를 가진 베리드의 평타에도 미치치 못하는데다(베리드는 평타가 십자 범위) 딜링 스킬들 역시 포격/저격에 비하면 약한 편이라 딜에서 생각보다 큰 의미는 없다. 다만, 추뎀을 가진 기체들의 추뎀 포함 딜은 포격 기체들 중 중하위권 기체들의 스킬딜과 비슷한 수준까지는 올라간다. 따라서 추뎀 조건을 달성해야 포격 스킬 수준을 겨우 따라가는 정도이므로, 딜만 보고 서브 강습을 넣을 거라면 그냥 적당한 범위기를 가진 포격을 하나 더 넣는 게 훨씬 더 도움이 된다.
다만, 가루다 한정으로 2스킬은 포격의 스킬딜을 충분히 따라가기는 한다. 덕분에 가루다는 평균딜에서도 포격 최약체인 베리드, 샤오첸의 딜은 따라잡는다. 그러나 가루다로도 그 이상의 하위권 포격 딜은 무리. 안나를 쓰면 중위권 정도까지 잡기는 하는데 의미가 전혀 없다. 그냥 상위권 포격 하나 더 쓰는 게 훨씬 이득.

그와는 별도로, 반격작을 한 기체라면 적 기체에 달라 붙어서 꾸준하게 반격딜을 넣을 수 있는데 한방 딜은 별로라도 이게 수차례 누적이 되면 은근히 도움이 되기도 한다.
상태이상을 유발하는 기체의 경우는 전략적으로 써 볼만은 하지만 처음부터 특정 상태이상덱을 노리고 덱을 꾸리기에는 위험이 좀 크다. 강습기체의 탱킹력도 그렇고, 주 딜러인 저격기체를 얻지 못하면 이도저도 아닌 덱이 되기 때문. 그나마 클로소, 엘렉트라, 제파르, 알터, 뮤터/베노믹/코발트 가루다는 강습기 중에선 몸빵이 상위권인 편이지만 피감/방업 기체들에 비하면 아무래도 몸빵이 좀 부실하긴 하므로 파츠작이 좀 요구된다.[1][2]
탱킹라인(피감/방업 스킬류 기체들)을 제외하면 체력/방어가 높은 편인 기체들과 하위권인 기체들이 명확하게 나뉘는 편이다. 특히 샤오취/카이/고로리/그라쉬/아마단의 경우 체력과 방어력이 모두 하위권인 기체들이라 상태이상 덱에서 전략적으로 기용하는 게 아니라면 장기적으로 단일 탱커로는 좀 위태위태한 면이 크다. 물론, 트스 강습기의 몸빵 정도야 가볍게 뛰어넘으니 중후반까지는 전혀 무리없이 사용 가능하지만, 후반을 생각하면 탱커라인 중에 하나를 미리 준비하는 게 정신 건강에 이로운 편이다.

4. 스킬


  • 일반공격
랭크
스킬명
피해/추가
SSS
노멀 어택 1
100
SSS(개조+1)
노멀 어택 2
130
US
  • 스킬 1
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
SSS
넉백 스턴5
195%/1턴 기절
35
3
SSS(개조+2)
넉백 스턴6
210%/1턴 기절
US
  • 스킬2
랭크
스킬명
피해/추가
소비 MP
재사용
SSS
무브먼트 리프5
190/이동 2칸/2턴
60
4
SSS(개조+3)
무브먼트 리프6
200/이동 3칸/2턴
US

5. 입수법


  • 아미 영입(교관이 필요해 작전 미션)시 입수(S3랭크)[3]
  • 제작 시스템
  • 고급뽑기(S~US랭) [4]
  • 일반뽑기 (A~US랭) [5]
  • 우정뽑기 (C~US랭) [6]
  • 등급 확정 뽑기(S3~US랭)
  • 이벤트뽑기

6. 평가


스킬셋은 한 마디로 딜강습 그 자체라고 정리할 수 있다. 1스킬은 넉백 스킬중에 상태이상이 사용이 어려운 기절계열이라 넉백중에서는 아쉬움이 있지만 2스킬은 활용여지가 매우 높은 리프 스킬인데 데미지로는무언가 나사가 빠진 듯 하지만 추가 효과때문에 사용의 여지는 매우 높다. 평타는 노멀어택으로 오랜만에 평타에 추뎀이 없는 공격이다.
보면 탱킹 스킬도 전혀 없고, 상태이상 서포팅도 애매한 순수 딜러다. 하지만 이 스킬은 리프스킬에 이동속도 증가라는 메리트가 있어서 장거리에서 신속하게 도달해야하는 미션에서 빛을 발휘할 수 있다.무엇보다 이것이 2턴이라 헤라나 라키시스가 없으면 계륵이 될 수 있지만 이 슈트의 선호슈트로서 갖고있는 아미는 1패시브로 재행동이 가능하기에 아미 자신과의 시너지가 매우 강하다. 그 외로 활용여지가 있는건 반격을 맞을때 최대 50%라는 확률로 재행동이 가능한 오필리아 정도이다.
스탯은 1T기체인 주제에 불과하고 생명은 중하위권, 방어는 독보적인 방어력 꼴찌로 그치지만 공격스탯의 경우 5위로 공격은 매우 높은 스탯이다. 하지만 채용할 여지가 있는건 2스킬이기에 적을 잡아서 쓰러트리는 용도보다는 재행동스킬이나 패시브가 있는 픽시를 태워 빨리 뛰는 용도로 쓰일 가능성이 높다.

6.1. 장점


  • 높은 공격력
강습중에서는 5위이지만 파츠차이는 존재하나 스킬의 계수가 높아서 포격하위권인 베리드를 능가하는 데미지가 가능하다. 이 점에서 베리드는 포격중에서 밥값을 못한다고 볼 수도 있다. 그뿐만이 아니라 노멀어택이라 상태이상에 의지하지 않고 어느 덱에나 채용이 가능하다는점도 장점중 하나이다.
  • 리프 스킬 보유
위에서 말했지만, 이전에 가루다 시리즈에서 본 리프스킬을 달고 나왔다. 그리고 카시우스의 리프스킬은 아래의 장점과 연동이 된다.
  • 이동력 버프
SRPG을 즐겨 하는 유저들이라면 이동력 버프가 얼마나 고성능 버프인지 알 것이다.덕분에 목표지점 도달,신속한 진형 구축 등 다양한 활용성을 지니고 있다. 게다가 엘더의 4칸은 넘기 힘드나 재행동만 가능하다면 2턴이라는 막강한 유지력으로 단일로 런앤런을 한다면 엘더가 없이도 빠른 클리어속도가 가능하다.

6.2. 단점


  • 높은 마나 소비
가루다 출시에도 나왔던 리프스킬(특히 디버프 포함된)의 마나소비가 그대로이다. 게다가 이 슈트는 마나 소모량은 매우 높은편이다.[7] 따라서 몇번 뛰다 보면 금방 마나가 떨어서, 평타만 때리고 있는 모습을 볼 수 있다.
  • 불안한 탱킹력
강습기의 주 역할은 적들의 집중포화를 아군 딜러진 대신 맞아주는것이다. 하지만 생명, 방어스텟 둘 중 어느하나 뛰어나긴 커녕 둘다 하위권이며 특히 방어 스텟은 강습 카이, 샤오취를 넘어선 최하위이므로 심하면 다른 강습기보다 한턴 덜 버티는 경우가 생기기도 한다. 이 슈트는 탱킹보다 신속도약이 주목적인지라 되도록이면 이 슈트로 메인탱킹은 하지 않도록 하자.

7. 그 외


딜강습 슈트로서 자체 성능은 준수하지만 성능과는 별도의 장점으로 경쟁률이 너무 높다. 하지만 13후-22같은 더러운 맵에서 클리어 난이도를 줄일 여지는 있다.

[1] 게다가 클로소와 가루다 시리즈는 제작전용이고, 엘렉트라/제파르는 히든이라 얻기도 쉽지 않다.[2] 거기에 기절은 메인탱을 설만한 강습이 아예 없다. 빙결은 엘렉트라, 부식은 클로소/제파르, 침묵은 헬마블/알터 등 빵빵한 반면 기절은 죄다 몸빵이 약하다. 심지어 할루시 가루다는 제작 전용임에도 몸빵이 매우 부실하다.[3] 이졸데이후의 모든 선호슈트는 C~SS가 존재하지 않는다.[4] S3등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다.[5] S3등급과 US등급뿐이라 매우 희박한 가능성으로 나온다.[6] S3등급과 US등급뿐이라 거의 없다시피한 가능성으로 나온다.[7] 1스킬은 35, 2스킬은 60(...)의 MP를 소모한다.