캐릭터 디펜스 1/아야사키 하야테

 


1. 개요
2. 기술
2.1. 단련된 신체
2.2. 질풍 17연타
2.3. 불사의 신체
2.4. 하야테처럼
2.5. 집사의 마음가짐
3. 운영
3.1. 탱커 형
3.2. 딜러 형


1. 개요


캐릭터 디펜스 1에 등장하는 영웅. 3.26 기준. 모델 有
이름 : 아야사키 하야테
등장 작품 : 하야테처럼
클래스 : 산젠인가의 집사
사정거리 : 100(근접)
방어타입 : 날렵함
이동속도 : ??
공격속도 : ??
'''힘''' 22 + 2.0
민첩 14 + 1.3
지능 12 + 0.8

2. 기술



2.1. 단련된 신체


오랜 알바로 단련된 신체입니다. 패시브
10/10/10/10/12/15% 확률로 1.5/2/2.5/3/3/3배 크리티컬 1/5/8/10/15/20% 확률로 회피합니다.
습득레벨 1/4/7/10/13/16

2.2. 질풍 17연타


대상과 그 주변유닛에게 무작위로 17번 움직이며 각각 (힘+민첩)x10 의 피해를 줍니다.
마나소모 150/185/220/255/290
습득레벨 1/4/7/10/13
쿨타임 25/22/19/16/13
17연격하는동안 무적이기때문에 탱커로 가는중 17연타쓰면 아군에게 욕먹기 좋다.
2스테이지 이후에는 봉인해두자.

2.3. 불사의 신체


하야테의 신비한 회복력입니다.
피리젠이 6/14/22/30/48/55 증가합니다.
습득레벨 1/4/7/10/13
3.26버젼오면서 가장 크게 하향된 부분. 6% 회복에서 고정값으로 변하면서 회복률이 엄청 떨어졌다.

2.4. 하야테처럼


질풍처럼 돌진합니다. 단 자신에도 부하가 걸려 현재 체력이 전체 체력의 30%로 바뀝니다.
단 체력이 30%이하일 경우 사용할 수 없습니다.
최대 돌진거리 800 쿨다운 270/240/210
습득레벨 6/12/18 마나소모
대미지 3500/7000/10500
사용시 하야테의 힘이 4 증가합니다.
힘이 오르기때문에 쿨다운이 될때마다 꼬박꼬박 써주자.

2.5. 집사의 마음가짐


집사란걸 인식합니다.
공격력 100%, 힘 55 민첩 45 증가합니다.

3. 운영


2스킬의 스킬비례뎀과 5스킬의 공격력 %증가 패시브로 다수의 반지를 가는경우가 많은데 반지를 가는건 비효율적이다.
왜냐하면 딜러형으로 가는것보다 평타 공격력이 떨어지고 (DPS를 비교해도 딜러형의 DPS가 올반형의 평타+17연격 합친 DPS보다 높다.) 체력은 높지만 방어력이 낮은편이라 원거리 공격나올때 녹아난다.
쉬움 난이도 1스테이지에선 17연격으로 다 잡을수있긴한데 2스테이지에선 최소 5방을 날려야 하고 날리는동안 아군이 전멸하거나 하야테가 죽거나 건물이 깨지거나 셋중하나가 되기 쉽다.
되도록이면 가지말자.
과거에는 레나, 샤나와 함께 파밍도 잘하고 후반 딜도 잘 나오는 공방 3대 딜러로, 낮은 난이도에서는 6반지 혹은 5반지1카오스검이라는 막장스런 템트리로도 게임을 쓸어버릴 수 있는 캐릭터였다. 하지만 레나만큼은 아니더라도 상당한 하향을 먹어서 이제는 후반 주딜러 자리를 바라보자니 1스테이지 학살이 안되고[1], 반지를 맞추면 후반에 잉여가 되는 계륵같은 캐릭터로 전락했다.

3.1. 탱커 형


물의 갑옷의 회피확률은 30%이므로 10% 올리기 위해 들기도하지만 자체 회피가 있기 때문에 물의 갑옷을 꼭 갈필요는 없으며 불의 갑옷 5개를 들어도 상관없다.
단 이렇게 갈경우 돈벌기가 힘드므로 아군에게 지원을 받자.
게임 끝날때까지 탱커로 있기도하지만 3스테이지 정도가면 아군에게 지원받으면서 서서히 딜러가 되게된다.

3.2. 딜러 형


불의 검 3개,불의 갑옷 2개나 불의갑옷1개 빛의갑옷 1개 혼돈의 반지 +0 1개정도를 들고 평딜러를 하는 형태. 초반에 앵벌이 조금 힘든편이므로 초반에 반지 1개를 가도 상관없다.

[1] 주력딜러가 이정도로 1스테이지 학살이 안되어 지원에 의존한다면 아예 샤나나 앙그라마이뉴가 낫고, 탱커라면 토오노 시키가 낫다는 평가가 대부분.