켄조/죠죠 월드 오브 프라이드
1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 암살풍수
이동과 공격 강화효과를 섞은 단순한 스킬.
스킬 설명에는 안 나와있지만, 암살풍수 시전시 일반공격의 대기시간이 초기화되어 평타 캔슬이 가능해진다.
평-Q-평 콤보가 켄조의 기본적인 콤보.
켄조의 공격사거리는 근접딜러라기엔 길고, 원거리딜러라기엔 짧은 애매한 거리이기 때문에 암살풍수로 어느정도 적과의 거리를 조절해야 효과적으로 싸울 수 있다.
'''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 갑자기 켄조가 트릭 쇼를 펼친다.
서로 반대 방향으로 움직이기 때문에 상대가 이지선다에 걸리게 된다.
3.2. W - 쿵푸
1레벨 쿵푸는 터질 확률이 8%밖에 안 되기에 별로 기대하지 않는 것이 좋지만, 레벨이 오를 수록 강타 확률이 치명타 아이템급으로 증가하여 후반에는 적들을 펑펑 터트리고 다니는게 가능한 스킬. 극초반에 쿵푸를 찍고 적을 1레벨 쿵푸의 치명타로 잡을 경우 적에게 8%의 확률로 죽어버렸다는 수치심을 줄 수 있다 카더라.
3.3. E - 태극권 동작
'''켄조의 아이덴티티 스킬'''
켄조의 생존을 담당하는 핵심 스킬. 높은 수치의 피해감소와 면역을 가지고 있는 고성능 생존기이다.
단, '''공격을 받아야 면역 상태'''가 되기 때문에 디버프 제거를 위해서는 켄조가 직접 공격을 맞아야 한다는 흠이 있다.
그 외에도 지속시간이 1초로 상당히 짧기 때문에 적 캐릭터들에 대한 높은 이해도와 반응속도가 요구된다.
그래도 제대로 쓴다면 원작에서의 모습처럼 일방적으로 적들을 때려잡고 다닐 수 있다.
'''긍지(황금의 정신)'''이 적용될 경우 태극권 동작이 카운터 효과를 가지게 된다.
적을 역관광 하는 용도로도 쓸 수 있으며, 타워 다이빙을 통해 강제로 공격력을 높일 수도 있다.
3.4. R - 드래곤즈 드림
원작에서의 효과를 그대로 가져온 설치형 스킬.
이를 통해 켄조는 짧은 공격 사거리를 가지고 있음에도 불구하고 적들을 일방적으로 공격할 수 있다.
드래곤즈 드림의 범위 내에 있는 은신 캐릭터들은 '''피아 구분없이''' 전부 발각되며, 해당 설치물은 지속 시간 제한이 없기 때문에 와드 대용으로 쓸 수도 있다.
잠깐이지만 0.5초동안 켄조의 방향이 반드시 길의 방향이 되기 때문에 2~3번의 일반공격을 적에게 적중시킬 수 있으며, 스킬레벨이 높은 극후반의 경우 화면의 거의 절반을 가로지르는 기나긴 사거리를 가지게 되어 타 원거리 딜러보다 우월한 사거리로 적을 공격할 수 있다.
레퀴엠이 적용될경우 1.5초동안 적을 일방적으로 공격할 수 있게 되는 안정적인 효과를 가지게 된다.
4. 추천 아이템
톰슨 기관단총을 통한 사거리 문제만 해결하면 어떤 물리 아이템을 가더라도 효율이 잘 나오는 편이다.
4.1. 운영 방식
'''1선마 - E'''
'''2선마 - Q'''
'''3선마 - W'''
5. 평가
켄조는 다채로운 스킬들로 적을 일방적으로 공격하는 중~원거리 물리 딜러이다.
비록 초반엔 위력이 약하지만, 성장이 끝나가는 중후반으로 갈수록 타 캐릭터들에 비해 훨씬 강력한 모습을 보여준다.
2부 죠셉과 더불어 가장 빠른 기본이동속도를 지니고 있는 캐릭터다.
5.1. 장점
- 강력한 후반파워
스킬과 공격의 위력이 증가하는 후반부 켄조는 거의 무적이라고 불릴만큼 왕귀력이 좋은 편이다.
짧은 간격으로 거의 항상 태극권 동작을 유지하며 일방적으로 적들을 치명타로 때려눕히는 모습은 과연 교주라 불릴 자의 모습.
짧은 간격으로 거의 항상 태극권 동작을 유지하며 일방적으로 적들을 치명타로 때려눕히는 모습은 과연 교주라 불릴 자의 모습.
- 높은 거점장악력 및 대치력
드래곤즈 드림 특유의 사거리 증가효과와 시야 효과 덕분에 켄조는 한타 직전 대치 상황에서 강력한 모습을 보여줄 수 있다.
특히 몸이 약한 딜러들의 경우 켄조의 원거리 공격으로 피가 절반 이상 줄어든 채 한타를 시작해야 할 정도.
특히 몸이 약한 딜러들의 경우 켄조의 원거리 공격으로 피가 절반 이상 줄어든 채 한타를 시작해야 할 정도.
5.2. 단점
- 상당히 요구되는 캐릭터 이해도
켄조의 스킬들은 좋은 편이지만, 이를 잘 활용하기 위해서는 켄조 자신의 스킬은 물론이고 상대하는 적들의 스킬들 또한 이해해야 한다.
지속시간이 낮은 태극권동작의 경우 적의 공격에 반응하여 시전하는 피지컬도 어느정도 요구된다.
[각주] 지속시간이 낮은 태극권동작의 경우 적의 공격에 반응하여 시전하는 피지컬도 어느정도 요구된다.