크로스본 건담 X1/SD건담 G제네레이션 시리즈

 


1. 개요
3.1. 크로스본 건담 X1
3.2. 크로스본 건담 X1 改
3.3. 크로스본 건담 X1 스컬하트
3.4. 크로스본 건담 X1 패치워크
3.5. 크로스본 건담 X1 풀클로스


1. 개요


F이래로 꾸준히 참전. 다만 제네시스에서는 우주세기 후반 시나리오가 잘려나가면서 참전하지 못했다.
개더비트 계열 시리즈에서는 모노아이 건담즈에서 첫등장하고, 이 작품 이래로 킨케두를 이 기체에 태우면 하이퍼화 할 수 있게 설정되어 있다. 하이퍼화 상태에서는 킨케두가 전작인 F91에서 분신을 선보였다는 이유만으로 이 기체로도 분신을 할 수 있게 되고 이 분신을 이용한 필살기도 선보이지만, 실제로는 개량에 의해 MEPE 현상이 없어진 기체이므로 이런 것은 불가능하다.

2. SD건담 G제네레이션 SPIRITS


X1때의 무장구성은 히트대거와 브랜드마커만 없을 뿐 2차 로봇대전 알파와 같은 구성의 무장을 가지고 있기 때문에 사정거리 2에서 공격할 경우 발칸밖에 반격할 무기가 없는 그냥 격투 특화 건담이지만, X1개량형에서 추가되는 스크류윕 덕분에 이 약점이 보완되면서 그저 무장하나가 추가되었을 뿐인데도 전투력이 크게 강화된다.
이 스크류 윕은 로봇대전에서는 그냥 빔라이플보다는 짧은 사거리에 적당한 공격력을 가진 보조 무장이었지만, G제네 시리즈에서는 빔잔버보다 공격력이 높기 때문에 이 때 부터 주력 무장이 된다. 더욱이 스컬하트를 개발하면 1칸 더 긴 사정거리를 가진 시저 앵커가 추가된다.
최종 개량형인 풀클로스는 스피리츠에서 첫 등장한 이후 대대로 강한 기체에 들어간다.

3. SD건담 G제네레이션 OVER WORLD



3.1. 크로스본 건담 X1


  • 유닛 성능
'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
S
14540
144
30
28
34
7
'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
46900
705
A
C
A
-
C


'''어빌리티'''
'''빔 실드 방어가능'''
[방어] 커맨드 사용 가능.
방어 시, 적에게서 받는 대미지를 40% 경감.
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 공격의 피격 대미지를 절반으로 경감. BEAM 격투계 공격 절반 경감.
'''A.B.C 망토 장비 가능'''
[특수방어] 커맨드 사용 가능.
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 공격의 피격 대미지를 절반으로 경감. BEAM 격투계 공격 절반 경감.
효과발동시에 EN을 10 소모.
'''지원방어 가능'''
[지원방어] 커맨드 사용 가능.
아군이 받을 공격을 대신 받는다. 리더 에어리어에 위치한 같은 팀의 유닛이 반격할 때만 사용 가능.
  • 무장
'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''위력'''
'''소비 EN'''
'''소비 MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''비고'''
'''히트 대거'''
격투
1
3500
14
0
85%
5%

'''빔 잔버'''
BEAM 격투
1
3900
18
0
85%
5%

'''그레네이드 런처'''
사격
2 ~ 4
3000
12
0
80%
15%

'''잔버스터'''
BEAM 사격
2 ~ 4
3800
16
0
85%
5%

어빌리티로 A.B.C 망토가 달려있는 것을 제외하면 평범한 격투 특화 건담이다. 특수무기가 없어 배리어를 돌파할 수단이 없고, 사정거리 4 이상을 커버할 무기가 없어 X2보단 범용성이 떨어지는 편. 빔 잔버 사용시 한번 베고 시저앵커를 걸어서 당기면서 한번 더 베는 호쾌한 연출을 보여준다.



3.2. 크로스본 건담 X1 改


  • 유닛 성능
'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
S
14880
154
30
29
34
7
'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
46900
710
A
C
A
-
C


'''어빌리티'''
'''빔 실드 방어가능'''
[방어] 커맨드 사용 가능.
방어 시, 적에게서 받는 대미지를 40% 경감.
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 공격의 피격 대미지를 절반으로 경감. BEAM 격투계 공격 절반 경감.
'''A.B.C 망토 장비 가능'''
[특수방어] 커맨드 사용 가능.
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 공격의 피격 대미지를 절반으로 경감. BEAM 격투계 공격 절반 경감.
효과발동시에 EN을 10 소모.
'''지원방어 가능'''
[지원방어] 커맨드 사용 가능.
아군이 받을 공격을 대신 받는다. 리더 에어리어에 위치한 같은 팀의 유닛이 반격할 때만 사용 가능.
  • 무장
'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''위력'''
'''소비 EN'''
'''소비 MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''비고'''
'''히트 대거'''
격투
1
3500
14
0
85%
5%

'''빔 잔버'''
BEAM 격투
1
3900
18
0
85%
5%

'''스크류 윕'''
특수격투
1 ~ 3
4200
20
0
75%
5%

'''잔버스터'''
BEAM 사격
2 ~ 4
3800
16
0
85%
5%

스펙은 X1과 동일하지만 프로필에서는 망토를 걸치고있다. 무장 구성은 그레네이드 런처가 사라지고 스크류 윕이 추가되었다. 특수격투이기 때문에 적의 방어 어빌리티에 구애받지 않고 안정적으로 대미지를 넣어줄 수 있다. 시저앵커 대신 스크류 윕을 장비했다는 설정을 반영하여 빔 잔버 연출에 시저앵커를 걸고 당기는 모션이 삭제되었다.



3.3. 크로스본 건담 X1 스컬하트


  • 유닛 성능
'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
S
14540
144
30
28
34
7
'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
50600
730
A
C
A
-
C


'''어빌리티'''
'''빔 실드 방어가능'''
[방어] 커맨드 사용 가능.
방어 시, 적에게서 받는 대미지를 40% 경감.
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 공격의 피격 대미지를 절반으로 경감. BEAM 격투계 공격 절반 경감.
'''A.B.C 망토 장비 가능'''
[특수방어] 커맨드 사용 가능.
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 공격의 피격 대미지를 절반으로 경감. BEAM 격투계 공격 절반 경감.
효과발동시에 EN을 10 소모.
'''지원방어 가능'''
[지원방어] 커맨드 사용 가능.
아군이 받을 공격을 대신 받는다. 리더 에어리어에 위치한 같은 팀의 유닛이 반격할 때만 사용 가능.
  • 무장
'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''위력'''
'''소비 EN'''
'''소비 MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''비고'''
'''빔 잔버'''
BEAM 격투
1
3900
18
0
85%
5%

'''스크류 윕'''
특수격투
1 ~ 3
4200
20
0
75%
5%

'''시저 앵커'''
BEAM 격투
2 ~ 5
3900
22
0
75%
5%

'''피콕 스매셔'''
BEAM 확산
3 ~ 6
4500
22
0
90%
10%

시저앵커와 피콕 스매셔가 추가되어 중거리까지 커버가 가능해져서 화력만 놓고 본다면 풀클로스와 대등해진다. 시저앵커는 기존 X1때의 빔 잔버 연출을 둘로 나눈 것이다. 피콕 스매셔는 기존 잔버스터에 비해 확산 빔이라서 명중률도 좋고 더 긴 사정거리를 가지고 있어서 중거리에서의 공격력도 강화된다.



3.4. 크로스본 건담 X1 패치워크


  • 유닛 성능
'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
S
15000
154
31
30
34
7
'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
51000
730
A
C
A
-
C


'''어빌리티'''
'''빔 실드 방어가능'''
[방어] 커맨드 사용 가능.
방어 시, 적에게서 받는 대미지를 40% 경감.
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 공격의 피격 대미지를 절반으로 경감. BEAM 격투계 공격 절반 경감.
'''I 필드'''
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 공격을 무효화. 관통 BEAM의 절반 경감.
'''A.B.C 망토 장비 가능'''
[특수방어] 커맨드 사용 가능.
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 공격의 피격 대미지를 절반으로 경감. BEAM 격투계 공격 절반 경감.
효과발동시에 EN을 10 소모.
'''지원방어 가능'''
[지원방어] 커맨드 사용 가능.
아군이 받을 공격을 대신 받는다. 리더 에어리어에 위치한 같은 팀의 유닛이 반격할 때만 사용 가능.
  • 무장
'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''위력'''
'''소비 EN'''
'''소비 MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''비고'''
'''빔 잔버'''
BEAM 격투
1
3900
18
0
85%
5%

'''개틀링 건'''
연사
1 ~ 3
1500
8
0
100%
25%

'''잔버스터'''
BEAM 사격
2 ~ 4
3800
16
0
85%
5%

'''후크 실드'''
특수격투
2 ~ 5
4500
22
0
75%
5%

A.B.C 망토에 더해 상시발동인 I필드도 장비하고 있어 빔공격에 매우 강해진다. 시저앵커와 피콕 스매셔가 사라져서 중거리에서의 빔 공격 수단은 약화되었지만 사거리 2~5짜리 특수격투 후크 실드가 매우 유용하다. 방어적인 측면에서는 풀 클로스보다 많이 부족하고, 공격적인 측면에서도 사거리 6을 커버할 수 없다는 점은 있지만, 후크 실드때문에 풀클로스보다 이쪽을 선호하는 사람도 있을 정도. 빔 잔버의 연출은 X1改 및 스컬하트때의 반쪽짜리 연출에서 X1때의 제대로된 연출로 돌아갔다.



3.5. 크로스본 건담 X1 풀클로스


  • 유닛 성능
'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
S
15900
154
30
35
35
7
'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
75700
930
A
C
A
-
C


'''어빌리티'''
'''빔 실드 방어가능'''
[방어] 커맨드 사용 가능.
방어 시, 적에게서 받는 대미지를 40% 경감.
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 공격의 피격 대미지를 절반으로 경감. BEAM 격투계 공격 절반 경감.
'''I 필드'''
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 공격을 무효화. 관통 BEAM의 절반 경감.
'''내 빔 코팅'''
관통 BEAM을 제외하고 BEAM 사격계 및 BEAM 격투속성 공격을 30% 경감.
'''풀아머 시스템'''
실탄계, 통상격투, 필살기 속성의 공격을 30% 경감.
'''지원방어 가능'''
[지원방어] 커맨드 사용 가능.
아군이 받을 공격을 대신 받는다. 리더 에어리어에 위치한 같은 팀의 유닛이 반격할 때만 사용 가능.
  • 무장
'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''위력'''
'''소비 EN'''
'''소비 MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''비고'''
'''무라마사 블래스터'''
격투
1
4000
18
0
85%
5%

'''스컬헤드 너클가드'''
필살기
1
4800
24
30
80%
10%

'''개틀링 건'''
연사
1 ~ 3
1500
8
0
100%
25%

'''시저 앵커'''
BEAM 격투
2 ~ 5
4500
22
0
75%
5%

'''피콕 스매셔'''
BEAM 확산
3 ~ 6
4500
22
0
90%
10%

이전 작품과 대체로 비슷하게 구현되어있고 연출도 대부분 스피리츠때 부터의 재탕으로 이루어져있지만 때문에 여전히 좋은 기체이다. 성능도 우주세기 후반 기체답게 뛰어나다. 기본적인 스펙이 높으며 공격력도 괜찮고 사정거리도 준수하다. 거기다 방어 어빌리티로 도배되어 있어서 미칠듯이 튼튼하다. I필드, 耐 빔코팅, 풀아머 시스템 덕분에 가만히 있어도 피격 대미지가 줄어드는데다가 빔실드 방어도 가능하니 미칠듯이 튼튼하다.[1](근데 사실 어빌리티 중에 중복되는게 좀 있다)
무장면에선 위력 5000 이상의 무기가 없기 때문에 공격력이 그다지 강하지는 않은 편이지만 자주 사용되는 시저 앵커와 피콕 스매셔가 빔 계열이므로 빔 제네레이터 하나만 달아줘도 공격력을 보완할 수 있다. 특이사항으로는 사정거리 1짜리 필살기 스컬헤드 너클가드가 있어 빔코팅이나 I필드를 가진 유닛에도 대응할 수 있다. 필살기의 MP소모나 사정거리때문에 쓰기 애매하다 싶은 경우 한단계 전 기체인 패치워크를 사용하는것도 하나의 방법이라고 할 수 있다. 풀아머 시스템이 없어서 실탄계열에 대한 방어력은 다소 약해지지만 사정거리 2~5짜리 특수격투 후크실드를 가지고 있고 여전히 빔 계열엔 거의 면역이다.
원작을 중시하지 않는다면 파일럿으로 도몬 캇슈를 태우는걸 고려해보자. 고유 어빌리티인 킹 오브 하트와 유파 동방불패 덕분에 시저 앵커 위력이 미친듯이 강해져 공격력이 보완된다. 필살기인 스컬헤드 너클가드 위력도 덤으로 강해지니 한번쯤 고려해볼법하다.
방어면에선 두말할 필요없이 철벽의 성인데, 거기에 더해 원작 캐릭터들의 고유 어빌리티인 "해적"이 공격력과 격투를 올려주고 사이즈 M 이하일 때 회피율을 올려주기 때문에, 사이즈 S인 본 기체는 원래부터도 튼튼한데 잘 맞지도 않는 사기 기체가 된다.


[1] I필드로 인해 일반 빔공격 100% 방어 및 관통빔 데미지 경감, 대빔코팅으로 인한 빔격투 경감, 풀아머 시스템으로 인한 실탄 및 필살기 속성 경감때문에 풀크로스에게 100% 데미지를 줄 수 있는게 각성 및 특수 속성 공격 뿐이다. MS계의 강철의 성이라 불려도 모자람이 없을 정도.