크루세이더(드래곤네스트)
1. 개요
Crusader.
팔라딘의 2차전직으로, 방어보단 공격에 좀 더 특화된 모습을 보여준다. 아바타와 연계한 "저지스 파워"를 이용한 순간 폭딜에 능하고 EX 스킬의 추가데미지나 변화된 이펙트 등이 특징이다. 가디언이 각종 탱킹을 원할하게 하는 <전문탱커>의 모습이라면 크루세이더는 경우에 따라 탱킹이 용이[1] 한 <딜러>의 모습이다. 하지만 2014.5.14 패치 이전까진 탱도 딜도 어중간하다라는 인식이 아주 강했다.[2]
50만렙 시절 처음 등장했을 시 가디언[3] 에게 실망한 팔라딘들이 많이 전직하였으며, 60만렙 시절 가디언 포스의 상향[4] 에 밀려 탱도 딜도 안 된다는 인식으로 암흑기를 가졌으며, 70만렙 시절 탱커 역할을 디스트로이어에게 넘겨주며 60만렙때에 이어 암흑기를 가진다.[5] 2014년 5월14일 하이브리드 캐릭터[6] 를 상향 패치하면서 "딜러"로서의 면모를 갖추게 된다.
본디 마공기반 속성딜러 캐릭들이 그러히지만 제대로 육성하려면 투자를 상당히 많이 해야 하는 직업이다.[7] 크루세이더는 2014.5.14 패치로 인해 더욱 심화되어 신경써야 하는 게 한두가지가 아닌 캐릭터가 되었다.
본래 이상한 빌드 특성[8] 을 가진 크루세이더인지라 2가지 타입이 성행했다.
일정이상의 크리티컬과 빛속성 공격력은 동일하나 기반 스텟인 힘을 극대화. <저지스파워>를 최대로 이용하기 위해 마공을 버리고 힘을 선택한 "곰크루", <마법공격스킬>을 최대로 이용하기 위해 힘을 버리고 지능과 마공을 선택한 "마공크루". 하지만 2014.5.14 패치로 인해 "물마공 캐릭터"가 되면서 상황이 바뀌었다. "물공"과 "마공"을 모두 갖추어야 딜링에 극대화할 수 있기 때문에 힘과 지능을 모두 신경써야 한다.[9] 모두 신경쓰지 못한다면[10] 둘중 하나만 올인해도 되지만 올리지 않은 스텟에 대한 딜링에서 어느 정도 손해를 본다.
기존과 동일하게 빛공과 크리티컬은 필수이다. 스테이터스들을 올리는 데에는 어느 정도 한계가 있다.[11]
위와 같은 이유 때문에 안 그래도 본래부터 육성하는데 돈이 많이들고 까다롭다고 소문난 크루세이더였지만 물마공화 패치로 인해 셋팅으론 전 직업 중 최고난이도 캐릭터[12] 가 되었다.
푸푸게임으로 이관 후, 7/29일 대격변 패치로서는 앞으로의 입지가 불분명해졌다. 기존엔 셋팅에 따라 무궁무진한 성장이 가능했지만 대격변, 신세계 패치 이후로는 파티버프 무쓸모(엑셀/하모 등등 크루에게 필요한 버프가 모두 자버프화), 아바타 및 토르해머의 스텟뻥 제거(저지스 파워의 효율 극 하향), 감전효과에서 빛속성 저항 효과를 삭제하는 등 크루세이더의 날개를 모두 꺾어 버렸고 그럼에도 불구하고 공격 스킬들에 큰 상향이 없는 패치가 진행되었다. [13]
전체적으로 탱킹을 포기하면서 딜링을 얻고자 하였으나, 탱킹도 가디언에게 밀리고 딜링도 가디언에게 밀리는 등 굳이 크루세이더를 할 이유가 없다는 평.
물론 앞으로의 패치를 두고 봐야 하겠지만, 현 상황으로서는 미래가 없다.
2. 스킬
2.1. 저지스파워(Crusader's Zeal)
- 습득 : 45레벨
- 선행 : 토르해머 1.
- 쿨타임 : 85.0초
- 문장 : 지속시간 증가, 소모 MP 감소
자신의 스킬발동시 힘/지능 수치에 대하여 추가공격력이 정해진다. [14][15]
2.2. 저지먼트 해머(Judgement Hammer)
- 습득 : 50레벨
- 선행 : 저지스파워 1.
- 쿨타임 : 13초
- 문장 : 데미지 증가, 쿨타임 감소
EX 등장 전까지 버려지다시피 하던 크루세이더 전용 공격스킬이다. 본래 복잡한 툴팁의 스킬이었으나 2014.5.14패치로 툴팁이 좀더 단순화 되었다.
망치를 최초로 던질 때는 크기도 작고 최소데미지부터 시작해서 망치가 저 멀리까지 날아가서 최대로 커졌을 때 최대데미지가 나온다. 문제는 벽 등의 오브젝트에 닿으면 그냥 사라진다는 점. 맞는 몹을 어느 정도 밀치긴 하지만 기본적으론 관통하는 스킬이기 때문에 최대데미지를 노린다면 어느 정도 거리를 둬야 한다는 점. 등등의 이유 때문에 사용하기가 까다롭다 못해 대부분의 크루세이더들이 버려뒀던 스킬이다. 80레벨 EX스킬이 저지먼트 해머의 강화판이라는 소식을 처음들었을때 대부분의 크루세이더는 절망했다.[16]
2.3. 매지컬 브레스
- 습득 : 65레벨
- 선행 : 없음. 패시브.
- 쿨타임 : 0.5초
빛 속성 계열의 공격으로 적을 명중시킬 시 5초간 무기공격력이 10% 증가하는 버프를 받게 되며 스마이트/스마이트EX의 쿨타임이 1초 감소한다.
무기공격력 상승은 기존 전체 마공상승에 비하면 장/단점이 갈리지만[17][18] 스마이트 쿨타임감소 하나만으로도 이 패시브의 가치는 대단히 높다. 해머링 등으로 빛공격이 끊임없이 들어갈 경우 쿨타임 27초의 스마이트가 최대 9초까지 떨어질 수 있다고 한다. 문로드의 매직부스트[19] 만큼은 아니지만 꽤나 완소 패시브가 되었다.
3. EX스킬
3.1. 홀리 크로스 EX(Goddess Relic EX)
- 습득 : 48레벨
- 선행 : 홀리크로스 6.
- 타입 : 강화패시브.
50만렙 시절, 하향된 킥데미지와 가디언 포스의 무쓸모 등 가디언에게서 등을 돌린 팔라딘들을 크루세이더로 이끈 1등공신스킬. 기존엔 50% 데미지 증가였으나 추후 80% 데미지 증가로 상향된다. 그와 더불어 홀리크로스의 십자가가 더욱 크고 아름다워졌다.[20]
가디언과 킥데미지에 실망한 팔라딘들은 대부분이 크고 아름다운. 게다가 데미지도 좋은[21] 홀크에 반해서 크루세이더로 넘어오는 경우가 많았다.
하지만 그렇다고 타 캐릭들에 비해 절대 높은 데미지가 아니며, 한방기인 주제에 기존 홀리크로스처럼 선딜이 길고 슈아 등에 대해 전혀 이점이 없다.
3.2. 세크레드 해머링 EX(Sacred Hammering EX)
- 습득 : 55레벨
- 선행 : 세크레드 해머링 1. 홀리크로스 EX 1.
- 타입 : 강화패시브.
처음 이 EX를 접한 사람들은 대부분 피식 웃었다.[22]
하지만 이 EX로 인해 어느 정도 떨어져야 딜링이 용이했던[23] 크루세이더가 어느 정도 몹들과 거리를 벌릴 수 있게 되었다. 딜링 스킬의 갯수가 몇 개 없고[24] 그 스킬들의 쿨 또한 긴[25] 크루세이더기에 평타(해머링)를 쳐야 하는 경우가 많은데, 기존 해머링은 몹에 딱 달라붙어야만 제대로 맞출 수 있었기 때문이다. 이를 천천히지만 앞으로 날릴 수 있으니 쓸 수 있는 스킬이 아무것도 없을 때 굳이 몬스터쪽으로 가지 않아도 평타를 맞출 수 있다는 이점이 생긴 것이다.[26] 공격력도 꽤나 많이 오르니 망치갯수 감소에 대한 패널티를 커버하고도 남는다.
3.3. 라이트닝 차져 EX(Charitable Zap EX)
- 습득 : 60레벨
- 선행 : 라이트닝 차져 1.
- 타입 : 강화패시브.
범위가 불분명했던 차져를 확실하게 범위가 보이게끔 만들었다. 멀지않은 거리, 좁지않은 범위에 유효범위가 잘 보이지 않던[27] 차져를 먼 거리, 좁은 범위에 전방으로 긴 사다리꼴 모양으로 유효범위가 잘 보이게[28] 바꾸어놓았다.
공격범위에 대해선 호불호가 갈리지만 기존 5마리의 몬스터만 차져상태로 만들 수 있던 걸 7마리로 늘리고 데미지도 30%정도 증가시켜 범위에 미련이 없다면 EX를 하는 쪽이 조금 더 이득이다.[29]
3.4. 스마이트 EX(Electric Smite)
- 습득 : 70레벨
- 선행 : 스마이트 1.
- 타입 : 강화패시브.
범위는 확실히 넓어졌다.[30] 스마이트를 찍고나서 찍은 자리에 번개가 차지볼트처럼 퍼져나가는데[31]
대형몬스터의 경우 괜찮은 데미지가 들어간다. 단 그 외의 스마이트와 스마이트EX의 큰 차이는 없지만 패시브인 매지컬 블레스의 덕을 제대로 보는 스킬이라 활용도가 높다.
3.5. 저지먼트 해머 EX(Judgement Hammer EX)
- 습득 : 80레벨
- 선행 : 저지먼트 해머 1.
- 타입 : 강화패시브.
쓰레기 스킬이 EX화 되면서 환골탈태한 케이스.
기존 저지먼트 해머의 문제점인 '벽에 닿으면 사라진다', '최대 데미지를 내기가 힘들다'를 '''왕복화'''로 한방에 날려버렸다.
처음 80 EX스킬이 저지먼트 해머이고 부메랑처럼 돌아온다는 소식을 들은 많은 크루세이더들은 분노했고, 업데이트 직후에도 그리 평이 좋진 않았지만 모르고 계속 쓰다보니 성능이 의외로 괜찮아서 빵 떠버렸다.
일단 홀크와 홀크 EX의 차이처럼 기존 해머보다 크기가 기본적으로 커졌다. 사정거리도 기존 해머보다 멀리 날아가게끔 늘어났다. 그리고 중요한 건 벽에 닿아도 해머가 사라지지 않는다.[32]
여전히 "풀타"를 맞추기엔 어느 정도 조건[33] 이 따르지만 일단 던져놓고 다시 돌아올 때까지 몬스터를 계속 공격하기 때문에 끊임없이 빛공공격을 피격해야 하는 매지컬 브레스와도 상성이 좋다. 물론 버그[34] 도 존재한다.
[1] 프로보크라도 찍었다는 가정 하에[2] 기타 딜러군 캐릭터들에게 밀리는 딜량. 전문탱커 가디언에게 밀리는 탱킹[3] 낮은 데미지/킥의 하향/가디언 포스의 불편함[4] 쓰기 편해졌으며 고성능으로 당시 드래곤레이드 "데저트드래곤 네스트"에서 큰 활약[5] 이때는 "팔라딘" 전체가 암흑기.[6] 크루세이더/인퀴지터[7] 크리티컬과 해당 속성공격이 일정 이상 받쳐져야 한다.[8] 캐릭터 기반스텟은 힘. 공격스킬 기반스텟은 마공[9] 용옥을 곰과 지혜만 박는다면 바람(크리티컬), 생명(HP)에서 손해를 본다.[10] 크리티컬이나 HP를 위해[11] 착용 가능 문장갯수/용옥갯수/탈리스만갯수 등[12] 비슷한 딜레마를 가진 어댑트가 있지만 어댑트는 2속성. 크루세이더는 2스테이터스.[13] 굳이 찾아보자면 스마이트의 공격력이 조금 증가했고 홀리크로스 EX의 공격력 증가가 80%에서 110%로 증가한것 정도 뿐이다.[14] 아바타 스텟뻥 후 저지스파워를 쓰면 아바타가 끝나도 아바타 때 추가된 저지스파워 공격력증가 수치는 그대로 남아있다.[15] 2015년 7월 29일 패치로 디바인 아바타가 더이상 힘과 지능지수를 올려주지 않게 되었다.[16] 하지만 팔라딘 물마공화와 저지먼트 해머EX 로 인해 크루세이더의 상황이 역전된다. 추후 EX에서 서술[17] 단점: 기존 전체 마공이 늘어날 때보다 미비한 수치가 상승한다.[18] 장점: 무기공격력이 상승하는건 각종 공격력 제한(대표적으로 공격력 2배 제한)에 걸리지 않는다[19] 마법공격 성공 시 지능1당 마공1.6의 비율로 마법공격력이 10초간 상승. 쿨타임 없음[20] 기존의 투박한 반 평면 십자가가 살짝 비스듬히 떨어지는 모양에서 가까이선 아랫기둥만 보일만큼 더욱 커지고! 원통형에 각종 장식이 달려졌다! 게다가 비스듬히 박히지 않고 제대로 떨어진다![21] 어디까지나 가디언에 비해서[22] 평타가 앞으로 느릿느릿 굴러가는 모습이 꽤 웃음을 자아냈을 것이다.[23] 홀크 범위/저지해머 사정거리 등[24] 차지볼트까지 쳐도 5개 정도[25] 가장 짧은 차지볼트가 10초. 가장 긴 라이트닝차져가 31초[26] 5연타로 날아가므로 탄막 형태로 흩뿌려 놓을 수도 있다.[27] 이펙트 자체가 어디까지가 유효범위인지 안 보인다.[28] 이펙트 효과를 바꾸었으며 파랗게 색을 입혀놓았다.[29] 하지만 차져 자체가 그리 큰 데미지를 기대하긴 힘든 스킬이다.[30] 홀리크로스와 홀리크로스EX정도의 차이정도[31] 바닥에 4줄기[32] 벽에 튕겨서 다시 돌아온다.[33] 맵이 넓고 장애물이 없어야 함, 피격 몬스터가 대형이어야 함.[34] "벽으로 취급되지 않는 단절된 공간(워프게이트 등)"에 닿으면 이전 해머처럼 그냥 사라진다.