키라 요시카게/죠죠 월드 오브 프라이드
1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 착탄점화탄
'''키라의 아이덴티티 스킬.''''''제 1의 폭탄!'''
초반부터 '''최대 체력의 30%'''라는 강력한 데미지를 선사해 적에게 큰 압박을 주는 스킬. 폭발 피해량은 폭발을 기다릴수록 점점 더 증가하며, 직접 점화하지 않을 경우 최대 피해량에서 터지게 된다. 이때 대상의 주변에도 피해를 주게 되는데, 이 피해량은 피해를 받는 각 대상에 따로 적용된다. 물론 자기자신도 폭발에 휘말릴 수 있지만, 폭발 타이밍을 어느정도 정할 수 있기에 큰 단점은 아니다. 표식을 남긴 적이 착탄점화탄의 폭발 이전에 죽을경우 즉시 폭탄도 폭발한다.
주력 스킬임에도 상당히 짧은 사거리 때문에 초콜릿 디스크가 강제되는 이유이기도 하다.
'''긍지(황금의 정신)'''이 적용될 경우 최대 '''40%'''에 달하는 피해를 주는 롤백과도 같은 버프를 받게 된다.
레퀴엠이 적용될경우 게임 내에서 가장 강력한 스킬들 중 하나인 '''바이츠 더 더스트'''가 해금된다. 자세한 내용은 아래 참조.
3.2. Q - 점화
표식을 남긴 적이 있을 경우 착탄점화탄의 스킬이 점화로 대체된다. 원하는 타이밍에 표식을 폭파시킬 수 있도록 해주는 스위치같은 스킬.'''점화!'''
3.3. W - 접촉탄
여러모로 다양하게 사용할 수 있는 설치형 폭탄기술.
미니언에게 접촉탄을 붙여 cs를 수급하는 적을 기절시킬수도 있으며, 이 사이에 적에게 다가가 착탄점화탄을 설치하고 도망갈수도 있다.
한타중 모여있는 적들에게 이 스킬을 쓰면 광역 기절 효과를 노릴 수 있으며, 아래의 시어하트 어택의 기절과 함께 추가적인 기절을 노리는 용도로 쓸 수 있다.
여담으로 접촉탄은 '''해당 적이 다른 적과 부딪혀야''' 폭발하기 때문에, 간혹 접촉탄이 터지지 않은 채 낮은 피로 살아도망간 적이 지나가던 미니언과 부딪혀 죽는 상황도 종종 발생한다(...).
'''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 접촉탄의 유효시간이 2배가 되고
3.4. E - 근접 폭발
키라의 도주기, 견제기, 역으로 추적기로도 활용할 수 있는 스킬이다. 대상 적과 자신을 서로 밀어내기 때문에 접촉탄으로 기절을 시키고 근접 폭발로 우리팀쪽 포탑으로 날려버리는 연계도 가능하다.'''폭발해라!'''
그 외에도 당구라는 테크닉이 존재하는데, 적 미니언이나 정글 몹에게 착탄점화탄을 붙힌 뒤, 유닛을 밀쳐내는 거리가 3배나 증가한다는 점을 이용하여 적 영웅쪽 방향으로 날려버린 뒤 점화를 해 피해를 주는 응용법이다.
자신에게 사용할경우[1] 자신만 뒤로 일정거리 날아가게 된다.
3.5. R - 시어 하트 어택
키라의 핵심 스킬중 하나이며 라인전, 한타에서 여러모로 날먹을 할수있는 스킬이다. 키라의 5레벨 날먹 콤보인 R-Q-W-E 콤보로 연계가 가능하며, 소환한 후 적을 일정시간동안 추격하여 각종 견제가 가능하다. 원작처럼 유닛의 방어력이 상당히 높기 때문에 물리 딜러들은 시어하트어택을 쉽사리 파괴할 수 없다.'''시어 하트 어택!'''
3.6. F - 바이츠 더 더스트
성공만 한다면 '''9999 영혼딜로''' 순식간에 적들을 전멸시킬 수 있는 '''비장의 한방'''.'''아니야, 한계다... 누르겠어!''' ''(집중시)''
'''바이츠 더 더스트!''' ''(시전시)''
다만 시전시 내 마나가 0이 되고 4.5초동안 집중해야 한다는 점, 집중시 나오는 소리가 적들에게도 글로벌로 들린다는 점이 단점이다. 성공할 경우 그 누구보다도 기쁘지만, 실패할 경우에는 5분이라는 긴 쿨타임을 기다려야 하니 되도록이면 적이 범위내에 들어와있되 방해를 받지 않을 만한 안전한 장소를 선택하는 곳이 좋다.
여담으로 본 효과는 카와지리 코사쿠의 바이츠 더 더스트처럼 활성화된 면역에 막힌다. 대상 범위 내의 각 적 영웅들에게 단일로 피해를 주는 방식이기 때문.
4. 추천 아이템
키라의 템트리는 '''사거리를 늘리고''' '''레퀴엠을 확보하는''' 식으로 한정되어있다.
그렇기에 라인에 서는 키라의 경우 초콜릿 디스코를 무조건 1코어로 가져가야 한다. 상대적으로 사거리의 압박이 적은 정글의 경우 근접폭발과의 시너지와 쉬운 파밍을 위해 휘채활도를 먼저 가면 된다.
이후 기동력을 확보하는 어스 윈드 앤 파이어나 페이즐리 파크를 올린 뒤, 강력한 한방을 위해 레퀴엠의 화살을 올리면 된다.
4.1. 운영 방식
초반에는 착탄점화탄의 안습한 사거리때문에 제대로 된 견제를 할 수 없지만, 1코어 아이템인 초콜릿 디스코가 생기는 순간부터 여유있는 사거리와 폭발적인 데미지로 적을 상당히 압박할 수 있게 된다. 힘이 빠지는 극후반부가 아닌 이상 중반부 이후로는 강력한 딜러로 활동할 수 있다.
4.1.1. 스킬트리
'''1선마 - Q'''
'''2선마 - W'''
'''3선마 - E'''
간혹 접촉탄의 높은 자체피해량을 보고 이를 먼저 선마하는 경우도 있으며, 정글러로 갈 경우에는 Q-E-W 순서대로 선마하면 된다.
5. 평가
4부의 최종 보스인 키라 요시카게이다. 초근접한 적을 폭탄화시키고 안전하게 빠져나오는 AP 암살자로, 궁극기인 시어 하트 어택으로 적에게 기절기를 넣어 팀원과 연계하는 플레이도 가능하다. 사거리 보완과 이동속도가 필수적이며, 바이츠 더 더스트로 허를 찔러 높은 한타 장악력을 보여줄 수 있다.
5.1. 장점
- 쉬운 난이도와 폭발적인 데미지
키라의 스킬 구성은 그 설명에 비해서 상당히 쉬운 편이다. 폭탄을 붙이고 도망가면 끝.
물론 더 높은 숙련도를 요구하는 컨트롤들이 있긴 하지만, 각 스킬의 원리와 쿨타임만 이해해도 밥값은 하는 캐릭터이다.
물론 더 높은 숙련도를 요구하는 컨트롤들이 있긴 하지만, 각 스킬의 원리와 쿨타임만 이해해도 밥값은 하는 캐릭터이다.
- 1코어 이후 강력한 라인전 능력
비록 1코어 전까지는 사거리 때문에 약한 모습을 보여주지만, 초콜릿 디스코가 뜬 순간부터는 어느 라인전이든 거의 대등하게 가져간다.
확정적인 기절을 통한 스킬 연계와 거리조절 능력 때문에 갱호응/갱킹도 쉬운 편.
확정적인 기절을 통한 스킬 연계와 거리조절 능력 때문에 갱호응/갱킹도 쉬운 편.
5.2. 단점
- 높은 아이템 의존도
키라의 스킬 사거리는 정말 짧기 때문에 원거리 견제가 강한 캐릭터 상대로는 상당한 열세에 노이게 된다.
물론 초콜릿 디스코가 뜨고나면 어느정도 이에 대응할 수 있게 되지만, 뜨기전까지는 아무도 폭탄을 맞으려 달려오지 않는다는 점을 명시하자.
물론 초콜릿 디스코가 뜨고나면 어느정도 이에 대응할 수 있게 되지만, 뜨기전까지는 아무도 폭탄을 맞으려 달려오지 않는다는 점을 명시하자.
- 유통기한
키라의 유통기한은 비교적 짧은편이다. 초반 라인전이 끝나게되면 설곳이 없어지며 레퀴엠인 바이츠 더 더스트가 있다고해도 그 긴 쿨타임과 긴 집중시간 때문에 주력으로 쓰기에는 난감한 편이다. 하지만 한타 자체는 어느정도의 기절 스킬들 덕분에 나쁘지 않게 수행할 수 있다.
[1] EE